洪建林
[摘要] 游戲是兒童喜聞樂見的方式,小學(xué)教學(xué)離不開游戲。當(dāng)下數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)缺少趣味性、規(guī)則性、體驗性、探索性、激勵性和創(chuàng)造性。通過情境融“趣”,于游戲中生疑;小組立“規(guī)”,于游戲中合作;體驗深“探”,于游戲中啟智;評價激“創(chuàng)”,于游戲中拓展,不斷深化游戲化學(xué)習(xí),提升學(xué)生的游戲能力,增進學(xué)科素養(yǎng)。
[關(guān)鍵詞] 游戲生疑;游戲合作;游戲啟智;游戲拓展
當(dāng)下的數(shù)學(xué)教學(xué),游戲似乎失去了影蹤,至多是一種擺設(shè),成了一些公開課的“漂亮外衣”,學(xué)生缺少參與的激情,缺乏探索的興趣。通過課堂游戲讓學(xué)生創(chuàng)造性地進行深度學(xué)習(xí),具體采用以下策略。
一、情境融“趣”,于游戲中生疑
對兒童而言,游戲是情境活動最有效的表現(xiàn)方式。優(yōu)化的情境創(chuàng)設(shè),能夠迅速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在情境中產(chǎn)生問題,并在問題驅(qū)動下增強游戲活動的目標(biāo)性,引發(fā)學(xué)生大膽質(zhì)疑、提出猜想,從而實現(xiàn)深度思考,提升學(xué)生核心素養(yǎng)。以“3的倍數(shù)的特征”教學(xué)為例,課堂伊始,一位教師設(shè)計了這樣的“聽音辨數(shù)”游戲情境。
同學(xué)們,老師有一個神奇的本領(lǐng)——聽音辨數(shù),請一位同學(xué)擔(dān)任操作員,在計數(shù)器上撥一個數(shù)(如134,百位上撥珠1個,十位上撥珠3個,個位上撥珠4個,發(fā)出聲音8次)。老師不看數(shù)只聽聲音就能判斷這個數(shù)是否為3的倍數(shù),同學(xué)們可以用“除以3”的方法拿計算器進行驗證。
操作員連續(xù)幾次撥珠,教師幾次“聽音辨數(shù)”都屢聽屢準(zhǔn)。這樣有新鮮感的游戲活動,一下子吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了他們對3的倍數(shù)的探索興趣。
在這一活動中,學(xué)生產(chǎn)生好奇,更產(chǎn)生了問題,并引發(fā)猜想:每播一個算珠,就發(fā)出一次聲音,幾次聲音就有幾個算珠,判斷一個數(shù)是否為3的倍數(shù),很可能與算珠的個數(shù)有關(guān)。而算珠的總個數(shù)與各位上數(shù)的和相等,看一個數(shù)是否3的倍數(shù),就與各位上數(shù)的和有關(guān)……教師啟發(fā)學(xué)生猜想,不急于進行規(guī)律探索,為后續(xù)學(xué)習(xí)“一個數(shù)各位上數(shù)的和是3的倍數(shù),這個數(shù)就是3的倍數(shù)”打下伏筆,促進學(xué)生問題意識、推測能力的發(fā)展。
二、小組立“規(guī)”,于游戲中合作
學(xué)習(xí)合作有利于學(xué)生進行思維碰撞、觀點提煉和修正補充。有了游戲,合作會變得更加有效。而建立一定的游戲規(guī)則,則是各個學(xué)習(xí)小組高效合作的必需行為。在教學(xué)“三角形面積計算方法”時,教師可以融合游戲元素,建立游戲活動的規(guī)則,將操作性實驗作為游戲活動來開展,讓學(xué)生在合作中探索、生長。
[游戲規(guī)則]
1.選一選:4人小組,從游戲工具中選擇一個三角形或兩個完全相同的三角形,組內(nèi)合作動手操作。
2.賽一賽:試著將三角形轉(zhuǎn)化為已經(jīng)學(xué)過的圖形,(可以剪一剪、拼一拼、畫一畫……)并做好實驗記錄,比賽哪個小組轉(zhuǎn)化方法多!
3.比一比:觀察、比較轉(zhuǎn)化后的圖形與原來的圖形,看哪個小組有新的發(fā)現(xiàn)。
有了規(guī)則,小組就有了公平競爭基礎(chǔ)和團隊競爭活力,學(xué)生在合作中的創(chuàng)造性得以激揚。有的小組將兩個完全一樣的三角形拼成一個平行四邊形,甚至出現(xiàn)以不同的邊作為底的不同拼法;還有的小組將一個三角形按中點的連線剪開,拼成一個平行四邊形……
上面的規(guī)則,既有對各個學(xué)習(xí)小組游戲玩法的要求,即想方設(shè)法地將三角形轉(zhuǎn)化為已學(xué)的圖形,又有促進各小組進行團隊合作比試的規(guī)則,即比賽哪個小組的方法多,看哪個小組有新的發(fā)現(xiàn)。實踐證明,良好的游戲規(guī)則讓學(xué)生樂于遵守規(guī)則,并在規(guī)則之下發(fā)揮自由,使合作更加有效;同時又能促使學(xué)生的探索活動更加豐實、靈動、富有創(chuàng)造性。如此,通過游戲的生成,學(xué)生的思維變得異?;钴S,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)在比較、發(fā)現(xiàn)中不斷深化。
三、體驗深“探”,于游戲中啟智
高價值的游戲會引領(lǐng)智力發(fā)展。數(shù)學(xué)教學(xué)要指向核心素養(yǎng)提升,走向基于游戲的深度學(xué)習(xí)。一節(jié)課中的游戲應(yīng)當(dāng)具有不同層次,讓游戲不斷遞進,引領(lǐng)學(xué)生積極體驗探究過程,從而啟發(fā)學(xué)生思維的發(fā)展。以“3的倍數(shù)的特征”為例,有這樣一個教學(xué)場景。
師:用方塊圖表示122,請在不同數(shù)位上玩“圈一圈”的游戲,用3個3個圈一圈。
生1:圈一圈百位上的方塊,余下1個;圈一圈十位上的方塊,余下2個;圈一圈個位上的方塊,也余下2個。
師:把百位上余下的1個、十位上余下的2個,以及個位上的2個合起來看,一共有幾個方塊?是否為3的倍數(shù)?
生2:合起來一共有5個方塊,不是3的倍數(shù),所以122不是3的倍數(shù)。
師:通過圈一圈的游戲,可以發(fā)現(xiàn)122各位上的數(shù)與余下方塊的個數(shù)有什么關(guān)系?
生:余下的方塊個數(shù)就是122各位上數(shù)的和。
師:我們猜想一下,如果一個數(shù)各位上數(shù)的和不是3的倍數(shù),這個數(shù)就不是3的倍數(shù);反之,如果一個數(shù)各位上數(shù)的和是3的倍數(shù),這個數(shù)又怎樣?請同學(xué)們嘗試驗證一下猜想。
……
師:一個三位數(shù),如果百位上的數(shù)是a,十位上的數(shù)是b,個位上的數(shù)是c,我們可以列出算式100a+10b+c-(a+b+c)=(100-1)a+(10-1)b+(c-c)=99a+9b=3×(33a+3b)。推想一下,如果一個數(shù)各位上數(shù)的和是3的倍數(shù),則這個數(shù)是3的倍;否則,這個數(shù)不是3的倍數(shù)。
最后,師生進行比賽:快速判斷1237693699、1827364509、7777777777是否為3的倍數(shù)。整場比賽充滿智趣,學(xué)生能充分運用課堂所學(xué)進行快速口算,即將各位上的數(shù)相加,看是否為3的倍數(shù)。
在上面的游戲中,教師借助直觀圖讓學(xué)生進行“圈一圈”的游戲。在圈圖的過程中,他們將方塊剩下的總個數(shù)與一個數(shù)是否3的倍數(shù)進行聯(lián)系,進而引發(fā)猜想、數(shù)據(jù)驗證,深刻體驗算理。最后,教師引領(lǐng)學(xué)生進行符號建模,讓游戲活動達到理性的高度。這樣的游戲充滿奇趣,各種巧妙的方法不拘一格、打破思路禁錮,將思維引向縱深,讓學(xué)生在體驗中感受學(xué)習(xí)的智趣。
四、評價激“創(chuàng)”,于游戲中拓展
課堂教學(xué)評價可以是肯定性的,也可以是否定性的;有定量評價,也有定性評價。在游戲化學(xué)習(xí)中,反饋是有效激勵的關(guān)鍵,及時、有效的反饋能夠激發(fā)學(xué)習(xí)自主性。學(xué)生會根據(jù)進展目標(biāo)的游戲式反饋(如爭星、奪章個數(shù)的多少)調(diào)整自己的學(xué)習(xí)活動。比如,在教學(xué)“按比例分配問題”后,教師可以設(shè)計如下“闖關(guān)游戲”。
現(xiàn)有一根長84厘米的鐵絲。第一關(guān):如果做成一個長方形框架,長與寬的比是4:3,長方形的面積是多少平方厘米?第二關(guān):如果做成一個等腰三角形框架,其中兩邊的比是4:3,等腰三角形的底是多少厘米?第三關(guān):如果做成一個長方體框架,長與寬的比是4:3,寬與高的比是2:1,求長方體的長。
闖關(guān)游戲極大地激發(fā)了學(xué)生的熱情,由于解決問題的方法多樣、結(jié)果多樣(第二關(guān)),可以激活學(xué)生的創(chuàng)造思維,促進學(xué)生深度理解。而拓展活動可以看作一種認(rèn)知游戲,因其挑戰(zhàn)性、開放性更強,更能激發(fā)學(xué)生思維創(chuàng)新。
聚焦課堂游戲問題,有效運用游戲教學(xué)四大策略,必將為課堂教學(xué)帶來源源活水和無限活力,并不斷提升學(xué)生的游戲能力、創(chuàng)新素質(zhì),以及核心素養(yǎng)。