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任天堂新機(jī)遲遲不見,騰訊游戲掌機(jī)來接管?

2021-06-28 08:41楊皓然
電腦報(bào) 2021年13期
關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲任天堂游戲機(jī)

楊皓然

騰訊、高通摩拳擦掌,主機(jī)市場暗流涌動(dòng)

去年疫情背景下,人們隔離在家,花費(fèi)在游戲等線上娛樂方式上的時(shí)間大幅上升,游戲市場迎來重大紅利,規(guī)模迅速增長。根據(jù)游戲市場調(diào)查公司Newzoo發(fā)行的《2020全球游戲市場報(bào)告》顯示,2020年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到1749億美元,較2019年增長19.6%。其中,移動(dòng)游戲(手游和平板電腦游戲)和主機(jī)游戲的表現(xiàn)出色,移動(dòng)游戲市場規(guī)模突破863億美元,同比增長25.6%;主機(jī)游戲漲勢依舊迅猛,市場規(guī)模達(dá)到512億美元,同比增長21%。

移動(dòng)游戲的火熱,人們即便不是玩家,也能從通勤路上的“低頭族”身上窺見一斑。而與之相比,主機(jī)游戲在國內(nèi)就要低調(diào)許多。坦白來講,在過去很長一段時(shí)間里,主機(jī)游戲在國內(nèi)都是一種小眾文化。甚至因?yàn)橛瓮嬷鳈C(jī)游戲有游戲設(shè)備和聯(lián)機(jī)設(shè)置等等門檻,主機(jī)游戲玩家還會(huì)被冠以“硬核”、“精英玩家”的標(biāo)簽。

當(dāng)然,這樣的情況也與國內(nèi)以PC端游戲和移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯挠螒蛭幕嘘P(guān)。受《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》等針對游戲機(jī)售賣的相關(guān)規(guī)定的影響,國內(nèi)主機(jī)游戲市場在2000年到2014年的這段時(shí)間里處于停滯的狀態(tài),與海外的主機(jī)游戲市場失去了聯(lián)系。

而與此同時(shí),PC游戲和移動(dòng)游戲一前一后地分食了國內(nèi)的玩家群體,經(jīng)過多年來的沉積,使得國內(nèi)最終形成了以PC端和移動(dòng)端玩家為主的游戲文化。

不過,近年來,隨著國內(nèi)游戲廠商不斷嘗試代理游戲主機(jī),將微索任的產(chǎn)品引入國內(nèi)市場,沉睡了多年的國內(nèi)主機(jī)游戲市場大有要迎來復(fù)蘇時(shí)刻的勢頭。而根據(jù)2020騰訊代理任天堂國行Switch出貨量突破100萬臺的成績來看,推進(jìn)這個(gè)勢頭的想法,騰訊肯定是有——不僅有,而且很大。據(jù)媒體報(bào)道,3月19日,國家知識產(chǎn)權(quán)局公布了一個(gè)騰訊的“游戲機(jī)”外觀設(shè)計(jì)專利。

除了國內(nèi)玩家的老熟人騰訊以外,3月23日,知名芯片研發(fā)公司高通也被外媒Android Police和XDA曝光將推出一款設(shè)計(jì)類似于任天堂Switch的便攜式游戲機(jī),采用Android系統(tǒng)和高通芯片,“可能”在明年上市。

幾乎是在同一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,兩家科技公司都爆出了將會(huì)推出便攜式游戲機(jī)的消息,并且產(chǎn)品精準(zhǔn)對標(biāo)任天堂Switch,很難不讓人想到一句網(wǎng)絡(luò)?!笆虑殚_始變得有趣起來了”。

主機(jī)游戲市場多年來一直處于微索任“三分天下“的局面,新挑戰(zhàn)者的入局,是會(huì)成功動(dòng)搖三巨頭的地位,還是在南墻上撞得一頭灰?

從目前來看,后者的可能性恐怕要高得多。

賣游戲機(jī),比賣其他電子產(chǎn)品更麻煩

在電子產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲機(jī)算是比較特殊的一支。與大部分只要性能參數(shù)達(dá)標(biāo)就能征服消費(fèi)者的電子產(chǎn)品不同,玩家在選購游戲機(jī)的同時(shí),更看重的是游戲機(jī)背后的生態(tài)——具體來說,就是游戲主機(jī)配套的游戲作品。

說起任天堂Switch獨(dú)占游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,破圈到登上央視新聞年度圖鑒的它,能讓對游戲圈不甚了解的人們切實(shí)地感受到任天堂游戲機(jī)的火爆。在任天堂2020年第三季度財(cái)報(bào)的電話會(huì)議上,任天堂社長古川俊太郎也肯定了《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》幫助公司拉近了與女性消費(fèi)者和各年齡段人群的距離,對未來游戲機(jī)市場需求增長感到樂觀。

而除了《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這樣的現(xiàn)象級作品外,全球聞名的大IP——《馬里奧》系列和《精靈寶可夢》系列也是任天堂游戲機(jī)的“當(dāng)家花旦”。在任天堂2021年年初發(fā)布的歷史游戲銷量榜前十中,《馬里奧》系列游戲和《精靈寶可夢》系列游戲分別拿下了3個(gè)和4個(gè)排位。

其中,《馬里奧》系列最暢銷的作品《超級馬里奧兄弟》銷量達(dá)到4758萬,《精靈寶可夢》系列最暢銷作品《寶可夢:紅/綠/藍(lán)/黃》銷量達(dá)到5952萬。這些在全球范圍內(nèi)都擁有不俗影響力和海量粉絲群體的游戲IP,是任天堂游戲機(jī)銷量最有力的保障。

“獨(dú)占游戲作品保障游戲機(jī)銷量,一直是主機(jī)游戲市場的共識。”威化表示,這幾年跨平臺游戲來勢洶洶,微軟和索尼兩家在獨(dú)占游戲上也做出了些許讓步。但即便如此,索尼也依舊將《蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等IP牢牢抓在手里,而微軟也依舊對《極限競速》系列、《光環(huán)》系列毫不放松,這無疑都是在強(qiáng)調(diào),這些平臺獨(dú)占的游戲,是游戲機(jī)廠商不可動(dòng)搖的基石。

流出的騰訊游戲機(jī)圖片

可以說,如果想要自家的游戲機(jī)在游戲主機(jī)市場具有競爭力,獨(dú)占游戲就是繞不過去的一道坎。

微索任三巨頭深耕游戲市場多年,各自擁有第一方游戲工作室/開發(fā)團(tuán)隊(duì),或者關(guān)系較好的第二方、第三方游戲開發(fā)商,對于游戲開發(fā)一事已是輕車熟路,但對高通這樣純粹的游戲市場“素人”來說,要從零開始組建自家的游戲工作室開發(fā)游戲作品,勢必有不小難度。

而如果完全放棄第一方工作室,轉(zhuǎn)向與游戲機(jī)廠商沒有關(guān)系的第三方游戲開發(fā)商,則必然會(huì)在競爭力上輸給微索任一頭。高通想要分到游戲機(jī)市場的一份蛋糕,恐怕遠(yuǎn)沒有他們想象的那么簡單。

主機(jī)游戲,騰訊游戲帝國的最后一塊拼圖

高通不行,那么正經(jīng)作為“游戲公司”的騰訊可以分一杯羹嗎?還真有可能。2021年3月29日,騰訊被報(bào)道投資《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲動(dòng)力,占股5%。《黑神話:悟空》自公布游玩畫面以來,受到玩家一致好評,被認(rèn)為是一部顛覆性的國產(chǎn)3A作品,甚至有玩家將其冠上了“國產(chǎn)之光”的頭銜,與被部分玩家批評為“中國游戲界最黑暗的一天”的《原神》相得益彰。而騰訊投資游戲動(dòng)力,四舍五入就是給這部口碑拉滿的未來3A大作打上了騰訊系產(chǎn)品的標(biāo)簽,等《黑神話:悟空》發(fā)售,上架騰訊渠道自然也是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

也許是因?yàn)槭艿搅恕对瘛返拇碳ぃ苍S是因?yàn)轵v訊最近可能真的意識到了自己“游戲公司”的身份,騰訊這兩年在游戲領(lǐng)域的投資可謂狂熱。

據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),2019年騰訊僅投資了9家游戲公司,而到了2020年,這一數(shù)字直接躍升到了37家,而2021年僅第一季度,騰訊便投資了包括世紀(jì)華通、摘星網(wǎng)絡(luò)、靈刃網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的近30家游戲公司,這些游戲公司以中小型企業(yè)為主,開發(fā)內(nèi)容涉及二次元、女性向、休閑游戲、獨(dú)立游戲、單機(jī)游戲等多個(gè)品類。

加速游戲投資,騰訊的目的很明顯——就是要通過大量投資游戲開發(fā)商,來保障騰訊系渠道未來游戲產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量。而根據(jù)騰訊投資了不少獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲的開發(fā)商來看,騰訊在游戲領(lǐng)域的野心,顯然不只局限于PC端游戲和移動(dòng)端游戲。代理國行Switch的成績,讓騰訊清楚地認(rèn)識到了主機(jī)游戲在國內(nèi)的發(fā)展?jié)摿?,隨著游戲市場規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,玩家游玩主機(jī)游戲的需求也必將水漲船高。

而作為國內(nèi)游戲界的第一把金交椅,騰訊必須比任何廠商都更快、更猛地將國內(nèi)這片藍(lán)海市場的制霸權(quán)抓在手中。在VR游戲等新的游戲平臺尚未形成氣候的當(dāng)下,便攜式游戲主機(jī),就是騰訊游戲帝國缺失的最后一塊拼圖。

《黑神話:悟空》備受國內(nèi)游戲玩家期待

雖然許多玩家對于騰訊欲涉足游戲機(jī)領(lǐng)域一事不抱期望,但他們所持的理由仍大多在騰訊可能駕馭不了游戲硬件的性能和質(zhì)量。然而,這些玩家忽略了一個(gè)重點(diǎn),就是騰訊在包括游戲在內(nèi)的泛娛樂領(lǐng)域內(nèi)強(qiáng)大的生態(tài)優(yōu)勢。

如果騰訊成功推出自家的掌機(jī)產(chǎn)品,那么這款掌機(jī)也理所當(dāng)然地將接入騰訊泛娛樂生態(tài),享受騰訊系產(chǎn)品所帶來的社交、影視、音樂等娛樂服務(wù),而從另一個(gè)角度來說,任何騰訊系產(chǎn)品的受眾,都有可能成為這款掌機(jī)的潛在用戶——即騰訊掌機(jī)從一開始,就比微索任三家觸及到了更多的用戶。

與此同時(shí),騰訊的掌機(jī)還擁有海內(nèi)外數(shù)量驚人的第三方游戲工作室的支持,可以預(yù)見,在未來,《黑神話:悟空》很可能會(huì)以“量產(chǎn)”的形式,出現(xiàn)在騰訊系的渠道之中。這樣想來,玩家們隨時(shí)隨地掏出騰訊的掌機(jī)游玩《王者榮耀》《絕地求生》《黑神話:悟空》的光景,可能會(huì)以你我所無法預(yù)料的速度成為現(xiàn)實(shí)。

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