許修桐 李玟 鐘世祿
摘要:兒童室內(nèi)游樂場的兒童產(chǎn)品設計日趨完善,同時,室內(nèi)游樂場內(nèi)的成人設施也不可忽視,成年人在兒童游樂場內(nèi)長時間等待,會產(chǎn)生疲勞感,在游樂場內(nèi)設置人性化的成人設施非常重要。本文對兒童室內(nèi)游樂場進行調(diào)研與分析,分析在內(nèi)等待的成人的行為模式、設施設置、設計,針對調(diào)研與分析結(jié)果提出改進建議,為該場合成人設施的人性化設計提供指導。
關鍵詞:家具;兒童游樂場;公共設施;人性化設計;行為模式
中圖分類號:TU247 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)07-00-02
隨著中國經(jīng)濟與人口的發(fā)展,家長對于孩子成長的重視程度越來越高,兒童相關產(chǎn)品的市場需求巨大,關于兒童的各種產(chǎn)品也不斷推陳出新[1]。然而在同時涉及成年人和兒童的場合,例如兒童室內(nèi)游樂場內(nèi),在設計時往往容易忽視成年人使用的家具[2]。如何在兒童游樂場內(nèi)設計及設置成年人使用的家具等設施,在滿足兒童活動場地安全需要的前提下,滿足成人的需求,是目前亟待討論和解決的問題[3]。
1 兒童室內(nèi)游樂場內(nèi)成年人的行為模式
兒童室內(nèi)游樂場根據(jù)使用場景不同可以分為兒童游樂區(qū)、互動游樂區(qū)、休息等待區(qū)、行走公共區(qū)和工作區(qū)[4]。兒童游樂區(qū)是兒童的專屬游樂區(qū),成年人一般不得進入;行走公共區(qū)為連接幾個區(qū)域的可供行人過路的區(qū)域;工作區(qū)是工作人員工作的區(qū)域;休息等待區(qū)、互動游樂區(qū)及行走公共區(qū)是成年人的主要活動區(qū)域[5]。成年人使用的家具及其他各類設施多設置在休息等待區(qū)及互動游樂區(qū)內(nèi),本文主要對這兩個區(qū)域內(nèi)成年人的行為模式進行分析。
1.1 休息等待區(qū)內(nèi)成年人的行為分析
休息等待區(qū)是提供給成年人用來休息等待的場所,也是成年人最主要的活動區(qū)域。在此區(qū)域內(nèi)一般會設置較多供成年人使用的家具,包括椅子、桌子、儲物柜等[6-8]。成年人在等待時常常有5種行為。
第一,照看行為:成年人在該區(qū)域內(nèi)時刻關注兒童的活動狀態(tài),起到監(jiān)護作用;
第二,休息行為:由于兒童的玩耍時間較長,成年人在休息區(qū)內(nèi)常會以坐姿、蹲姿等姿勢休息;
第三,社交行為:成年人在休息區(qū)內(nèi)等待時,常常會與陪伴其他孩子的成年人進行交流互動;
第四,娛樂行為:除了社交行為以外,成年人在等待區(qū)等待孩子時常常會采用玩手機、看電子書、打牌等娛樂方式來消磨時間;
第五,飲食行為:兒童和成年人在游樂場內(nèi)待的時間較長,難免會產(chǎn)生饑餓和口渴的感覺,因此不少成年人在等待的過程中會有喝水、喝奶茶、吃零食等飲食行為。
1.2 互動游樂區(qū)內(nèi)成年人的行為分析
互動游樂區(qū)是兒童和成年人可以進行親子互動的娛樂區(qū)域,互動游樂區(qū)的設置創(chuàng)造了較多的親子活動機會[9]。在該區(qū)域內(nèi),有小型游戲機、親子互動家具、游戲家具、兒童玩具等設施。成年人的行為模式可以概括為兩種。
第一,互動行為:成年人與兒童共同玩耍,包括滑滑梯、玩玩具、蹺蹺板、拼積木等;兒童在游戲過程中具體的行為動作包括步行、奔跑、擺蕩、懸吊、溜滑、上下攀爬、跳躍、跨越、翻滾、旋轉(zhuǎn)等,而家長的行為動作包括站、蹲、跳、走等[10]。
第二,休息行為:成年人由于與兒童身高的差異,在與兒童玩耍時常常以半蹲、蹲、彎腰等姿勢,這樣的姿勢容易使成年人產(chǎn)生疲勞感,因此不少成年人在與兒童短暫玩耍之后,便會就地或就近位置坐下以緩解疲勞感。成年人在坐下之后,還會有上文所說的照看、社交和娛樂等行為[11-12]。
2 兒童游樂場內(nèi)設施的設計問題分析
2.1 等待區(qū)內(nèi)設施的問題分析
2.1.1 座具的舒適性不足
孩子在游樂場內(nèi)玩耍的時間較長,有時甚至長達幾個小時[13]。有些游樂場提供給成年人休息的椅子的種類過于單一,有些游樂場甚至只提供凳子不提供帶靠背的椅子[14]。座椅的基本功能是使人體的腿部和背部肌肉得到松弛與放松[15],采用這類座椅能對成年人起到一定的放松效果,但長時間使用后由于腰背部無法得到良好支撐,會產(chǎn)生一定的酸痛感。
2.1.2 收納空間不足
帶小孩的成年人通常會隨身帶有不少小孩需要用的東西,包括毛巾、玩具、水瓶等[16]。此外,成年人也有一些私人物品需要保管,因此成年人總是需要許多空間來放置物品。在沒有存物柜的游樂場內(nèi),成年人常常需要拿著不少東西。而為了防止東西丟失,成年人的精神會較為緊張,這會加重成年人的負擔與體力消耗,增加成年人陪同孩子玩耍時的疲勞程度[17]。
2.1.3 娛樂裝置不足
現(xiàn)在手機已成為許多成年人離不開的物品,在許多情況下,手機是他們在外無聊時重要的娛樂工具。在游樂場的休息區(qū)或者前臺,很少為手機提供包括插座、共享充電寶一類的充電裝置,這可能使成年人在手機沒電時感到焦慮[18]。如果成年人的手機恰好沒電而游樂場內(nèi)又無充電裝置,其就只能暫時離開游樂場尋找充電裝置。此外,如撲克、桌游等娛樂產(chǎn)品也鮮有游樂場提供[19]。
2.2 互動區(qū)內(nèi)家具的問題
現(xiàn)在不少兒童室內(nèi)游樂場雖然設有成年人與兒童可以共同娛樂的互動游戲區(qū),卻很少有兒童室內(nèi)游樂場在兒童游戲區(qū)設置供成年人使用的家具[20]。成年人想休息時只能席地而坐或使用兒童家具,有時為了舒適性,必須返回休息區(qū),而在多數(shù)情況下休息區(qū)離兒童玩耍的區(qū)域有一定的距離,成年人在休息區(qū)則不能起到很好的照看與互動作用,影響了成年人和兒童在互動區(qū)內(nèi)的游玩體驗感[21]。
2.3 其他問題
由于人的生理需要,在戶外長時間運動后需要補充水分。在這方面,成年人具有較高的自覺性,而兒童很少會主動補水,必須由成年人提醒其補充水分,而游樂場內(nèi)提供的飲水器常常是較為簡單的立式飲水機[22]。許多游樂場內(nèi)的飲水機沒有童鎖,兒童有誤觸燙傷的風險,另外,這類飲水器還可能出現(xiàn)傾倒等問題;在有些游樂場內(nèi)甚至未設置飲水器,也有的游樂場內(nèi)無法及時補充礦泉水,無論是對于成年人還是對于兒童來說,這都對他們的健康不利[23]。
3 人性化設計建議
3.1 互動區(qū)的設施設計
設置互動區(qū)的成人家具既要考慮到兒童的行為和生理特征,又要考慮到成年人的需求,還要考慮到親子的互動特征,因此該區(qū)域的家具不能直接照搬普通的互動區(qū)內(nèi)的家具,應盡量多采用封閉式造型,減少幼兒爬行時碰頭的可能;在邊角處理上,必須進行圓角防護處理,可以采用軟包性材料進行包裹,以達到對兒童的安全防護效果[24]??紤]到互動區(qū)的面積以及成年人的需求,互動區(qū)內(nèi)的家具可以采用組合式或模塊化設計的凳椅,利用模塊位置的更換或數(shù)量增減獲得額外的附加功能,從而達到方便、舒適的效果[25]。此外,也可以設置一些易搬動的方塊形充氣沙發(fā),使成年人既可以隨意走動坐下休息,又能隨時與兒童互動。
3.2 等待區(qū)的設施設計
等待區(qū)主要是為成年人等待設置的區(qū)域,因此相對于互動區(qū)而言,兒童較少在此區(qū)域活動,這一區(qū)域的家具選擇可以更加多樣。在此區(qū)域中,休息區(qū)的椅子應最大限度地滿足成年人對舒適性的需求,比如可以采用帶有靠背的椅子,還可以在其上放置坐墊以增加舒適感。同時,桌子要與椅子配套,建議配備尺寸與椅子相匹配的長條吧臺桌、圓桌、方桌等:長條吧臺桌可以在盡可能窄、長的區(qū)域內(nèi)容納盡可能多的人;圓桌有利于少量成年人開展簡單的娛樂活動,打發(fā)時間;二人或四人方桌效果與圓桌相同,相比圓桌,方桌對空間的利用率更高。在桌子附近的位置可以設置充電口或共享充電寶,以滿足成年人對于手機充電的需求。
3.3 其他設施設計
在室內(nèi)游樂場內(nèi),可以設置帶密碼的儲物柜及帶童鎖的飲水機等設施。設置帶密碼的儲物柜既可以滿足成年人暫存物品的需要,還可以保證存放物品的安全;帶童鎖的飲水機可以滿足成人和兒童長時間逗留后的飲水需求,同時可以將兒童誤觸飲水機熱水鍵的概率降到最低,保證兒童的安全。
此外,建議在游樂場工作區(qū)的前臺或等待區(qū)附近設置一些放有撲克、桌游、棋類游戲等簡單娛樂產(chǎn)品的柜子,供成年人隨時取用,滿足成年人等待時的娛樂需求。
4 結(jié)語
人性化設計理念不只是關注功能、形式、情感等目標用戶群體當前的綜合需求,還要根據(jù)特殊場合的需要進行分析。關于大型商業(yè)場所兒童室內(nèi)游樂場中的成人設施,在滿足兒童需求,保證兒童心理健康、生理安全的前提下,應設置一些方便成年人使用的設施,盡可能滿足成年人等待時的需求,以提高成年人在“帶娃”時的休息質(zhì)量。針對兒童室內(nèi)游樂場內(nèi)成年人使用的設施,還需要根據(jù)實際情況,合理選擇不同的種類、數(shù)量和擺放位置??傊?,設計要以人為本,貫徹人性化設計的理念。
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作者簡介:許修桐(2000—),男,安徽桐城人,本科在讀,研究方向:家具設計與工程。
鐘世祿(1971—),男,江西贛州人,博士,副教授,系本文通訊作者,研究方向:計算機輔助設計與信息管理。