林功
摘 要:伴隨著中國素質(zhì)教育的逐步深入,小學(xué)時期的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中開始廣泛運用游戲教學(xué)法。為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性,讓課堂更加出彩,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,為學(xué)生后期更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識點打下基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
一、 引言
數(shù)學(xué)知識綜合性較強(qiáng),小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時要熟練掌握好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識點,還需要深入理解數(shù)學(xué)知識所蘊(yùn)含的內(nèi)涵。從而讓學(xué)生在課下時間運用自己的智慧將新的數(shù)學(xué)問題解決。這種教學(xué)方法更高效。小學(xué)生在學(xué)習(xí)每一門課時都非常愿意主動參與到趣味性的課堂當(dāng)中。因此,教師在教學(xué)時要嚴(yán)格按照學(xué)生的這個特性,設(shè)計出多種數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,促使學(xué)生全身心投入數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中。教師要及時采用課下時間與班級學(xué)生深入溝通,掌握學(xué)生的興趣愛好特點,這樣一來,教師才可以嚴(yán)格按照學(xué)生興趣愛好特點制定出數(shù)學(xué)游戲,促使學(xué)生獲取較高學(xué)習(xí)興趣的同時,掌握不同數(shù)學(xué)知識點的內(nèi)涵。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲應(yīng)用的重要意義
小學(xué)生對外部事物存在較強(qiáng)的好奇心,在課堂當(dāng)中無法長時間集中注意力,尤其是低年級的小學(xué)生,他們的注意力只能夠維持15~20分鐘,一般來講,學(xué)生都是憑借自身興趣而展開學(xué)習(xí)。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,在課堂教學(xué)中需要先激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲教學(xué)法,就可以良好地創(chuàng)設(shè)出理想的課堂環(huán)境,增加學(xué)生集中注意力的時間,激起學(xué)生學(xué)習(xí)愿望,最大程度提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。當(dāng)游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,就可以良好地讓學(xué)生積極主動進(jìn)行探索、展開合作交流學(xué)習(xí),促使小學(xué)生更加輕松地對數(shù)學(xué)知識與技能進(jìn)行了解,豐富數(shù)學(xué)經(jīng)驗,提高課堂參與積極性,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。大家都了解,每一種游戲都有其相對應(yīng)的規(guī)則,學(xué)生在參與游戲教學(xué)當(dāng)中要記住并且遵守游戲規(guī)則,經(jīng)過多次反復(fù)的游戲?qū)嵺`,讓學(xué)生逐漸樹立起規(guī)則意識。實際生活當(dāng)中同樣也有類似的規(guī)則,如班級規(guī)范,小學(xué)生在養(yǎng)成規(guī)則意識之后,更良好地遵守生活當(dāng)中的規(guī)則,和諧地融入班集體中,推動學(xué)生身心良好發(fā)展。
三、 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲的應(yīng)用策略
(一)利用游戲進(jìn)行課前導(dǎo)入
好的開始即成功的一半,好的開始的標(biāo)志即是否激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中來。教師要高度重視課前導(dǎo)入,在教學(xué)中結(jié)合學(xué)生愛好,提高學(xué)生游戲參與積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情。教師要主動積極設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,通過有效的教學(xué)模式和教學(xué)環(huán)節(jié)來完善游戲過程,讓學(xué)生在游戲中良好掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。教師還能運用游戲的方法增強(qiáng)學(xué)生探究意識,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,及時為學(xué)生提供引導(dǎo),在后續(xù)的數(shù)學(xué)計算當(dāng)中,保持良好的學(xué)習(xí)態(tài)度。比如小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解有關(guān)平均數(shù)這部分的知識點前,教師先把學(xué)生分為兩個不同的小組,第一個小組當(dāng)中選擇出四名學(xué)生,第二個小組當(dāng)中選擇出五名學(xué)生,讓學(xué)生以小組為單位展開的數(shù)學(xué)競賽游戲活動。教師要求其他的學(xué)生當(dāng)作裁判一同判定比賽的勝負(fù)。當(dāng)小組當(dāng)中每一個學(xué)生都已經(jīng)獲得一定的分?jǐn)?shù)之后,可是無法良好地作為每一個小組的比賽最終成績,這時,教師能夠?qū)⑵骄鶖?shù)的概念引入進(jìn)來,讓學(xué)生運用平均數(shù)選擇出最終的獲勝小組,提高學(xué)生學(xué)習(xí)平均數(shù)相關(guān)知識的主動性,促使學(xué)生運用游戲的方法更好地學(xué)習(xí)平均數(shù)知識,深化學(xué)生對平均數(shù)相關(guān)知識點的印象。
(二)游戲扮演構(gòu)建趣味課堂
小學(xué)生作為一個具有較強(qiáng)好奇心且具有探索實踐精神的一大群體,要在課堂教學(xué)中為學(xué)生留出充足的時間,鼓勵學(xué)生勇敢表達(dá)出自己的想法,讓學(xué)生逐步形成主動質(zhì)疑和自主思考的良好習(xí)慣。只有當(dāng)學(xué)生在主動發(fā)現(xiàn)與探索后獲得答案,才能真正感受到數(shù)學(xué)的奇妙之處,而并非一味地跟隨著教師的教學(xué)展開學(xué)習(xí)。為了增添課堂教學(xué)的趣味性,教師在游戲教學(xué)中要重視選擇適合學(xué)生的游戲形式,從學(xué)生的接受能力與興趣愛好出發(fā)。角色扮演的游戲作為一種符合小學(xué)生成長特征的游戲形式,不僅可以為學(xué)生留出充足的表達(dá)觀點與想法,還能讓學(xué)生主動積極思考與解決問題,從而順利解決多種學(xué)習(xí)困難。比如教師在講解有關(guān)人民幣的數(shù)學(xué)知識點時,為了深化學(xué)生對人民幣的認(rèn)識,教師要盡量避免單純采用口頭語言介紹的方法,防止造成學(xué)生一知半解的現(xiàn)象。教師能夠讓角色扮演游戲方法走進(jìn)課堂中,創(chuàng)設(shè)出采用人民幣來展開購物的情境,讓學(xué)生在一定的情景當(dāng)中掌握游戲的正確玩法。如在購買文具的場景中,扮演消費者的學(xué)生先提問:“一支鉛筆多少錢?”,扮演商家的學(xué)生回答:“一元錢一支”,扮演消費者的學(xué)生說“要買5支”,然后給了商家20元錢。這一游戲過程中,不管是參與到角色扮演游戲當(dāng)中的學(xué)生,還是觀看整個角色扮演游戲的學(xué)生,都能主動參與到人民幣計算中來,了解人民幣在生活中的價值,了解具體的人民幣幣值與使用方式。
(三)趣味游戲引領(lǐng)深入探究
數(shù)學(xué)知識抽象難懂,部分難點單純依靠理論教學(xué),學(xué)生無法良好掌握,所以,教師能夠把數(shù)學(xué)知識與游戲良好結(jié)合起來,帶著學(xué)生利用游戲探究數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)當(dāng)中,要嚴(yán)格按照所教的內(nèi)容合理使用游戲,讓學(xué)生被游戲所吸引,讓學(xué)生在游戲中探索數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生一邊玩游戲,一邊獲取知識,實現(xiàn)寓教于樂的目的。如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解關(guān)于可能性的知識點時,教師先帶著學(xué)生玩“摸球”游戲,拿出一個不透明的袋子,里面裝有四個紅球以及兩個黃球,將學(xué)生分為人數(shù)相等的甲乙兩組。為學(xué)生介紹游戲規(guī)則:每一個小組每一個人輪流任意摸出一個小球,之后放回去,摸到紅球次數(shù)多的甲組獲勝,摸到黃球次數(shù)多的乙組獲勝。然后,教師組織學(xué)生展開游戲,輪流上臺進(jìn)行摸球,在黑板當(dāng)中采用正字計數(shù)法來記錄學(xué)生摸到紅球以及黃球的次數(shù),結(jié)束游戲之后,統(tǒng)計摸到紅球的次數(shù)多。然后再展開一輪游戲,依然是甲組獲勝。提問:“大家知道是什么原因嗎?”打開口袋將小球取出來,學(xué)生看到紅色球與黃色球的數(shù)量并不相同。之后教師說:“學(xué)生你們有什么想說的嗎?”乙組學(xué)生會說:“這樣并不公平,紅球數(shù)量多,摸到的可能性更大。”這樣一來,教師帶著學(xué)生自主探究產(chǎn)生不同摸球結(jié)果的原因,讓學(xué)生感受到事件發(fā)生可能性,從而學(xué)會判斷游戲規(guī)則是否公平,對可能性的相關(guān)知識加深印象。