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淺談如何讓低年級學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)課

2021-05-28 12:21張梅真
教育界·上旬 2021年4期
關(guān)鍵詞:學(xué)習興趣教學(xué)方法小學(xué)數(shù)學(xué)

張梅真

【摘要】“讓學(xué)生在快樂中學(xué)習數(shù)學(xué),在學(xué)習數(shù)學(xué)中享受快樂”是數(shù)學(xué)教學(xué)的目標之一。小學(xué)低年級學(xué)生剛開始接觸數(shù)學(xué),處于數(shù)學(xué)學(xué)習的啟蒙階段,而且他們剛從幼兒園步入小學(xué),還不太適應(yīng)小學(xué)階段的學(xué)習,自控力較差,學(xué)習力較弱,注意力也不容易集中。學(xué)習任務(wù)的增加,再加上數(shù)學(xué)是一門比較枯燥的學(xué)科,導(dǎo)致部分學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上容易走神,學(xué)習效果不理想。而數(shù)學(xué)知識是環(huán)環(huán)相扣的,學(xué)生若未能透徹掌握前面的知識,將導(dǎo)致后面的學(xué)習越來越困難。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須積極探索有效的教學(xué)形式,讓數(shù)學(xué)課堂變得具有吸引力,進而激發(fā)學(xué)生的求知欲。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習興趣;教學(xué)方法

一、賦予數(shù)學(xué)內(nèi)容生活化的氣息,讓學(xué)生在樂趣中學(xué)習

數(shù)學(xué)源于生活,又服務(wù)于生活,生活中的數(shù)學(xué)無處不在?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2011年版)》(以下簡稱《課程標準》)要求數(shù)學(xué)教學(xué)回歸生活,即將現(xiàn)實生活和數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,使學(xué)生更容易接受知識。特別是低年級的學(xué)生,他們都對熟悉的事物感興趣。所以,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師可以引入學(xué)生熟悉的事物,賦予數(shù)學(xué)內(nèi)容生活化的氣息,將數(shù)學(xué)知識與生活實際融為一體,以此增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,讓學(xué)生在樂趣中學(xué)習[1]。

例如,在教學(xué)二年級上冊“統(tǒng)計”一節(jié)時,教師先向?qū)W生提出一個問題:“同學(xué)們,我們這次的春游有四個地方可以選,分別是誠毅科技館、集美老院子、靈玲馬戲團和野山谷,請問你們最想去哪個景點玩?”學(xué)生紛紛說出自己想去的地方。教師看學(xué)生情緒高漲,而且想去的景點不太一樣,于是又提出了問題:“怎么辦呢?誰幫老師想想辦法?”學(xué)生都積極思考和發(fā)言,最后想出了解決問題的辦法:進行調(diào)查,想去哪個景點的人最多,就選擇哪個景點。教師繼續(xù)提問:“可是怎樣知道想去哪個景點的人最多?。俊边@樣就自然而然地引出了“統(tǒng)計”這個概念及相關(guān)知識點。

又如,在教學(xué)一年級上冊“幾和第幾”一節(jié)時,教師可以先讓學(xué)生每10人為一隊,然后聽教師的口令做動作,如“從前數(shù)第3個同學(xué)舉起手,第5個同學(xué)蹲下,第7個同學(xué)向后轉(zhuǎn)……”學(xué)生都積極參與游戲活動。最后教師提出這樣的問題:“你們能用一兩句話總結(jié)出‘幾和‘第幾有什么不同嗎?”學(xué)生很快給出了答案。通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,教師將知識形象地呈現(xiàn)出來,化枯燥為有趣,有效地突破了本堂課的重點和難點。

二、將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣

《課程標準》指出,學(xué)生應(yīng)通過學(xué)習數(shù)學(xué)知識了解數(shù)學(xué)的價值,提高學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)習數(shù)學(xué)的信心。美國著名數(shù)學(xué)家馬丁·加德納曾說:“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲。”[2]的確,數(shù)學(xué)游戲與其他的教學(xué)方式相比,更加靈活,也更利于學(xué)生理解和接受。在學(xué)生理解知識有困難時,教師可以嘗試通過游戲教學(xué)來吸引學(xué)生的注意,以達到寓教于樂的教學(xué)效果[3]。

例如,教學(xué)一年級上冊“認識物體和圖形”一節(jié)時,由于學(xué)生已經(jīng)掌握了長方體、正方體、圓柱、球等的特征,筆者在課前準備了魔方、玩具球、牙膏盒、筆筒等物品,并將它們放入一個紙箱中。課堂上,筆者讓學(xué)生以小組為單位進行比賽,各組成員分析每種實物對應(yīng)哪種模型,并做好記錄。哪個小組分得又快又好,即為獲勝。這種競爭性的游戲活動充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣。這樣,通過將游戲融入教學(xué)中,學(xué)生在游戲中玩、游戲中學(xué),牢固掌握了所學(xué)知識。

又如,教學(xué)二年級下冊“統(tǒng)計”的相關(guān)內(nèi)容時,由于統(tǒng)計的知識比較抽象,學(xué)生理解起來有一定難度,因此,教師可以設(shè)計“小小調(diào)查員”角色的游戲,首先讓學(xué)生分組調(diào)查“喜歡什么顏色衣服的學(xué)生數(shù)量最多”, 由此來推測全校范圍內(nèi)喜歡什么顏色衣服的學(xué)生最多,然后根據(jù)調(diào)查的結(jié)果,做成統(tǒng)計圖。學(xué)生在課堂上積極參與游戲,理解并掌握了統(tǒng)計的知識,既調(diào)動了學(xué)習的積極性,又增強了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

三、創(chuàng)設(shè)問題情境,放飛學(xué)生的思維

創(chuàng)設(shè)問題情境是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中比較常見的一種教學(xué)手段,教師設(shè)置問題情境時可以從生活實際入手,這樣學(xué)生比較熟悉,也愿意參與到教學(xué)活動中。

(一)問題情境的創(chuàng)設(shè)必須符合低年級學(xué)生的認知發(fā)展規(guī)律

例如,在教學(xué)“千以內(nèi)數(shù)的認識”一節(jié)時,筆者在一個透明容器里面裝了許多糖果,學(xué)生一下子就被吸引住了。筆者順勢提問:“同學(xué)們喜歡吃糖果嗎?請幾位同學(xué)伸手進去摸摸,預(yù)估糖果的數(shù)量是多少。”生1:“大約有50顆?!鄙?:“大約有60顆?!惫P者繼續(xù)提問:“有什么辦法知道總共有多少顆糖嗎?是一顆一顆地數(shù)嗎?”學(xué)生都認為一顆一顆數(shù)很耽誤時間。這時,筆者趁勢引導(dǎo):“老師為每個小組準備了10顆一袋的糖果,哪一組數(shù)得又快又對就是獲勝組?!睂W(xué)生興高采烈地投入動手操作中,掌握如何快速數(shù)出數(shù)量較多的物品。心理學(xué)家告訴我們:一個人只要體驗一次成功的喜悅,便會激起無休止的追求意念和力量。因此,教師要多創(chuàng)設(shè)有價值的問題情境,讓每位學(xué)生在順境中體驗快樂,在逆境中探究問題,這樣,學(xué)習就會真正成為學(xué)生生活中的重要情感經(jīng)歷,并能使學(xué)生擁有通過主動參與而獲得豐富的情感體驗。

(二)問題情境的創(chuàng)設(shè)必須以學(xué)生為主體

學(xué)生如果不進行有效的探索性學(xué)習活動,就無法獲取知識,也就無法應(yīng)用知識。因此,在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師要注重調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動力,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與到探究知識的過程中。例如,在教學(xué)“求兩個數(shù)的最小公倍數(shù)”時,上課剛開始,筆者提出了一個任務(wù):“請座位號是4的倍數(shù)的同學(xué)舉起左手,同時請座位號是6的倍數(shù)的同學(xué)舉起右手?!敝蠊P者讓學(xué)生說說有什么發(fā)現(xiàn)。這時有的學(xué)生質(zhì)疑:“怎么有的同學(xué)左右手都舉起來了?這是為什么?”通過創(chuàng)設(shè)問題情境,學(xué)生參與的積極性被調(diào)動起來,也順利引出了本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。

(三)問題情境的創(chuàng)設(shè)要有一定的開放性

教師以學(xué)生的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ),有意識地利用開放性習題來創(chuàng)設(shè)情境,會帶動學(xué)生猜想、探索、發(fā)現(xiàn),進而使其體驗探究的樂趣。例如,在教學(xué)“角和直角”這一內(nèi)容時,教師可以請學(xué)生找出各個圖形的直角,學(xué)生匯報后,發(fā)現(xiàn)圓形沒有直角。這時教師提問:“誰能在圓形中創(chuàng)造出一個直角?”學(xué)生情緒高漲,哪怕是平時不愛動手的學(xué)生也積極地參與這項活動,臉上洋溢著成功的滿足和快樂。

四、巧用激勵性評價,讓學(xué)生體驗成功的喜悅

心理因素對于任何階段的學(xué)生來說都是重要的,學(xué)生很看重教師的評價,教師的責怪、不適當?shù)呐u都會對學(xué)生的心理造成一定的影響,甚至會挫傷學(xué)生的學(xué)習自信心,而一旦喪失自信心,學(xué)生的學(xué)習主動性就會大大削弱。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)過程中不妨將對學(xué)生的隨意性評語變?yōu)榭杉ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習動力的評語,讓學(xué)生盡量在數(shù)學(xué)課堂上體驗成功的喜悅,從而激發(fā)他們的學(xué)習興趣[4]。

例如,當學(xué)生給出的答案與正確答案有出入時,教師簡單而不耐煩的評價會使學(xué)生感到緊張、不知所措,甚至思維停滯。教師可以親切和藹地對學(xué)生說:“你的思考方式很有特色,但是與這個問題的思路有出入,沒事,坐下來再想想,或許你等下就有新發(fā)現(xiàn)?!蓖瑫r教師可以對全班學(xué)生說:“大家也好好想想,其實這個問題朝著某某同學(xué)的思路思考,很快就會有答案的?!边@種評語既激勵了被提問的學(xué)生,使他有了進一步思考的信心,又激勵了全體學(xué)生,促進了課堂問題的盡快解決。又如,“其實你很聰明,只要多一些努力,認真審題,你一定會學(xué)得很棒?!薄斑@個問題你說得很好,證明你是個愛動腦筋的學(xué)生,只要努力,你完全可以學(xué)得很好。”“真了不起,你成了老師的‘小老師了?!边@些風趣生動、平易近人、催人奮進的課堂評價,不但肯定了學(xué)生的進步,而且強化了學(xué)生的進步,同時增強了學(xué)生的自信,學(xué)生會由此喜歡上數(shù)學(xué)教師,也喜歡上數(shù)學(xué)課。

總之,要想讓低年級的學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)課,教師就要懂得深入理解教材,挖掘教材中的知識點,結(jié)合生活實際來開展教學(xué),同時精心設(shè)計課堂教學(xué)活動,把握課堂中生成的情況,有效地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習,要在教學(xué)中發(fā)展學(xué)生的思維,還要讓學(xué)生體驗到學(xué)習的樂趣和成功的喜悅。這樣,課堂自然就變成了學(xué)生樂于學(xué)習的場所。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要讓學(xué)生的學(xué)習態(tài)度由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,使他們真正喜歡上數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué),進而提高學(xué)習效率。

【參考文獻】

鐘紅.淺談游戲教學(xué)法對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的運用[J].小學(xué)教育,2017(04):35-36.

薛奇峰.數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)[J].四川教育學(xué)院學(xué)報,2004(06):214.

侯正通.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生興趣[J].學(xué)周刊,2017(18):48-49

徐妍.小學(xué)低年級學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習興趣的培養(yǎng)[D].天津:天津師范大學(xué),2013.

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