中國青少年動漫在最近幾年迅速崛起,并成為網(wǎng)絡(luò)動漫未來發(fā)展的重要方向。在過去很長一段時間中,我國青少年動漫始終處于缺席狀態(tài),尤其是在傳統(tǒng)理念下,我國大部分人對動漫的認(rèn)識僅停留在低幼層面,將動漫視為兒童專利。進(jìn)入21世紀(jì)后,在互聯(lián)網(wǎng)迅速普及的大環(huán)境下,越來越多的網(wǎng)民成為動漫行業(yè)的潛在消費(fèi)者,網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,在市場供不應(yīng)求的情況下整個行業(yè)開始進(jìn)行明確的受眾劃分,其中以15-28歲之間的人群作為主要目標(biāo)群體,在此基礎(chǔ)上不斷拓展產(chǎn)業(yè)鏈。在網(wǎng)絡(luò)動漫方興未艾的大時代背景下,青少年動漫橫空出世,并幾乎成為整個網(wǎng)絡(luò)動漫的主體。
一、內(nèi)容至上的原創(chuàng)精品
最近幾年我國影視領(lǐng)域出現(xiàn)了“IP荒”,高質(zhì)量IP成為極度稀缺的資源,各制片方對大IP進(jìn)行了激烈的爭奪,版權(quán)價格也水漲船高,與其花大價錢去購買,還不如另起爐灶自行制作影視內(nèi)容。為此視頻行業(yè)開始積極轉(zhuǎn)變角色定位,通過自產(chǎn)自銷來進(jìn)行IP品牌開發(fā)與經(jīng)營,就視頻門戶網(wǎng)站來說,制作網(wǎng)絡(luò)劇雖然有一定的市場風(fēng)險,但它是將消費(fèi)與生產(chǎn)完全結(jié)合在一起,大大縮減了中間環(huán)節(jié),從而減少制作成本?,F(xiàn)如今我國網(wǎng)絡(luò)劇數(shù)量大幅度增加,國家對于網(wǎng)絡(luò)劇的監(jiān)管力度也不斷加大,線上線下審查標(biāo)準(zhǔn)逐漸趨于一致,若各制片方不積極轉(zhuǎn)變運(yùn)營思維,深耕細(xì)作,加強(qiáng)質(zhì)量,則整個網(wǎng)劇行業(yè)將面臨嚴(yán)峻生存考驗(yàn)。為此,以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻為代表的網(wǎng)劇巨頭開始積極投入資本,以期制作出高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)劇,尤其是騰訊公司在短期內(nèi)推出了《全職高手》《武庚紀(jì)》《斗破蒼穹》等一系列精品網(wǎng)絡(luò)動漫。網(wǎng)絡(luò)動漫在起步之初多是以低成本的粗制濫造作品為主,而且內(nèi)容過于迎合受眾感觀消費(fèi),進(jìn)而不受主流意識形態(tài)的認(rèn)可,但時至今日,隨著大量資本引入,網(wǎng)絡(luò)動漫無論是在內(nèi)容、特效還是營銷、推廣等方面都取得巨大進(jìn)步,原先受人詬病的人物動作僵硬、口型對不上等質(zhì)量問題得到有效解決。優(yōu)質(zhì)的動漫內(nèi)容是打造系列化品牌的基礎(chǔ)。
二、類型化的創(chuàng)作模式
(一)相對集中的題材模式
從題材模式上而言,我國的網(wǎng)絡(luò)動漫始終難以逃出言情搞笑、懸疑推理、恐怖驚悚、奇幻仙俠這四大類型的思維定式。特別是奇幻仙俠類網(wǎng)絡(luò)動漫更是獨(dú)占鰲頭,它繼承了我國傳統(tǒng)動作與武俠劇中的精髓,形成了極具特色的風(fēng)格,比如若森科技、玄機(jī)科技等公司就依托這類網(wǎng)絡(luò)動漫成功躋身國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)巨頭之列,其旗下的奇幻仙俠類作品更是獨(dú)具特色。在《仙劍奇?zhèn)b傳》火遍了全國上下后,以《仙劍》為題材的頁游、手游、端游、動漫、影視劇等層出不窮,其中很多精品內(nèi)容也為后續(xù)網(wǎng)絡(luò)動漫的創(chuàng)作提供了重要參考。當(dāng)然也不可否認(rèn),在四大主流動漫中仍是以娛樂、暴力為主,以期能夠迎合受眾感官需求,進(jìn)而帶動衍生品和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也使得部分作品表現(xiàn)得毫無誠意。這種毫無誠意不僅體現(xiàn)在藝術(shù)氣息的高度缺乏上,制作方單純以盈利為目的的心思更是昭然若揭。
(二)游戲化的敘事表達(dá)
粉絲效應(yīng)是目前動漫作品取得成功的重要標(biāo)志,而一部動漫作品要想形成粉絲效應(yīng)就必須具備故事情節(jié)跌宕、引人入勝的特質(zhì)。如何通過動漫故事內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)對其商業(yè)目的的藝術(shù)性設(shè)計(jì)一直都是動漫創(chuàng)作的核心問題。網(wǎng)絡(luò)動漫作品往往帶有濃厚的游戲化傾向,很多作品題材多源自游戲,有些創(chuàng)作更是以衍生游戲?yàn)閯?chuàng)作目的,所以網(wǎng)絡(luò)動漫情節(jié)游戲化成為常見的敘事傾向,比如選擇“御宅族”生活的動漫題材?!坝濉币辉~源自日語,有“癡迷于網(wǎng)游、動漫的人”之意,他們是當(dāng)今社會中“二次元”文化的主要建構(gòu)者與體驗(yàn)者,他們直接把游戲內(nèi)虛擬世界引入到故事內(nèi),讓其成為核心情節(jié),并為動漫角色中的人物性格提供廣闊的發(fā)揮空間,讓其能夠和現(xiàn)實(shí)時空區(qū)別開來,這種敘事題材也逐漸成為青少年動漫游戲化的重要表現(xiàn)。2019年騰訊出品的熱門網(wǎng)絡(luò)動漫《全職高手》便是典型代表,不過將游戲情節(jié)直接穿插到動漫故事中,對于一些無游戲生活體驗(yàn)的受眾則可能過于生硬,比如動漫中常用的“拉仇恨”“治療”等游戲領(lǐng)域中的專有詞匯會讓外行們心生隔閡感,所以當(dāng)前青少年動漫游戲化的表達(dá)會朝著更加隱晦的方向改變。
(三)重情節(jié)輕人物的創(chuàng)作邏輯
故事三大核心元素分別為人物、情節(jié)以及結(jié)構(gòu),三者缺一不可。隨著網(wǎng)絡(luò)動漫的發(fā)展,情節(jié)這一元素的地位越來越高,它對整個動漫故事的重要性程度已經(jīng)遠(yuǎn)高于人物和故事結(jié)構(gòu)。很多動漫作者為了營造幽默詼諧的橋段或刺激緊張的氛圍,往往會選擇犧牲故事結(jié)構(gòu)和人物形象,比如在《十萬個冷笑話》中頻頻使用的后現(xiàn)代敘事手段,比如戲仿、惡搞等,但最終結(jié)果是已經(jīng)播出了70多集,人們對于其中的人物形象仍未留下深刻印象,這便是過于強(qiáng)調(diào)搞笑與娛樂的結(jié)果。對比《畫江湖之不良人》和《畫江湖之杯莫?!?,這兩部網(wǎng)絡(luò)動漫都有極強(qiáng)的戲劇性與上佳的故事情節(jié),其中《不良人》更是以理性邏輯與戲劇性沖突來為人物情節(jié)提供了重要支撐。之所以在最近幾年中仙俠玄幻類網(wǎng)絡(luò)動漫會迅速崛起,很大程度上是因這類劇突出了天馬行空的仙俠文化,觀眾不用非要基于理性邏輯來審視它的合理性;此外仙俠領(lǐng)域的各類秘聞法器、武功秘籍以及門派紛爭等內(nèi)容為動作戲提供了廣闊的發(fā)揮空間,而在這些動作戲背后又隱藏著環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié),不過這種對于江湖道義的堅(jiān)持,讓感官刺激與暴力宣泄得到進(jìn)一步強(qiáng)化,導(dǎo)致為了突出故事情節(jié)而犧牲了人物形象,所以即便是我國擁有數(shù)量極多的動漫作品,但真正能夠讓觀眾印象深刻的經(jīng)典人物形象并不多,這也很大程度上是因該創(chuàng)作思維所致。
三、獨(dú)特的藝術(shù)審美
網(wǎng)絡(luò)動漫所產(chǎn)生的內(nèi)容、對受眾的分析以及對新流行趣味的構(gòu)建都離不開互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù),所以大部分網(wǎng)絡(luò)動漫作品往往帶有極其濃厚的娛樂屬性與商業(yè)色彩,可以說是當(dāng)代大眾文化消費(fèi)的典型表達(dá)。網(wǎng)絡(luò)動漫為了能夠突出自身與傳統(tǒng)媒介的差異,會過于迎合年輕受眾的獵奇欲或狂歡式快感,進(jìn)而秉承著“娛樂至死”的創(chuàng)作原則。此外,網(wǎng)絡(luò)動漫又逐漸成為新時代年輕群體表現(xiàn)自我的獨(dú)特途徑。
(一)獵奇、狂歡式的快感消費(fèi)
網(wǎng)絡(luò)動漫所展現(xiàn)的受眾趣味和傳統(tǒng)電視動畫大相徑庭,這一點(diǎn)青少年網(wǎng)絡(luò)動漫尤為突出,它們所表達(dá)出的大尺度往往是傳統(tǒng)電視動畫不敢越的“雷池”,從而為年輕受眾提供了情感的宣泄平臺,這一點(diǎn)則是很多傳統(tǒng)電視劇與電影無法比擬的。很多青少年網(wǎng)絡(luò)動漫為了突出故事消費(fèi),往往會營造極其復(fù)雜的敘事沖突,在這種敘事題材下,作者會更傾向于過度渲染“人性惡”的基調(diào),通過將主角設(shè)置在一個令人絕望的世界中,以極度壓抑、黑暗論調(diào)以及腹黑式人性設(shè)計(jì)方式讓受眾的宣泄欲呼之欲出。比如《畫江湖之杯莫?!泛汀懂嫿涣既恕?,兩者雖然出自同一作者,但前者比后者在人物關(guān)系上要更加復(fù)雜,同時腹黑論調(diào)也要更加顯著,在這樣一個虛情假意的世界中友愛、真誠、信任均被徹底解構(gòu),剩下的只有輸或贏、死或生。此外,另一常見的青少年動漫題材——推理懸疑動漫中的故事也往往發(fā)生在爾虞我詐的世界中,可以說所有的真相背后都無不體現(xiàn)的是人性的惡。而以打情罵俏為主題或以單純女性身體造型來吸引受眾的網(wǎng)絡(luò)動漫作品則直接滿足了受眾獵奇心理,“畫江湖”系列便深諳其中之道,它通過大膽直接的表達(dá)來滿足年輕受眾壓抑已久的內(nèi)心需求。
(二)草根逆襲的自我幻想
絕大部分網(wǎng)絡(luò)動漫中的主人公均是十七八歲的少年,他們涉世未深,卻天賦異稟,比如《蠻荒記》中的紀(jì)寧、《擇天記》中的陳長生、《從前有座靈劍山》中的王陸等等,而且這些少年們大多都是在困境中不斷成長,最終實(shí)現(xiàn)逆襲。他們出生底層,屢屢遭受現(xiàn)實(shí)不公,但又能異于常人地在絕境中突破自我。他們每每受到眾人的打擊與排斥后,總有一位美麗賢淑、善解人意且對其情有獨(dú)鐘的女性角色出來為其治愈心靈,又或是得到一位世外高人的指點(diǎn)瞬間從蕓蕓眾生中脫穎而出。這種俗套的情節(jié)編排與同質(zhì)的人物設(shè)定,不僅有效滿足了大部分基層青少年或年輕草根群體渴望突破命運(yùn)天花板的心理。他們自命不凡,懷揣夢想,都希望能夠和主角們一樣巧遇某個機(jī)會一鳴驚人,而另一方面也充分體現(xiàn)出這些網(wǎng)絡(luò)動漫受眾的不自信,他們渴望愛情,渴望得到貴人相助。
四、近幾年中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展概要
就2019年的情況而言,國產(chǎn)動漫發(fā)展雖然受到低迷的宏觀經(jīng)濟(jì)形勢干擾,特別是廣告收入大幅度縮水,造成收入水平整體降低,卻依然保持著100多億的市場規(guī)模。究其原因,是因?yàn)槭鼙娖毡楫a(chǎn)生了付費(fèi)意識,愿意接受付費(fèi)消費(fèi)的內(nèi)容,因此拉高了付費(fèi)收入。就現(xiàn)在的發(fā)展而言,動漫IP未來將成為拉動動漫產(chǎn)業(yè)的新驅(qū)動力。
隨著青少年生活質(zhì)量大幅提升,二次元文化已經(jīng)成為潮流,我國泛二次元用戶規(guī)模巨大。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國有超過4億的二次元用戶規(guī)模,其中有3億屬于網(wǎng)絡(luò)動漫用戶。仍然在不斷上漲的用戶數(shù)量將形成更大的中國動漫產(chǎn)業(yè)市場。絕大部分用戶改變以往無償獲取信息的觀念,愿意為一部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),在各大知名平臺之中已經(jīng)出現(xiàn)馬太效應(yīng),目前基本形成了以ACGNM(動畫、漫畫、游戲、小說、漫改電影)有機(jī)融合的產(chǎn)業(yè)鏈。
2020年的新冠肺炎疫情,為公眾帶來了一個超長的假期,動漫產(chǎn)業(yè)卻沒有停止發(fā)展,反而創(chuàng)造了更高的付費(fèi)收入。與之相比,其他很多經(jīng)濟(jì)活動處于休眠狀態(tài),從而使得廣告和授權(quán)收入下降,并拉低了整體的動漫產(chǎn)業(yè)收入水平。2018年至2020年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模[1]及2013年至2020年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模[2]如下圖所示。
五、網(wǎng)絡(luò)動漫政策引領(lǐng)扶持,原創(chuàng)動漫作品數(shù)量質(zhì)量齊增
政府扶持是我國動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展的關(guān)鍵,不僅給予大量政策照顧,而且不斷的呼吁和強(qiáng)調(diào)版權(quán)保護(hù),深化版權(quán)意識。這些舉措在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,發(fā)揮了極大的穩(wěn)定和促進(jìn)作用。國家廣播電視總局于2019年初圍繞視聽節(jié)目信息備案作出調(diào)整——《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目信息備案系統(tǒng)升級的通知》,在正式開播之前,要進(jìn)行兩輪公示并做好備案。隨后聶辰席于5月份公開呼吁,網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目應(yīng)積極承擔(dān)社會使命,打造精品節(jié)目,服務(wù)于民眾的精神需求。[3]
從網(wǎng)絡(luò)平臺的立場來看,更為重視節(jié)目質(zhì)量。騰訊影視在2017年就確立了國漫“百番計(jì)劃”,之后又于2019年立足于現(xiàn)實(shí),提出兩個創(chuàng)新合作策略,即“種子計(jì)劃”“紅包機(jī)制”,積極扶持精品原創(chuàng)動漫,并出臺了配套的獎勵機(jī)制。
2019年末Bilibili(以下簡稱B站)組織策劃了“2019-2020Bilibili國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會”,并在會上公開提出2020年分期上線40余部國漫作品,并以高校學(xué)生為目標(biāo),實(shí)施“小宇宙新星計(jì)劃”。為了分擔(dān)高校動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)壓力,B站早在2016年,就聯(lián)合諸多高校推出“嗶哩嗶哩小宇宙”活動,為畢業(yè)生打開B站大門,提供動畫作品展映機(jī)會。[4]2019年,為響應(yīng)政策精神,B站積極地踐行挖掘和壯大動漫人才的口號,進(jìn)一步擴(kuò)大了“小宇宙新星計(jì)劃”的涵蓋范圍,向包括在校學(xué)生、動畫工作室、獨(dú)立動畫人在內(nèi)的所有原創(chuàng)國漫人開放,同時邀請專家組對作品進(jìn)行評審,獲獎作品除了有豐厚獎金以外,還可以獲得簽約B站的機(jī)會繼續(xù)開發(fā)IP。
六、網(wǎng)絡(luò)動漫頭部平臺優(yōu)勢越發(fā)明顯,致力打造精品國漫IP
對于各大視頻網(wǎng)站來說,2019年6月22日是一個重要的日子,騰訊與愛奇藝兩大平臺的會員總數(shù)首次超過1億。最近幾年,網(wǎng)絡(luò)動漫也迎來了快速擴(kuò)張。2013年,網(wǎng)絡(luò)動畫用戶只有2千萬,2020年擴(kuò)張至3億。
對比國產(chǎn)動漫各大平臺,騰訊企鵝相當(dāng)關(guān)注原創(chuàng),一直憑借著自制動漫占據(jù)著行業(yè)先行地位。2012年成立的騰訊動漫,作為構(gòu)成騰訊文娛體系的一個重要支系,目前保持著1.2億的月活人數(shù),已經(jīng)和700多名動漫作者簽約,1000多部漫畫作品簽約。平臺一直在為制作精品IP而努力,引領(lǐng)PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)創(chuàng)作,掌握著大量知名IP,如近期人氣較高的《一人之下》《狐妖小紅娘》等。2018年策劃的漫畫創(chuàng)作追夢計(jì)劃,積極推動精品IP制作,同時把動漫IP并于騰訊資源體系,再次挖掘IP價值?;诠嵌鋰膱?bào)告顯示,2019年有10部國漫創(chuàng)造了超過10億的全網(wǎng)播放量,其中有8部是騰訊平臺獨(dú)有的資源,自制動漫7部。[5]
與此相對的B站以打造用戶社區(qū)為使命,積極扶持UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)生產(chǎn)。B站最初是由ACG啟發(fā)的內(nèi)容社區(qū),設(shè)置了國漫、日漫、游戲等不同板塊,是國內(nèi)二次元社區(qū)中人氣居于前列的一個平臺,用戶日均在線超過75分鐘。B站現(xiàn)有的文化圈層超過200萬個,核心文化圈有7000個,是國內(nèi)二次元文化第一大主流基地。B站通過不斷的營造和維持社區(qū)的活躍氛圍而獲得高粘性。作為社區(qū)運(yùn)營者與管理者,B站設(shè)置了較高的進(jìn)入門檻,要想成為正式會員,需要通過考試答題;不僅有彈幕交互服務(wù),而且提供UP主UGC生產(chǎn)服務(wù),不斷的規(guī)范社區(qū)生態(tài)。B站憑借著其在運(yùn)營中獲得的影響力,把自主品牌擴(kuò)展至線下,構(gòu)建了號召力頗大的Bilibili World、Bilibili Macro Link等活動。從B站2019年的數(shù)據(jù)報(bào)告來看,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫區(qū)刷新了歷史最高的月活人數(shù)紀(jì)錄,一躍超過日本動漫區(qū),創(chuàng)造了超過3億的總播放時長,相較前一年增長125%。對于一部分新用戶來說,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫具有更大的吸引力,有利于提高廣大用戶的付費(fèi)意識。
七、網(wǎng)絡(luò)動漫內(nèi)容注重原創(chuàng)自制,倡導(dǎo)正能量作品
無論是時長比較短的搞笑吐槽向泡面番,還是技術(shù)以及內(nèi)容都更加優(yōu)質(zhì)的商業(yè)動畫,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫“不斷更”的顯著特征伴隨用戶成長,由此便形成了大量忠實(shí)粉絲。尤其是一些知名動畫,比如2014年上線,豆瓣評分8.2分的《畫江湖之不良人》;2015年上線,豆瓣評分高達(dá)8.9分的《狐妖小紅娘》以及2018年上線,豆瓣評分同樣8.9分的《魔道祖師》等。從內(nèi)容層面而言,動漫消費(fèi)受眾有著明顯的年輕化趨勢,各大平臺要加大對原創(chuàng)自制的關(guān)注,《武庚紀(jì)》《一人之下》《斗羅大陸》為代表的自制作品均獲得了較高的播放量,其中《斗羅大陸》表現(xiàn)最佳累計(jì)播放177.3億次,《武庚紀(jì)》累計(jì)播放49.3億次,《一人之下3》雖然投放還不足兩個月,也已經(jīng)創(chuàng)造了6億次的播放記錄。由此來看,國漫在眾多網(wǎng)絡(luò)平臺中,有著不可替代的地位。另外,播放量居于前列的都是一些成長類或少年冒險類的作品,如《西行記》《斗羅大陸》《四海鯨騎》等,由于自帶“燃”的屬性,可以和眾多用戶建立共鳴,還可以讓大家產(chǎn)生角色代入感,脫離現(xiàn)實(shí)壓力,高度迎合了受眾對國漫的預(yù)期。
現(xiàn)如今,圍繞網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目,國家推出了大量的制度規(guī)范和政策,引導(dǎo)其向著標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化發(fā)展,今后還會進(jìn)一步加強(qiáng)備案管理與播放反饋的監(jiān)督。任何視頻平臺均要順應(yīng)發(fā)展潮流,積極履行社會責(zé)任,發(fā)揮正能量,不能為了追求點(diǎn)擊率而播放媚俗內(nèi)容。從垂直縱深方面來說,必須對用戶進(jìn)行精細(xì)化分類。比如2018年首次上線的《刺客伍六七》,一直強(qiáng)勢占據(jù)B站國漫榜首位,并于2019年入圍法國昂西國際動畫電影節(jié)(被稱之為“動畫奧斯卡”)的唯一國產(chǎn)作品?!洞炭臀榱摺返奶剿骶駷閲砹松羁痰膯⑹荆湫蜗箫L(fēng)格有別于日式和美式,與普通意義上的中國風(fēng)也有區(qū)別,以獨(dú)特的南粵文化結(jié)合輕松歡快的后現(xiàn)代敘事手法,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那楣?jié)結(jié)構(gòu),憑借本身具備的各類獨(dú)特元素以及特質(zhì),成為典型的案例。目前該作品進(jìn)入第二季,積累了大量的IP粉絲,為動漫行業(yè)當(dāng)前相對低迷的局面注入了一線生機(jī)。
綜上所述,我國的網(wǎng)絡(luò)動漫經(jīng)歷了近20年的成長,顯然已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)不可替代的存在。之所以網(wǎng)絡(luò)動漫能夠在眾多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中騰飛,完全是憑借著自身與眾不同的藝術(shù)風(fēng)格、產(chǎn)業(yè)特征等。時下,我國政府相當(dāng)關(guān)注并積極扶持動漫產(chǎn)業(yè),為其創(chuàng)造了適宜的外部環(huán)境。今后網(wǎng)絡(luò)動漫必然能夠更進(jìn)一步,成為拉動整個動漫產(chǎn)業(yè)的新動能。基于這一大環(huán)境,動漫從業(yè)者應(yīng)共同努力制作優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)品,準(zhǔn)備把握自身定位,通過融合新媒體優(yōu)化整合各項(xiàng)資源,推動動漫產(chǎn)業(yè)加快變革步伐,實(shí)現(xiàn)持續(xù)地健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]艾瑞咨詢.中國互聯(lián)網(wǎng)文娛數(shù)據(jù)發(fā)布報(bào)告2020[R].2020(04).
[2]艾瑞咨詢.中國動漫行業(yè)研究報(bào)告2019[R].2019(05).
[3]聶辰席出席第七屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會并發(fā)表主旨演講[EB/OL].http://www.nrta.gov.cn/art/2019/5/28/art_112_45836.html.
[4]孫芊芊.論近年來中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展[ J ].藝術(shù)教育,2020(10):256-259.
[5]從騰訊視頻2019年度指數(shù)報(bào)告,看國漫產(chǎn)業(yè)流行趨勢[EB/OL].https://mp.weixin.qq.com/s/sf9po0FZ8lMzYf-8ngvH9g.
【作者簡介】 ?孫芊芊,女,安徽蕪湖人,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院在站博士后,主要從事戲劇與影視學(xué)研究。
【基金項(xiàng)目】 ?本文系國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“中國網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)劇、網(wǎng)絡(luò)節(jié)目研究”(編號:17ZD02)階段性成果之一。