【摘要】童謠一直是繪本創(chuàng)作者比較重視的題材,但傳統(tǒng)童謠是以口傳念唱為載體,紙質(zhì)繪本對這一特點(diǎn)的表達(dá)空間有限。文章以閩南童謠繪本設(shè)計(jì)為研究對象,分析童謠繪本的現(xiàn)狀和問題,探討在現(xiàn)代繪本設(shè)計(jì)方法的基礎(chǔ)上,融入移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可行性開發(fā)路徑,以期為童謠題材兒童繪本的出版提供新的思路。
【關(guān) ?鍵 ?詞】兒童繪本;閩南童謠;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
【作者單位】陳超淼,泉州師范學(xué)院。
【基金項(xiàng)目】福建省社會科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目一般項(xiàng)目“非物質(zhì)文化傳承視野下基于AR技術(shù)的閩南童謠繪本展示與傳播研究”(FJ2018B141);福建省高校人文社科基地海絲視覺文化藝術(shù)研究中心研究成果。
【中圖分類號】G230.7【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2021.04.025
近年來,隨著我國文化自信的不斷增強(qiáng),原創(chuàng)繪本中以“傳統(tǒng)文化”為題材的創(chuàng)作所占比重逐漸加大,涵蓋民間文學(xué)、民間習(xí)俗、民間藝術(shù)、童謠和古典文學(xué)等內(nèi)容。其中,童謠是創(chuàng)作者比較重視的題材,但傳統(tǒng)童謠是以口傳念唱為載體的民間藝術(shù)形式,紙質(zhì)繪本對這一特點(diǎn)的表達(dá)空間十分有限。
當(dāng)下,國內(nèi)以傳統(tǒng)童謠為題材的兒童繪本可以分為兩類。一類是以文字為主的插圖繪本。這些繪本收集了豐富的童謠,一首童謠配一幅精心設(shè)計(jì)的插圖,集多首童謠成冊;另一類是現(xiàn)代意義上的繪本,以童謠為藍(lán)本創(chuàng)作故事,應(yīng)用敘事性圖畫創(chuàng)作成繪本。傳統(tǒng)童謠表現(xiàn)的內(nèi)容多源自中國古代社會,與現(xiàn)代社會生活脫離,而學(xué)齡前兒童對于脫離他們實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)的事物和圖式是很難理解的,也就很難激發(fā)他們的情感共鳴和有效認(rèn)知。因此,以傳統(tǒng)童謠為題材的繪本設(shè)計(jì)若只是一味地單向呈現(xiàn)給兒童,忽視從體驗(yàn)和交互的角度加入對當(dāng)代大眾審美、生活環(huán)境、高新科技等因素,缺乏時代“帶入感”,就很難在競爭激烈的兒童圖書市場中生存。
一、閩南童謠繪本存在的問題
1.以文本為主、插畫為輔,不易被兒童理解
當(dāng)前國內(nèi)正式出版的閩南童謠繪本只有一套《閩南童謠繪本》叢書,該叢書以童謠文本為主、插畫為輔,文本內(nèi)容既有傳統(tǒng)童謠,又有新近創(chuàng)作的童謠,內(nèi)容涵蓋閩南的傳統(tǒng)風(fēng)俗、生活情境、人情世故、昆蟲花草、家禽動物等,充分體現(xiàn)了閩南童謠朗朗上口、節(jié)奏明快、率真童趣、詼諧幽默、通俗易懂的特點(diǎn)。但是,由于插圖類繪本以文字為主,而兒童的邏輯思維還沒完全形成,對文字內(nèi)容的理解比較困難。因此,家長在輔導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)閩南童謠過程中,需要運(yùn)用許多不同的詮釋策略,才能引導(dǎo)兒童理解文字內(nèi)容和插畫之間的關(guān)系。如果單幅的插畫不能準(zhǔn)確地表達(dá)文字信息,那么這幅插畫唯一的作用就是吸引兒童去翻看那本書。此情況和心理學(xué)家塞繆爾斯的研究結(jié)果相似,即“當(dāng)圖畫和文字同時呈現(xiàn)的時候,圖畫的刺激很容易讓孩子分心,干擾他們的閱讀反應(yīng)”。繪本作為大眾普及型讀物,需要父母陪伴兒童閱讀,而普通父母并不具備老師的教學(xué)方法,在閩南語語境下引導(dǎo)孩子認(rèn)識和理解童謠具有一定的難度。
2.缺乏形象化的整體聲色體驗(yàn)
閩南童謠擁有豐富的詞匯和優(yōu)美的發(fā)音,被稱為古漢語的“活化石”[1],流傳于福建、潮汕地區(qū)、海陸豐地區(qū)、臺灣地區(qū)和東南亞等海外華人之間,是閩南人千百年來世代口傳下來的念謠或唱謠。在以普通話為基礎(chǔ)的語言環(huán)境中,閩南童謠出版物(包括繪本)為了保留童謠的語音原貌,一般采用閩南語發(fā)音的擬聲字進(jìn)行編寫。當(dāng)讀者認(rèn)讀這些字時,需要對擬聲字進(jìn)行辨識轉(zhuǎn)譯,這一過程對兒童來說顯然過于復(fù)雜。雖然采用手機(jī)掃描二維碼可以獲取每首童謠念唱結(jié)合的音頻方式,使讀者配合繪本的圖文更好地認(rèn)知童謠,但是音頻信息被大腦感知后,需要有充分的形象化素材才能形成對童謠內(nèi)容的想象。從佩里·諾德曼的兒童繪本認(rèn)知理論來分析,繪本文字、插畫、音頻這三個變量仍然是分離的。因此,閱讀繪本的同時接受語音信息,需要有一連串明確的形象化、情境化的視覺體驗(yàn)與之相匹配,否則僅憑一幅插畫是無法在文字和語音之間搭建起有效連接的。
二、閩南童謠繪本融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的可能性
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱AR,就是一種將計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字化內(nèi)容(動畫、影像、聲音、文本等)疊加到真實(shí)場景中,并能實(shí)時與用戶交互的技術(shù)。AR出版物是指在傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物上,利用AR技術(shù)識別標(biāo)識或圖形,在屏幕上顯示虛擬的三維物體和場景,打造虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時交互的立體出版物[2]。兒童繪本應(yīng)用AR技術(shù),可以在靜態(tài)的圖畫上增加動畫、聲音、影像、游戲交互等多媒體內(nèi)容。
隨著手持移動設(shè)備的AR功能日趨完善,AR兒童繪本出版持續(xù)升溫,2016年后各出版社相繼出版了多種AR兒童繪本,內(nèi)容主要集中在文化知識和科普類讀物領(lǐng)域,如《中國年》(全2冊)、《皮影中國》(全3冊)、《小牛頓魔法科普館》(全30冊)、《艾布克的立體筆記》(全3冊)等。這些AR繪本在紙質(zhì)圖書的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮AR技術(shù)的優(yōu)勢,提升了繪本閱讀的趣味性、知識性和游戲性。
具體來看,將AR技術(shù)融入閩南童謠有以下作用。
1.激發(fā)形象思維,提升藝術(shù)感知力
傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本形式是平面靜態(tài)的圖畫和文字,認(rèn)知維度比較單一。而童謠內(nèi)容中往往會出現(xiàn)各種自然的或神話的人物、動物、植物等角色形象。兒童在閱讀繪本時,可通過AR全息數(shù)字化視聽技術(shù)觀看繪本中的角色躍然紙上,栩栩如生地念唱童謠,從而有效激發(fā)兒童的多維感知,滿足兒童喜歡新奇有趣的事物、形象化思維、對聲音敏感等認(rèn)知特點(diǎn),拉近其與繪本的距離,增強(qiáng)其對閩南文化的興趣和認(rèn)知。
2.增強(qiáng)繪本的游戲性,提升閱讀樂趣
兒童對藝術(shù)的感知往往通過觀看和觸摸來體驗(yàn)。西班牙科學(xué)家一項(xiàng)針對 4—5 歲學(xué)齡前兒童的臨床試驗(yàn)發(fā)現(xiàn),每天使用AR讀物的兒童,無論其閱讀時長還是質(zhì)量,較之于傳統(tǒng)圖書都有明顯提高[3]。隨著現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)社會的變革,閩南童謠已悄然從閩南地區(qū)兒童的生活中淡去,因此,通過故事將童謠演繹為繪本,并融入AR技術(shù),能使圖畫中的角色活靈活現(xiàn)地與兒童互動,使兒童在“聲色影畫”的情境中感受繪本所傳達(dá)的信息,在游戲中自覺獲得關(guān)于童謠的知識。
3.親子互動,增進(jìn)對閩南文化的了解
親子閱讀是繪本最主要的閱讀方式,而在文化全球化洗禮下成長起來的一代年輕父母,對閩南文化和閩南童謠本身就知之甚少,更不用說輔導(dǎo)孩子閱讀。但如果將AR多媒體功能融入繪本,增加寓教于樂的數(shù)字化內(nèi)容,就能改變傳統(tǒng)線性教育的認(rèn)知模式,大大降低學(xué)習(xí)門檻;加上AR出版物閱讀需要使用智能手機(jī)等移動設(shè)備,從而促使父母陪伴孩子一起觀看,與孩子在閱讀中一起了解閩南童謠,拉近親子關(guān)系。
三、閩南童謠繪本融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)策略
人類的每種感官都有其特定的感知維度,多感官之間的相互轉(zhuǎn)換便形成了通感。通感在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用主要借助基于感知經(jīng)驗(yàn)的觸發(fā)和聯(lián)想,把用戶不同的感官體驗(yàn)綜合融通,觸發(fā)多維度用戶體驗(yàn),從而帶給用戶豐富而美好的體驗(yàn)過程[4]。閩南童謠繪本融入AR多媒體交互體驗(yàn),可以讓讀者通過個體的綜合多感官體驗(yàn),感受繪本的情感傳遞,促進(jìn)童謠與兒童間的交互,從而加深兒童對閩南童謠的認(rèn)知和記憶。
從圖1可以看出,在閩南童謠AR繪本的交互設(shè)計(jì)時,要注意以下幾點(diǎn)。
1.視覺:童謠故事的主角形象代言
AR融入閩南童謠繪本是通過立體的角色念唱、動作表演與兒童形成交互,交互的主題是閩南童謠。當(dāng)交互時出現(xiàn)多個形象,會使兒童的注意力集中在視覺感官上,反而削弱了聽覺等其他感官的感知效果,干擾了主題表達(dá)。
因此,每首童謠只安排1—2個故事中的角色出場最為合適,并且專注于營造1—2個交互角色,這樣不僅節(jié)省移動終端大量的運(yùn)行資源,還能保證AR成像和交互功能能夠在中低端移動設(shè)備上順暢運(yùn)行。
2.動態(tài):把地方文化融入動畫表演
只要AR出版物中的角色會動,在設(shè)計(jì)上就存在“怎么動”的問題。 在國際化的技術(shù)背景下,東方美學(xué)與西方美學(xué)的差異不再體現(xiàn)在工具上,而體現(xiàn)在審美層面。兩者在題材、風(fēng)格、節(jié)奏、敘事方法上有著明顯的差異,而這些差異更多來源于文化[5]。因此,閩南童謠繪本的AR角色動畫設(shè)計(jì)應(yīng)從傳統(tǒng)文化主題出發(fā),表演風(fēng)格是一個可探討的創(chuàng)新點(diǎn)。
雖然當(dāng)下AR繪本角色動畫設(shè)計(jì)大多采用以迪士尼為代表的西式動畫運(yùn)動規(guī)律,但在設(shè)計(jì)傳統(tǒng)文化主題的AR繪本角色動畫時,設(shè)計(jì)者可以嘗試導(dǎo)入本土文化價值對其進(jìn)行塑造,把握好本地區(qū)傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢,創(chuàng)造出既有現(xiàn)代審美價值又有傳統(tǒng)藝術(shù)美感的動畫表演風(fēng)格。例如,結(jié)合閩南提線木偶戲的表演形態(tài),把以下四個特點(diǎn)應(yīng)用到動畫設(shè)計(jì)中,可使繪本角色的動畫表演呈現(xiàn)“偶趣”的一面。
一是身形如吊。由于提線木偶的各個關(guān)節(jié)是被懸絲牽引著的,所以表演時其肩、肘、臀都會有被提吊著的視覺感,而沒有線的部位會呈現(xiàn)松軟感,一緊一松兩種變化構(gòu)成一個形體,無論靜止還是運(yùn)動,都呈現(xiàn)一種獨(dú)特的肢體造型。
二是四肢彎曲、形態(tài)多菱角。由于提線木偶動作時四肢關(guān)節(jié)被懸絲提吊,呈彎曲狀,特別是肘部彎曲的同時向外伸展(在表演線規(guī)中稱為“提肘”),兩肘在肢體兩側(cè)分開,看上去“棱角分明”,與幽默大師卓別林分開雙腳的標(biāo)志性表演造型有異曲同工之處。
三是手足配合,手臂動作大。由于提線木偶“臂長及膝”,腿部比例偏短,所以在運(yùn)動中手臂的動作幅度較大,再加上“提肘”,動作顯得夸張,配合腿部運(yùn)動頻率快、幅度小,自然形成一種獨(dú)特的幽默動態(tài)。
四是“慣性動作”添趣味。由于提線木偶是靠撥弄懸絲動作的,停頓時各關(guān)節(jié)自然會產(chǎn)生慣性的顫動。正如泉州高甲戲“傀儡丑”,刻意模仿“富有趣味和詩意的慣性動作來強(qiáng)調(diào)肢體的受限和被操縱感”[6]。這種有意追求的動作定式,增強(qiáng)了整組動作的韻律感和節(jié)奏感。
3.聲音:符合主角形象的擬人化語音
聲音是實(shí)現(xiàn)AR人機(jī)交互的關(guān)鍵因素之一,缺少聲音配合,再好看的造型、再有趣的動畫也會使人機(jī)交互體驗(yàn)像隔了一堵墻。閩南童謠AR繪本應(yīng)重視不同形象(人物、動物、植物)擬人化的語音設(shè)計(jì),一方面,可以通過卡通角色的動作和童謠念唱表演加強(qiáng)對繪本內(nèi)容的表達(dá),發(fā)揮AR繪本多媒體技術(shù)優(yōu)勢,提升兒童對以閩南語為語言基礎(chǔ)的閩南童謠的接受程度;另一方面,符合角色形象的語音設(shè)計(jì)是塑造一個完整的角色形象所不能忽視的,有好聲音的立體卡通角色,可以讓兒童對閩南童謠產(chǎn)生親近感,降低童謠認(rèn)知的難度。
4.交互:寓教于樂的游戲形式
AR作為一種數(shù)字化技術(shù)手段融入童謠繪本,目的是豐富繪本的感官內(nèi)容,使讀者可以輕松愉快地從中獲取知識。在當(dāng)前新媒體技術(shù)創(chuàng)新教育模式的背景下,游戲知識化和知識游戲化是大趨勢,因此童謠繪本中的游戲互動設(shè)計(jì),可利用AR技術(shù)中將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合的技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行開發(fā)[7]。例如,設(shè)置錄音功能,將讀者學(xué)習(xí)念唱童謠的聲音錄制下來在設(shè)備上播放,AR繪本中的角色會實(shí)時做出各種鼓勵性動作和發(fā)出相關(guān)語音,讓兒童感受到虛擬角色與其有情感上的交互,引導(dǎo)和鼓勵兒童主動學(xué)習(xí)。
文化傳播的關(guān)鍵在于讓人和文化發(fā)生關(guān)系,對非遺文化進(jìn)行跨時間和地域邊界的創(chuàng)新探索,也是當(dāng)前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要契機(jī)[7]。閩南童謠繪本應(yīng)適當(dāng)融入AR多媒體交互設(shè)計(jì),創(chuàng)造與插畫繪本認(rèn)知體驗(yàn)相異的表達(dá)形式,提升繪本的親和力,激發(fā)兒童的認(rèn)知興趣,降低兒童對以閩南語為語言載體、以念唱為表達(dá)形式的閩南童謠的認(rèn)知難度,讓兒童在閱讀和交互中獲得傳統(tǒng)文化的熏陶。
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