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這個(gè)老少通吃的傻白甜,讓人欲罷不能

2021-04-16 07:24:43西歐
華聲 2021年2期
關(guān)鍵詞:無(wú)腦關(guān)卡花錢

西歐

想要做到目標(biāo)用戶覆蓋所有人,無(wú)論是游戲,還是產(chǎn)品,規(guī)則越簡(jiǎn)單越好。

“戒了8年煙,戒不了2天的消消樂(lè)?!崩^黃賭毒之外,消消樂(lè)成為最令年輕人不敢觸碰的東西。

25歲玩消消樂(lè),被嘲笑,老大不小了怎么還玩這么低齡的游戲?60歲沉迷消消樂(lè),被子女批評(píng)教育,都戴上老花鏡了還要玩。畫風(fēng)可愛(ài)萌化的消消樂(lè),一度被稱為小學(xué)生游戲,如今卻成為老中青三代的“夢(mèng)魘”。

有一個(gè)事實(shí)不可否認(rèn):消除類游戲長(zhǎng)盛不衰。

2012年,瑞典游戲公司King推出《糖果傳奇》,三年內(nèi)該款游戲一直位居全球iOS游戲下載量第一名。2018年,《糖果傳奇》全球總計(jì)收入超過(guò)15億美元。

在中國(guó),位居消除類游戲下載榜首的《開心消消樂(lè)》年收入超14億元。2019年《開心消消樂(lè)》成全球游戲月活躍用戶之王。

盡管消消樂(lè)游戲各種不受待見(jiàn),但它還是能這么賺錢,怎么做到的?

從你二舅媽到英國(guó)議員都在玩

說(shuō)消消樂(lè)分走了全世界人民的注意力也不為過(guò)。從七大姑八大姨開始玩消消樂(lè)那一刻起,幫助他們領(lǐng)游戲精力瓶就成為了維系親情的紐帶。在城市早晚高峰的公共交通上,隨處可見(jiàn)消消樂(lè)玩家潛心通關(guān)。

消消樂(lè)這個(gè)游戲,不論身份,不論場(chǎng)合,只要你敢,隨時(shí)都能放縱自己玩上一盤。曾經(jīng)有一篇報(bào)道,記者偷拍到一個(gè)英國(guó)議員在國(guó)家開養(yǎng)老金探討大會(huì)時(shí),用下議院發(fā)的辦公iPad,玩了兩個(gè)半小時(shí)《糖果傳奇》。

不知不覺(jué),消消樂(lè)已經(jīng)成為了全世界手機(jī)游戲排行榜上的無(wú)冕之王。

目前,消消樂(lè)游戲大佬《開心消消樂(lè)》已經(jīng)擁有8億用戶。按照2020年全中國(guó)一共9.4億的網(wǎng)民規(guī)模來(lái)看,相當(dāng)于在我們周圍每9個(gè)人里,就有8個(gè)人熱衷開心消消樂(lè)。

對(duì)于這款游戲,還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,根據(jù)2019年OPPO發(fā)布的手游報(bào)告中顯示,《開心消消樂(lè)》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

簡(jiǎn)單到無(wú)腦,卻讓無(wú)數(shù)人情緒失控

看上去簡(jiǎn)單到無(wú)腦的游戲,憑什么讓這么多人愛(ài)不釋手?

1、看著簡(jiǎn)單,玩起來(lái)不簡(jiǎn)單。

《開心消消樂(lè)》作為三消游戲的代表,遵從著一個(gè)簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的規(guī)則,“三個(gè)相同的圖案連在一起自動(dòng)消除”。和其他手游相比,這款游戲上至九十九,下至剛會(huì)走,上手統(tǒng)統(tǒng)都能玩。

為了讓玩家順利通關(guān),《開心消消樂(lè)》的官方說(shuō)法是在編制新關(guān)卡的時(shí)候,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)反復(fù)驗(yàn)證,保證每一關(guān),都能讓大家在5~6次過(guò)關(guān)。

但實(shí)際情況是仍然有部分關(guān)卡,在你玩上20幾次之后也過(guò)不去。絕對(duì)不是因?yàn)槟愕闹巧瘫黄骄?,而是這個(gè)時(shí)候,正是這個(gè)游戲讓人欲罷不能的關(guān)鍵時(shí)刻。

這時(shí)你通常要面臨三種選擇:死磕到底;花錢買道具;卸載。

死磕的你,一定是反復(fù)品嘗過(guò)“差一點(diǎn)就過(guò)關(guān)了”的滋味,而這正是制作方設(shè)計(jì)得最完美的關(guān)卡難度。也有玩家磕了幾次,就干脆直接花錢買道具,輕松過(guò)關(guān)。而往往最終選擇卸載的,也不一定就是消消樂(lè)生涯的徹底結(jié)束。

在《開心消消樂(lè)》的通關(guān)傳聞里流傳一個(gè)玄學(xué)大招。卸載后,過(guò)兩個(gè)月再下載回來(lái),之前卡得痛不欲生的關(guān)卡很容易就過(guò)了,然后當(dāng)新一輪痛不欲生的關(guān)卡再次到來(lái)的時(shí)候,再卸載重裝,仍然有如神助。

2、視聽刺激,越玩越興奮。

怎么在全靠“一指滑”的單調(diào)操作里,制造刺激感?

視覺(jué)上,《開心消消樂(lè)》給人的感覺(jué)是真的很開心。大紅大綠的界面,色彩氛圍極其喜慶,抓人眼球。元素造型上,《開心消消樂(lè)》采用小動(dòng)物的造型,線條簡(jiǎn)單,認(rèn)知度高,一直看也不會(huì)煩。加上炫酷的特效,無(wú)論是多么簡(jiǎn)單弱智的操作,場(chǎng)面都能一下子變得很了不起。

再搭配上暴風(fēng)洗腦式的音效寵愛(ài),一聲嗲過(guò)一聲的“Amazing!”“Excellent!”“Unbelievable!”不絕于耳,那一刻,你很難不懷疑:贏的是一盤消消樂(lè)嗎?我贏的簡(jiǎn)直就是整個(gè)人生!

3、缺乏價(jià)值?游戲即人生。

誰(shuí)說(shuō)消消樂(lè)無(wú)腦?一定是沒(méi)玩過(guò)。消消樂(lè)每過(guò)一關(guān),遇到的困難就會(huì)更加變態(tài),這個(gè)闖關(guān)的過(guò)程,要面臨很多如同人生般的挑戰(zhàn)。

你要面對(duì)打亂你計(jì)劃的傳送帶,對(duì)付不停吐毒液吞掉小動(dòng)物的章魚,還要去解救被困在冰塊里的北極熊和南極企鵝,給蝸牛開路……你要摸索規(guī)律,或者在關(guān)鍵時(shí)刻求助道具,但更多的時(shí)候,你要靠自己。

你救出困在籠子里的小熊,它幫你踩碎冰塊;你幫助小松鼠采集橡果,它送你銀幣和精力瓶,這不正是在教你做人嗎?

你發(fā)現(xiàn)世界上最遙遠(yuǎn)的距離是在藤蔓上,別人已經(jīng)1500關(guān)了,而你還在500關(guān)艱難攀爬。于是,你既要保有謙卑之心,又會(huì)燃起搶分的欲望。

有勵(lì)志玩家總結(jié):人生就像消消樂(lè),關(guān)關(guān)難過(guò)關(guān)關(guān)過(guò)!

消消樂(lè)面前,人人平等

守望先鋒里任人魚肉,英雄聯(lián)盟里被懟得屁滾尿流,最后才明白消消樂(lè)才是自己最后的歸宿。因?yàn)橄麡?lè)做到了 “所有人都能玩”。

花錢最好,但不花錢也不擠兌你。《開心消消樂(lè)》這個(gè)游戲,付費(fèi)率不到2%,而且,在極少數(shù)的付費(fèi)用戶里,還有一半人一年都花不上6塊錢。

消消樂(lè)的游戲廠商們并沒(méi)有采取逼人花錢的騷操作,轉(zhuǎn)而佛系地安慰自己:不花錢就不花錢吧,只要你們一直玩就好了。他們清楚地知道,守住龐大的用戶基數(shù),收益怎么都不會(huì)太差。2017年《開心消消樂(lè)》的月均付費(fèi)賬戶就已經(jīng)有828萬(wàn),年收入達(dá)到14.58億元。

甭管啥條件,都能給你安排得明明白白。游戲制作方針對(duì)各種用戶,做出各種極端提問(wèn)和調(diào)整。

視力差的同學(xué)能玩嗎?把色彩飽和度設(shè)置最大,色彩之間的區(qū)分度也設(shè)置最大,連色盲都能玩;形象造型不吸引人怎么辦?研究36套形象方案出來(lái),挨個(gè)測(cè)試哪一套最耐看;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差能玩嗎?離線也可以玩;對(duì)沒(méi)辦法長(zhǎng)時(shí)間上線的玩家會(huì)不會(huì)不友好?對(duì)在線時(shí)長(zhǎng)不設(shè)要求;游戲能否適配所有型號(hào)配置的手機(jī)?在市面上找不同機(jī)型中最廉價(jià)低端的手機(jī),來(lái)檢測(cè)游戲的適配性,確保游戲能在最簡(jiǎn)陋的硬件條件下運(yùn)行。

這些減少用戶流失空間的操作,都是圍繞最直接的一點(diǎn):無(wú)論是小學(xué)生,還是廣場(chǎng)舞大媽,只要一眼就都能get!

玩消消樂(lè),在某種程度上說(shuō),簡(jiǎn)直就是全人類的行為本能。

休閑類手機(jī)游戲的平均生命周期在1~2年左右,有的甚至只有6個(gè)月,可《開心消消樂(lè)》卻已經(jīng)火了7年。消消樂(lè)的設(shè)計(jì)邏輯沖破了年齡的界限,真正做到了:消消樂(lè)面前,人人平等。能夠和你一樣玩到2000多關(guān)的對(duì)手,很有可能是個(gè)六七十歲的大爺。

這也符合一個(gè)典型的商業(yè)邏輯:想要做到目標(biāo)用戶覆蓋所有人,無(wú)論是游戲,還是產(chǎn)品,規(guī)則越簡(jiǎn)單越好。

摘編自微信公眾號(hào)“金錯(cuò)刀”

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