鄧興興
(廣州市交通高級(jí)技工學(xué)校,廣東 廣州 510000)
MG(MotionGraphic)可直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫”,現(xiàn)階段MG動(dòng)畫以簡(jiǎn)約、靈動(dòng)、極富趣味性、包容性和互動(dòng)性的特征廣泛使用在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。
在MG動(dòng)畫片中,角色的面部表情動(dòng)畫對(duì)角色性格塑造非常重要,為了動(dòng)畫效果真實(shí)自然,必須使人物說話時(shí)的口型與所說的話同步,即口型與聲音同步。有別于傳統(tǒng)故事動(dòng)畫片中流水線的制作模式,MG動(dòng)畫通常使用Cinema4D、AfterEffects等軟件制作完成,其中二維效果的MG動(dòng)畫,主要是使用Iiiustrator繪制靜態(tài)圖形。本文結(jié)合普通話的發(fā)音習(xí)慣和人物動(dòng)畫中對(duì)口型動(dòng)畫自然、連續(xù)的要求,提出了一種基于漢語(yǔ)語(yǔ)音可視化口型庫(kù)的,在AE中通過圖形動(dòng)畫和路徑動(dòng)畫來制作聲音和畫面保持同步的口型動(dòng)畫的方法。具體到口型動(dòng)畫制作流程,有以下步驟:
我們的漢語(yǔ)通常一個(gè)漢字一個(gè)音節(jié),每個(gè)音節(jié)由聲母、韻母兩個(gè)部分組成。漢語(yǔ)拼音就是按照普通話音節(jié)的構(gòu)成規(guī)律,把聲母、韻母急速連續(xù)拼合并加上聲調(diào)而成為一個(gè)音節(jié)。其中聲調(diào)主要是控制音高的變化,在聲母和韻母相同的情況下,聲調(diào)不同對(duì)口型的影響不大,所以制作口型動(dòng)畫時(shí)主要是分析聲、韻母的變化。在讀漢語(yǔ)拼音的時(shí)候有些拼音口型變化很大,而有些拼音拼讀時(shí)口型變化較小。通過分析漢語(yǔ)拼音中各個(gè)聲母和韻母口型特征變化的不同,將漢語(yǔ)拼音發(fā)音的口型歸納成10個(gè)類型,形成漢語(yǔ)語(yǔ)音可視音素口型分類。
口型動(dòng)畫在是MG人物角色動(dòng)畫中使用的頻率很高,基于時(shí)間成本考慮,制作口型動(dòng)畫可以先根據(jù)漢語(yǔ)語(yǔ)音可視音素口型分類表(下文簡(jiǎn)稱口型分類表),制作好漢語(yǔ)語(yǔ)音可視音素口型庫(kù)型庫(kù)(下文簡(jiǎn)稱口型庫(kù)),便于后續(xù)口型動(dòng)畫K幀使用。口型庫(kù)是基于AE軟件鋼筆錨點(diǎn)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的路徑動(dòng)畫,按照口型分類表制作共有10個(gè)口型。
為了達(dá)到逼真效果,口型由嘴唇,上下牙齒,舌頭,喉嚨,口腔五個(gè)部分組成,先用鋼筆工具畫出四個(gè)錨點(diǎn),這里左右錨點(diǎn)代表左右嘴角,上下錨點(diǎn)代表上唇下唇的中點(diǎn),使用轉(zhuǎn)換點(diǎn)和移動(dòng)工具調(diào)整成嘴巴的形狀,屬性為:無填充顏色,粉紅色描邊。然后,復(fù)制嘴唇圖層,圖層重命名“口腔”,屬性為:深紅的填充,無描邊。移動(dòng)“口腔”圖層到嘴唇圖層下方。添加父子級(jí)關(guān)系讓口腔跟隨嘴唇一起運(yùn)動(dòng)。接下來,按照順序,在嘴唇和口腔的圖層中間,分別制作上下牙齒,舌頭,喉嚨三個(gè)圖層,設(shè)置相應(yīng)的屬性,完成口型元素的制作。這時(shí),使用AE軟件的時(shí)間線軌道蒙版,對(duì)牙齒,舌頭,喉嚨圖層設(shè)置,將超出嘴唇的部分隱藏起來。再使用“躲避:隱藏時(shí)間線內(nèi)圖層”選項(xiàng),隱藏牙齒蒙版,舌頭蒙版,口腔三個(gè)圖層,至此,角色口型繪制完成。(圖2)
圖1 漢語(yǔ)語(yǔ)音可視音素口型分類表
圖2 AE軟件制作的人物口型
利用口型文件,根據(jù)口型分類表,完成口型庫(kù)制作。
準(zhǔn)備工作:先拖出兩條垂直參考線在左右嘴角位置,拖出兩條水平參考線在上唇最高點(diǎn)和下唇最低點(diǎn),以這四條參考線輔助定位,確定口型的大小比例。然后新建空白圖層,在空白圖層上,把時(shí)間指示器每隔10幀添加一個(gè)圖層標(biāo)記,依次分別是“b,p,m”,“F”,“d,t,n,l,g,k,h”,“zh, ch, sh, r”,“z,c,s,j,q,x”,“a, an, ang”,“O,ong”,“e, er, en, eng”,“i,in,ing,y”,“U,u,un,w”,這樣方便我們以后添加動(dòng)畫時(shí)候方便識(shí)別。
制作口型:首先把嘴唇,上下牙齒,舌頭,喉嚨,口腔圖層中的路徑層都打開秒表,參考圖層標(biāo)記的位置為路徑層K上關(guān)鍵幀,然后,參考口型分類表中b發(fā)音的口型,使用鋼筆轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具把嘴唇調(diào)整成雙唇緊閉,嘴角微松,一個(gè)閉起來的口型。
接著,參考口型分類表中F發(fā)音的口型,使用鋼筆轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具把嘴唇調(diào)整成雙唇微開,上齒微咬下唇,嘴角微松的口型。按照這個(gè)思路繼續(xù)完成剩余中文可視音素口型集合制作。(圖3)
因?yàn)锳E軟件不能同時(shí)復(fù)制多圖層的關(guān)鍵幀,這里需要AE腳本來輔助完成,常用的AE腳本有:Paste Multiple Keyframes和Motion 中的“CLONE”命令。為了使制作的口型動(dòng)畫自然、連續(xù)逼真,且符合漢語(yǔ)發(fā)音的習(xí)慣,以下幾點(diǎn)需要注意:
在對(duì)口型的時(shí)候,不需要把每個(gè)音素的口型都制作出來,通常一句話,只要找對(duì)開始口型和結(jié)尾口型,中間找對(duì)關(guān)鍵口型的位置,其他只要保持口型運(yùn)動(dòng)順暢,是可以含糊帶過的、我們的漢語(yǔ),一般一個(gè)字一個(gè)音節(jié),做口型的時(shí)候需要用單獨(dú)的字來體會(huì)。
口型的開始是需要預(yù)備時(shí)間的,如漢語(yǔ)拼音“B”“P”“M”這些爆破音,當(dāng)聽到聲音之前,口型動(dòng)畫早已經(jīng)開始了,口型的結(jié)束,有很多種狀況,可以馬上結(jié)束,嘴巴回到閉合狀態(tài),也可以拖長(zhǎng)音,做緩沖,然后再閉合。句尾的緩沖,需要配合說話習(xí)慣和漢語(yǔ)拼音來體會(huì),如普通話的兒化音,和漢語(yǔ)拼音的三聲,通常需要緩沖在閉合。
在做動(dòng)畫的時(shí)候,不能單純地為做口型而做口型,而是要把口型和角色動(dòng)畫表演結(jié)合在一起,要想做好角色動(dòng)畫表演,需要細(xì)心聆聽音頻,把握口型特征,親身表演體會(huì),再細(xì)心制作。
在制作口型動(dòng)畫階段,如果是MG短篇?jiǎng)赢?,制作口型?dòng)畫工作量較少,可以直接使用多圖層復(fù)制幀的腳本即可完成K幀工作,如果角色口型動(dòng)畫工作量大,可以使用SF Caddy這款功能專業(yè)且輕量便捷的動(dòng)畫人物角色口型同步腳本。能夠在After Effects中單擊替換項(xiàng)目,讓角色動(dòng)畫和口型同步。更加輕松地完成人物說話口型動(dòng)畫的制作。
圖3 漢語(yǔ)語(yǔ)音可視音素口型庫(kù)
本文就漢語(yǔ)語(yǔ)音可視化口型分類,使用AE軟件制作漢語(yǔ)語(yǔ)音可視化口型庫(kù),根據(jù)人物說話的音頻,利用AE腳本達(dá)到聲音和畫面保持同步播放的口型動(dòng)畫制作方法做了深入的研究。通過MG動(dòng)畫短片的展示效果,可得出本文所提出的方法口型動(dòng)畫效果更逼真、自然,且更符合正常人說話時(shí)漢語(yǔ)發(fā)音的習(xí)慣。希望通過對(duì)口型動(dòng)畫制作的研究,為MG動(dòng)畫制作發(fā)展的完善提供一些參考。