徐雅容
(臺(tái)灣政治大學(xué),中國臺(tái)灣10001)
游戲場報(bào),是致力于為游戲場推廣游戲娛樂文化,并大力引導(dǎo)大眾進(jìn)入游戲場中消費(fèi)的刊物,由滬上小報(bào)文人主筆,大多每日發(fā)行。隨著游戲場的快速發(fā)展,游戲場報(bào)具有了協(xié)助舉辦花選、燈會(huì)等娛樂活動(dòng)的功能,快速拉近了游戲場與大眾之間的距離。游戲場報(bào)的內(nèi)容廣涉社會(huì)新聞與趣味知識(shí),題材多元,使用文字充斥游戲之風(fēng),輕松戲謔,貼近市民生活,曾在1920年代前后的上海報(bào)界與聲色場中風(fēng)靡一時(shí)。游戲場報(bào)從城市的娛樂生活出發(fā),展示滬上都市現(xiàn)代性對于媒介和社會(huì)的沖擊,在媒體型態(tài)和運(yùn)營方式上日漸商業(yè)化。報(bào)紙中商業(yè)活動(dòng)、廣告與內(nèi)容,再現(xiàn)了市民社會(huì)與娛樂生活變遷: 商業(yè)活動(dòng)在大眾生活中地位趨重,大眾對于娛樂和物質(zhì)生活的需求增加,娛樂空間和品項(xiàng)日益多元,游戲場報(bào)頗有應(yīng)運(yùn)而生的姿態(tài)。該文側(cè)重于游戲場報(bào)中的娛樂事務(wù)書寫,望從娛樂事務(wù)的書寫中,探查游戲場的社會(huì)影響力與小報(bào)文人對現(xiàn)代性的解釋,展現(xiàn)小報(bào)文人們對都市文化的關(guān)懷。
回溯游戲場報(bào)的發(fā)生歷程,正如游戲場一般,創(chuàng)辦兩三年便登峰造極,在滬上媒體輿論界紅極一時(shí)。1915年,上海的第一個(gè)游戲場——新世界游戲場,由黃楚九與經(jīng)潤三合資建立。次年,新世界游戲場業(yè)者委托海上漱石生,成立上海首份游戲場小報(bào)《新世界》。1917年,經(jīng)潤三去世,黃楚九從新世界游戲場撤股,轉(zhuǎn)投大世界游戲場,海上漱石生也轉(zhuǎn)任《大世界報(bào)》的主編。此后,《新世界》由鄭正秋接手,時(shí)常與新世界游戲場一同舉辦商業(yè)活動(dòng)?!缎率澜纭放c《大世界報(bào)》是滬上最早的兩份游戲場報(bào),生存長達(dá)十余年之久。1918年,《新世界》憑借“群芳選舉大會(huì)”一炮而紅,還一度有不少上海周邊民眾,征集過兩報(bào)的過期報(bào)紙。[1]依受歡迎程度和發(fā)行時(shí)間來說,此二報(bào)堪謂民初游戲報(bào)的兩大代表性報(bào)紙。
隨著游戲場競爭壓力與日俱增,報(bào)人開始熱衷書寫再現(xiàn)游戲場的空間特色及其商業(yè)活動(dòng),借此引導(dǎo)消費(fèi)。另外,空間特色的書寫也向城市地理空間發(fā)展,建構(gòu)大眾的地方意識(shí)。商業(yè)空間書寫是運(yùn)用游戲場傳統(tǒng)元素與西洋物質(zhì)元素堆迭,為讀者營造感官效果上的刺激,讀者因此產(chǎn)生消費(fèi)想象與消費(fèi)欲望,從而進(jìn)入游戲場中參與消費(fèi)。不僅如此,報(bào)人筆下的游戲場還與城市空間地景對話,描繪各式裝潢建筑,呈現(xiàn)上海港口城市在現(xiàn)代性影響下,日益變化的建筑景觀與快節(jié)奏的生活方式,借此提升大眾對現(xiàn)代性的空間感知,將空間文化納入中西交匯的城市文化脈絡(luò)。在寫作手法上,報(bào)人們運(yùn)用大量空間互文性和區(qū)隔于日常生活的比喻, 將游戲場和城市空間視為文本焦點(diǎn),透過大量傳統(tǒng)和西化的詞語堆迭再現(xiàn)空間,展示游戲場與日常生活有所差異的中西交融,并藉間書寫還原或顛覆日常生活秩序,同時(shí),為空間書寫注入消費(fèi)主義邏輯,產(chǎn)生話語行動(dòng)力,使讀者更樂于參與游戲場消費(fèi)。另外,報(bào)人在書寫時(shí)主要以半白話為語言習(xí)慣,以簡明易懂為原則,書寫內(nèi)容既符合小市民的閱讀與文學(xué)品味,貼合世俗化特色,又突出空間特色,注重空間美學(xué),凸顯空間書寫的格調(diào)。商業(yè)空間、都市空間與文字聯(lián)結(jié),在視覺上需要具備畫面感,才能傳達(dá)游戲場空間華洋交匯的視覺張力,豐富市民對娛樂文化圖景的想象。另外,報(bào)人們還將游戲場與滬上城市異質(zhì)性空間聯(lián)結(jié),讓讀者在閱讀過程中,融入并理解城市空間文化,對上海地方特色產(chǎn)生認(rèn)同。
回溯游戲場商業(yè)空間書寫的發(fā)展過程,與游戲場競爭激烈息息相關(guān),報(bào)人希望借由空間書寫,引導(dǎo)更多顧客光顧游戲場。1917年年中到年底,兩報(bào)之間越來越多作品圍繞商業(yè)空間展開,一部分文章是針對商業(yè)空間專文書寫,也有不少文章也是借游戲場中商業(yè)活動(dòng)的開展,突出商業(yè)空間的娛樂功能與摩登環(huán)境。1917年底,《新世界》就協(xié)助新世界游戲場主持“花國選舉”“提燈大會(huì)”等商業(yè)活動(dòng),藉對商業(yè)文化活動(dòng)的報(bào)道帶入大量對游戲場的介紹,推動(dòng)《新世界》報(bào)的銷量更上一層,提升游戲場的知名度。報(bào)人們注重在商業(yè)空間和城市空間的書寫中提升趣味性,借文字將游戲場的空間特質(zhì)映射。[2]因此,報(bào)人們從質(zhì)量與數(shù)量上,幾乎是不遺余力地為大眾介紹游戲場及商業(yè)活動(dòng),讓讀者在閱讀《新世界》時(shí),有身臨其境的感覺。《新世界》和《大世界》在內(nèi)容頁右側(cè)版首(第二版),運(yùn)用刊物最醒目的位置,大量刊登游戲場空間與商業(yè)活動(dòng)的介紹文章,在商業(yè)活動(dòng)進(jìn)行過程的描寫中,從視覺和聽覺等感官刺激的書寫,向讀者描述消費(fèi)體驗(yàn)。以1917年12月18日為例,《新世界》主要借第二版版首宣傳“群芳選舉大會(huì)”。接著,不少短小的文字插入報(bào)中,以簡短的游戲文字,介紹游戲場消費(fèi)。1917年12月18日《新世界》第二版版首介紹完“群芳選舉大會(huì)”后,緊接著就在《郵電世界》欄目中,用百余字引入新世界游戲場中新潮的娛樂項(xiàng)目“跑冰”。原文如下:某鄉(xiāng)人聞新世界增設(shè)跑冰場,未悉畢業(yè)時(shí)間,來函索取章程,作者以鄉(xiāng)人對新世界的好奇,突出進(jìn)入新世界游玩是城市特有的娛樂活動(dòng),展現(xiàn)城市人的生活方式;另外,增設(shè)跑冰場突出“跑冰”是新世界游戲場值得關(guān)注的新娛樂項(xiàng)目。[3]短短一句話,簡明扼要突出“游戲場”作為新型娛樂空間,具備一定新鮮感。報(bào)人在書寫上運(yùn)用大量具有現(xiàn)代感的喻體堆迭,將游戲場的新潮感更加突出。不僅如此,游戲場和游戲場報(bào)還向《申報(bào)》《新聞報(bào)》等大報(bào)投放廣告,為游戲場和游戲場報(bào)增加受眾。
報(bào)人將游戲場進(jìn)行對比,反映游戲場之間的競爭跨越不同城市,將游戲場娛樂體驗(yàn)與城市文化聯(lián)結(jié),更是突出地域差異。以1918年2月21日《大世界》中“上海大世界與北京新世界”一文為例,文中作者將“上海大世界”與“北京新世界”針鋒相對:在規(guī)模上,上海大世界占地十余畝,商柜二十余號(hào),而北京新世界則商場未置;從受歡迎程度上看,北京新世界門票卷售出近萬,而上海大世界元旦售出兩萬,獲得滬上熱捧。[4]空間景觀上,上海大世界營造古香古色的氛圍,游客可登上“大觀樓”“四望臺(tái)”“招鶴亭”感受“登云之高爽”,俯瞰城市風(fēng)光,將世界盡收眼底; 不僅有巍峨高聳的亭臺(tái),亦有“花園魚池之玲瓏”,供游人流連散步。不同功能的娛樂空間景觀也讓游人們耳目一新,“動(dòng)物院”和“博物院”能夠滿足人們觀賞新奇之物的欲望,而中餐室和西餐室則可供游人們享用各地美食,尤其是“南京春申樓之美酒”,突出大世界游戲場集各地美食之大成,是友人一同觥籌交錯(cuò)的社交空間。還有許多新奇的活動(dòng),如秋千、跑冰及益智游戲,娛樂項(xiàng)目十分豐富。作者還特別從地域性的角度,比較不同地域游戲場中的表演娛樂活動(dòng):北京新世界也不過是以一些“北調(diào)”開口笑或大鼓等北方特色的表演為主軸; 而上海大世界的節(jié)目卻來自五湖四海,有西洋戲、東洋戲和各國影戲可以欣賞,還有“男戲”“女戲”與“小京班”。以此可見,滬上娛樂文化打破了傳統(tǒng)表演和地域邊界的藩籬,并加入舞蹈、魔術(shù)和武技等新奇表演。在一番嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撌龊螅瑢⑸虾4笫澜缫浴爸袊谝痪銟凡俊弊杂?。總而言之,全文希望通過與北京新世界的對比,突出上海大世界的風(fēng)采和上海游戲場的特質(zhì):娛樂文化跨越地域的多元性;娛樂項(xiàng)目新穎豐富;且具多重感官刺激。種種新奇且非日?;膴蕵敷w驗(yàn),都匯集于上海大世界游戲場,游戲場文化凸顯了上海城市文化的特質(zhì),勾勒了上海多元且具異質(zhì)性的港埠城市文化。從報(bào)人們對游戲場景觀與活動(dòng)的書寫中,游戲場新穎與摩登的視覺感與體驗(yàn),使城市華洋交匯的娛樂文化風(fēng)貌深入人心。
這篇文章也表現(xiàn)游戲場報(bào)書寫的一大特征——通俗性,運(yùn)用較為白話的語言,以對比書寫突出“上海大世界”的特征,在語言上更容易吸引市民階層關(guān)注。不過,《大世界》空間書寫并未拘泥于簡潔與通俗的文字,不少文章主要針對比較有文學(xué)素養(yǎng)的讀者展開宣傳。例如:1918年2月22日仿“蘭亭集序”刊載“游大世界序”,1918年2月24日“大世界辭”仿“歸去來兮辭”書寫。這些文章與前文對比“北京新世界”和“上海大世界”的文體有別,但卻在內(nèi)容中相互呼應(yīng)。文中:門曲折而常通,擁扶梯而直上,時(shí)矯首而凌空。登大觀之絕頂四望之西東,逎層累而游遍,增逸興而無窮,世界大兮。[5],“大觀樓”的書寫在景觀和娛游體驗(yàn)上,與前文對話,突出登高望遠(yuǎn),俯瞰世界,更將游人與城市的地理距離拉開,仿佛在城市中漫游,旁觀城市風(fēng)貌,與“登云之爽快”相呼應(yīng),更與大世界包羅東西洋的娛游體驗(yàn)互動(dòng)。除了“大觀樓”等空間景觀呼應(yīng)外,亦強(qiáng)調(diào)其他感官刺激,“余以夜飯,上春申樓之酒樓,或吃春卷,或點(diǎn)蝦球,酌膏粱兮”,呼應(yīng)前文中春申樓餐飲之特色,另外登高、美食,劇場、電影和跑冰等其他項(xiàng)目也在文中被提及,使讀者在閱讀過程中能夠迅速獲得娛樂指引。[6]當(dāng)然,除了篇幅較長的宣傳,短篇的宣傳也有不少,比如1918年2月28日的“大世界之大劇場將映電光新片”,文中就是直接用羅列數(shù)字的方式突出大世界游戲場放映電影片目之多。由此可見,《大世界》內(nèi)容頁中對于商業(yè)空間和娛樂活動(dòng)的書寫,既有一定的文學(xué)趣味又通俗易懂,有利于促進(jìn)市民階層快速了解大世界游戲場的活動(dòng)。
同一時(shí)期的《新世界》中,空間論述在語言風(fēng)格和修辭上相對更加多元,除了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撌?,也頗具游戲之風(fēng),將諷喻和看似風(fēng)馬牛不相及的隱喻拼貼在一起,別有特色。其中有《大世界》一樣闡明空間特色的論述文,例如1919年3月18日的 “新世界之優(yōu)點(diǎn)”,開篇點(diǎn)題新世界游戲場“層樓高聳,屋宇矗立,雙峰對峙” 的空間特征,突出新世界游戲場外觀壯麗,并闡明新世界耗資數(shù)十萬之多,更是以地位上之優(yōu)點(diǎn)、建筑上之優(yōu)點(diǎn)和花園中之優(yōu)點(diǎn),層層分析突出新世界的獨(dú)特性。更具特色的空間書寫則多夾雜在文章之中,使傳統(tǒng)的語言中帶著一絲戲謔。1918年2月1日的《新世界》《郵電世界》欄目中就有這樣一則文章:“新世界二層樓要貨店中,一小洋人昨乘大號(hào)氫氣球上升。據(jù)紫府福爾摩斯報(bào)告,小洋人曾在西池王母蟠桃園中報(bào)告下界群芳花國盛況,現(xiàn)諸仙子正在歡迎大會(huì),小洋人有樂不思蜀之感?!痹撐脑凇缎率澜纭返目臻g書寫中具有一定的代表性,呈現(xiàn)游戲場空間特質(zhì),同時(shí)突出《新世界》的語言特色——游戲性,以戲謔的語言,形塑新世界游戲場非日常感的娛樂體驗(yàn),凸顯新世界游戲場空間異質(zhì)性,更加入對于現(xiàn)實(shí)的諷刺。在商業(yè)空間和活動(dòng)的書寫上,作者運(yùn)用大量“互文性”手法,以新世界游戲場異質(zhì)性空間作為文本資源,著墨于空間帶來的視覺感官?zèng)_擊,形象的還原了新世界游戲場商業(yè)活動(dòng)舉辦中的熱鬧氛圍。這樣的書寫手法,促使空間書寫更有感染力和話語行動(dòng)力,拉動(dòng)了閱讀者的參與消費(fèi)行為。在此基礎(chǔ)上,作者還加入了中西元素堆迭,豐富感官效果。首先,畫面中“福爾摩斯”和“小洋人”等外來名詞與西池王母蟠桃園傳統(tǒng)名詞并置,看似荒誕,卻形成華洋沖擊和時(shí)代錯(cuò)置的感官效果,另外,藉“大號(hào)氫氣球”和“要貨店”突出新世界的娛樂與消費(fèi)體驗(yàn),將新世界形塑為集諸多西洋新鮮消費(fèi)為一體的娛樂空間,呼應(yīng)《新世界》報(bào)與新世界非日常性的特質(zhì)。在輕松的語言氛圍下,作者將毫無關(guān)聯(lián)的中西意象,失序地堆迭在文字之中,看似無理,產(chǎn)生似笑非笑的效果。實(shí)際上,這些意象卻有更為深入的敘述意涵,審視“小洋人” 作為國家外來者或殖民者的特殊身份,進(jìn)入游戲場,也不過與諸位讀者一般,也是游戲場游客,借此形塑游戲場娛樂的特質(zhì),作者希望表達(dá)消費(fèi)場域中社會(huì)身份隔閡會(huì)被消除,從社會(huì)性視角豐富讀者消費(fèi)想象。另外,“小洋人有樂不思蜀之感”則表達(dá)游戲場的娛樂體驗(yàn)與西洋相去無幾,呈現(xiàn)逸樂生活與日常生活的反差。另外,《新世界》將游戲之風(fēng)帶入商業(yè)活動(dòng)的書寫中,文字風(fēng)格具有諷刺性,即以都市娛樂為議題,采玩世之態(tài)度,行文荒腔走板,反映歷史社會(huì)問題。“小洋人樂不思蜀”除傳遞逸樂感,也諷刺殖民地洋人在上海的窮奢極欲,將娛樂體驗(yàn)與隱喻中民族主義話語相互沖擊,企圖喚醒市民階層的民族意識(shí)。作者透過頗具時(shí)代特征,且看似脫離生活的書寫與具異質(zhì)空間特質(zhì)的游戲場互動(dòng),將新世界游戲場形塑為脫離日常生活秩序的場域,和傳播西洋文化物質(zhì)轉(zhuǎn)譯的商業(yè)空間。在游戲性引導(dǎo)下,《新世界》的文章內(nèi)容也相對《大世界》來說沒那么有真實(shí)性和說服力,但卻擁有看似脫離日常生活,實(shí)際更加深入的諷刺現(xiàn)實(shí)社會(huì)。從娛樂體驗(yàn)的視角來看,新世界西化的空間特質(zhì)讓“小洋人”有樂不思蜀的感覺,以此向讀者暗示,若光顧新世界,將獲得如同置身國外的娛樂體驗(yàn),將讀者帶入西化的消費(fèi)文化氛圍中。在文字表達(dá)上,對比《大世界》,《新世界》各個(gè)欄目的文字更短小精悍,并區(qū)別于《大世界》論述式的表達(dá),因此行文上也具備更多突破空間,正如文中藉報(bào)告“群芳選舉大會(huì)”,反映新世界游戲場的盛況,新世界游戲場的介紹多在商業(yè)活動(dòng)的報(bào)道文中插入。此時(shí),大世界游戲場在商業(yè)活動(dòng)的組織上,相比新世界略遜一籌,缺少有代表性的商業(yè)娛樂活動(dòng),因此在消費(fèi)文化和娛樂文化的建構(gòu)中,話語領(lǐng)導(dǎo)力相對薄弱。
游戲場報(bào)運(yùn)用空間書寫將游戲場空間再現(xiàn),并聯(lián)結(jié)上海地方特色和市民文化,結(jié)合空間互文性與游戲風(fēng)格等書寫策略,將游戲場塑造為異質(zhì)性與非日??臻g,向讀者建構(gòu)了現(xiàn)代性和消費(fèi)文化影響下的地景。在空間書寫策略上,《新世界》和《大世界》運(yùn)用“空間互文” 突出游戲場空間的精致感和娛樂體驗(yàn),同時(shí)二者兼運(yùn)用通俗化的寫作風(fēng)格,《大世界》中要重視仿古格調(diào),但語言還是以通俗易懂為原則,《新世界》在空間書寫上,呼應(yīng)刊物游戲之風(fēng),以非日常的語匯書寫空間,也揭露現(xiàn)實(shí)問題。對比《新世界》和《大世界》的空間書寫,二者的書寫技巧雖有差異,但都助益游戲場宣傳,突出游戲場報(bào)對游戲場商業(yè)活動(dòng)、空間的展演,渲染刊物消費(fèi)文化色彩。在消費(fèi)主義文化的氛圍渲染下,報(bào)人們藉地景與娛樂體驗(yàn)的非日常感,塑造了上海中西結(jié)合的港埠消費(fèi)主義形象,將整個(gè)城市打造成一個(gè)巨大的異質(zhì)空間,并將其與市民文化融合,建構(gòu)了民初上海社會(huì)文化圖景。