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略談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

2021-03-07 17:48:05張星
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)用

張星

摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,教育事業(yè)的體系、制度也在不斷地完善,小學(xué)正處于數(shù)學(xué)教學(xué)階段,知識主要是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識。這就是為什么在現(xiàn)階段應(yīng)該打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的原因,其會在未來的繼續(xù)教學(xué)中起著決定性的作用。據(jù)分析小學(xué)生活潑、好動、思維不夠獨立等的心理及性格特點可知,教學(xué)游戲在課堂上的恰當(dāng)運用符合學(xué)生的心理特點,同時還可以滿足教學(xué)需要。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)應(yīng)用

一、游戲化教學(xué)原則

游戲課應(yīng)遵循以下四個原則:第一,學(xué)習(xí)應(yīng)基于明確的教學(xué)目標(biāo),并合理的規(guī)劃游戲化教學(xué)時間,包括開展時間及時長等;第二,游戲的學(xué)習(xí)過程生動有趣,既能滿足學(xué)生心理,又能滿足教學(xué)要求;第三,游戲化教學(xué)要以鞏固所學(xué)知識、提升教學(xué)質(zhì)量為最根本的實施目標(biāo),基于此進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的安排;最后,在游戲化教學(xué)課堂上,教師應(yīng)確保學(xué)生的紀(jì)律和安全得到保障,確保游戲指導(dǎo)性以及有效性。游戲化教學(xué)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以提高學(xué)生的上課積極性,使學(xué)生的數(shù)學(xué)水平得到有效提高,培養(yǎng)學(xué)生的思維,讓學(xué)生更加全面的發(fā)展。

二、游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用

(一)細(xì)致分劃教學(xué)目標(biāo),合理分配游戲時間

在原則上而言,游戲教學(xué)的目的是提高教學(xué)質(zhì)量。因此,我們應(yīng)該以最終的教學(xué)效果為依據(jù),游戲教學(xué)是實現(xiàn)這一目標(biāo)的一種教學(xué)方法。因此,在教師上課之前,需要明確教學(xué)目標(biāo),細(xì)化到教學(xué)過程中的每一步,然后根據(jù)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行細(xì)化,根據(jù)學(xué)生與課堂的實際情況,來對游戲進(jìn)行合理的選擇。

在對“加減混合運算”這一單元的講述中,可將教學(xué)目標(biāo)細(xì)化為掌握加減運算算法以及學(xué)會處理算式中的括號。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)教師可設(shè)計紙牌游戲,將寫滿數(shù)字的紙牌放置在講桌上,將學(xué)生以小組形式劃分,每個小組輪流指派一名學(xué)生上前任意抽取三張紙牌,教師為學(xué)生抽到的紙牌數(shù)字添加符號形成算式,由學(xué)生解答,記錄每組所獲成績,在幫助學(xué)生練習(xí)加減混合運算的同時增強其集體榮譽感。一般來說,游戲課可以在教學(xué)過程中的任何時候進(jìn)行。由于其特別能吸引學(xué)生的注意力,有助于學(xué)生理解所學(xué)的知識,鞏固所學(xué)內(nèi)容,豐富實踐活動,因此時長不宜超過課時總時長的1/3。

(二)課堂導(dǎo)入游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

目前,課堂導(dǎo)入游戲是最符合小學(xué)生心理的教學(xué)方法。這可以在課程開始時充分吸引學(xué)生的注意力,并將學(xué)生的注意力集中在本課程要傳授的關(guān)鍵知識上,這不僅可以提高本課程的教學(xué)效果,而且從長遠(yuǎn)來看,還可以創(chuàng)造一個積極的印象,數(shù)學(xué)對學(xué)生來說是一門有趣的學(xué)科,使他們真正熱愛數(shù)學(xué)學(xué)科,從根本上促進(jìn)了數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展。

在對“平均數(shù)與條形統(tǒng)計圖”的授課中,老師可以在正式上課前讓學(xué)生玩“公交車到站”游戲,分別讓幾名學(xué)生扮演公車上的乘客,規(guī)定站點數(shù),然后安排學(xué)生在每個車站上下車。提出這樣的問題:“每一站點有多少人下車?平均有多少人下車?”讓學(xué)生用這些問題來學(xué)習(xí)本課程。本課程結(jié)束后,教師讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)內(nèi)容解決學(xué)生在課程介紹階段所學(xué)的問題,作為對知識點的總結(jié)和評估。如果教師教授立體圖形,學(xué)生也可以這樣組織,學(xué)生可以折疊圖形,例如立方體的組成,這樣學(xué)生就可以完全感受到立方體是如何通過折疊正方形獲得。

(三)通過課堂游戲,加強師生互動

與其他理論知識較多的學(xué)科相比,數(shù)學(xué)更注重實踐精神,注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。教學(xué)過程中的盲目理論不利于學(xué)生思維的發(fā)展,也不利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。教學(xué)游戲在學(xué)習(xí)過程中可以活躍課堂氣氛,增加師生互動,提高學(xué)習(xí)效果。

在對“人民幣的認(rèn)識”這一課時教學(xué)中,教師可以設(shè)置一個小游戲“尋找人民幣”,加深學(xué)生對不同面額人民幣的理解與認(rèn)識。教師可以將學(xué)生分成四組,講臺前分別放置四個裝有不同面值人民幣的紙簍,由教師在講臺前出題目,如“找到兩張五元紙幣”“找到一張十元紙幣以及一枚一元硬幣”等,每組學(xué)生輪流到講臺上,根據(jù)老師的要求找到合適的人民幣,老師可以在課后進(jìn)行打分,然后公布比賽結(jié)果,最后總結(jié)輸贏小組的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)如何在失敗的情況下贏得路徑和問題,以便學(xué)生可以從中學(xué)習(xí)。

(四)通過游戲鞏固所學(xué)內(nèi)容

如果教學(xué)以關(guān)鍵知識的分解為基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲的方法可用于直觀地處理關(guān)鍵知識和課后的鞏固,以便從總體角度開發(fā)學(xué)生的能力,了解學(xué)生之間的薄弱環(huán)節(jié),有利于后續(xù)教學(xué)工作的正常進(jìn)行,同時,也能使教師的教學(xué)效率得到提升。

例如,在對混合運算的全面審查中,必須包括四項運算:加法、減法、乘法和除法,以及各種各樣的運算,如拆括號與小數(shù)點之間的轉(zhuǎn)換。教師可以先檢查具體的知識點,然后進(jìn)行全面概述。為了避免學(xué)生因各種計算而產(chǎn)生的疲勞、煩躁等不良情緒,可以結(jié)合游戲規(guī)則安排,如設(shè)置通關(guān)游戲,將計算與拼圖游戲相結(jié)合,解答一定數(shù)量的題目,可獲得相應(yīng)的拼圖碎片,最終拼出完整圖形者為勝利,也可以以小組的形式進(jìn)行比賽,讓學(xué)生能夠在小組合作中建立團(tuán)隊合作意識和團(tuán)隊精神,通過學(xué)習(xí)他人的長處來實現(xiàn)自身的整體性提高。

總結(jié)

總而言之,如果教師想在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用這種教學(xué)方法,首先必須明確它只起輔助教學(xué)的作用。教學(xué)的重點是提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,因此教師應(yīng)該把重點放在教學(xué)目標(biāo)上作為組織的主要部分;其次,在課堂導(dǎo)入階段,游戲規(guī)則能顯著提高課堂活動性;最后,游戲課程可用于實現(xiàn)知識點的整體整合和有針對性地復(fù)習(xí)。

參考文獻(xiàn):

[1]何樹英.略談游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020(5).

[2]陳曉艷.探究游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(9).

[3]張長雷.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].2020.

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