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第32屆東京奧運會競技項目動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計創(chuàng)新探析

2021-02-26 13:08張引
工業(yè)工程設(shè)計 2021年1期
關(guān)鍵詞:圖標(biāo)動畫動態(tài)

張引

北京航空航天大學(xué),北京 100191

2020年2月26日,東京奧組委公布第32屆東京奧運會33個競技項目的50個動態(tài)圖標(biāo),同時還公布了殘奧會22 個項目的23 個動態(tài)圖標(biāo)。這些圖標(biāo)的靜態(tài)造型由廣村正彰(Masaaki Hiromura)設(shè)計,動畫效果由井口皓太(Kotai Iguchi)設(shè)計。這是奧運會和殘奧會歷史上,第一次以動畫形式呈現(xiàn)運動項目的圖標(biāo)。該設(shè)計是平面設(shè)計與動畫設(shè)計學(xué)科交叉的創(chuàng)新結(jié)果。在奧運會的視覺設(shè)計方法上,日本設(shè)計師開辟了一條新的思路。第32 屆東京奧運會競技項目圖標(biāo)設(shè)計項目的靜態(tài)造型,遵循平面空間美學(xué)準(zhǔn)則,以簡約、質(zhì)樸、概括的設(shè)計語言,捕捉運動項目最具典型性特征的精彩瞬間,塑造了頗具形式化的靜態(tài)圖像。該設(shè)計項目的動態(tài)效果呈現(xiàn)為完整動作,但設(shè)計師并非完全參照客觀真實動作進(jìn)行創(chuàng)作,而是將動作韻律、節(jié)奏及速度進(jìn)行再設(shè)計,使項目圖標(biāo)在空間造型設(shè)計理念的基礎(chǔ)上,具備時間藝術(shù)的審美風(fēng)格。

一、研究背景

圖1 第32屆東京奧運會競技項目圖標(biāo)

圖2 1964年東京奧運會競技項目圖標(biāo)

第32 屆東京奧運會競技項目靜態(tài)圖標(biāo)見圖1,由廣村正彰率領(lǐng)的設(shè)計團(tuán)隊歷時兩年完成,其設(shè)計秉持“巧妙地傳達(dá)每項運動的特點和運動精神,同時藝術(shù)地突出運動員的活力”之理念。其設(shè)計延續(xù)了1964年東京奧運會及殘奧會在視覺傳達(dá)方面的創(chuàng)新精神。由勝見勝(Masaru Katsumi)主持設(shè)計的1964年奧運會及殘奧會競技項目象形圖標(biāo),亦是奧運會及殘奧會歷史上,第一次以象形動作為設(shè)計語言的競技項目圖標(biāo),見圖2。勝見勝深入分析了奧地利哲學(xué)家奧圖·紐拉特(Otto Neurath)和德國藝術(shù)家歌德·阿恩茲(Gerd Arntz)創(chuàng)作的伊索符號系統(tǒng)(見圖3),并針對伊索體系(Isotype)①伊索體系(Isotype)是國際圖形教育系統(tǒng)的簡稱,在設(shè)計學(xué)范疇中,也被認(rèn)為是“圖形傳達(dá)系統(tǒng)”。進(jìn)行研究。據(jù)1964年東京奧運會競技項目圖標(biāo)設(shè)計者之一的山下芳郎回憶,接受勝見勝委托的奧運會圖標(biāo)設(shè)計任務(wù)時,“正是對伊索符號系統(tǒng)非常著迷的時候[1]”。恰因勝見勝積極組織設(shè)計資源、把握設(shè)計方向,1964年東京奧運會及殘奧會競技項目的靜態(tài)圖標(biāo),才能夠提煉出簡約、質(zhì)樸、概括化的設(shè)計思維,跨越語言文化的障礙,傳導(dǎo)精準(zhǔn)、明確且美觀的符號所指。正如廣村正彰在采訪中稱:“我嘗試通過這些圖標(biāo)表達(dá)運動員的動態(tài)美感,同時尊重日本設(shè)計行業(yè)先驅(qū)在1964年東京奧運會的設(shè)計中遺留下來的遺產(chǎn)?!庇纱丝梢?,勝見勝主持的1964 年東京奧運會及殘奧會視覺傳達(dá)設(shè)計項目,在設(shè)計理念與創(chuàng)新思維兩個方面皆對第32屆東京奧運會及殘奧會競技項目圖標(biāo)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。就設(shè)計理念的角度來說,廣村正彰所設(shè)計的第32屆東京奧運會及殘奧會競技項目靜態(tài)圖標(biāo),是對勝見勝設(shè)計理念的傳承與致敬。就創(chuàng)新思維的角度來說,井口皓太在靜態(tài)圖標(biāo)的基礎(chǔ)上進(jìn)行動態(tài)化設(shè)計,首次將平面設(shè)計語言與動畫設(shè)計理念進(jìn)行交叉創(chuàng)新,亦是對勝見勝創(chuàng)新思維的延續(xù)與弘揚。

二、第32屆東京奧運會動態(tài)圖標(biāo)的形式特征

井口皓太是日本新生代設(shè)計師,善于利用點、線、面等構(gòu)成元素,塑造動態(tài)字體符號。其動態(tài)圖形作品有《將來Sometime》、《Kanji 門-gate》和《Kanji 寺-fivestory-pagodas》等。如井口皓太所述:“這次動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計,是基于設(shè)計師廣村正彰此前創(chuàng)作的靜態(tài)圖標(biāo),項目歷時一年之久,并獲得了來自多方的協(xié)助。”井口皓太在廣村正彰設(shè)計的靜態(tài)圖標(biāo)所捕捉的運動典型性特征動作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動態(tài)化設(shè)計,并把運動過程分為三個階段:(1)圖標(biāo)從“白色背景”中顯現(xiàn);(2)在呈現(xiàn)“典型動作”的瞬間稍作停頓;(3)繼續(xù)完成動作并逐漸消失于“白色背景”中。在圖標(biāo)運動的三個階段中,變化過程集中于(1)與(3)兩個階段,即圖標(biāo)如何出現(xiàn),又如何消失,這是該項目動態(tài)設(shè)計的關(guān)鍵。換言之,在該項目中,動畫設(shè)計理念作用于平面設(shè)計語言的方式、動畫效果對靜態(tài)圖標(biāo)的影響與作用都集中體現(xiàn)于“白色背景”與“典型動作”在視覺上的轉(zhuǎn)化過程中。然而,值得注意的是,多數(shù)競技項目動態(tài)圖標(biāo),其運動速率與節(jié)奏并非程式化、固定化的,而是具備生動靈活的變奏與回響。如英國藝術(shù)理論家沃爾特·佩特(Walter Pater)所述:“所有藝術(shù)都在不斷向著音樂的境界努力[2]?!备偧柬椖縿討B(tài)圖標(biāo),在動作啟始階段速度平緩,節(jié)奏較慢;動作結(jié)束階段速度急促,節(jié)奏較快。運動速度所產(chǎn)生的變化,符合動畫運動規(guī)律。同時,運動動作源于人體力量的遞進(jìn),由緩入急的動畫速率,符合客觀自然特征,保障動畫效果在節(jié)奏方面真實可信。此外,動態(tài)節(jié)奏的變化,與動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計原則相匹配。如前文所述,運動過程第1 階段,其目的為從“白色背景”中推導(dǎo)出“典型動作”,因此,速度較慢的動畫效果,利于展現(xiàn)“典型動作”,并給予“典型動作”停頓亮相的緩沖的時間。運動過程第3階段,其目的為從“典型動作”恢復(fù)至“白色背景”,由于動態(tài)圖標(biāo)所傳遞的主要信息(即“典型動作”)已呈現(xiàn)完畢,因此,速度較快的動畫,可迅速完成動態(tài)圖標(biāo)的演示過程,使動畫效果干凈利落,節(jié)奏清晰明快。

圖3 奧圖·紐拉特(Otto Neurath)設(shè)計的伊索符號系統(tǒng)(Isotype)

除節(jié)奏與速率之外,圖標(biāo)的動畫變形過程十分值得研究。此過程并非通過完整圖形的勻速漸變、淡入淡出等方法呈現(xiàn),而是分部位、分批次地逐級遞進(jìn)呈現(xiàn),即“白色背景”至“典型動作”的過程中,又細(xì)分出幾組動態(tài)變化,第32屆東京奧運會跑步項目動態(tài)圖標(biāo)分解示意見圖4。動態(tài)變化A 階段,即從“白色背景”到“點狀元素”的運動過程,在“白色背景”中出現(xiàn)點狀元素,其對應(yīng)運動員的頭、手、腳、關(guān)節(jié)或運動道具。動態(tài)變化B階段,即“點狀元素”到“面狀元素”的運動過程,在角色運動方向及透視方向的引導(dǎo)下,點狀元素被拉伸為面狀元素。動態(tài)變化C階段,即“面狀元素”到“基本動作”的運動過程,“面狀元素”不會直接構(gòu)成“典型動作”,而是當(dāng)其足以在觀眾腦海中勾勒出具體運動圖像時稍作停留,形成“基本動作”。動態(tài)變化D階段,即“基本動作”到“典型動作”的運動過程,動作會在短暫的時間內(nèi),由“基本動作”緩慢運動至“典型動作”。通過上述動態(tài)變化,完成由“白色背景”至“典型動作”的轉(zhuǎn)化過程。反之,“典型動作”消失于“白色背景”中時,亦呈現(xiàn)相悖的運動階段,即先由“典型動作”蛻變?yōu)椤盎緞幼鳌?,再由此轉(zhuǎn)化為利于圖像分解的“面狀元素”,再由“面狀元素”退回到“點狀元素”,最后其消失于“白色背景”中。在理解此組動態(tài)圖標(biāo)運動變形過程的基礎(chǔ)上,可以明確地厘清不同階段動態(tài)設(shè)計的形式特征,并據(jù)此梳理井口皓太的設(shè)計方法。

(一)圖標(biāo)的顯現(xiàn)與消逝

在動態(tài)變化A 階段中,“白色背景”和“點狀元素”之間產(chǎn)生了動畫效果。此過程區(qū)別于其他過程,在動作啟始時,是從無至有、從零到一的過程,在動作結(jié)束時則反之?!包c狀元素”的顯現(xiàn)與消失,有兩種呈現(xiàn)方式。

1)“點狀元素”在“白色背景”中,以由小至大的形式顯現(xiàn),或以由大至小的形式消失??梢苑Q此為元素的大小變化。第32 屆東京奧運會大部分競技項目的動態(tài)圖標(biāo),均以此方式呈現(xiàn)動態(tài)變化A 階段,如第32屆東京奧運會壘球項目動態(tài)變化A 階段動作分解,見圖5。

2)“白色背景”中隱藏著白色遮罩圖形,其塑造的是競技運動環(huán)境或規(guī)范項目圖標(biāo)形狀?!包c狀元素”的顯現(xiàn)與消失,并非通過大小變化,而是由遮罩圖形內(nèi)移動出遮罩圖形外,可以稱此為元素的遮罩變化。在第32屆東京奧運會水上競技項目動態(tài)圖標(biāo)中,設(shè)計師以水紋作為白色遮罩圖形,“點狀元素”以移出和移入遮罩圖形的方式來顯現(xiàn)與消失。第32 屆東京奧運會游泳項目動態(tài)變化A 階段動作分解見圖6。在此進(jìn)程中,白色背景與水紋遮罩共同構(gòu)成畫面的負(fù)形,“點狀元素”則為畫面的正形,以簡約、純粹且概括化的動畫形式,將運動員主體與運動環(huán)境同時勾勒出來。

在對第32 屆東京奧運會運動項目圖標(biāo)的動態(tài)變化A 階段的動作進(jìn)行分解的過程中,可以看到大量正負(fù)圖形的運用。在許多競技項目靜態(tài)圖標(biāo)中,運動員的部分身體部位、環(huán)境及道具物品并非由實色填充區(qū)域構(gòu)成,而是運用了視覺互補(bǔ)原理,刻意留白,與其他實色填充區(qū)域進(jìn)行交錯拼接,使運動員身體部分“無形勝有形”。井口皓太遵循廣村正彰的平面造型理念,將其延展于動態(tài)設(shè)計中,使動態(tài)圖標(biāo)與平面視覺構(gòu)成形式匹配、邏輯自洽的整體風(fēng)格。如競技項目空手道的動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計,遵循靜態(tài)圖標(biāo)的設(shè)計理念,運動員身體為正形,手掌為負(fù)形。在動態(tài)變化中,手掌向前運動,負(fù)形與白色背景接觸并融合,轉(zhuǎn)化為正形并持續(xù)向前推出,見圖7。這里的正負(fù)形轉(zhuǎn)化豐富了畫面層次,且更容易為觀眾所理解。

(二)由“點”及“面”的圖形變化

圖4 第32屆東京奧運會跑步項目動態(tài)圖標(biāo)分解示意

在動態(tài)變化B 階段中,“點狀元素”和“面狀元素”之間產(chǎn)生了動畫效果。此過程中“點狀元素”依動作的運動方向和透視方向產(chǎn)生了形狀變化,由點及面,通過擴(kuò)展或收縮畫框中元素的面積而形成“面狀元素”。在動作啟始時,畫面中的點占用畫幅面積較小,不足以構(gòu)筑基本形狀。設(shè)計師通過動畫效果,使點沿人物的運動方向不斷擴(kuò)展,形成具有基礎(chǔ)構(gòu)型能力的“面狀元素”,使觀眾可以從其中聯(lián)想到運動員的形體、姿態(tài)及動作特征,但該階段不具備傳達(dá)具體運動項目信息的功能。如第32 屆東京奧運會手球項目動態(tài)變化B 階段動作分解(見圖8),該圖展現(xiàn)出動態(tài)變化B階段的分解動作?!包c狀元素”在動作進(jìn)程中隨運動方向擴(kuò)展,逐步勾勒出運動員的肢體及身型,并顯現(xiàn)出球類道具,但仍無法從其傳遞的已知信息,判斷該組運動項目具體是哪項球類運動。圖標(biāo)在動態(tài)變化B 階段中,無法呈現(xiàn)具體的競技項目。換言之,動態(tài)變化B 階段雖然塑造出了運動員的體貌特征,但卻無法揭示視覺圖標(biāo)所應(yīng)傳達(dá)的全部信息。

烏爾里克·奈賽爾(Ulric Neisser)在《認(rèn)知和現(xiàn)實》中曾說道:“觀賞者能看見什么,取決于他如何分配注意力,也就是說,取決于他的預(yù)期和他的知覺探測[3]?!痹趧討B(tài)變化B 階段中,“點狀元素”沿運動員動作方向擴(kuò)展,引導(dǎo)觀眾的注意力由發(fā)散向聚攏轉(zhuǎn)移,并逐漸聚焦于重新構(gòu)型的“面狀元素”。“面狀元素”以團(tuán)塊形狀示人,是構(gòu)型的基本組成元素。如畫家在創(chuàng)作前,需先勾勒由團(tuán)塊形狀組成的草圖,以明確大小比例、透視程度及位置關(guān)系,再進(jìn)一步刻畫細(xì)節(jié)。萊奧納爾多·達(dá)·芬奇曾研究過“透視消失”(Perspective de perdimenti)的準(zhǔn)確順序。他發(fā)現(xiàn),首先消失的是外形,然后是顏色,最后是團(tuán)塊。由此可見,“面狀元素”如繪畫構(gòu)型的團(tuán)塊一般,對畫面信息進(jìn)行組合與拼貼,畫面中所傳遞的信息,在此階段并不是具象的,而是作用于觀眾腦海中的抽象信息,是基于經(jīng)驗與預(yù)判而產(chǎn)生的。如桑德羅·波提切利(Sandro Botticelli)的繪畫作品《諸圣教堂的奧古斯丁》中,書上的文字用幾行歪歪扭扭、毫無意義的線條來替代,但觀眾并不會因此計較畫面表現(xiàn)的客觀性,或質(zhì)疑作品敘事的真實性。只要不去認(rèn)真觀察,人們就會確信畫面中出現(xiàn)的是潦草的文字,盡管事實上那只是一團(tuán)模糊的形狀和幾道曲折的線條。這種情況被稱之為知覺概括(Perceptual Generalizations)。由此可見,在動態(tài)圖標(biāo)中,動態(tài)變化B 階段是通過“面狀元素”繪制草稿圖樣的階段,旨在傳遞形狀、位置、大小、比例等較為模糊的視覺信息,這些信息在知覺概括作用下可以對觀眾產(chǎn)生影響,卻仍不足以揭示更為具體的形象信息。在“面狀元素”于畫框中構(gòu)成運動員的手臂、腿、腳等肢體形狀后,觀眾就產(chǎn)生了針對后續(xù)動作的視覺預(yù)期,思維隨動作方向和透視方向持續(xù)運動,視覺預(yù)期的結(jié)果在動態(tài)變化C階段中得以推導(dǎo)成型。

圖5 第32屆東京奧運會壘球項目圖標(biāo)動態(tài)變化A階段動作分解

圖6 第32屆東京奧運會游泳項目圖標(biāo)動態(tài)變化A階段動作分解

圖7 第32屆東京奧運會空手道項目動態(tài)圖標(biāo)動作分解

(三)動作變形與透視變形

在動態(tài)變化C 階段中,“面狀元素”和“基本動作”間產(chǎn)生動畫效果。在此過程中,如田徑、游泳、空手道等競技項目,會依據(jù)動作運動方向產(chǎn)生形狀變化;滑板、體操及多數(shù)球類運動,在依據(jù)動作運動方向產(chǎn)生形狀變化的基礎(chǔ)上,融入透視方向的變化,使圖標(biāo)動態(tài)效果層次豐富,頗具趣味。值得注意的是,透視變化在動態(tài)圖標(biāo)中的運用,不僅符合審美需求,也遵循視覺信息傳播規(guī)律,即通過線性時間展開由無序至有序、由模糊至清晰、由含混至確定的信息傳導(dǎo)過程。

如弓箭項目動態(tài)圖標(biāo)在動態(tài)變化C階段中的分解動作,見圖9。在“面狀元素”尚未構(gòu)成運動員基礎(chǔ)輪廓時,已通過“點狀元素”標(biāo)記運動員頭部位置,通過“線狀元素”標(biāo)記重要道具——弓的位置。通過動態(tài)變化,弓從頭部左側(cè)移動到頭部右側(cè),在透視變化進(jìn)程中,運動員手臂等肢體部分通過擴(kuò)展動畫的形式出現(xiàn)于畫面中,圖像信息隨角色動作及透視變化逐漸補(bǔ)全,且越發(fā)完整與清晰,并最終形成頗具形式感與辨識度的“基本動作”。

圖8 第32屆東京奧運會手球項目動態(tài)變化B階段動作分解

圖9 第32屆東京奧運會弓箭項目動態(tài)變化C階段動作分解

又如馬術(shù)項目動態(tài)圖標(biāo)在動態(tài)變化C階段中的分解動作,見圖10。與前述案例一致,在“面狀元素”尚未構(gòu)成運動員基礎(chǔ)輪廓時,已開始產(chǎn)生角色動作及透視變化。在此進(jìn)程中,由團(tuán)塊形狀將人與馬匹的基本造型逐漸構(gòu)筑清晰。在此案例中,設(shè)計師以馬術(shù)項目的正面方向為啟始動作。由于透視遮擋關(guān)系,在此視角下,畫面元素較少,辨識度不強(qiáng),易于用團(tuán)塊形狀概括。隨透視由正面方向轉(zhuǎn)移至側(cè)面方向,畫面元素逐漸豐富,傳遞信息越發(fā)具體。圖標(biāo)在透視變化中,由簡單抽象的正面團(tuán)塊形狀,逐漸變?yōu)榫_具象的側(cè)面基本形狀,馬匹頭顱、肢體及運動員身姿,均以最具標(biāo)識性與辨識度的側(cè)面造型呈現(xiàn)給觀眾(前例中弓箭運動亦如此)。

貢布里希通過圖像學(xué)分析古埃及壁畫,并闡釋“側(cè)面定律”的重要功能。他認(rèn)為壁畫是供神觀看的,在神的全知視角下,人物、動物的頭部多以側(cè)面示人,意味著側(cè)面輪廓更具辨識度[4]。由此可見,透視變化不僅需要滿足動態(tài)圖標(biāo)追求運動層次豐富的審美需要,還需滿足動態(tài)圖標(biāo)從信息匱乏、意義模糊的造型向信息明確、意義確鑿的造型進(jìn)行視覺延伸的訴求。如苗紅磊所述,標(biāo)識設(shè)計“應(yīng)該跳出二維空間的概念,擴(kuò)展到多維時空范圍內(nèi)的多種文本形式,這是站在視覺思維高度去理解概念與視覺形象之間的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換”[5]。

(四)典型動作設(shè)計

圖10 第32屆東京奧運會馬術(shù)項目動態(tài)變化C階段動作分解

“面狀元素”通過動作變化及透視變化擴(kuò)展為“基本動作”后,在圖標(biāo)造型方面,已具有運動項目的標(biāo)志特征,運動員體型、四肢及運動道具均可從圖標(biāo)造型中得到直觀表現(xiàn)。在信息傳達(dá)方面,圖標(biāo)具備傳達(dá)視覺信息的能力,方便觀眾辨識競技項目。在呈現(xiàn)“基本動作”后,動態(tài)圖標(biāo)持續(xù)運動,并進(jìn)入動態(tài)變化D階段,此階段在“基本動作”和“典型動作”間產(chǎn)生動畫效果。值得注意的是,“基本動作”和“典型動作”兩個狀態(tài)的圖標(biāo)造型相對完整,信息傳遞較為明晰,因此,動態(tài)變化重點聚焦于“演繹”,即如何在兩個狀態(tài)間塑造真實可信的過渡動作,同時使演繹的動作具備形式美感。此時,動畫技法及運動規(guī)律就深度介入了設(shè)計中。與電影表演不同,動畫角色演繹動作,依賴于動畫師對客觀運動的主觀理解和把握,因此,梳理與總結(jié)運動表演的規(guī)律性特征顯得尤為重要。在此領(lǐng)域,一批優(yōu)秀的迪士尼動畫師深入研究動畫角色的運動規(guī)律、表演程式,作出了杰出的貢獻(xiàn)。1981年,迪士尼動畫公司的弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)與奧利·莊士敦(Ollie Johnston)合著了《生命的幻象:迪士尼動畫造型設(shè)計》(The Illusion of Life:Disney Animation),該書詳述了“動畫變形”、“運動跟隨”、“預(yù)備動作”等動畫技法。高超的動畫技法能使觀眾通過動畫運動規(guī)律,在角色身上產(chǎn)生更為強(qiáng)烈的移情感受[6]。迪士尼動畫中“預(yù)備動作”這一理念,在競技項目圖標(biāo)動態(tài)變化D 階段中,亦有較為明顯的體現(xiàn),“預(yù)備動作”使“基本動作”和“典型動作”間的動畫效果具備真實可信的現(xiàn)實基礎(chǔ),同時又獨具動畫韻味[7]。

動畫預(yù)備動作是迪士尼動畫運動規(guī)律中的實用技巧,可在保障動作真實可信的基礎(chǔ)上,增加夸張化、戲劇化的視覺效果。其源頭可追溯至“預(yù)期性”表演,查理·卓別林(Charlie Chaplin)曾將表演動作分解為三個步驟:(1)告訴觀眾你正打算做什么;(2)做出來;(3)告訴觀眾你做完了[8]。其中,“告訴觀眾你正打算做什么”即為表演技巧中的“預(yù)期性”。預(yù)期性在動畫運動規(guī)律中體現(xiàn)為預(yù)備動作。如足球項目動態(tài)變化D階段動作分解,見圖11。在此階段中,運動員腳向身后抬起的最高點,即為預(yù)備動作(見圖11b),與初始動作(見圖11a)相比,運動員的腳與球的距離被拉遠(yuǎn),腳與球之間的距離,呈現(xiàn)與初始動作和主要動作(見圖11c)等其他動作相反的差異性特征。其預(yù)示著在下一個關(guān)鍵動作中,運動員會盡力將球踢出。預(yù)備動作豐富了動作細(xì)節(jié),使整個動作更為逼真、順暢與美觀。理查德·威廉姆斯(Richard Williams)認(rèn)為,預(yù)備動作會傳遞即將采取行動的信息,觀眾看到預(yù)備動作,就可預(yù)判即將發(fā)生什么。預(yù)備動作發(fā)生在幾乎每個動作中,動作幅度越強(qiáng),預(yù)備動作越明顯。動畫運動規(guī)律為人們呈現(xiàn)出預(yù)備動作的特征,即預(yù)備動作方向與主要動作方向呈相反趨勢。

圖11 第32屆東京奧運會足球項目動態(tài)變化D階段動作分解

圖12 第32屆東京奧運會羽毛球項目動態(tài)變化D動作分解

又如羽毛球項目動態(tài)變化D 階段動作分解,見圖12。在此階段中,預(yù)備動作為運動員向身后甩起球拍(見圖12b)。與初始動作(見圖12a)相比,運動員的球拍與羽毛球距離被拉遠(yuǎn),羽毛球拍向身后運動。而在初始動作和主要動作(見圖12c)中,球拍則在身體前側(cè)。預(yù)備動作呈現(xiàn)與主要動作相反的運動方向,增強(qiáng)了運動員擊球發(fā)力的動作預(yù)期,使動態(tài)圖標(biāo)極富動作張力。

三、結(jié)語

上述不同動畫進(jìn)程中,大小變化、方向變化、遮罩變化或透視變化,均依據(jù)動畫運動規(guī)律、視覺傳達(dá)方法及信息可視化原則進(jìn)行設(shè)計與安排。如格式塔心理學(xué)中的“變調(diào)性”理論所述,即“一個格式塔,即使在它的各構(gòu)成成分——如大小、方向、位置等均改變的情況下,格式塔仍然存在或不變[9]?!痹趧討B(tài)圖標(biāo)變化的每一瞬間,其均保持著傳遞信息的核心功能,并呈現(xiàn)頗具時間意識的動態(tài)美學(xué)。由此可見,動態(tài)圖標(biāo)并未改變視覺傳達(dá)設(shè)計的初衷,而是增進(jìn)了圖標(biāo)傳遞信息的功能屬性,將圖形表意從靜態(tài)空間拓展至動態(tài)時間。

第32 屆東京奧組委在一份聲明中稱:“通過發(fā)布動態(tài)圖標(biāo),希望東京奧運會和殘奧會能夠成為歷史上最有創(chuàng)意的一屆盛會?!痹诋?dāng)代,新媒體傳播方式確實給傳統(tǒng)媒介帶來前所未有的影響,但傳統(tǒng)媒介仍是當(dāng)代社會視覺傳達(dá)的重要載體。在這個傳媒技術(shù)更迭交替的特殊時期,傳統(tǒng)媒介與新媒體各自擁有不同的優(yōu)勢,可取長補(bǔ)短,互相增益。靜態(tài)圖標(biāo)依托傳統(tǒng)的主流媒介,具有廣泛市場和穩(wěn)定受眾,動態(tài)圖標(biāo)依托新技術(shù),以更富創(chuàng)意的形式傳遞視覺信息。長久以來,圖標(biāo)設(shè)計遵循平面設(shè)計基本原則,重視靜態(tài)畫面構(gòu)圖、造型及色彩的視覺傳達(dá)功能。如今,在新媒體時代設(shè)計動態(tài)圖標(biāo),不僅需要參考傳統(tǒng)平面設(shè)計方法,還要學(xué)習(xí)媒體技術(shù)思維和動畫相關(guān)原理。第32 屆東京奧運會動態(tài)圖標(biāo)的設(shè)計,是視覺傳達(dá)動態(tài)可視化的設(shè)計實踐,亦是學(xué)科交叉融合的創(chuàng)新嘗試。

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