張紹良,董芮,王星,張銘鑫,崔一雄
(1.清華大學(xué) 體育部,北京 100084;2.北京體育大學(xué) 中國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)學(xué)院,北京 100084;3.上海體育學(xué)院 體育教育訓(xùn)練學(xué)院,上海 200438;4.北京體育大學(xué) 體育工程學(xué)院,北京 100084)
籃球技戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)分析是指由技戰(zhàn)術(shù)分析師或助理教練借助視頻分析軟件或者比賽追蹤系統(tǒng),觀察并標(biāo)記訓(xùn)練與比賽中團(tuán)體和個(gè)人的技戰(zhàn)術(shù)行為和事件,通過(guò)數(shù)據(jù)分析和視頻反饋等手段,提供給教練員客觀和詳細(xì)的反饋報(bào)告,以此幫助教練員了解對(duì)手和自己團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)與不足,從而改進(jìn)自己球員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)和優(yōu)化自己團(tuán)隊(duì)的訓(xùn)練計(jì)劃和比賽策略[1]。目前,技戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)分析師已經(jīng)成為國(guó)外高水平職業(yè)籃球俱樂(lè)部中必不可少的重要角色,籃球技戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)分析相關(guān)研究也已經(jīng)得到了廣泛的認(rèn)可和應(yīng)用[2]。
當(dāng)今籃球技戰(zhàn)術(shù)分析報(bào)告主要包括視頻與數(shù)據(jù)分析報(bào)告兩種形式[3]。在籃球比賽表現(xiàn)分析中,視頻分析容易受到教練員的主觀認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)的影響,從而導(dǎo)致關(guān)鍵技戰(zhàn)術(shù)特征的選擇和對(duì)應(yīng)的分析報(bào)告帶有明顯的個(gè)人主觀傾向[4]。與之相比,數(shù)據(jù)分析建模的方式可提供較為客觀的反饋信息,糾正教練主觀認(rèn)知的偏差,輔佐其查找比賽過(guò)程中遺漏的關(guān)鍵信息[5]。主觀與客觀的結(jié)合可有效地提升教練員團(tuán)隊(duì)的工作效率,而數(shù)據(jù)建模的可視化分析則是當(dāng)今球隊(duì)技戰(zhàn)術(shù)分析中必不可少的環(huán)節(jié)[5]。
近些年我國(guó)籃球比賽數(shù)據(jù)分析模型大多數(shù)采用簡(jiǎn)單的描述分析、秩和比分析及回歸分析,其中一般和廣義線性模型是籃球定量分析中被廣泛采用的統(tǒng)計(jì)模型[6-9]。然而,線性模型描述和解釋的僅僅是自變量與因變量條件均值之間的關(guān)系,因變量條件均值以外非中心位置的情況是無(wú)法用自變量解釋的[10]。舉例來(lái)說(shuō),大多數(shù)職業(yè)籃球聯(lián)盟或者世界大賽的最終排名與球隊(duì)的勝率高度相關(guān)。當(dāng)想探尋球隊(duì)的最終勝率(因變量)與技戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)(自變量)之間的關(guān)系時(shí),教練最主要關(guān)注的是處于條件分布低尾的低勝率的球隊(duì)和分布高尾的高勝率球隊(duì)等處于因變量非中心位置的情況,而條件均值模型主要考慮的是因變量的均值(即勝率的條件均值與每個(gè)自變量的關(guān)系),難以擴(kuò)展到這種非中心位置。因此,籃球比賽分析的研究需要應(yīng)用更加完善的統(tǒng)計(jì)分析方法去解決類似的問(wèn)題。
本研究以2019年國(guó)際籃聯(lián)(International Basketball Federation,F(xiàn)IBA)男子籃球世界杯32支球隊(duì)、92場(chǎng)比賽的比賽表現(xiàn)數(shù)據(jù)為研究樣本,運(yùn)用分位數(shù)回歸方法探索不同勝率球隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。本研究假設(shè)高勝率與低勝率球隊(duì)在技戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上存在明顯差異,不同勝率的球隊(duì)強(qiáng)調(diào)不同的技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。
本研究技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)來(lái)自于FIBA世界籃聯(lián)官方網(wǎng)站(http://www.fiba.basketball/basketballworldcup/2019/teamstats);高階數(shù)據(jù)來(lái)自于美國(guó)體育數(shù)據(jù)公司 Synergy Sports Technology (https://www.synergysportstech.com/synergy/)。Zhang等[11]已經(jīng)對(duì)Synergy Sports Technology公司數(shù)據(jù)的信效度進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,該公司所采集的籃球比賽數(shù)據(jù)與實(shí)際比賽中球員的技戰(zhàn)術(shù)行為存在良好的組間一致性。
根據(jù)相關(guān)研究的結(jié)果,將世界杯中32支參賽球隊(duì)的最終比賽勝率作為因變量,該變量服從正態(tài)分布。其中各參賽隊(duì)最終勝率(0~100%)所對(duì)應(yīng)的百分位數(shù)點(diǎn)(Q10,Q25,Q50,Q75,Q90)呈現(xiàn)在表1中。
表1 2019年男籃世界杯各參賽球隊(duì)最終勝率分配
研究所選取自變量包括常規(guī)變量、高階變量和情境變量(見(jiàn)表2)。其中常規(guī)變量根據(jù)先前的研究基于球權(quán)進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化處理[12]。高階變量是指影響籃球比賽結(jié)果的“四因素”,包括有效投籃命中率、進(jìn)攻籃板球率、失誤率和罰球率,這4個(gè)指標(biāo)反映了進(jìn)攻和防守兩個(gè)方面對(duì)比賽結(jié)果的綜合影響因素[9]。此外,將對(duì)手實(shí)力、比賽節(jié)奏、比賽的類型作為情境變量,考慮它們對(duì)比賽勝率的影響[12]。
表2 自變量及對(duì)應(yīng)分組
1)通過(guò)K型聚類分析將對(duì)手實(shí)力以最終比賽勝率為標(biāo)準(zhǔn)劃分為強(qiáng)隊(duì)(勝率(68±14)%)和弱隊(duì)(勝率(24±17)%);將比賽節(jié)奏根據(jù)球隊(duì)的球權(quán)分為快節(jié)奏比賽(球權(quán)=80.02±3.23)和慢節(jié)奏比賽(球權(quán)=72.13±2.76);將比賽的類型根據(jù)最終比賽分差分為平衡比賽(分差=10.67±6.88)和不平衡比賽(分差=43.21±9.21)[13-14]。
2)使用加權(quán)最小二乘法(以下簡(jiǎn)稱 WLS)作為基礎(chǔ)模型去探尋常規(guī)變量、高階變量和情境變量與球隊(duì)勝率之間的關(guān)系,有一定的局限性:(1)該方法只能給出因變量條件分布的不完整描述,提供的信息有限;(2)該方法極易受到異常值的影響,不夠穩(wěn)健[10]。本研究同時(shí)采取分位數(shù)回歸(以下簡(jiǎn)稱QR)作為比較模型去解決上述問(wèn)題。首先,分位數(shù)回歸能描述和解釋自變量對(duì)因變量不同位置的影響,從而能提供觀測(cè)變量之間更全面的信息[15]。其次,該方法使加權(quán)誤差絕對(duì)值之和最小來(lái)估計(jì)回歸參數(shù),所以回歸系數(shù)更加穩(wěn)健,對(duì)異常值的敏感程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于加權(quán)最小二乘回歸[16]。再次,分位數(shù)回歸模型對(duì)隨機(jī)誤差項(xiàng)的分布沒(méi)有假設(shè),當(dāng)誤差項(xiàng)不服從正態(tài)分布時(shí),分位數(shù)回歸比加權(quán)最小二乘法回歸更有效[15]。最后,在回歸系數(shù)的解釋方面,加權(quán)最小二乘回歸解釋的是自變量對(duì)因變量平均值影響,而分位數(shù)回歸描述的是自變量對(duì)因變量特定分位數(shù)水平上影響的邊際效果,即分位數(shù)回歸可以提供不同分位點(diǎn)處的估計(jì)結(jié)果[10]。
上述所有的統(tǒng)計(jì)分析和數(shù)據(jù)可視化通過(guò) R軟件(version 3.2.2,Vienna, Austria) 完成,其中分位數(shù)回歸模型建構(gòu)使用的是‘quantreg’包中的“Ker”函數(shù),兩個(gè)模型中,Alpha值均被設(shè)定為0.05[12]。
WLS和QR回歸系數(shù)的描述和對(duì)比呈現(xiàn)在表3中,顯著性變量總結(jié)呈現(xiàn)在圖1中。
圖1 WLS回歸和QR回歸區(qū)分比賽結(jié)果的顯著性變量示意圖
在Q10分位點(diǎn)上對(duì)應(yīng)的是勝率最低的球隊(duì),有科特迪瓦、塞內(nèi)加爾、菲律賓、日本,這些球隊(duì)的勝率處于該條件分布的10分位數(shù)處。從QR回歸結(jié)果中可以看出,對(duì)手實(shí)力(?=-0.126,P<0.01)對(duì)于比賽勝率有顯著的負(fù)向影響,但是防守籃板(?=0.015,P<0.01)、助攻(?=0.010,P<0.05)、犯規(guī)(?=0.009,P<0.05)這 3 項(xiàng)指標(biāo)對(duì)于比賽勝率有顯著的正向影響。
在Q25分位點(diǎn)上對(duì)應(yīng)的是勝率較低的球隊(duì),代表球隊(duì)有委內(nèi)瑞拉、中國(guó)、波多黎各等,這些球隊(duì)的勝率處于該條件分布的25分位數(shù)處。從QR回歸結(jié)果中可以看出,對(duì)手實(shí)力(?=-0.181,P<0.01)與比賽勝率有顯著的負(fù)相關(guān)性,但是防守籃板(?=0.013,P<0.01)、助攻(?=0.006,P<0.05)對(duì)于比賽勝率有顯著的正相關(guān)性。
在Q50分位點(diǎn)上代表了本屆世界杯的平均水平,代表球隊(duì)有俄羅斯、尼日利亞、突尼斯等。從QR回歸結(jié)果中可以看出,對(duì)手實(shí)力(?=-0.198,P<0.01)、失誤(?=-0.169,P<0.01)、失誤率(?=-18.02,P<0.01)對(duì)于比賽勝率有顯著的負(fù)向影響,但是防守籃板(?=0.010,P<0.01)對(duì)于比賽勝率有顯著的正向影響。
在Q75分位點(diǎn)上對(duì)應(yīng)的是勝率較高的球隊(duì),有塞爾維亞、美國(guó)、法國(guó)、澳大利亞,這些球隊(duì)的勝率處于該條件分布的75分位數(shù)處。從QR回歸結(jié)果中可以看出,對(duì)手實(shí)力(?=-0.171,P<0.01)、失誤(?=-0.133,P<0.05)、失誤率(?=-13.62,P<0.05)與比賽勝率有負(fù)相關(guān)性,但是防守籃板(?=0.007,P<0.05)與比賽勝率有正相關(guān)性。
在Q90分位點(diǎn)上對(duì)應(yīng)的是勝率最高的球隊(duì),有阿根廷和西班牙,這些球隊(duì)的勝率處于該條件分布的90分位數(shù)處。從 QR回歸結(jié)果中可以看出,對(duì)手實(shí)力(?=-0.219,P<0.01)、犯規(guī)(?=-0.004,P<0.05)、失誤(?=-0.137,P<0.05)、失誤率(?=-13.66,P<0.05)對(duì)于比賽勝率有顯著的負(fù)向影響,但是防守籃板(?=0.011,P<0.05)的增加會(huì)導(dǎo)致勝率的增加。
值得注意的是,當(dāng)將WLS和QR回歸模型進(jìn)行比較時(shí)發(fā)現(xiàn),在WLS回歸中犯規(guī)這項(xiàng)指標(biāo)與比賽勝率的關(guān)系并無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,但是在QR回歸中發(fā)現(xiàn),對(duì)于低勝率(Q10)和(Q25)球隊(duì)來(lái)說(shuō),增加犯規(guī)將會(huì)導(dǎo)致勝率的增加,然而對(duì)于高勝率(Q90)球隊(duì)來(lái)說(shuō),增加犯規(guī)將會(huì)導(dǎo)致勝率的減少。
本研究結(jié)果證實(shí)了最初的假設(shè),在本屆世界杯中,高勝率球隊(duì)與低勝率球隊(duì)在技戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上存在著相似和異同點(diǎn)。對(duì)于低勝率球隊(duì),助攻和犯規(guī)的增加可以提高比賽獲勝的概率;對(duì)于高勝率球隊(duì),減少犯規(guī)和失誤會(huì)導(dǎo)致勝率的提高;對(duì)于所有的球隊(duì),防守籃板是關(guān)鍵的制勝指標(biāo),增加防守籃板會(huì)增加獲勝的概率。值得注意的是,對(duì)手實(shí)力對(duì)于比賽的結(jié)果有重要影響,這更加考驗(yàn)球員在比賽過(guò)程中的應(yīng)變能力和教練員技戰(zhàn)術(shù)的使用策略。此外,通過(guò)對(duì)比WLS和QR回歸模型發(fā)現(xiàn),QR回歸結(jié)果進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō)明了WLS多元回歸的結(jié)果,并對(duì)各項(xiàng)技戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)對(duì)不同勝率的球隊(duì)所造成的影響給出了更詳盡的解釋。因此,從本研究結(jié)果可以看出,分位數(shù)回歸模型在籃球比賽表現(xiàn)分析的研究中具備較好的模型穩(wěn)定性與結(jié)果可解釋性,可以幫助教練員實(shí)現(xiàn)更加有效的比賽總結(jié)和對(duì)手分析,從而進(jìn)一步優(yōu)化訓(xùn)練和比賽策略。
從研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),對(duì)手實(shí)力這一情境變量和球隊(duì)的勝率存在著明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,相比較對(duì)陣弱隊(duì),各參賽隊(duì)在對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)時(shí),勝率會(huì)明顯降低。這種現(xiàn)象從低勝率球隊(duì)貫穿到高勝率球隊(duì),這與 Anthony等[17]對(duì)于奧運(yùn)會(huì)和世界籃球錦標(biāo)賽的研究結(jié)果是一致的。該研究認(rèn)為奧運(yùn)會(huì)和世界籃球錦標(biāo)賽與各個(gè)國(guó)家職業(yè)籃球聯(lián)賽的最大區(qū)別在于,球隊(duì)整體實(shí)力之間的差距呈現(xiàn)兩極分化,歐洲和美洲球隊(duì)的整體實(shí)力明顯高于亞洲和非洲的球隊(duì)。因此在世界杯等國(guó)際大賽中,實(shí)力較強(qiáng)的對(duì)手給教練員和球員在心理、體能和技戰(zhàn)術(shù)上帶來(lái)不同程度的壓力,從而影響球隊(duì)比賽的結(jié)果,這種現(xiàn)象對(duì)于亞洲和非洲球隊(duì)的影響更加明顯。
在本研究中,防守籃板與比賽獲勝的概率呈現(xiàn)顯著的正相關(guān)。防守籃板已經(jīng)被證明是高水平籃球賽事中的關(guān)鍵制勝因素[13,17-21],Sampaio等[21]研究表明,教練員在國(guó)際大賽備戰(zhàn)過(guò)程中,要發(fā)展或者選擇具備侵略性防守意識(shí)的上線球員;防守后衛(wèi)應(yīng)在上線給予對(duì)位的進(jìn)攻后衛(wèi)強(qiáng)大的壓力,迫使他們?cè)斐墒д`和被迫投籃;前鋒和中鋒需加強(qiáng)卡位意識(shí),確?;@板球的成功率。同時(shí)后衛(wèi)與中鋒和前鋒的有效交流是確保防守籃板球成功率和迅速發(fā)動(dòng)快攻的關(guān)鍵。因此在國(guó)際大賽的備戰(zhàn)過(guò)程中,教練員需要從數(shù)據(jù)背后的關(guān)鍵細(xì)節(jié)出發(fā),提升球員能力和球隊(duì)表現(xiàn)。
雖然 WLS回歸顯示助攻的增加導(dǎo)致比賽勝率的提高,但是結(jié)合QR回歸發(fā)現(xiàn),這種現(xiàn)象僅僅對(duì)低勝率(Q10和Q25)的球隊(duì)有顯著性意義。這個(gè)研究結(jié)果與Zhang等[12]的研究結(jié)果是一致的:助攻是球隊(duì)整體有效配合的一個(gè)重要測(cè)試指標(biāo),這項(xiàng)指標(biāo)不僅體現(xiàn)了幫助隊(duì)友得分事件的頻數(shù)統(tǒng)計(jì),同時(shí)也反映了最后成功投籃前無(wú)球和有球隊(duì)員之間固定戰(zhàn)術(shù)配合的完成程度。上述發(fā)現(xiàn)也被Karol等[22]研究證實(shí),強(qiáng)隊(duì)與弱隊(duì)在世界大賽中最主要的區(qū)別就是籃球技戰(zhàn)術(shù)整體配合熟練程度的差異。強(qiáng)隊(duì)在邊線球、底線球、半場(chǎng)配合、攻防轉(zhuǎn)換、暫停后、比賽最后時(shí)刻所執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)成功率要明顯高于低勝率和實(shí)力較弱的球隊(duì),同時(shí)在執(zhí)行上述戰(zhàn)術(shù)固定配合的數(shù)量和質(zhì)量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后者。此外,WLS回歸顯示,失誤和失誤率的減少將會(huì)導(dǎo)致比賽獲勝概率的提高,但是QR回歸給出了更詳盡的解釋,這兩項(xiàng)指標(biāo)對(duì)中等勝率(Q50)和高勝率(Q75和 Q90)的球隊(duì)有顯著性意義。該發(fā)現(xiàn)也與 Anthony等[17]的研究結(jié)果一致:在世界杯比賽中,強(qiáng)隊(duì)在體能和技戰(zhàn)術(shù)上雖然占有優(yōu)勢(shì),但是,如果在比賽中某階段頻繁的失誤會(huì)給球員帶來(lái)心理層面的壓力,如果單節(jié)失誤過(guò)于頻繁,教練員應(yīng)該及時(shí)選擇換人和輪轉(zhuǎn)新的陣容以確保既定戰(zhàn)術(shù)的有效實(shí)施和重振球員信心。
值得注意的是,在WLS回歸結(jié)果顯示個(gè)人犯規(guī)與比賽勝率不存在相關(guān)關(guān)系,但是QR回歸發(fā)現(xiàn),對(duì)于本屆世界杯中低勝率(Q10)球隊(duì)來(lái)說(shuō),增加犯規(guī)會(huì)提高比賽的勝率,而對(duì)于高勝率(Q90)球隊(duì)來(lái)說(shuō),卻會(huì)導(dǎo)致其比賽勝率的降低。Miguel等[24]研究也證實(shí)了這一點(diǎn):在國(guó)際大賽中,低勝率球隊(duì)的教練可以更多地使用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),打破進(jìn)攻球隊(duì)原有的技戰(zhàn)術(shù)配合和比賽節(jié)奏,讓進(jìn)攻球隊(duì)通過(guò)罰球的方式完成進(jìn)攻。但高勝率球隊(duì)則要減少犯規(guī),以保證先發(fā)球員的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)可以延續(xù)到比賽的最后階段和關(guān)鍵時(shí)刻。本研究結(jié)果一方面給低勝率和高勝率球隊(duì)提出了不同的比賽策略,另一方面也論證了在籃球比賽數(shù)據(jù)分析中,分位數(shù)回歸相比傳統(tǒng)回歸模型的優(yōu)越性和實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
這項(xiàng)研究可能是第一個(gè)將分位數(shù)回歸模型應(yīng)用在籃球比賽分析領(lǐng)域的,存在一些局限性。首先,研究的樣本僅使用了 2019年男籃世界杯各參賽球隊(duì)的比賽表現(xiàn)數(shù)據(jù),推薦未來(lái)的研究擴(kuò)充樣本量或者從縱向研究的角度去探索比賽結(jié)果與比賽表現(xiàn)指標(biāo)之間的關(guān)系。其次,研究考察了情境變量對(duì)技戰(zhàn)術(shù)行為的獨(dú)立影響,推薦未來(lái)的研究可以考察情境變量對(duì)技戰(zhàn)術(shù)行為的交互影響。最后,雖然新的數(shù)學(xué)模型擴(kuò)展了傳統(tǒng)線性回歸模型的結(jié)果,但是籃球運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)是非線性的,未來(lái)研究可以考慮使用馬爾可夫鏈和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等機(jī)器學(xué)習(xí)的方法,探索在比賽動(dòng)態(tài)時(shí)間變化中,各項(xiàng)技戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)對(duì)于最終比賽結(jié)果的影響,以此提供給教練團(tuán)隊(duì)更加詳細(xì)的賽事總結(jié)報(bào)告。
通過(guò)WLS回歸和QR回歸模型對(duì)2019年男籃世界杯比賽數(shù)據(jù)的分析可以得出:對(duì)于所有球隊(duì),防守籃板是關(guān)鍵的制勝指標(biāo)。相比較對(duì)陣弱隊(duì),各參賽隊(duì)在對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)時(shí),勝率會(huì)明顯降低,增加防守籃板可以顯著增加比賽獲勝的概率。對(duì)于低勝率球隊(duì),助攻和犯規(guī)與比賽的最終勝率存在正相關(guān)性,增強(qiáng)球隊(duì)的有效進(jìn)攻配合以及合理的使用犯規(guī)改變進(jìn)攻球隊(duì)的比賽節(jié)奏和既定戰(zhàn)術(shù)可能是取得最終勝利的關(guān)鍵。對(duì)于高勝率球隊(duì),犯規(guī)和失誤與比賽的勝率存在負(fù)相關(guān)性。因此,在進(jìn)攻和防守中,減少不必要的犯規(guī)和傳運(yùn)球等配合的失誤有利于最終比賽的勝利。