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視覺傳達設計的交互動畫特效制作手法探析

2021-01-29 01:03:47潘婕
河北畫報 2020年6期
關(guān)鍵詞:動畫受眾設計

潘婕

河北美術(shù)學院

人們都有追求美的渴望,這種渴望落實在視覺傳達設計領(lǐng)域,會通過不斷的技術(shù)改進使得動畫設計制作能夠給受眾以更佳的視覺效果體驗來呈現(xiàn)。而交互的動畫特效制作中,受眾不但能夠有觀賞權(quán)利,還有互動參與權(quán)限。這能夠讓受眾在該類技術(shù)手法制作下有更好的視覺體驗與情感體驗。因此,從這個方面來看,交互的動畫特效制作是能夠有較好的發(fā)展前景與較為廣闊的發(fā)展空間的,值得進行深入的研究與分析。

一、動畫特效概述

想要對視覺傳達設計的交互動畫特效制作手法有一個簡單的研究與分析,必須對動畫特效本身的含義進行深入了解。所謂的特效其實是特殊效果的簡稱,而動畫特效,指的是動畫當中的特殊效果。它本身是具有極強感染性的一種展現(xiàn)動畫藝術(shù)美感的技術(shù)。而交互動畫特效,指的是將受眾群體考慮進動畫特效制作的情境單元當中來,事實上動畫最后的呈現(xiàn)效果更加符合觀眾期待的一種動畫特效設計模式。從這個角度來看,在整個交互動畫特效設計制作的過程當中,會對最后特效的呈現(xiàn)效果產(chǎn)生影響的兩個工種分別是交互設計以及視覺傳達設計。交互設計就是通俗意義上的導演,它能夠站在較高的角度對整個交互動畫制作需要呈現(xiàn)出的效果進行設計與分析,并且嘗試使用各種可行的辦法使得交互動畫特效的制作效果能夠達到最佳。視覺傳達設計就是通俗意義上的攝影師,它主要負責的是將交互設計理念當中設想要達到的效果通過視覺傳達設計完美地呈現(xiàn)出來,使得最后出現(xiàn)的交互動畫特效能夠達到預計的設計效果與要求。

二、視覺傳達設計的交互性分析

所謂的交互性,其實包含兩層含義。在第一層含義中,如果單從視覺傳達設計的專業(yè)方面來考慮交互性,那么所謂的交互性其實指的是數(shù)據(jù)信息的交互。在動畫特效制作的過程當中,有關(guān)技術(shù)人員也是通過一次次的溝通與嘗試來使得整個視覺傳達呈現(xiàn)的效果不斷趨于完美的。在這個交流與嘗試的過程當中,數(shù)據(jù)信息的傳遞與交互便是設計人員進行溝通與交流的方式之一。這種數(shù)據(jù)信息的傳遞不僅僅意味著工作人員之間的數(shù)據(jù)共享,還意味著以工作人員來進行受眾站位,來對視覺傳達設計所能夠呈現(xiàn)的效果進行分析與評價。在第二層含義中,交互性指的便是技術(shù)人員所設計出的動畫特效本身與受眾之間的相互碰撞與交流。在傳統(tǒng)意義上,動畫設計本身是藝術(shù)的一種呈現(xiàn)形式,這種藝術(shù)呈現(xiàn)形式是單向的,無法獲得反饋的。單向的藝術(shù)呈現(xiàn)意味著受眾只能夠接受,而無法與藝術(shù)形式本身進行互動,這對于受眾而言會使得其體驗感受到限制,對于動畫設計本身而言,會由于無法及時得到受眾的反饋而無法及時地對自身的不足進行改進與完善,這是不利于動畫設計行業(yè)進步的。但是交互性視覺傳達方式出現(xiàn)之后,情況便有極大的改變。受眾可以通過交互性的視覺傳達方式來與動畫本身進行交流與互動,而相關(guān)的技術(shù)人員也可以通過受眾的意見反饋來及時對動畫制作進行改進與完善。從這個方面來看,交互性的動畫特效設計改變了原本傳統(tǒng)的動畫設計形式和動畫的藝術(shù)呈現(xiàn)方式,但卻是一種較為貼合時代發(fā)展潮流的,能夠為受眾帶來更佳觀感體驗的動畫特效制作方式,因此,應當不斷地對其進行完善與推廣。

三、制作手法分析

較為常見的交互式動畫特效制作手法有很多,本文對較為常見的一些手法進行研究與分析。但是需要引起注意的是,現(xiàn)階段存在的交互式動畫特效制作手法只能夠代表現(xiàn)階段的交互式動畫特效制作水平,并不能代表未來的交互式動畫化制作手法不會有更加貼合時代發(fā)展的發(fā)明與改進。

(一)GIF小動畫制作

GIF小動畫制作是現(xiàn)如今經(jīng)常用到的動畫特效制作手法,在視覺傳達設計中,占有十分重要的地位。這種動畫特效的制作手法,由于制作方式簡單,用途廣泛,意義涵蓋范圍較大,互動性較高而受到了廣大用戶的喜愛。GIF小動畫的容量較小,方便使用與輸出,并且能夠制作它的軟件有很多,因此,在日常的社會交際中,人們也經(jīng)常使用到GIF小動畫來進行網(wǎng)絡社交。通過圖像化的藝術(shù)呈現(xiàn)形式來輔助反映自己的情緒以及想要表達的語言內(nèi)容,在緩解氣氛、拉近社交距離以及完善使用者的語言表達能力方面,都有較為奇特的效果。因此,在信息時代來臨之后,GIF小動畫就開始有了較為廣闊的運用市場,在未來應當也會有較為寬泛的運用途徑與運用空間。

(二)逐幀動畫

所謂的逐幀動畫,其實就是將符合要求的動畫分解成圖片,即利用一張等間距的動畫分解逐幀圖片。它有兩種制作方式:一種制作方式是使用JavaScript來進行腳本的模擬編寫;另外一種是使用CSS3的一個新屬性steps來進行逐幀動畫制作。兩種制作方式比較而言各有千秋,但是需要注意的是,逐幀動畫是需要運用到移動端的動畫制作手法,故而相比JavaScript而言,CSS3要更具有優(yōu)勢一些。原因很簡單,因為CSS3在移動客戶端的兼容性要比JavaScript在移動客戶端的兼容性好很多。但是CSS3的普及程度沒有JavaScript的普及程度高,在未來CSS3的發(fā)展與普及有較為光明的前景。當然,逐幀動畫雖然與GIF小動畫有較為相似的地方,但實際上兩者并不相同。相比GIF小動畫而言,逐幀動畫本身是有控制動畫幀數(shù)快慢的功能的,也有隨時暫停的功能,而這些都是GIF小動畫所沒有的。并且相比GIF小動畫而言,逐幀動畫還有可以進行透明度修改的小功能,故而相比GIF小動畫而言,逐幀動畫的技術(shù)性要高一些。

(三)CSS3制作技術(shù)

前文已經(jīng)在逐幀動畫的制作中提到了CSS3。當然,除了制作逐幀動畫之外,CSS3還能夠制作其他的動畫。事實上,CSS3是一種在動畫制作領(lǐng)域較為常用的工具軟件,相比其他的動畫制作軟件而言,CSS3是一種在平面層動畫制作領(lǐng)域有較為明顯優(yōu)勢的軟件。正因如此,但凡談論到動畫制作,都不可能越過CSS3。但CSS3雖然較為實用,但仍然有一定的缺點。CSS3最大的缺點在于其與瀏覽器之間的兼容性存在問題,CSS3當中仍然有相當一部分的屬性并沒有與瀏覽器取得較好的兼容性。倘若這個問題得不到解決,那么CSS3就無法得到更進一步的發(fā)展。CSS3相比其他軟件而言,仍然有較為獨特的屬性。第一個是變形屬性,它能夠?qū)⒅谱鲗ο箅S意的扭曲、移動和變形;第二個是過渡屬性,所謂過渡屬性,指的是它能夠?qū)χ谱鲗ο蟮膶傩赃M行隨意變換與修改,這一點是其他軟件無法做到的;第三個是動畫屬性,這個是其他軟件也具備的屬性。倘若CSS3的這幾個特征屬性當中有任何一個無法正常進行工作,那么CSS3也就無法正常進行工作。

(四)SVG制作技術(shù)

SVG制作技術(shù)也是動畫制作中經(jīng)常用到的制作方法,在目前的特效制作中的使用非常廣泛,這種制作技術(shù)又被稱作可縮放矢量圖技術(shù)。相比CSS3而言,這種制作技術(shù)在線條動畫的制作中比較有優(yōu)勢。但即便如此,SVG制作技術(shù)也不是完美無缺的,它的缺點仍然集中在與瀏覽器以及操作系統(tǒng)的兼容性問題上,但凡遭遇到IE8的系統(tǒng),SVG的兼容性問題就很容易暴露出來,并且它還無法在安卓4.2及以下的手機操作系統(tǒng)中使用。倘若這個問題無法得到解決,那么SVG制作技術(shù)也同樣無法得到較好的發(fā)展。相比其他的制作技術(shù)而言,由于SVG制作技術(shù)在需要對動畫元素進行描邊的過程中能夠發(fā)揮巨大的功用,故而使用SVG技術(shù)有時可以實現(xiàn)一些較有難度的動畫制作。在人們?nèi)粘5木W(wǎng)絡社交當中,經(jīng)常會使用到的動態(tài)表情包特效制作,有些就是使用SVG技術(shù)制作出來的。并且與其他制作技術(shù)有所不同的是,由于SVG動畫其本身的生成原理比較特殊,故而可以以文檔的格式保存下來,這是其他類型的制作技術(shù)難以實現(xiàn)的。

(五)HTML5制作技術(shù)

在對HTML5這一制作技術(shù)進行研究與討論之前,首先要將這類制作技術(shù)與其他動畫制作技術(shù)區(qū)分開來。HTML5是沒有辦法直接進行動畫的繪制的,想要在HTML5當中實現(xiàn)動畫繪制功能,必須將設計繪畫出的圖樣通過JavaScript呈現(xiàn)出來。HTML5是制作動畫的工具,并非繪畫的工具。因此,有關(guān)工作人員可以通過HTML5來進行圖形轉(zhuǎn)化、添加字符、添加其他圖片等操作。因此,相對于其他的動畫制作軟件而言,HTML5更像一塊畫板,這也是HTML5的特殊之處。

(六)AE特效制作

AE是一個合成軟件,也可以用來制作特效。并且由于操作簡單、使用便捷被越來越多的影視后期工作人員應用進行簡單的特效制作,特別是電視和影視包裝、電影電視宣傳片和開場等。通常AE也需要配合其他軟件來進行特效制作,如MAYA、C4D等軟件。當然,AE的自帶功能并不是獨有的,其他同類軟件做得比它好的有很多。但是AE是一個兼容性很好的軟件,端口也很開放,特效、合成、調(diào)色都有對應的插件,所以可以說AE是一個生態(tài)比較強大的軟件。

四、基本特點分析

在了解動畫特效的含義以及交互式動畫特效的制作方法之后,下文對交互式的動畫特效制作的基本特點進行分析。通過分析,有關(guān)研究者能夠?qū)υ擃惣夹g(shù)有一個更深層次的了解,并且對該類技術(shù)在現(xiàn)代社會的廣泛運用有一個較為深刻的體悟。

(一)有利于提升受眾的感知能力以及學習效率

正如前文所說,動畫制作作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,它本身并不是技術(shù)的堆積與累加,而是需要通過技術(shù)化的呈現(xiàn)形式去表達一個明確的主題思想以及一系列的價值感念,甚至是達到傳遞知識、傳遞理想信念的作用。因此,從這個角度來對動畫特效進行分析,動畫特效的存在不僅僅是為了讓動畫最終呈現(xiàn)出的藝術(shù)效果趨于完美,更是讓受眾在進行有關(guān)動畫藝術(shù)的觀賞時,能夠在更深刻的層面感知到動畫創(chuàng)作團隊背后所想要傳遞的精神內(nèi)核。為了達到這一效果,很多在視覺傳達方面的設計者會匠心獨運地進行某一個元素的繁復使用或者排列,或是在場面宏大的靜態(tài)場面展示環(huán)境中融入極具創(chuàng)造力與想象力的動態(tài)元素,以此來吸引受眾的注意力,讓受眾對設計者重點想要突出的內(nèi)容加以關(guān)注與留心。換句話說,交互式動畫特效的制作,要比傳統(tǒng)的動畫效果制作更利于信息的傳遞。受眾在接收到相關(guān)的信息后,感知、理解與消化的速率要比在傳統(tǒng)的動畫呈現(xiàn)形式當中快得多,這就是交互式的動畫特效制作技術(shù)在視覺傳達設計方面能夠起到的效果。

(二)產(chǎn)生較好的視覺沖擊

動畫制作作為一個較為靈動的藝術(shù)形式,它具有公共媒體傳播的功能,正因如此,在精神內(nèi)核方面它需要承載一定的社會功用,但倘若一部動畫制作的重點統(tǒng)統(tǒng)都放在了精神文化層面,那么其本身的觀賞性與美感或許會大打折扣。作為一種歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫制作所需要達到的,并不是單純的精神世界底蘊深厚或者單純的畫質(zhì)精美、制作優(yōu)良,這二者對于一部優(yōu)秀的動畫作品來說是缺一不可的。在上文中談到了交互式動畫特效制作技術(shù)以受眾感知為出發(fā)點應當注意的制作特點,但是事實上交互式動畫特效制作技術(shù)的支撐點并非只有這一個,良好的視覺效果仍然是動畫制作需要注意的重點內(nèi)容之一。交互式的動畫特效技術(shù)是能夠達到較為良好的視覺沖擊的,這是一種外在美的表現(xiàn)形式,也是吸引受眾進入一部動畫的情境設計當中來的最佳手段。在現(xiàn)階段的交互式動畫特效制作中,通常都會在視覺傳達設計中融入二維或者三維的元素,使得整個畫面呈現(xiàn)變得更加生動靈巧,能夠為受眾帶來美的體驗。

(三)發(fā)揮過濾信息的作用

假如單純地從視覺傳達設計的角度來對交互式的動畫特效進行分析,那么研究的范圍便可以擴大到新媒體運用的方方面面。由于在進入信息化時代以來,人類通過新媒體技術(shù)來進行信息的攝入以及信息的傳遞已經(jīng)變成了較為司空見慣的事情,而處在信息爆炸的時代當中,人類的精力與腦力都相當有限,因此,想要使得某些信息在成千上萬的海量信息當中顯得格外惹眼,使用交互式的動畫特效技術(shù)讓有關(guān)信息變得“不容忽視”,不失為一種較為切實可行的辦法。因此,有很多相關(guān)的設計人員,都很愿意使用動態(tài)的文字信息或者動態(tài)的圖片信息來引起各用戶的注意。雖然隨著時代的發(fā)展,這種引起注意的信息設計方式也會被逐漸淘汰,然而就目前而言這仍然是一個較為常用的信息過濾的方式。

(四)與智能端更加貼合

由于隨著科學技術(shù)的發(fā)展,人類已經(jīng)逐漸進入了智能時代,故而從視覺傳達設計的角度對交互式的動畫特效制作技術(shù)進行考慮,不得不將原本貼合PC端的相應技術(shù)設計進行符合時代發(fā)展趨勢的改進,讓相對應的動畫特效制作技術(shù)變得與智能端更加貼合。由于智能端的畫面呈現(xiàn)方式與PC端有很大的不同,因此,有關(guān)技術(shù)人員想要使得動畫特效制作技術(shù)在智能時代也能夠被廣泛接受與運用,就必須抓緊時間進行改進。很多交互式的動畫特效制作技術(shù)在PC端看起來并沒有任何問題,但一旦轉(zhuǎn)移到了智能端,就會在視覺傳達上給人一種扁平化的刻板印象,因此,對于相對應的技術(shù)人員而言,如何使得相關(guān)技術(shù)與智能端進行完美融合,并且使得其在智能端上的呈現(xiàn)形式變得更加靈活多樣、更加生動,是未來相關(guān)技術(shù)人員應當進行研究與討論的重要問題。除了使扁平化的設計變得更加生動外,有關(guān)設計理念還需要變得更加符合智能端簡約、流暢的風格,去除繁復、瑣碎的裝飾,使得其設計變得更加自然、簡單、一目了然。

五、結(jié)語

總而言之,對于相關(guān)的技術(shù)人員而言,由于信息技術(shù)的不斷發(fā)展,導致交互式動畫制作技術(shù)也在不斷地進行改進,這種改進不是一時的,而是會一直隨著時代的發(fā)展而不斷創(chuàng)新變革的。因此,有關(guān)技術(shù)人員必須有良好的職業(yè)心態(tài)以及終身學習的職業(yè)信仰,只有如此才能夠在動畫制作競爭壓力中保持健康、良好的心態(tài),爭取讓自己的職業(yè)技術(shù)保持在較為超前的水平階段。倘若有關(guān)技術(shù)人員在日常的工作中能夠有較為敏感的技術(shù)改革與商業(yè)發(fā)展嗅覺,那么其將會在未來基于視覺傳達設計角度的交互動畫特效制作技術(shù)改進中拔得頭籌,領(lǐng)先于和自己進行競爭的同行。

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