黃 璐
(1.清華大學(xué) 體育部,北京 100084;2.華北理工大學(xué) 體育部,河北 唐山 063210)
伴隨新世紀(jì)信息科技和人工智能領(lǐng)域的發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化趨勢(shì)正在加速,從第一代視頻游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、賽博空間,到電子競(jìng)技、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬化生存,人類融入虛擬化生存所付諸的“屏幕時(shí)間”,正在消解現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)筑的時(shí)間和空間秩序法則。虛擬世界在現(xiàn)代社會(huì)中的創(chuàng)立與發(fā)展是人類社會(huì)發(fā)展的必然結(jié)果,是無(wú)法阻止的時(shí)代趨勢(shì),體育社會(huì)學(xué)或者說(shuō)體育發(fā)展領(lǐng)域可以承擔(dān)觀察員的職能[1],以體育活動(dòng)的具身化功能為感知“浮漂”,來(lái)理解虛擬世界的秩序法則和發(fā)展動(dòng)向。本文嘗試轉(zhuǎn)換研究視角,置于虛擬世界背景這一宏大的未來(lái)世界進(jìn)程中,來(lái)探尋電子競(jìng)技超越于體育項(xiàng)目之外的存在意義。同時(shí),以與虛擬社會(huì)相伴而生的黑客哲學(xué)為認(rèn)識(shí)論理解框架,來(lái)闡釋電子競(jìng)技的具身化功能所扮演的觀察員角色,透視黑客哲學(xué)觀照下的虛擬世界存在的風(fēng)險(xiǎn)和重建之路。
黑客哲學(xué)發(fā)軔于一部“燒腦”的科幻電影,即《黑客帝國(guó)》系列電影,包括《黑客帝國(guó)》(TheMatrix,1999年)、《黑客帝國(guó)2:重裝上陣》(TheMatrixReloaded,2003年)、《黑客帝國(guó)3:矩陣革命》(TheMatrixRevolutions,2003年)三部曲?!逗诳偷蹏?guó)》系列電影的創(chuàng)作源自后現(xiàn)代主義(Postmodernism)哲學(xué)思潮的啟發(fā)和靈感,是對(duì)讓·鮑德里亞的擬像、梅洛-龐蒂的知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)、居伊·德波的奇觀社會(huì)、米歇爾·福柯的全景敞視監(jiān)獄、雅克·德里達(dá)的解構(gòu)主義等后現(xiàn)代思想的“蒙太奇”拼接和自圓其說(shuō)式的故事化呈現(xiàn),是當(dāng)之無(wú)愧的后現(xiàn)代理論思想的集大成者。作為視覺(jué)奇觀的《黑客帝國(guó)》電影并不被人理解,經(jīng)過(guò)歲月的沉淀,《黑客帝國(guó)》構(gòu)筑的黑客哲學(xué)預(yù)言逐漸變成一種明朗的社會(huì)趨勢(shì),一些社會(huì)精英開(kāi)始嚴(yán)肅地看待《黑客帝國(guó)》,由其構(gòu)筑的虛擬世界存在可能性折射出一系列哲學(xué)和社會(huì)問(wèn)題。置于后現(xiàn)代消費(fèi)社會(huì)語(yǔ)境中,黑客哲學(xué)由此名聲大噪,成為西方哲學(xué)家熱衷討論的一個(gè)嚴(yán)肅命題[2]。黑客哲學(xué)顯然不束縛于學(xué)術(shù)殿堂,在科普和引領(lǐng)時(shí)代觀念層面,為蕓蕓眾生討論并理解嚴(yán)肅的后現(xiàn)代哲學(xué)問(wèn)題提供了鮮活的影像材料。
《黑客帝國(guó)》的故事架構(gòu)來(lái)自鮑德里亞的宿命論觀點(diǎn),鮑德里亞在《宿命的策略》(1983年)一書(shū)中,構(gòu)建了一個(gè)由模型、符碼無(wú)限增殖所生成的擬真世界,客體系統(tǒng)自身發(fā)展到完美與極致,并在頂點(diǎn)上自動(dòng)內(nèi)爆與反轉(zhuǎn),0或1的數(shù)字化世界具有了本體論意義,客體世界逃脫了主體控制并反過(guò)來(lái)主宰人類社會(huì)的運(yùn)行[3]。在《黑客帝國(guó)》的故事架構(gòu)中,人類現(xiàn)實(shí)世界的主體地位讓位于人類精神意識(shí)的延伸物,即人類高科技的集大成者——人工智能網(wǎng)絡(luò)。人類現(xiàn)實(shí)世界主體對(duì)高科技延伸客體的控制斷然結(jié)束,人工智能網(wǎng)絡(luò)自主學(xué)習(xí)與進(jìn)化的本質(zhì),預(yù)言了潘多拉盒子打開(kāi)之后就不可能蓋上。鮑德里亞由此奉勸人們放棄對(duì)客體世界的無(wú)謂抵抗,這一消極的宿命論觀點(diǎn)經(jīng)由《黑客帝國(guó)》中的特工史密斯的話語(yǔ)得以呈現(xiàn)。特工史密斯是一個(gè)清除程序,是虛擬世界的秩序維持者,特工史密斯認(rèn)為,“這個(gè)星球上所有的哺乳動(dòng)物都會(huì)和他們所生存的自然環(huán)境達(dá)成一種平衡,而人類是遷移到一片土地上然后開(kāi)始繁殖,不停地繁殖直到耗盡所有的自然資源……人類就是一種病毒,是地球的疾病、癌細(xì)胞、瘟疫,而我們(指人工智能客體)則是解藥?!比祟悰](méi)有理由流放自己的命運(yùn),人類主體世界對(duì)客體世界的抗?fàn)幱纱死_(kāi)序幕,抗?fàn)幍膽?zhàn)場(chǎng)在人工智能建立的虛擬世界這一“場(chǎng)內(nèi)”環(huán)境,也在人類現(xiàn)實(shí)世界中的最后棲息地(保衛(wèi)錫安)這一“場(chǎng)外”環(huán)境。
置于《黑客帝國(guó)》的故事背景,人類現(xiàn)實(shí)世界與脫離于主體控制的人工智能網(wǎng)絡(luò)殊死一搏,人類摧毀了人工智能網(wǎng)絡(luò)賴以運(yùn)轉(zhuǎn)的太陽(yáng)能供應(yīng)系統(tǒng),作為客體世界的智能機(jī)器不斷尋找替代性能源。人體新陳代謝產(chǎn)生的能量為人工智能網(wǎng)絡(luò)提供了源源不斷的電力供應(yīng),人工智能網(wǎng)絡(luò)相對(duì)應(yīng)地開(kāi)發(fā)了人體養(yǎng)殖基地,將人體圈養(yǎng)在分解容器中,這里的人體養(yǎng)殖不是人類自然繁衍的結(jié)果,而是生物與克隆技術(shù)的產(chǎn)物,人體存在的目的是為人工智能網(wǎng)絡(luò)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)供應(yīng)電力。人工智能網(wǎng)絡(luò)即失控的客體,亦即“矩陣”(Matrix),是一種系統(tǒng)化設(shè)計(jì)的控制程序,是電腦生成的虛擬世界,為了安放人類心靈的虛擬世界,虛擬世界存在的目的是麻痹與控制人類的身體,并將人體能量轉(zhuǎn)換成人工智能網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)力“電池”。
具身化(Embodiment)概念來(lái)自于認(rèn)知心理學(xué)的當(dāng)代發(fā)展,梅洛-龐蒂認(rèn)為,“世界的問(wèn)題可以從身體問(wèn)題開(kāi)始”,身體的生存意向性要求重新理解知覺(jué)主體與外部世界之間的直接性關(guān)系[4]。“具身認(rèn)知”是指特定的身體動(dòng)作與心靈世界的聯(lián)系,身體在認(rèn)知的實(shí)現(xiàn)中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,認(rèn)知過(guò)程由身體的物理屬性決定,認(rèn)知的內(nèi)容由身體提供,認(rèn)知、身體與環(huán)境融為一體,認(rèn)知存在于大腦,大腦存在于身體,身體存在于環(huán)境[5],是一個(gè)不斷進(jìn)化的情境性過(guò)程[6]?!熬仃嚒比谌刖呱砘O(shè)計(jì),主要通過(guò)電子競(jìng)技這一自由且開(kāi)放式的游戲?qū)嵺`形式,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)由計(jì)算機(jī)算法和程序控制的擬像世界,人類的心靈寄生在這里,在痛苦與不幸中不斷嘗試選擇的快樂(lè)。這是電子競(jìng)技的具身化功能在人工智能領(lǐng)域的深化表現(xiàn),而非指人工智能在體育發(fā)展領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用[7]。“矩陣”的設(shè)計(jì)師聲稱,“我們基于完美世界的、基于人性中怪誕的‘矩陣’設(shè)計(jì)都以失敗告終,解決這個(gè)問(wèn)題的案例被一個(gè)直覺(jué)程序(指‘先知’)偶然發(fā)現(xiàn)了,那個(gè)程序原本是審查人類心智的某些方面。如果我是母體之父,那么她就是母體之母。在實(shí)驗(yàn)對(duì)象中,99%的人只要讓他們做出選擇,他們就會(huì)接納這個(gè)程序……”這一系統(tǒng)化設(shè)計(jì)的總體思路是,允許被“矩陣”奴役的人的自我意識(shí)做出選擇,以刺激人類身體在虛擬世界中的生存意向性,強(qiáng)化心靈之于身體的存在意義,使圈養(yǎng)在分解容器中的人體得以保全。人類在一個(gè)仿真的虛擬世界中要有選擇的快樂(lè),在精神意念層面要有為之畢生奮斗的目標(biāo),即摧毀人工智能網(wǎng)絡(luò)并重建人類現(xiàn)實(shí)世界的希望。
尼奧在虛擬世界中的角色是一名網(wǎng)絡(luò)工程師,法定名字是安德森,安德森的黑客名字是尼奧,尼奧也是現(xiàn)實(shí)世界中的稱謂?!澳阁w”為安德森打造賴以寄生的虛擬社會(huì)環(huán)境,“母體”即“矩陣”,一個(gè)由人類主體創(chuàng)造出來(lái)的客體并脫離人類主體控制的人工智能網(wǎng)絡(luò),是建立虛擬世界的一整套程序設(shè)計(jì)和解決方案。在信息網(wǎng)絡(luò)化社會(huì)中,監(jiān)視無(wú)處不在,“矩陣”恰恰是一個(gè)“全景敞視監(jiān)獄”,虛擬化生存必然留下記錄(代碼),安德森的一舉一動(dòng)盡在“矩陣”掌控中。虛擬世界并不真實(shí),不時(shí)發(fā)生一些數(shù)字化的異樣狀態(tài),在《黑客帝國(guó)》開(kāi)場(chǎng)白的網(wǎng)絡(luò)連接通話中,崔妮蒂的“你確定這條線是安全的?”以及尼奧看見(jiàn)兩次黑貓經(jīng)過(guò)的虛擬畫面,這種數(shù)字化的異樣是清除程序介入特定虛擬情境的結(jié)果。尼奧的覺(jué)知引導(dǎo)著他的黑客行為,為尋找答案困惑不已。在“矩陣”創(chuàng)造的虛擬世界中,尼奧與黑客組織首領(lǐng)墨菲斯、崔妮蒂神交已久,在尼奧與崔妮蒂的第一次會(huì)面中,崔妮蒂回應(yīng)了尼奧的疑問(wèn),“我知道你為什么來(lái)這里,我知道你在做些什么,我知道你為什么常常夜不能寐,為什么獨(dú)自相處,為什么夜以繼日地坐在你的電腦前……你在尋找一個(gè)答案,正是那個(gè)問(wèn)題驅(qū)使著我們,正是那個(gè)問(wèn)題把你帶到了這里,你知道那個(gè)問(wèn)題是什么嗎?”亦即“人從哪里來(lái),要到哪里去,人存在的終極意義是什么”這一本體論哲學(xué)問(wèn)題。
關(guān)于“矩陣”是什么,黑客領(lǐng)袖墨菲斯的解釋是,“‘矩陣’無(wú)處不在……它是一個(gè)放在你眼前的世界,用來(lái)阻止你看到真相。你(指尼奧)只是一個(gè)奴隸,和這里(指‘矩陣’創(chuàng)造的虛擬世界)其他的所有人一樣,你們生而為奴。出生在一個(gè)無(wú)法聞味、品嘗、觸碰的監(jiān)獄中,一座為你的精神世界打造的監(jiān)獄?!蹦扑怪赋龅摹罢鎸?shí)的荒漠”是由21世紀(jì)初期人類創(chuàng)造的人工智能網(wǎng)絡(luò)造就的“杰作”,如果“真實(shí)”(real)僅僅是定義為觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、視覺(jué),那么“真實(shí)”只不過(guò)是大腦接收到的一些電子信號(hào)而已。在電子競(jìng)技虛擬世界中,我們對(duì)身體的不安全感與現(xiàn)實(shí)世界一樣真切[8]。同理,將數(shù)字化世界中的體育活動(dòng)視為一種特殊的“模仿游戲”或圖靈測(cè)試[9],這種基于大腦信號(hào)反饋結(jié)果的具身認(rèn)知將模糊人類主體與人工智能的邊界。墨菲斯指出,“你覺(jué)得眼前的一切并不真實(shí),并盼望著自己能醒過(guò)來(lái),真相確實(shí)如此,你相信命運(yùn)嗎?”尼奧不相信命運(yùn),給出的解釋是“不喜歡那種不能掌握自己命運(yùn)的感覺(jué)”。尼奧的選擇是回到現(xiàn)實(shí)世界中,人類反抗“矩陣”奴役之路由此拉開(kāi)序幕。
人類身體的生存意向性不在于建構(gòu)一個(gè)數(shù)字化的極樂(lè)世界,因?yàn)橐粋€(gè)完美但充斥無(wú)聊的世界是人類文明消亡的征兆。解決之道是賦予人類選擇的權(quán)利,基于人類主觀能動(dòng)性的自然生發(fā),抑或計(jì)算機(jī)程序控制的選項(xiàng)設(shè)計(jì),并為虛擬世界的參與者建立得以交往、行動(dòng)、競(jìng)爭(zhēng)的秩序法則。置于《黑客帝國(guó)》的故事背景,虛擬世界由無(wú)數(shù)條具有不同功能的控制程序組成,秩序法則由無(wú)數(shù)條具有限定性條件的構(gòu)成性規(guī)則和調(diào)節(jié)性規(guī)則構(gòu)成。以比賽犯規(guī)的視角[10],違反調(diào)節(jié)性規(guī)則會(huì)受到懲罰,違反構(gòu)成性規(guī)則會(huì)導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行比賽;構(gòu)成性規(guī)則是比賽的基本規(guī)范,是比賽得以順利進(jìn)行的基本保障,調(diào)節(jié)性規(guī)則是一種發(fā)展性的行動(dòng)規(guī)范,參與者可以充分利用調(diào)節(jié)性規(guī)則來(lái)提升競(jìng)技表現(xiàn)。
電子競(jìng)技的表述有cybersport、e-sport、digital sport、exergaming等家族相似概念,一般是指建立在規(guī)則之上的視頻游戲(videogames)?,F(xiàn)代體育是建立在規(guī)則之上的游戲形式,運(yùn)動(dòng)員以規(guī)則為基礎(chǔ)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),電子競(jìng)技的規(guī)則環(huán)境則由代碼構(gòu)成,代碼為虛擬世界創(chuàng)建特定的規(guī)則,包括物理定律、允許或限制移動(dòng)、數(shù)據(jù)處理等規(guī)則[11]。任何游戲玩家不能違反虛擬世界的構(gòu)成性規(guī)則,這是虛擬世界賴以建立與實(shí)現(xiàn)交互功能的基礎(chǔ)。“黑客”這一概念被描述為違反虛擬世界游戲規(guī)則的人,或者說(shuō)不受調(diào)節(jié)性規(guī)則限制的人。對(duì)于那些凌駕于調(diào)節(jié)性規(guī)則之上的黑客玩家,猶如尼奧這一救世主身份的存在,是創(chuàng)造性改寫游戲結(jié)果的人。
不可否認(rèn),運(yùn)動(dòng)技能是電子競(jìng)技的一個(gè)重要特征[9]?!熬仃嚒蓖瑯訛閰⑴c者建立了一整套交互性程序,這是基于身體圖式和格斗程式設(shè)計(jì)的構(gòu)成性規(guī)則,黑客在適應(yīng)“矩陣”加載的格斗程式基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地發(fā)揮身體圖式的身心統(tǒng)一功能,逾越調(diào)節(jié)性規(guī)則的行動(dòng)束縛,同時(shí)避免被“矩陣”清除程序格式化。質(zhì)言之,如何決定黑客的生與死,或者黑客實(shí)施破壞性行為的程度,口說(shuō)無(wú)憑就由“格斗”決定,《黑客帝國(guó)》對(duì)這一格斗程式的奇觀再現(xiàn)是對(duì)傳統(tǒng)武俠片的顛覆[12]。格斗技能如行走一樣是黑客角色扮演所無(wú)法逾越的構(gòu)成性規(guī)則,重獲新生的尼奧為適應(yīng)虛擬世界的秩序法則而進(jìn)行單機(jī)訓(xùn)練,格斗訓(xùn)練內(nèi)容包括柔道、少林拳、跆拳道、醉拳等一系列搏擊類運(yùn)動(dòng)技能,尼奧的神經(jīng)元異于常人并展露出超越特工史密斯的格斗威力。尼奧關(guān)于虛擬世界格斗程式的習(xí)得過(guò)程,并不像計(jì)算機(jī)加載程序一樣簡(jiǎn)單,游戲玩家在內(nèi)化與適應(yīng)虛擬世界的秩序法則過(guò)程中,現(xiàn)實(shí)中的身體與虛擬世界之間必須建立動(dòng)覺(jué)聯(lián)系[13]。例如在第一人稱射擊游戲中,新的游戲玩家必須克服第一人稱角色扮演所產(chǎn)生的頭腦眩暈感,這種眩暈感來(lái)自現(xiàn)實(shí)中的身體與內(nèi)置感知控制之間的沖突與融合。
在電子競(jìng)技虛擬環(huán)境中,“作弊器”的使用屬于調(diào)節(jié)性規(guī)則的范疇?!白鞅灼鳌庇址Q“作弊代碼”(cheat codes),是通過(guò)攻擊計(jì)算機(jī)腳本程序所產(chǎn)生的畫面延時(shí)效應(yīng),或者植入旨在提升游戲角色扮演作戰(zhàn)性能的作弊程序,例如在第一人稱射擊游戲中,普通類型可以進(jìn)行1次射擊,作弊程序可以進(jìn)行3次射擊[14]。在不破壞游戲的完整性和不改變游戲本質(zhì)的前提下,如果游戲設(shè)計(jì)缺少作弊代碼并強(qiáng)制遵守規(guī)則,將是一個(gè)設(shè)計(jì)缺陷,并指向人類身體作為機(jī)器或代碼的異化過(guò)程,限制了人類主體意識(shí)的選擇性和創(chuàng)造性,否定了游戲作為一種自由而不嚴(yán)肅的文化性活動(dòng)的本質(zhì)。如果現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)是一個(gè)文本,那么很快就會(huì)成為一個(gè)數(shù)字化的文本[15]。以形象建構(gòu)視角看,虛擬世界中的自我形象是由現(xiàn)實(shí)世界中的自我意識(shí)投射在數(shù)字化世界中的自我形象反映,是虛擬化身形象與現(xiàn)實(shí)玩家身份的想象融合體[16]。從本體論視角看,游戲意義上的體育活動(dòng)是人類生命活動(dòng)中最高級(jí)的自由[17],電子競(jìng)技恰恰是以一種虛擬化生存和體育化存在的衍生形式,重建了“人類以游戲而始,文化因游戲而生”[18]這一本體論意義,在虛擬世界中延伸了人類身體的生存意向性。
有關(guān)組織化、規(guī)則化和競(jìng)爭(zhēng)性的要素?cái)U(kuò)展了電子競(jìng)技的概念內(nèi)涵,電子競(jìng)技的內(nèi)容形式已經(jīng)逾越了足球、賽車等現(xiàn)實(shí)世界體育活動(dòng)的認(rèn)知范疇,《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》等電子競(jìng)技項(xiàng)目所反映的內(nèi)容主題很難與嚴(yán)肅的體育活動(dòng)關(guān)聯(lián)在一起,一些虛擬游戲反映的是城市管理、政治謀略、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、門派競(jìng)爭(zhēng)等內(nèi)容。關(guān)于電子競(jìng)技概念的理解,更準(zhǔn)確的定義是大型多人在線游戲(MMOG),不能局限于個(gè)人主義的視角,而是一種“群體的幻想”[19]。電子競(jìng)技實(shí)踐是指一系列與競(jìng)爭(zhēng)、虛擬環(huán)境或世界相關(guān)的獨(dú)特活動(dòng),是一種建立“感知”(perceptual)和“具身化”的現(xiàn)象[13]。置于虛擬世界的秩序法則中,黑客進(jìn)行符號(hào)交換的格斗程式不能狹隘地理解為單機(jī)模式,而是具有多人交互、升級(jí)、目標(biāo)的創(chuàng)造性等網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)傩?,虛擬世界中的人生如同一場(chǎng)大型多人在線游戲。在線游戲具有開(kāi)放式的目標(biāo),當(dāng)玩家獲勝時(shí),游戲不一定結(jié)束,玩家可能進(jìn)入更高級(jí)別,或者進(jìn)一步強(qiáng)化游戲中的角色扮演,例如變得更強(qiáng)或地位更高,具有MMOG屬性的游戲玩家可以創(chuàng)建子目標(biāo),這是在線游戲的交互性、探索性和創(chuàng)造性的表現(xiàn)形式[20]。
“先知”是一個(gè)伴隨“矩陣”而生的控制程序,扮演了虛擬世界引路人和安全閥的角色,或者說(shuō)“先知”這一控制程序的存在目的,猶如現(xiàn)實(shí)社會(huì)中緩解社會(huì)緊張和越軌的方式,從社會(huì)功能主義的視角看,涉及地位—角色在社會(huì)系統(tǒng)中被組織起來(lái)以減少緊張和越軌的方式,包括制度化、人際的處罰與友好、儀式活動(dòng)、安全閥結(jié)構(gòu)、再整合結(jié)構(gòu),以及把強(qiáng)制力及其運(yùn)用制度化為系統(tǒng)的一部分[21]?!跋戎边@一程序起初的存在目的并不是虛擬世界秩序法則的顛覆者,而是為人類身體的生存意向性提供一個(gè)虛擬化生存的實(shí)踐載體。在“矩陣”賴以建立的數(shù)字化邏輯中,“他(指‘矩陣’設(shè)計(jì)師)眼中只有數(shù)字方程式,一切都是可以掌控的變數(shù),他的使命就是平衡這些方程式”,“先知”的使命是攪亂這些方程式,并在虛擬世界中不斷引導(dǎo)尼奧做出選擇,“我也跟你(指尼奧)一樣愿意付出一切,結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)(指人類主體與人工智能客體之間的戰(zhàn)爭(zhēng))。”
“矩陣”設(shè)計(jì)師聲稱,“升級(jí)換代的‘矩陣’設(shè)計(jì)(指賦予人類心靈選擇的權(quán)利)同樣存在著根本性缺陷,由此產(chǎn)生了相反的系統(tǒng)異常狀況,如果不加以抑制,將對(duì)“矩陣”系統(tǒng)的穩(wěn)定性產(chǎn)生致命的威脅。那些少數(shù)拒絕了這個(gè)程序的人,如果放任不管,將會(huì)增大災(zāi)難發(fā)生的概率?!辟x予人類選擇和覺(jué)知的過(guò)程恰恰是人的主觀能動(dòng)性的一種創(chuàng)造性實(shí)踐,不管做出選擇的結(jié)果是快樂(lè)還是痛苦,這是主體甘于沉寂的一種價(jià)值實(shí)現(xiàn)方式,與之相對(duì)應(yīng)的結(jié)果是,在虛擬世界中主動(dòng)做出選擇的人類心靈變得更有“直覺(jué)”“驚疑”和自我反思的主體意識(shí),這一具有自我覺(jué)知的群體被“矩陣”定義為“黑客”,形式上是一群攪亂虛擬世界秩序法則的反動(dòng)者,本質(zhì)上是顛覆“矩陣”虛幻意義的人類主體性存在。作為黑客身份的尼奧是這些異常程序的一部分,特工史密斯則是清除程序(“矩陣”的穩(wěn)壓器功能)的一部分。
現(xiàn)實(shí)世界中的人會(huì)犯錯(cuò),虛擬世界中的程序同樣會(huì)失控;人犯錯(cuò)要受到懲罰,程序失控要遭到替代?!跋戎背绦?qū)Υ说睦斫馐牵爱?dāng)一個(gè)程序要面臨刪除時(shí),可能這個(gè)程序發(fā)生了故障,也可能有更好的程序來(lái)取代它,這種事情經(jīng)常發(fā)生,當(dāng)這種事情發(fā)生時(shí),這個(gè)程序要不選擇藏在這里(流亡),要不就會(huì)回到源頭(電腦主機(jī)),這是救世主路徑的終結(jié)之地?!薄熬仃嚒眱?nèi)設(shè)的清除程序需要不斷升級(jí)換代,特工史密斯無(wú)法發(fā)揮清除的功能就要面臨被升級(jí)程序取代的風(fēng)險(xiǎn),史密斯憤怒地喊出了“是你(指尼奧)毀了我!”由此在遏制尼奧的黑客活動(dòng)問(wèn)題上費(fèi)盡心機(jī)。
“矩陣”的內(nèi)在邏輯是基于客觀唯心主義的“存在即合理”觀念,每個(gè)程序都賦予了一種功能或者說(shuō)被客體命名的“使命”,“每個(gè)程序都有存在的目的,否則就會(huì)被刪除……這就是我(指‘開(kāi)鎖人’)存在的目的”。尼奧在虛擬世界中展現(xiàn)的超能力,威脅到史密斯這一虛擬世界主宰者的地位,導(dǎo)致史密斯程序的失控與無(wú)限增殖,這就好比系統(tǒng)清除程序并未發(fā)揮作用,而又必須完成清除異常程序的使命,無(wú)窮盡地啟動(dòng)殺毒程序可能導(dǎo)致“矩陣”面臨崩潰的風(fēng)險(xiǎn),或者指“宕機(jī)”——系統(tǒng)無(wú)法從一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤中恢復(fù)過(guò)來(lái),這一結(jié)果被視為人類道德反面的化身。史密斯程序正在瘋狂地吞噬各種不服從其意志的系統(tǒng)程序,并對(duì)寄生在虛擬世界中的人類身體存在意向性產(chǎn)生了巨大威脅,心靈亡則人體亡,人體亡則使人工智能網(wǎng)絡(luò)缺少足夠的電力供應(yīng),最終危及機(jī)器城市(指“矩陣”首腦)的存在,這是尼奧與機(jī)器城市之間能夠達(dá)成和平共處契約的核心內(nèi)容,尼奧許諾的條件是清除史密斯這一失控程序,機(jī)器城市許諾的條件是與人類現(xiàn)實(shí)世界和平共處。
從“矩陣”的系統(tǒng)化設(shè)計(jì)和“先知”程序賦予的救贖使命來(lái)看,人工智能客體世界不能狹隘地定義為一種人類技術(shù)發(fā)展上的“失控”過(guò)程,而是具有創(chuàng)造性的人類主體世界的衍生形式,是人類主體世界的映射并實(shí)現(xiàn)“失控—?jiǎng)?chuàng)造”的自主進(jìn)化過(guò)程。在黑客哲學(xué)意義上是一個(gè)關(guān)乎“第二人生”的價(jià)值塑造過(guò)程,當(dāng)技術(shù)進(jìn)入人類日常生活的方方面面,虛擬的和現(xiàn)實(shí)的都是技術(shù)的產(chǎn)品,人們用新的技術(shù)創(chuàng)造新的文化,虛擬世界不再是現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)制品,技術(shù)不再是人類的外在形式而演化為技術(shù)的主體和本質(zhì)[20]。電子競(jìng)技的具身化功能為人類適應(yīng)虛擬化生存狀態(tài)提供了切身性的感知通道,作為人類主體世界的延伸,人類在虛擬世界中不再是命運(yùn)的主宰者,而是以一個(gè)對(duì)話者的身份融入客體世界的創(chuàng)造性本質(zhì),創(chuàng)建了一個(gè)主客體交互與價(jià)值衍生的新世界。
基于人工智能客體世界的創(chuàng)造性特征,人類主體與客體世界的融合是可以預(yù)見(jiàn)的時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)。錫安是接近地心位置的人類最后的棲息地,人類在地心生存同樣需要智能機(jī)器的協(xié)作,錫安城的哈曼議員感慨道,“正是因?yàn)檫@些機(jī)器,我們才能存活,這些機(jī)器維持著我們的生計(jì)……我不禁想到那些依附于‘矩陣’的人,當(dāng)我看著這些機(jī)器時(shí),我們其實(shí)也在依附著它們?!焙诳驼軐W(xué)中的人類與人工智能的關(guān)系是一種何為自治(控制)主體的關(guān)系,人類作為自治主體時(shí)可以任意控制甚至關(guān)掉智能機(jī)器,智能機(jī)器為錫安城提供空氣、水源、電力等日常生活的必需品,當(dāng)人工智能作為人類主體意識(shí)的延伸與創(chuàng)造時(shí),這種哲學(xué)意義上的主客體控制關(guān)系更像是一種基于結(jié)構(gòu)功能主義的依附性關(guān)系。
以虛擬世界這一客體視角看,特工史密斯的說(shuō)法切中肯綮,“你有試過(guò)停下來(lái)注視這個(gè)世界嗎?幾十億人生活在其中卻庸碌無(wú)為。第一代‘矩陣’設(shè)計(jì)是一個(gè)沒(méi)有痛苦的完美世界,每個(gè)人都幸福圓滿,這卻成為了一個(gè)災(zāi)難,沒(méi)人能接受這樣的世界……人類定義現(xiàn)實(shí)的方式是通過(guò)痛苦和不幸的感知?!北热缯f(shuō),選擇與“矩陣”妥協(xié)的塞弗,塞弗認(rèn)為在強(qiáng)大的人工智能帝國(guó)面前,人類在現(xiàn)實(shí)世界中的垂死掙扎缺乏意義,不如順應(yīng)“矩陣”灌輸?shù)摹盁o(wú)知是一種幸?!庇^念,在虛擬世界創(chuàng)設(shè)的夢(mèng)境中永遠(yuǎn)不要醒來(lái),塞弗向特工史密斯提出的交易條件是,“我不想記得任何事,我想成為一個(gè)有錢人,一個(gè)大人物,像演員一樣。把我的身體帶回發(fā)電廠,重新連接上‘矩陣’。”在黑客哲學(xué)的對(duì)話語(yǔ)境中,人工智能網(wǎng)絡(luò)需要人體新陳代謝提供電力,人類需要智能機(jī)器提供生活保障,這種人機(jī)交互觀念承認(rèn)人類與機(jī)器的某些共同點(diǎn),人工智能是人類的一部分,人類也是人工智能的一部分。人工智能既是人類主體意識(shí)的一種結(jié)果反映,也是人類主體意識(shí)的一種異化過(guò)程。
尼奧是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的混合體,代表了人類身心、善惡的兩個(gè)面向,帶著錫安城的休戰(zhàn)希望和機(jī)器城市的和平契約,選擇與史密斯程序終結(jié)一戰(zhàn),而決定尼奧能否格式化史密斯程序的關(guān)鍵所在,仍然是遵循虛擬世界的基本秩序法則,即電子競(jìng)技之格斗技能的創(chuàng)造性發(fā)揮。清除程序史密斯是人類道德與自主意識(shí)的反面化身,按照虛擬世界主宰者史密斯的經(jīng)世哲學(xué),“人活在世上,除了茍且偷生還有什么意義?為了自由、真理、和平,還是為了愛(ài)情?這一切都是虛妄的幻覺(jué),人類利用各種方法自欺欺人,試圖掩蓋毫無(wú)意義的存在,這一切都跟‘矩陣’一樣虛幻,人類才會(huì)發(fā)明愛(ài)這種無(wú)聊玩意兒?!闭缡访芩沟乃廾?,“凡事只要有開(kāi)始,就有結(jié)束”,指向一個(gè)陳舊的時(shí)代觀念的落幕。人類選擇打開(kāi)潘多拉盒子,就要承擔(dān)科技發(fā)展帶來(lái)的一切后果,并承擔(dān)科技應(yīng)用的責(zé)任和使命。尼奧的附體是“先知”程序,是控制人類選擇、希望和愛(ài)的程序設(shè)計(jì),這種結(jié)局最終源自人類主體性存在的價(jià)值。
現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化是人類發(fā)展的必然趨勢(shì),目前處于快速成長(zhǎng)期與適用性階段,體育發(fā)展領(lǐng)域能夠扮演觀察員的角色,人類尚有決定自我命運(yùn)的機(jī)會(huì)。虛擬性是梅洛-龐蒂現(xiàn)象學(xué)的核心概念,指向一個(gè)先于理論(pre-theoretical)的且富有想象力的感知層,虛擬身體屬于創(chuàng)造性或想象力的體現(xiàn),電子競(jìng)技實(shí)踐的獨(dú)特性正是以感知和具身化的方式描述并適應(yīng)結(jié)構(gòu)化的虛擬世界[13],植根“群體的幻想”這一交互性與創(chuàng)造性語(yǔ)境中,重新定義人類主體性的存在價(jià)值。放眼未來(lái),當(dāng)虛擬世界真的到來(lái)的那一刻,人們無(wú)需關(guān)注身體的真實(shí)感觸而將心靈安放在虛擬化生存的世界中,貝利、科比等球星陪伴在我們左右,一直是最耀眼的那一顆星,我們不禁詰問(wèn)[22],如果我們確信人同計(jì)算機(jī)毫無(wú)二致,那么我們明天將怎樣解釋殺死一個(gè)人畢竟還是比關(guān)閉一臺(tái)計(jì)算機(jī)嚴(yán)重得多?