国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

探討生活場(chǎng)景融入游戲環(huán)境設(shè)計(jì)的方式與應(yīng)用

2021-01-11 23:57胡裕健
科學(xué)與生活 2021年27期
關(guān)鍵詞:游戲環(huán)境設(shè)計(jì)方式

胡裕健

摘要:本文對(duì)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行分析,并對(duì)生活場(chǎng)景在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中融入的重要性加以闡述,提出生活場(chǎng)景中多樣元素運(yùn)用、生活場(chǎng)景中色彩運(yùn)用等融入方式,希望能為增強(qiáng)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)效果提供有效建議。

關(guān)鍵詞:生活場(chǎng)景;游戲環(huán)境;設(shè)計(jì)方式

引言:生活場(chǎng)景中有著極為豐富的各種類型元素,在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中融入生活場(chǎng)景,不僅能夠增強(qiáng)角色與玩家之間的互動(dòng)性,也能起到提升游戲體驗(yàn)的重要作用,突顯整個(gè)游戲設(shè)計(jì)完整性與現(xiàn)代性?;诖?,游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中如何有效融入生活場(chǎng)景,是目前各相關(guān)人員需要考慮的問題。

1.游戲環(huán)境設(shè)計(jì)要點(diǎn)

1.1游戲環(huán)境體現(xiàn)游戲中時(shí)空關(guān)系與氛圍營(yíng)造

故事發(fā)生地點(diǎn)、文化背景、時(shí)代面貌、民族習(xí)俗以及人物生存等均可通過游戲環(huán)境來進(jìn)行體現(xiàn),通常情況下,在設(shè)計(jì)游戲環(huán)境的過程中,設(shè)計(jì)者則會(huì)結(jié)合腳本要求完成某種特定的游戲環(huán)境設(shè)計(jì),以此來烘托氣氛和確定情緒基調(diào)。相較于建筑環(huán)境設(shè)計(jì),游戲環(huán)境設(shè)計(jì)不僅要綜合考慮劇情、角色等影響因素,也要注重將多種復(fù)雜情緒(恐怖緊張、浪漫溫馨、痛苦悲傷等)通過游戲環(huán)境來呈現(xiàn)。

1.2游戲環(huán)境體現(xiàn)多樣化造型功能

多樣化游戲環(huán)境的造型功能是指利用造型功能實(shí)現(xiàn)游戲中主體角色互動(dòng)與深度刻畫,既要將角色精神面貌充分反映,也要兼顧角色心理活動(dòng)發(fā)展。站在設(shè)計(jì)角度上分析,環(huán)境與角色二者有著密不可分的關(guān)系,通常情況下,針對(duì)游戲環(huán)境中角色的刻畫,不僅要綜合考慮該角色個(gè)性設(shè)定,同時(shí)需要利用造型功能來輔助設(shè)計(jì)游戲環(huán)境,進(jìn)而達(dá)到將角色個(gè)性特點(diǎn)直接性表現(xiàn)的設(shè)計(jì)效果[1]。例如,生活場(chǎng)景在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中融入,可將設(shè)計(jì)者想要表現(xiàn)的內(nèi)容強(qiáng)化突出,角色心理通過生活化游戲環(huán)境進(jìn)行烘托,充分體現(xiàn)游戲環(huán)境多樣化造型功能。

2.生活場(chǎng)景在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中融入的重要性

2.1有利于增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)

隨著時(shí)代不斷發(fā)展,生活水平提高,游戲作為當(dāng)下人們生活?yuàn)蕵返囊环N方式,游戲設(shè)計(jì)跟隨著市場(chǎng)大眾需求不斷的轉(zhuǎn)變?cè)O(shè)計(jì)方式、設(shè)計(jì)理念等,其中游戲環(huán)境設(shè)計(jì)對(duì)玩家視覺感受、心理感受均有著直接影響,一款受歡迎的游戲,游戲環(huán)境設(shè)計(jì)必然非常出色,是整款游戲良好體驗(yàn)的表現(xiàn)。

以最近較為流行的游戲《原神》為例,作為一款開放世界冒險(xiǎn)類游戲,游戲中的玩家將扮演一名“旅行者”的神秘角色,在自由旅行中玩家將會(huì)解鎖不同的故事和NPC,認(rèn)識(shí)不同的伙伴,最后與伙伴們一起擊敗強(qiáng)敵,與失散的親人團(tuán)聚,同時(shí)揭秘“原神”真相?;谶@樣的游戲背景設(shè)定,游戲中環(huán)境設(shè)計(jì)不僅還原了諸多生活中較為常見的場(chǎng)景,如料理制作、貨物買賣、資源采集、家園布置等,讓玩家在解鎖故事的同時(shí),也能為玩家提供多種類生活化游戲環(huán)境體驗(yàn),從而達(dá)到增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)?zāi)康腫2]。

2.2有利于游戲氛圍烘托

游戲環(huán)境設(shè)計(jì)既是藝術(shù)的體現(xiàn),也是烘托游戲氛圍的必要手段,設(shè)計(jì)者通過對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行創(chuàng)意性設(shè)計(jì),合理化展現(xiàn)游戲中被虛構(gòu)的畫面與氛圍。通常情況下,為了強(qiáng)化突出游戲環(huán)境設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)者普遍會(huì)采用夸張與真實(shí)的設(shè)計(jì)方式來創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,帶給玩家一個(gè)真實(shí)且理想性的游戲環(huán)境。上述設(shè)計(jì)目的實(shí)現(xiàn)與生活場(chǎng)景在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中有效性融入有著必要關(guān)聯(lián),優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)能夠?qū)⒂螒蛑械沫h(huán)境盡可能貼近現(xiàn)實(shí)生活,如自然天氣變化這一類現(xiàn)象均可以進(jìn)行展現(xiàn),最大限度發(fā)揮生活場(chǎng)景對(duì)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)起到的作用,將游戲氛圍更加深層次的烘托。

3.游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中如何融入生活場(chǎng)景

3.1利用生活場(chǎng)景中的各種元素

在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中,利用生活場(chǎng)景中各種元素,將其作為環(huán)境中小部分構(gòu)成元素,此類情況在現(xiàn)下的游戲設(shè)計(jì)中較為常見,因生活場(chǎng)景中元素種類極為豐富,如何進(jìn)行選擇是游戲環(huán)境設(shè)計(jì)過程中需要特別考慮的問題,生活元素大到房屋建筑,小到日常用品,均代表著不同的表現(xiàn)風(fēng)格,是形成獨(dú)具一格游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格的關(guān)鍵要素。

以解謎類手機(jī)游戲《紀(jì)念古碑》為例,游戲中的玩家需要對(duì)隱藏小路進(jìn)行探索,躲避神秘烏鴉人,幫助公主艾達(dá)從紀(jì)念碑迷陣中走出來,最后到達(dá)終點(diǎn)。從圖1可以看出,雖然游戲中每一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)各不相同,但卻有著一個(gè)共同特點(diǎn),就是游戲環(huán)境中的各個(gè)物體均可進(jìn)行交互?!都o(jì)念古碑》游戲環(huán)境的生活場(chǎng)景中元素的選擇比較常規(guī),如樓梯、小亭子、門、柱子等,游戲設(shè)計(jì)者并沒有將元素進(jìn)行扭曲,而是將各種元素聯(lián)系在一起,主角艾達(dá)的身高與門的大小、階梯的寬度對(duì)比等均符合現(xiàn)實(shí)。視覺錯(cuò)覺在現(xiàn)實(shí)生活中幾乎每天都在發(fā)生,但卻不可以讓視覺錯(cuò)覺超越物理,但在《紀(jì)念古碑》游戲中可能實(shí)現(xiàn),且是唯一過關(guān)方式。紀(jì)念古碑》游戲環(huán)境中生活元素構(gòu)成參考圖1。

從《紀(jì)念古碑》的游戲環(huán)境設(shè)計(jì)可以看出,生活場(chǎng)景的融入,不僅能夠讓游戲畫面極具藝術(shù)感,搭配詩(shī)意的背景音樂和獨(dú)特的視角,環(huán)境色彩雖然并不炫目,但在整體上可以帶給玩家反差強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn)。因此,生活場(chǎng)景在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中不僅僅是起到了烘托游戲氛圍的作用,同時(shí)也引導(dǎo)著玩家去思考和創(chuàng)新,從而達(dá)到游戲環(huán)境設(shè)計(jì)目的。

3.2生活場(chǎng)景中色彩運(yùn)用

色彩幫助游戲玩家與游戲環(huán)境設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)相互連通,現(xiàn)階段色彩不僅是指?jìng)鹘y(tǒng)的幾種顏色,其中顏色背后也代表了諸多不同的含義,在游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中融入生活場(chǎng)景中的色彩,與主題保持契合的前提下,靈活運(yùn)用色彩,可將游戲環(huán)境氛圍進(jìn)行烘托,讓玩家在游戲環(huán)境中體會(huì)顏色所代表的文化意識(shí)、人文理念等,讓游戲玩家在游戲環(huán)境中更好地融入[2]。色彩是一種可直接感受的信息傳達(dá)媒介,通過視覺感受色彩能夠在第一時(shí)間激發(fā)大腦最本能的反應(yīng),讓玩家切實(shí)感受當(dāng)前畫面所傳達(dá)的視覺信息,同時(shí)也能起到刺激玩家內(nèi)心世界的作用,增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)。

人們對(duì)色彩的理解普遍來源于日常生活,如生活交通場(chǎng)景中的交通信號(hào)燈,其紅綠顏色將信息呈現(xiàn)給行人。就游戲設(shè)計(jì)者而言,將生活場(chǎng)景中的色彩融入游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中,可通過色彩情感聯(lián)系引導(dǎo)玩家與游戲進(jìn)行互動(dòng),將特定信息向玩家準(zhǔn)確傳遞。在游戲中玩家操控角色在游戲環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng)時(shí),雖然游戲畫面足夠逼真,但在某種程度上無法帶給玩家身臨其境的體驗(yàn),此時(shí),設(shè)計(jì)者可在整個(gè)游戲畫面中大面積使用某種顏色,一方面讓玩具對(duì)游戲環(huán)境、場(chǎng)景氛圍快速了解,如游戲《Doom》的畫面主要以紅色為主,游戲中各個(gè)環(huán)境場(chǎng)景同樣使用紅色,向玩家傳達(dá)著《Doom》游戲世界中的暴力和殺戮信息。生活場(chǎng)景中色彩的融入,讓游戲環(huán)境更加具有層次感、氛圍感,合理化處理色彩要素是游戲環(huán)境設(shè)計(jì)過程中必須要重視的問題,掌握色彩設(shè)計(jì)技巧,讓游戲環(huán)境更加貼近現(xiàn)實(shí)生活,即使玩家面對(duì)新的游戲系統(tǒng),也不會(huì)存在陌生的視覺感受。

結(jié)束語(yǔ):綜上所述,環(huán)境設(shè)計(jì)作為游戲設(shè)計(jì)重要組成部分,合理化游戲環(huán)境設(shè)計(jì),既能讓玩具切實(shí)感受游戲設(shè)計(jì)感,又能通過游戲環(huán)境來豐富游戲內(nèi)容,生活場(chǎng)景中是當(dāng)下人員最為熟悉的元素,將其融入游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中,不但有利于增強(qiáng)游戲環(huán)境設(shè)計(jì)創(chuàng)意性,又能突出游戲設(shè)計(jì)層次感,帶給玩家別具一格的游戲體驗(yàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]郉桐桐.淺談?dòng)螒驁?chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(24):114-115.

[2]林奧博.淺談三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].海峽科技與產(chǎn)業(yè),2019(12):73-75. DOI:10.3969/j.issn.1006-3013.2019.12.026.

猜你喜歡
游戲環(huán)境設(shè)計(jì)方式
高中美術(shù)鑒賞課實(shí)踐式作業(yè)的設(shè)計(jì)
游戲環(huán)境,隨心舞動(dòng)
室內(nèi)空間的可持續(xù)性設(shè)計(jì)方式探究
現(xiàn)代中式餐廳的室內(nèi)設(shè)計(jì)方式的探討
淺談?dòng)變簣@游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)策略
淺析如何讓孩子在快樂游戲中成長(zhǎng)
幼兒園互動(dòng)式區(qū)域游戲環(huán)境的研究
新穎的游戲環(huán)境讓小班區(qū)域活動(dòng)更精彩
論語(yǔ)文教學(xué)導(dǎo)入語(yǔ)的設(shè)計(jì)
巧借游戲環(huán)境激發(fā)幼兒語(yǔ)言表達(dá)興趣探析
旬阳县| 叶城县| 桃园市| 庆阳市| 上思县| 辰溪县| 灵石县| 岑溪市| 峨山| 册亨县| 锡林郭勒盟| 芒康县| 淳安县| 昌图县| 十堰市| 和平县| 蕲春县| 白山市| 齐河县| 贵溪市| 南通市| 和硕县| 鹤山市| 上高县| 潮安县| 霍州市| 荔波县| 新郑市| 秦皇岛市| 宜兰县| 尼木县| 枣庄市| 芷江| 东辽县| 来安县| 民权县| 来宾市| 二手房| 新晃| 安宁市| 永登县|