【摘 要】在全球新冠疫情的特殊市場環(huán)境下,2020年直播帶貨達(dá)到巔峰,仿佛形成一種“非直播無營銷”的營銷既視感?,F(xiàn)代市場營銷理論認(rèn)為,營銷的任務(wù)不僅是刺激需求,而且要影響需求的水平、時(shí)機(jī)和構(gòu)成。以推銷為主的直播帶貨更注重顯性需求,以產(chǎn)品、低價(jià)優(yōu)惠為主,忽視消費(fèi)者潛在需求,有喧賓奪主的嫌疑;以消費(fèi)者需求為核心的場景營銷則應(yīng)運(yùn)而生,既維護(hù)消費(fèi)者的主權(quán)地位,又為提升企業(yè)營銷管理提升指明了方向,提升企業(yè)商務(wù)效益,避免了企業(yè)資源浪費(fèi)。場景營銷是時(shí)代的呼喚,也是消費(fèi)者主權(quán)意識(shí)的真正回歸。
【關(guān)鍵詞】需求;馬斯洛需求層次理論;消費(fèi)者主權(quán);場景營銷
如果說2019年是直播帶貨的元年,2020年則在全球新冠病毒疫情的特殊市場環(huán)境加持下,直播帶貨達(dá)到巔峰:上半年電商直播超1000萬場,圍觀人數(shù)超500億次﹍﹍仿佛形成一種“非直播無營銷”的營銷既視感,并裹挾愈來愈多的社會(huì)資本投入,消費(fèi)“娛樂化”場景每時(shí)每刻在各大直播平臺(tái)上演,吸引、耗用了大量的社會(huì)流量與公眾眼球。
任何事物都有其兩面性,以2020年7月26日的周杰倫快手直播首秀為例,快手為了“破圈”,為周杰倫直播首秀投入了巨大資源和精力。最終結(jié)果:周杰倫快手直播首秀在線觀看總?cè)舜纹?800萬,最高同時(shí)在線人數(shù)610萬;共計(jì)收到約2200萬元打賞(其中辛巴團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)約1290萬,占打賞榜總額的58%)。拋開快手與辛巴團(tuán)隊(duì)的博弈不算,刨除辛巴團(tuán)隊(duì)打賞貢獻(xiàn)及一位賣貨電商“陳先生”500萬的營銷出位打賞,周杰倫直播首秀真正達(dá)成的有效銷售額不足450萬元!投入與產(chǎn)出嚴(yán)重倒掛,直播帶貨的“水分”與“成色”不言而喻,也進(jìn)一步印證了直播帶貨的“冰火兩重天”現(xiàn)象。凡此種種,促使我們對(duì)直播帶貨的內(nèi)在運(yùn)作機(jī)制及未來發(fā)展產(chǎn)生了懷疑:消費(fèi)者主權(quán)得到尊重沒有?消費(fèi)者體驗(yàn)得到重視沒有?“非直播無營銷”嗎?
現(xiàn)代市場營銷理論認(rèn)為,營銷的任務(wù)不僅是刺激需求,而且要影響需求的水平、時(shí)機(jī)和構(gòu)成。從本質(zhì)上講,市場營銷管理就是需求的管理,即企業(yè)的營銷工作就是一個(gè)消費(fèi)者需求調(diào)研、挖掘、細(xì)分、放大并不斷完善的多次重復(fù)、提升與再創(chuàng)新過程。需求既是營銷工作的起點(diǎn),也是營銷工作的終點(diǎn)。放棄了對(duì)消費(fèi)者需求的調(diào)研與挖掘,營銷工作就是涸澤而漁。
按照消費(fèi)者的購買欲望與購買能力來劃分市場需求,需求有現(xiàn)實(shí)需求(顯性需求)和潛在需求(隱性需求)兩種。顯性需求是消費(fèi)者能直接表達(dá)出來的“痛點(diǎn)”,隱性需求則限于消費(fèi)者的想象力、現(xiàn)時(shí)認(rèn)知、表達(dá)能力等,消費(fèi)者頭腦中有想法但沒有直接提出、或者不能清楚描述的潛在需求。美國有關(guān)資料表明,消費(fèi)者的購買行為中,72%受朦朧欲望(隱形需求)支配,只有28%是有意識(shí)的行為(顯性需求)。
充分競爭、物質(zhì)過剩的時(shí)代,用戶的顯性訴求已經(jīng)被充分挖掘,洞悉用戶的隱性需求會(huì)變得更加重要。例如喜茶,前期很多投資者之前分析過飲品市場,結(jié)論是存量市場,沒有什么可以發(fā)展的機(jī)會(huì)了。喜茶經(jīng)營者則另辟蹊徑,不僅滿足消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的顯性需求,更為重要的是以奶茶為載體,滿足年輕用戶對(duì)社交炫耀的隱形需求。越是顯性需求,越容易挖掘、滿足,但競爭越激烈,間接造成直播帶貨越做價(jià)格越低。目前很大比例“全網(wǎng)最低價(jià)”的直播帶貨是通過噱頭、降價(jià)、優(yōu)惠等手段滿足消費(fèi)者顯性需求的,嚴(yán)重透支“需求”,形成平臺(tái)與中介誘導(dǎo)、直播路徑依賴、價(jià)格下降、品牌崩塌的惡性循環(huán)——海爾張瑞敏直斥直播帶貨是虛假繁榮。相對(duì)顯性需求,隱形需求的挖掘難度更大,在保障消費(fèi)者主權(quán)的前提下,更需要經(jīng)營者的專業(yè)認(rèn)知與膽識(shí),把隱形需求轉(zhuǎn)換成產(chǎn)品或服務(wù)獨(dú)特“賣點(diǎn)”,如星巴克、喜茶、茶顏悅色等,品牌更具競爭力。
一般而言,隱性需求具有不明顯性、主觀性、并存性、互補(bǔ)性、轉(zhuǎn)化性五大特征。信息化時(shí)代,消費(fèi)者自主意識(shí)顯著提升,消費(fèi)者不僅需要物質(zhì)滿足,還需要精神滿足與情緒發(fā)泄,這時(shí)候的單純產(chǎn)品或服務(wù)營銷已不能滿足,必須是多維的產(chǎn)品或服務(wù)組合,結(jié)合符合消費(fèi)者心理預(yù)期的聲光電色場景營造,才能打動(dòng)消費(fèi)者——場景營銷概念應(yīng)運(yùn)而生。
何為“場景營銷”?場景營銷,是基于網(wǎng)民的上網(wǎng)行為始終處于輸入場景、搜索場景和瀏覽場景這三大場景之一而演化的新營銷理念。“場景營銷”以充分尊重消費(fèi)者主權(quán)、重視消費(fèi)者體驗(yàn)為前提,圍繞消費(fèi)者顯性、隱形需求,深度挖掘需求,為消費(fèi)者營造獨(dú)特的消費(fèi)場景,在滿足消費(fèi)者的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)企業(yè)品牌價(jià)值、企業(yè)價(jià)值。
可見,場景營銷的核心是“需求”,營銷的職能是為顧客創(chuàng)造價(jià)值,獲得顧客回報(bào),從而構(gòu)建供需一體化的強(qiáng)信任關(guān)系(從這個(gè)意義來說,銷售就成為多余)。場景營銷既是時(shí)代的呼喚、競爭的需要,也是對(duì)消費(fèi)者主權(quán)意識(shí)的尊重與具體行動(dòng)。場景營銷按照?qǐng)鼍八季S邏輯,指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈的各類組織從“產(chǎn)品經(jīng)營”轉(zhuǎn)向“需求運(yùn)營”。場景不僅能放大產(chǎn)品價(jià)值和品牌價(jià)值,還能幫助企業(yè)吸引更多客流,配育企業(yè)的私域流量;同時(shí)通過場景營造,借助話題和自媒體,引發(fā)病毒式傳播,讓產(chǎn)品和品牌更加深入人心。
同時(shí),以推銷為主的直播帶貨與和以消費(fèi)者需求為核心的場景營銷,也是企業(yè)營銷管理工作的一體兩面,直播帶貨更關(guān)注產(chǎn)品、價(jià)格要素,注重商務(wù)環(huán)節(jié)的效率,關(guān)心產(chǎn)品在渠道和終端的流動(dòng)性,是企業(yè)思維模式;而場景營銷更關(guān)注“需求”要素,注重消費(fèi)環(huán)節(jié)的效用,關(guān)心消費(fèi)者體驗(yàn),是用戶思維模式——這是一個(gè)根本的區(qū)隔。如果從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上來看,直播帶貨和場景營銷還有以下不同:
·關(guān)注點(diǎn)不同
1.直播帶貨:關(guān)注產(chǎn)品本身,通過降價(jià)等優(yōu)惠提升銷量。銷量未達(dá)標(biāo)情況下,就研發(fā)或?qū)ふ移渌庐a(chǎn)品。
2.場景營銷;關(guān)注消費(fèi)需求,營造消費(fèi)場景,幫助用戶尋找解決方案。未能有效時(shí),轉(zhuǎn)而與消費(fèi)者溝通。
·營銷價(jià)值觀不同
1.直播帶貨:強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的物質(zhì)價(jià)值、性價(jià)比,相對(duì)單一;
2.場景營銷:通過營銷場景營造,達(dá)到物質(zhì)、精神價(jià)值統(tǒng)一,是綜合價(jià)值。
·訂單與物流實(shí)現(xiàn)的形式不同
1.直播帶貨:從廠家、經(jīng)銷商到消費(fèi)終端全價(jià)值鏈基本是采用目標(biāo)任務(wù)、價(jià)格、優(yōu)惠政策消化產(chǎn)品、庫存,廠商利潤微薄,運(yùn)營主要依賴快速物流周轉(zhuǎn)形成的現(xiàn)金流。
2.場景營銷;按需生產(chǎn)、柔性生產(chǎn);因此廠商資金壓力相對(duì)較小,有更多資源做消費(fèi)者需求場景研究與營造,品牌號(hào)召力更強(qiáng)。
·市場價(jià)值實(shí)現(xiàn)的方向、方式不同
1. 直播帶貨:企業(yè)由內(nèi)而外品牌制造內(nèi)容并進(jìn)行廣泛線上、線下傳播,資源大量耗費(fèi)在媒體和渠道上。
2. 場景營銷;企業(yè)由外而內(nèi)、再由內(nèi)而外創(chuàng)造內(nèi)容:品牌以需求為核心,資源使用在消費(fèi)者消費(fèi)場景營造上面。
當(dāng)然,簡單否定直播帶貨是不客觀的,且直播帶貨也在進(jìn)化中,其中就有以李子柒為代表的一股清流。按馬斯諾需求層次,火遍全球的“李子柒現(xiàn)象”反映了人類對(duì)工業(yè)文明把“人”異化成工具的擔(dān)憂與恐懼;為拒絕自我迷失,人們重新思考生活的意義,返璞歸真,這就是需求的最高層次,即自我實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,李子柒式場景化的“自我實(shí)現(xiàn)”是虛擬的,李子柒通過屏幕代替粉絲實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望。從這個(gè)角度看,李子柒應(yīng)是場景營銷先驅(qū)——通過個(gè)人努力而達(dá)到豐衣足食、享天倫之樂的田園生活場景。
場景營銷的背后隱射了某類特定細(xì)分人群對(duì)某種價(jià)值觀的追求和向往。不同的場景不僅打造出了不同的社會(huì)角色,也塑造了不同的品牌形象與感受,使品牌更鮮活、更具生命力。
(青島職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山東 青島 266021)
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[2]顯性需求和隱性需求劉輝餐飲品牌戰(zhàn)略咨詢師來源:簡書,鏈接:https://www.jianshu.com/p/ cbde1d818f70.
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作者簡介:田學(xué)忠(1969—)男,漢,籍貫:山東,學(xué)歷:本科,畢業(yè)于湖南大學(xué);現(xiàn)有職稱:副教授;研究方向:市場營銷、企業(yè)管理。