黃昌琴
摘 要:在小學(xué)Scratch有效地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,驅(qū)動學(xué)生自主體驗、感知,積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗,提升信息素養(yǎng)。立足情境教學(xué)的價值,結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗,詳細地說明小學(xué)Scratch課堂教學(xué)中情境的創(chuàng)設(shè)原則和對策。
關(guān)鍵詞:小學(xué)Scratch課堂教學(xué);情境教學(xué);創(chuàng)設(shè)對策
眾所周知,Scratch是一款以學(xué)生為中心的圖形化的編程軟件,內(nèi)容新穎,形式靈活,對廣大的小學(xué)生有著極強的吸引力。但是,在當(dāng)前的小學(xué)Scratch教學(xué)活動實施過程中,大部分教師忽視該課程的特點,過分地關(guān)注技能層面的訓(xùn)練,機械地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)知識和操作方式,與“填鴨式”教學(xué)無異,最終導(dǎo)致學(xué)生在枯燥、乏味的教學(xué)活動體驗中失去了興趣,課堂教學(xué)難以有效進行。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中指出,知識不是由教師灌輸獲得的,而是學(xué)習(xí)者在體驗情境的過程中,通過他人的幫助,同時發(fā)揮自主性,實現(xiàn)有意義的建構(gòu)的。據(jù)此,我為了改變Scratch課堂教學(xué)現(xiàn)狀,嘗試實施情境教學(xué),遵循一定的原則,采取多樣的方式創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。
一、小學(xué)Scratch課堂教學(xué)中情境的創(chuàng)設(shè)原則
在小學(xué)Scratch課堂教學(xué)活動實施過程中,教師不僅要引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識和技能,還要幫助學(xué)生解決各種技術(shù)問題,使學(xué)生在切身的體驗中,提升技術(shù)水平,學(xué)會運用所學(xué)解決實際問題。由此,在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的時候,教師要保證情境具有真實性和牽引性。
1.遵循真實性原則
根據(jù)上文對小學(xué)Scratch教學(xué)目的的分析可以看出,在教學(xué)實施過程中,教師要把握Scratch與學(xué)生現(xiàn)實生活的聯(lián)系,選取與教學(xué)有關(guān)的生活內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,使學(xué)生在生活現(xiàn)象的輔助下,產(chǎn)生熟悉感,并自主地發(fā)揮已有生活經(jīng)驗的作用,對知識內(nèi)容展開探究,為實現(xiàn)有意義的建構(gòu)打下堅實的基礎(chǔ)。同時,在體驗情境的過程中,學(xué)生還可以實現(xiàn)生活經(jīng)驗的豐富,有利于自主體驗生活,提升生活水平。
2.遵循牽引性原則
小學(xué)Scratch教學(xué)活動的實施應(yīng)當(dāng)是學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,圍繞著主題展開探究。因此,在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的時候,教師要結(jié)合Scratch的教學(xué)特點,由同一個情境主線貫穿課堂教學(xué)始終,使學(xué)生在各種情境活動的體驗過程中,完成學(xué)習(xí)任務(wù),建立對所學(xué)的理解,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。需要注意一點,教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,是為課堂教學(xué)的有效實施服務(wù)的。因此,無論是創(chuàng)設(shè)一個情境,還是多個情境,都是以教學(xué)目標(biāo)為中心的,實現(xiàn)課時與情境的統(tǒng)一。
二、小學(xué)Scratch課堂教學(xué)中情境的創(chuàng)設(shè)對策
在小學(xué)Scratch課堂教學(xué)實施過程中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,旨在為學(xué)生營造輕松自由的教學(xué)氛圍,輔助學(xué)生在切身的體驗過程中,理解所學(xué),內(nèi)化所學(xué),自然而然地掌握所學(xué),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,結(jié)合小學(xué)Scratch課堂教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)原則,我在組織教學(xué)活動的時候,一般這樣為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。
1.用形象手段簡化抽象任務(wù)
根據(jù)皮亞杰的認知發(fā)展理論可以獲知,小學(xué)階段的學(xué)生正處于具體運算階段,盡管可以用邏輯方式解決問題,但是邏輯能力發(fā)展不足,在參與教學(xué)活動的時候,面對抽象復(fù)雜的知識內(nèi)容,往往無所適從,不知道從何處下手理解,隨著知識抽象性的加劇,學(xué)生的畏難情緒愈加強烈,久而久之失去了學(xué)習(xí)興趣?;诖?,我在組織教學(xué)活動的時候,會發(fā)揮情境教學(xué)的作用,化抽象任務(wù)為形象手段,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在現(xiàn)有學(xué)習(xí)能力的驅(qū)使下,對知識內(nèi)容展開深入探究,輕松地掌握所學(xué),提高學(xué)習(xí)水平。
以“認識Scratch”為例,在教學(xué)實施過程中,我精心設(shè)計了“小狗在編程的世界為躲避豺狼的追蹤展開大冒險”的情境。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我首先為學(xué)生直觀地展現(xiàn)了這個情境的主題:一只豺狼在追趕小狗,小狗向路人發(fā)出了求救,希望路人能聯(lián)系它的能量中心:Scratch,打開時空隧道營救它。在故事情境的驅(qū)使下,大部分學(xué)生躍躍欲試,但是,什么是Scratch呢?我們要如何將小狗在隧道中發(fā)出的信息傳遞給外界呢?在這樣的問題驅(qū)使下,學(xué)生自主地開始探究Scratch,并在教師的輔助下,自然而然地完成情境任務(wù),實現(xiàn)對所學(xué)的理解。
2.由體驗游戲轉(zhuǎn)為設(shè)計游戲
在現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展的今天,電子益智小游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。這些小游戲生動有趣,很容易吸引學(xué)生的注意力,而且學(xué)生在興趣的驅(qū)使下,會自主地投身其中,靈活操作。在Scratch課堂教學(xué)實施過程中,如果教師能結(jié)合教學(xué)所需,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,將會起到“一石激起千層浪”的效果,同時使學(xué)生在真實的情境體驗中獲得學(xué)習(xí)樂趣。我在組織Scratch教學(xué)活動的時候,除了會給學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境外,還會鼓勵學(xué)生自主地體驗游戲、設(shè)計游戲,驅(qū)動學(xué)生對所學(xué)的知識、技術(shù)進行靈活運用,提升實踐水平。比如,在學(xué)習(xí)了用Scratch中對應(yīng)的控件搭建校本之后,我鼓勵學(xué)生設(shè)計“別碰黑塊兒”的游戲,保證小貓躲避下落的黑塊兒。
總之,在組織小學(xué)Scratch教學(xué)的時候,教師要立足該學(xué)科的教學(xué)特點和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,遵循真實性、牽引性的原則,設(shè)計多樣的教學(xué)情境,點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,輔助學(xué)生掌握所學(xué),同時靈活地運用所學(xué),提升Scratch學(xué)習(xí)效果,建構(gòu)高效課堂。
參考文獻:
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編輯 魯翠紅