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從沉浸到參與

2020-12-07 06:10謝慧鈴
傳媒 2020年14期
關(guān)鍵詞:參與感虛擬現(xiàn)實(shí)

謝慧鈴

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)VR因其獨(dú)特的技術(shù)魅力,在眾多領(lǐng)域獲得熱捧。新聞行業(yè)也不例外,從2016年開(kāi)始,VR新聞越來(lái)越多地出現(xiàn)在各大媒體機(jī)構(gòu)的新聞報(bào)道中。面對(duì)VR技術(shù)的沖擊,新聞媒體在本職工作中如何做好應(yīng)對(duì)?這值得我們不斷思考與探討。

關(guān)鍵詞:沉浸 參與感 虛擬現(xiàn)實(shí) 新聞敘事

習(xí)近平主席曾在二十國(guó)集團(tuán)工商峰會(huì)開(kāi)幕式上指出:“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化?!碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞產(chǎn)業(yè)的結(jié)合是創(chuàng)新發(fā)展的必然結(jié)果。在虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的大趨勢(shì)下,新聞產(chǎn)業(yè)面臨著新的變革,在已有的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)基礎(chǔ)上,如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)新聞產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為當(dāng)前新聞從業(yè)者需要重視的課題。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)概述

虛擬現(xiàn)實(shí)首次出現(xiàn)是在20世紀(jì)30年代,其最初是以飛行模擬器的形式出現(xiàn)的,通過(guò)模擬器給人帶來(lái)真實(shí)的飛行體驗(yàn)。而后在1989年,美國(guó)的Lnaeir J.提出了“Virtual Reality”一詞,用以描述在模擬自然環(huán)境下的人的視聽(tīng)感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)行為的人機(jī)體驗(yàn)技術(shù)。至此,VR一詞成為虛擬現(xiàn)實(shí)的專(zhuān)業(yè)用詞。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在2016年獲得井噴式的發(fā)展,深受各領(lǐng)域追捧。

VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的一種仿真系統(tǒng),其是通過(guò)對(duì)三維世界的模擬,從而創(chuàng)設(shè)出一種仿真度極高的交互系統(tǒng)。VR技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)和傳感器技術(shù)以及顯示技術(shù)等多種科學(xué)的技術(shù)手段,在這種模擬環(huán)境中,體驗(yàn)者能夠有一種身臨其境的沉浸感。

VR技術(shù)主要具備以下三個(gè)特征:一是構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實(shí)世界需要我們根據(jù)一定的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)來(lái)想象,利用技術(shù)的加持將想象的世界通過(guò)圖像、傳感等形式,生成真實(shí)的體驗(yàn)感;二是沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)所產(chǎn)生的環(huán)境具有很高的仿真度,可以使體驗(yàn)者產(chǎn)生極強(qiáng)的沉浸感;三是互動(dòng)性。在虛擬的環(huán)境中不僅能夠完全地沉浸在想象的世界里,還能夠與虛擬環(huán)境內(nèi)的物體或人物進(jìn)行一定的交流互動(dòng)。

在新聞傳播學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)是改變傳統(tǒng)傳播手段,形成全新傳播方式和新聞敘事方式的新技術(shù),作為人的感知的延伸,VR技術(shù)營(yíng)造的仿真世界滿(mǎn)足了人們獲取完整信息的需求,因而虛擬現(xiàn)實(shí)是人們期待的一種媒介形態(tài)。它超越人體的物理感知極限,跨越時(shí)空限制,必將帶來(lái)新聞敘事的技術(shù)革命。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性

VR與新聞的融合產(chǎn)生的VR新聞應(yīng)該具備以下幾個(gè)特征:一是能夠還原新聞現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)性,讓用戶(hù)產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)感;二是可使受眾與新聞作品產(chǎn)生交互,用戶(hù)可以能動(dòng)地與新聞作品產(chǎn)生物理交互或情感交互;三是用戶(hù)可在VR技術(shù)營(yíng)造的場(chǎng)景中自由活動(dòng);四是將新聞現(xiàn)場(chǎng)和事件過(guò)程進(jìn)行真實(shí)的再現(xiàn)。

1.受者自主性。傳播是一個(gè)雙向交互的過(guò)程,VR技術(shù)產(chǎn)生的VR新聞滿(mǎn)足了受眾“在現(xiàn)場(chǎng)”的認(rèn)知需求,大大拉近了用戶(hù)與新聞現(xiàn)場(chǎng)的距離,使其能夠獲取更為完整的一手新聞,成為新聞現(xiàn)場(chǎng)第一人,進(jìn)而可以擁有相對(duì)自主的信息判斷。

2.沉浸感?!俺两小笔荲R技術(shù)最重要的特征,VR技術(shù)調(diào)動(dòng)用戶(hù)的感覺(jué)器官,能夠“蒙騙”大腦,產(chǎn)生真實(shí)的感知覺(jué),并建立信任。因而,VR新聞帶來(lái)的全方位的感官體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單一的文字或圖像體驗(yàn)要震撼得多,尤其是在自然氣象和災(zāi)害類(lèi)新聞報(bào)道中,其營(yíng)造出“真實(shí)的”龍卷風(fēng)和暴風(fēng)雨等新聞現(xiàn)場(chǎng),使得用戶(hù)能夠真切地感受到災(zāi)害的破壞性。

3.互動(dòng)性?;?dòng)性最能體現(xiàn)用戶(hù)參與感,這是VR新聞的優(yōu)勢(shì),也將是未來(lái)新聞的常態(tài)。VR新聞與用戶(hù)的互動(dòng)性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是行為互動(dòng),如在新聞報(bào)道圖表類(lèi)信息的獲取中,用戶(hù)可以在新聞場(chǎng)景中與建模物體進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),并能夠得到及時(shí)反饋;二是心理互動(dòng),如極端氣象或?yàn)?zāi)難性新聞報(bào)道中,VR技術(shù)通過(guò)重現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng),從而激發(fā)用戶(hù)的同理心,引起“共情”。

4.真實(shí)性與客觀性。真實(shí)性和客觀性是新聞生產(chǎn)的基本原則,在傳統(tǒng)新聞作品中,即使媒體人最大限度地遵循求客觀性的原則,最終的新聞呈現(xiàn)還是會(huì)取決于“把關(guān)人”的選擇。在VR新聞中,用戶(hù)有了更大的新聞自主權(quán),他們可從新聞現(xiàn)場(chǎng)直接接收到新聞信息,這樣就減少了新聞信息加工的過(guò)程,從而極大地提高了新聞的真實(shí)性和客觀性。

5.趣味性。傳統(tǒng)的新聞普遍較為嚴(yán)肅,VR的出現(xiàn)讓新聞開(kāi)始具備了一定的趣味性。趣味性也是VR新聞所具備的一個(gè)優(yōu)勢(shì),“新聞?dòng)螒颉边@一概念的提出即是其對(duì)新聞趣味性追求的一個(gè)表現(xiàn)。例如,繼2016年的兩會(huì)VR體驗(yàn)后,2017年由人民日?qǐng)?bào)推出的全景兩會(huì)便是將VR技術(shù)與新聞敘事相結(jié)合,讓受眾深入現(xiàn)場(chǎng)參與“投票”,一改過(guò)去嚴(yán)肅的時(shí)政新聞報(bào)道風(fēng)格,從而讓新聞變得“有趣”。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的新聞敘事變革

VR技術(shù)帶來(lái)了新聞敘事的變革,如何借助VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)新聞信息的有效呈現(xiàn),筆者以為可從內(nèi)容呈現(xiàn)、空間重現(xiàn)、結(jié)構(gòu)顛覆、語(yǔ)言表達(dá)、風(fēng)格轉(zhuǎn)變幾個(gè)方面進(jìn)行深入探析。

1.內(nèi)容的呈現(xiàn)。VR技術(shù)給新聞帶來(lái)的影響首先體現(xiàn)在新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)方式上。傳統(tǒng)新聞敘事的信息內(nèi)容是以文本、圖像或聲音的形式呈現(xiàn),受眾很難全面立體地掌握新聞信息。VR技術(shù)通過(guò)直接“搬運(yùn)”信息,讓用戶(hù)置身新聞現(xiàn)場(chǎng),全方位地感知事件發(fā)生的情境。而新聞現(xiàn)場(chǎng)的“身臨其境”感知,給用戶(hù)帶來(lái)的不僅是“身體參與”的“沉浸”,還能帶來(lái)“心里參與”的“沉浸”。例如,在VR紀(jì)錄片《流離失所》中,用戶(hù)只需戴上VR眼鏡就可以身臨其境地感受到難民的生活環(huán)境,飛機(jī)在頭頂飛過(guò),“身邊”的難民沖過(guò)去搶奪食物,這種沉浸感帶來(lái)的是用戶(hù)心理層面的一種“參與感”。用戶(hù)仿佛是難民群體中的一員,參與了整個(gè)食物爭(zhēng)奪的過(guò)程。VR新聞的呈現(xiàn)帶來(lái)的是更強(qiáng)烈的情感沖擊,無(wú)需語(yǔ)言或文字的轉(zhuǎn)述,用戶(hù)就可以參與其中,進(jìn)而產(chǎn)生“共情”。

2.空間的重現(xiàn)。VR技術(shù)讓新聞的敘事空間“重現(xiàn)”在用戶(hù)面前,該技術(shù)將新聞的敘事空間與用戶(hù)的閱讀空間進(jìn)行重合,并與真實(shí)環(huán)境隔離,提高用戶(hù)對(duì)新聞信息的關(guān)注度,從而增強(qiáng)新聞信息的傳播效果??臻g的重現(xiàn)對(duì)于用戶(hù)參與新聞事件的整個(gè)過(guò)程來(lái)說(shuō),既是對(duì)客觀事實(shí)的再現(xiàn),也是對(duì)用戶(hù)心理情感的一個(gè)補(bǔ)充。空間重現(xiàn)帶來(lái)的“參與感”是文字、圖像或聲音都難以描述或再現(xiàn)的感受。例如,災(zāi)難性新聞報(bào)道中,通過(guò)災(zāi)難空間的虛擬重現(xiàn),用戶(hù)可以更真切地體驗(yàn)到災(zāi)難發(fā)生時(shí)的震撼。

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