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《孫子兵法》“博弈”思想淺析

2020-11-29 14:17
軍事歷史 2020年3期
關(guān)鍵詞:孫子兵法博弈論決策

“博弈論是指具備不同利益的人的理性行為理論?!雹伲勖溃萘_伯特·J.奧曼:《博弈論講義》,周華任等譯,北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2017年,第1 頁(yè)。通常認(rèn)為,馮·諾伊曼和摩根斯頓合作的《博弈論與經(jīng)濟(jì)行動(dòng)》一書的出版標(biāo)志著博弈論的建立。經(jīng)過70 多年的發(fā)展,博弈論不僅與主流經(jīng)濟(jì)學(xué)融合創(chuàng)立了交叉學(xué)科——經(jīng)濟(jì)博弈學(xué),而且其應(yīng)用范圍更是遍及政治、軍事、外交、生物等各個(gè)領(lǐng)域,以至于有人說,如果未來社會(huì)科學(xué)還有純理論的話,那就是博弈論。諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主赫伯特·金迪斯也認(rèn)為,博弈論是我們“研究世界的一種工具”。雖然博弈論理論建立于20世紀(jì)上半葉,但博弈思想早已有之。中國(guó)春秋時(shí)期的《孫子兵法》雖然未提及與“博弈”有關(guān)的只言片語(yǔ),但被認(rèn)為“是人類有記載以來第一次試圖連貫地、一般性的理解沖突和策略”②Emerson M.S. Niou and Peter C.Ordeshook. A Game—Theoretic Analysis of Sun Tzu’s The Art of War,Journal of Peace Research,31(2):161-174,May 1994.的博弈論啟蒙全書,通篇蘊(yùn)含著理性決策、互動(dòng)決策、混合博弈等豐富的博弈思想,處處閃爍著博弈智慧光芒。

一、理性決策思維

馮·諾伊曼將博弈參與人假設(shè)為理性的人,用數(shù)字方法考察雙方理性決策的過程,從而建構(gòu)起了博弈論的基本框架??梢哉f,“理性的行為人做出完全符合邏輯的選擇”③[美]羅伯特·道奇:《哈佛大學(xué)的博弈論課》,李莎等譯,北京:新華出版社,2013年,第35 頁(yè)。這一假設(shè)既是博弈論的理論基石,也是其所倡導(dǎo)的核心思想——理性決策。而這一思想在《孫子兵法》中雖未被明確提及,卻滲透于全篇之中。《孫子兵法》被譽(yù)為“第一本在中國(guó)提供以理性客觀分析作為知識(shí)基礎(chǔ)的書”④轉(zhuǎn)引自鈕先鐘:《孫子三論:從古兵法到新戰(zhàn)略》,桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2003年,第17 頁(yè)。,其理性決策思維理念集中體現(xiàn)在基于理智決策、基于理性分析、基于利害決策三個(gè)方面。

(一)基于理智決策。1994年,約翰·豪爾紹尼在諾貝爾獲獎(jiǎng)辭中講:“博弈論是關(guān)于策略相互作用的理論,就是說,它是關(guān)于社會(huì)形勢(shì)中理性行為的理論。其中,每個(gè)參與人對(duì)自己行動(dòng)的選擇必須以對(duì)其他參與人將如何反應(yīng)的判斷為基礎(chǔ)?!钡窃趯?shí)際博弈中,特別是在戰(zhàn)爭(zhēng)博弈領(lǐng)域,人們往往會(huì)做出非理智決策。那么,應(yīng)如何才能理智決策呢?一是理智決策的前提是慎重決策?!秾O子兵法》開篇就指出:“兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察?!雹佟秾O子兵法》,北京:知識(shí)出版社,2015年,第3 頁(yè)。戰(zhàn)爭(zhēng)事關(guān)生死、存亡,充分表明了孫子對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)極其慎重的態(tài)度。二是理智決策的基礎(chǔ)是對(duì)客觀事物的充分認(rèn)識(shí),而不是輕率的主觀判斷?!秾O子兵法》提出:“先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可驗(yàn)于度,必取于人,知敵之情者也?!雹凇秾O子兵法》,第141 頁(yè)。也就是說,戰(zhàn)爭(zhēng)決策不能迷信于“鬼神”,不可簡(jiǎn)單類比于“事”,不可僅僅依賴“度”,而要基于“知敵之情者”,表面指“間諜”,引申為要基于客觀情況,不能憑主觀想象。三是理智決策的保證是基于理性,勿憑情感。要做到“主不可以怒而興師,將不可以慍而致戰(zhàn)”③《孫子兵法》,第135 頁(yè)。,這是因?yàn)椤芭梢詮?fù)喜,慍可以復(fù)悅;亡國(guó)不可以復(fù)存,死者不可以復(fù)生。故明君慎之,良將警之,此安國(guó)全軍之道也”④《孫子兵法》,第135 頁(yè)。。時(shí)刻提醒人們,必須以理智的態(tài)度對(duì)待戰(zhàn)爭(zhēng)、對(duì)待作戰(zhàn),切不可憑個(gè)人好惡、個(gè)人感情用事。

(二)基于理性分析。納什均衡是博弈論中最基本的博弈均衡概念,它指的是這樣一種由所有參與人的最優(yōu)策略組成的策略組合。博弈分析的目的就是預(yù)測(cè)博弈的均衡結(jié)果?!秾O子兵法》以“計(jì)”為開始之篇,“計(jì)”基本意義是計(jì)算,但也可以具有計(jì)劃、分析、評(píng)估等含義。孫柏林認(rèn)為:“孫子在當(dāng)時(shí)的歷史條件下,運(yùn)用樸素的系統(tǒng)觀和運(yùn)籌思想,講求效益的綜合分析和預(yù)測(cè)評(píng)價(jià),都符合現(xiàn)代系統(tǒng)論和運(yùn)籌學(xué)的基本原則?!雹荨秾O子新論集粹》,北京:長(zhǎng)征出版社,1992年,第251 ~260 頁(yè)。這充分說明,孫子在認(rèn)真考慮戰(zhàn)爭(zhēng)問題不是簡(jiǎn)單的定性分析,而是經(jīng)過周密精密的計(jì)算、計(jì)劃、分析和評(píng)估,其對(duì)勝負(fù)的預(yù)測(cè)與博弈均衡的分析是一致的。一是在戰(zhàn)略層面,要“經(jīng)之以五事,校之以計(jì),而索其情”。將國(guó)力評(píng)估區(qū)分“道、天、地、將、法”五種因素“校之以計(jì)”,即進(jìn)行量度計(jì)算;并從“主、將、天地、法令、兵眾、士卒、賞罰”七個(gè)方面“索其情”,即在計(jì)算基礎(chǔ)上進(jìn)行判斷,實(shí)現(xiàn)客觀與主觀統(tǒng)一,這既是“廟算”的核心,也是一種理性分析的方法。在上述理性分析基礎(chǔ)上才能確定決策,有針對(duì)性地制定策略,并提醒人們這樣才能“以此知?jiǎng)儇?fù)矣”⑥《孫子兵法》,第3 頁(yè)。。二是在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面,要按照“一曰度,二曰量,三曰數(shù),四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數(shù),數(shù)生稱,稱生勝”⑦《孫子兵法》,第39 頁(yè)。五項(xiàng)連續(xù)思考步驟進(jìn)行理性分析。“度”是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境分析判斷,“量”是依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境確定作戰(zhàn)力量支撐程度,“數(shù)”是根據(jù)支撐程度來決定作戰(zhàn)部署,“稱”是對(duì)雙方作戰(zhàn)能力進(jìn)行精密比較。始于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,終于作戰(zhàn)能力,無(wú)一不是對(duì)客觀情況的理性分析,只有這樣才能真正形成“以鎰稱銖”的決定性優(yōu)勢(shì)。

(三)基于利害抉擇。博弈思維,指思考出許多方案,并以極快的思維操作比較其優(yōu)劣,從中挑選出最好、最理想的方案并付諸實(shí)施的思維方法。⑧參見趙新軍等編著:《創(chuàng)新思維與技法》,北京:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社,2014年,第38 頁(yè)。博弈論中將成本、收益和風(fēng)險(xiǎn)作為選擇最優(yōu)策略的基本標(biāo)準(zhǔn)。那么,在戰(zhàn)爭(zhēng)博弈中,如何比較優(yōu)劣,挑選出最好最理想的方案呢?就是要知利害、析利害、權(quán)利害,在利害比較中作出判斷,在趨利避害中作出決斷。首先,要知利害?!肮什槐M知用之害者,則不能盡知用兵之利也?!雹帷秾O子兵法》,第14 頁(yè)。這句話包含兩方面意思:一方面,無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng),還是具體某一次作戰(zhàn)中,沒有絕對(duì)完美的占優(yōu)策略,任何策略都是有利亦有害,切不可只知其利而不知其害;另一方面,要“盡”知利害,知其一二不行,要盡可能全面、徹底、毫無(wú)遺漏的知,不可以有任何一廂情愿的想法。其次,要析利害?!笆枪剩钦咧畱],必雜于利害。雜于利,而務(wù)可信也;雜于害,而患可解也?!雹狻秾O子兵法》,第82 頁(yè)。所謂“智者”,就是有理性的決策者。戰(zhàn)爭(zhēng)和作戰(zhàn)決策者在決定時(shí)都必須考慮正反兩個(gè)方面,既要爭(zhēng)利,又要避害,而利害關(guān)系又非常復(fù)雜,往往利中有害,害中有利,所以應(yīng)全面客觀分析利害。第三,趨利避害?!胺抢粍?dòng),非得不用,非危不戰(zhàn)。……合于利而動(dòng),不合于利而止?!雹佟秾O子兵法》,第135 頁(yè)。決定打還是不打、何時(shí)打、在哪里打、怎么打、打到什么程度?其最高準(zhǔn)則是符不符合國(guó)家的根本利益,能不能堅(jiān)持以利為動(dòng)、以害為止的原則。這些都充分說明,“孫子是一位標(biāo)準(zhǔn)的理性主義者,他完全了解在戰(zhàn)略領(lǐng)域中唯一考慮即為利害,而絕無(wú)感情用事之余地,他的思想與現(xiàn)代戰(zhàn)略家?guī)缀跬耆恢?,甚至于其?jǐn)慎程度尤有過之而無(wú)不及?!雹阝o先鐘:《孫子三論:從古兵法到新戰(zhàn)略》,第118 頁(yè)。

二、互動(dòng)決策思維

羅伯特·奧曼指出,“互動(dòng)決策理論”可能是通常被稱為“博弈論”的這一學(xué)科的更加準(zhǔn)確的名稱。③[美]羅伯特·道奇:《哈佛大學(xué)的博弈論課程》,李莎等譯,第34 頁(yè)。博弈論就是對(duì)理性決策者的互動(dòng)決策過程的研究。簡(jiǎn)單地講,就是一方制定策略時(shí),需要預(yù)測(cè)另一方可能采取的策略,并在此基礎(chǔ)上確定己方策略,依此循環(huán)往復(fù)?!秾O子兵法》雖未像博弗爾一樣將戰(zhàn)爭(zhēng)比喻為兩個(gè)擊劍手的對(duì)抗,也未像克勞塞維茨將戰(zhàn)爭(zhēng)比喻成一場(chǎng)紙牌賭博,但全篇都可以感覺到其將戰(zhàn)爭(zhēng)看作棋手對(duì)弈,其互動(dòng)決策思想貫穿全書。

(一)“知”是互動(dòng)決策之基。所謂“博弈”,即兩個(gè)或兩個(gè)以上參與者互動(dòng)活動(dòng),其結(jié)果取決于雙方或多方策略的選擇?!岸谕瑫r(shí)行動(dòng)的博弈里,沒有一個(gè)參與者可以在自己行動(dòng)之前得知另一個(gè)參與者的整個(gè)計(jì)劃。在這種情況下,互動(dòng)推理不是通過觀察對(duì)方的策略進(jìn)行,而是必須通過看穿對(duì)手的策略才能展開?!雹埽勖溃莅⒕S納什·K.迪克西特、巴里·J.奈爾伯夫:《策略思維:商界、政界及日常生活中的策略競(jìng)爭(zhēng)》,王爾山譯,北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2013年,第51 頁(yè)。這充分說明,互動(dòng)決策要看穿對(duì)手策略,看穿對(duì)手策略需要信息;誰(shuí)擁有更多準(zhǔn)確的信息,誰(shuí)預(yù)測(cè)判斷對(duì)手策略就更準(zhǔn)確,誰(shuí)勝算的可能性就更大。如何獲取信息?要靠“知”?!秾O子兵法》全篇共有79 個(gè)“知”字,共同構(gòu)成了其特有的敵我信息交互理論。一是在戰(zhàn)略層次,要知“道、天、地、將、法”。戰(zhàn)爭(zhēng)既是軍事實(shí)力的對(duì)抗,更是綜合國(guó)力的較量,戰(zhàn)與不戰(zhàn)的策略的抉擇,戰(zhàn)略方針的確定都要建立在客觀知情之上。因此,《孫子兵法》提出:“故經(jīng)之以五事,校之以計(jì)而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法?!辈⑶姨嵝讶藗儯骸胺泊宋逭撸瑢⒛宦?,知之者勝,不知者不勝?!雹荨秾O子兵法》,第3 頁(yè)。二是在戰(zhàn)役和戰(zhàn)術(shù)層面,要知彼知己、知天知地?!秾O子兵法》提出:“知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全?!雹蕖秾O子兵法》,第109 頁(yè)。一方面,作戰(zhàn)是敵我雙方的對(duì)抗,要了解敵我雙方作戰(zhàn)實(shí)力,特別是了解敵方可能采取的策略,才能有針對(duì)性制定己方策略。為此,《孫子兵法》提出:“知彼知己,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負(fù);不知彼不知己,每戰(zhàn)必殆?!雹摺秾O子兵法》,第31 頁(yè)。另外,自然環(huán)境是敵我雙方交戰(zhàn)的舞臺(tái),除了解敵我雙方情況外,還要知“通、掛、支、隘、險(xiǎn)、遠(yuǎn)”六種地形之道,“散、輕、爭(zhēng)、交、衢、重、圮、圍、死”九種戰(zhàn)地之策,“發(fā)火有時(shí),起火有日”等自然環(huán)境規(guī)律,才能真正看穿敵人策略,因敵、因地、因情制定己方策略,奪取作戰(zhàn)勝利。三是要破壞對(duì)方“知”。由于“知”與“不知”是一個(gè)相對(duì)概念,有兩個(gè)衡量尺度:一是多與少,客觀情況獲取多的一方為知,反之為不知;二是準(zhǔn)確與否,判斷準(zhǔn)確的一方為知,反之為不知。為此,《孫子兵法》除強(qiáng)調(diào)己方要“知”外,還強(qiáng)調(diào)“故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近”⑧《孫子兵法》,第6 頁(yè)。,采取保密、欺騙、佯動(dòng)等手段,造成敵方的“不知”。

(二)“致”是敵我互動(dòng)之法。策略博弈的精髓在于參與者的決策相互依存。①[美]阿維納什·K.迪克西特、巴里·J.奈爾伯夫:《策略思維:商界、政界及日常生活中的策略競(jìng)爭(zhēng)》,王爾山譯,第30 頁(yè)。有可能參與者輪流出招,也可能參與者同時(shí)出招。無(wú)論哪種方式,誰(shuí)掌握主動(dòng)權(quán),誰(shuí)就能牽著對(duì)方的鼻子走,反之亦然。《孫子兵法》提出:“先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨敵者勞。故善戰(zhàn)者,致人而不致于人?!雹凇秾O子兵法》,第55 頁(yè)。認(rèn)為善于作戰(zhàn)的人,總是設(shè)法調(diào)動(dòng)敵人而不被敵人所調(diào)動(dòng),其核心就是奪取和掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),盡可能壓縮敵方選擇策略的空間。如何才能“致人而不致于人”呢?一是要應(yīng)形無(wú)窮,使敵無(wú)策可施?!秾O子兵法》提出:“故戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無(wú)窮?!雹邸秾O子兵法》,第62 頁(yè)?!肮市伪畼O,至于無(wú)形。無(wú)形,則深間不能窺,智者不能謀?!雹堋秾O子兵法》,第61 頁(yè)。使敵看不出形跡,窺察不到我方策略,則再聰明的敵人也想不出辦法?!皯?yīng)形于無(wú)窮”,包含兩方面的含義:一方面,作戰(zhàn)部署“無(wú)形”,即:“故形人而我無(wú)形,則我專而敵分。我專為一,敵分為十,是以十攻其一也?!雹荨秾O子兵法》,第58 頁(yè)。另一方面,作戰(zhàn)企圖“無(wú)形”,即:“吾所與戰(zhàn)之地不可知,不可知,則敵所備者多;敵所備者多,則吾所與戰(zhàn)者寡矣?!雹蕖秾O子兵法》,第58 頁(yè)。二是要利誘害驅(qū),使敵依我計(jì)而行。博弈過程中,如果敵人能夠按照我方既定策略行動(dòng),則利于我掌握主動(dòng)權(quán)。如何調(diào)動(dòng)敵人呢?孫子認(rèn)為無(wú)非“利害”二字,即:“能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至也,害之也。故敵佚能勞之、飽能饑之、安能動(dòng)之者,出其所必趨也?!雹摺秾O子兵法》,第55 頁(yè)。以利誘之,敵就會(huì)不請(qǐng)自來;使其感到威脅,敵就不會(huì)采取某種行動(dòng)或策略。這樣,我就可以居于主動(dòng)而敵處于被動(dòng)。三是要因敵施擾,使敵策降效失效?!秾O子兵法》提出擾敵“八法”,即:“利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之?!雹唷秾O子兵法》,第6 頁(yè)。通過“誘、取、備、避、撓、驕、勞、離”等方法,擾亂敵人,使其無(wú)法完全按照既定策略行動(dòng),從而降低其策略效能。

(三)“變”是敵我互動(dòng)之魂。博弈過程中,不能僅“致”敵,有時(shí)這些策略和方法具有較大被動(dòng)性、消極性和不確定性,更為重要地是要主動(dòng)求“變”,這樣才能“先為不可勝,以待敵之可勝”。為此,《孫子兵法》提出:“水因地而制行,兵因敵而制勝。故兵無(wú)成勢(shì),無(wú)恒形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”⑨《孫子兵法》,第63 頁(yè)。就是要因敵而變,目的是給對(duì)手制造出更多的不確定性,使敵無(wú)法準(zhǔn)確掌握我方策略,這也是博弈重復(fù)而制勝之策卻不重復(fù)的原理。如何“變”呢?一是要深諳攻守之變。“不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則有余,攻則不足。善守者,藏于九地之下;善攻者,動(dòng)于九天之上,故能自保而全勝也?!雹狻秾O子兵法》,第37 頁(yè)。深諳攻守之變,則能根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際,靈活采取攻守之法,防御時(shí)能自保,攻擊敵時(shí)能全勝。二要通曉奇正之變。“凡戰(zhàn)者,以正合,以奇勝”,“戰(zhàn)勢(shì)不過奇正,奇正之變不可勝窮也。奇正相生,如環(huán)之無(wú)端,孰能窮之?”?《孫子兵法》,第46 頁(yè)。這是《孫子兵法》中的一條定律,核心是使敵無(wú)所適從,進(jìn)而捕捉勝機(jī)。無(wú)論“奇正”,都是因敵而言,在敵意想不到的時(shí)間、意想不到的地點(diǎn)、意想不到的行動(dòng)或策略,都可以稱為“奇”,反之就是“正”。三是要活用虛實(shí)之變?!氨?,如以碫投卵者,虛實(shí)是也?!?《孫子兵法》,第45 頁(yè)。何謂虛實(shí)?“虛”就是弱點(diǎn),“實(shí)”就是強(qiáng)點(diǎn)。活用虛實(shí)之變,同樣包含敵我兩個(gè)方面:于己,要實(shí)則虛之、虛則實(shí)之,讓敵分不清我虛實(shí);于敵,要善于發(fā)現(xiàn)虛實(shí)、使實(shí)變虛、待實(shí)變虛,最終形成以我之實(shí)擊敵之虛之勢(shì)。

三、混合博弈思維

以往人們認(rèn)為,在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域只有零和博弈。隨著博弈理論自身的發(fā)展和認(rèn)識(shí)的不斷深化,人們逐步發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域既有零和博弈,也有非零和博弈。美國(guó)著名博弈論專家托馬斯·謝林稱之為“混合博弈”,即“混合博弈不是指博弈雙方選擇的混合性,而是形容雙方之間關(guān)系的復(fù)雜、難以琢磨—互存關(guān)系與沖突關(guān)系或伙伴關(guān)系與競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的混合”①[美]托馬斯·謝林:《沖突的戰(zhàn)略》,趙華等譯,北京:華夏出版社,2011年,第78 頁(yè)。。謝林認(rèn)為,只有大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)和毀滅性戰(zhàn)爭(zhēng)中,敵我雙方才是“零和博弈”,才存在完全沖突;而更多的情況,敵我雙方是“混合博弈”,存在以威懾避免戰(zhàn)爭(zhēng),或以小戰(zhàn)而遏止大戰(zhàn)的可能性。這與《孫子兵法》提出的“是故百戰(zhàn)百勝,非善之善者也;不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”②《孫子兵法》,第25 頁(yè)。思想似乎不謀而合。

(一)“全爭(zhēng)”理念。謝林認(rèn)為:“成功的雇員大罷工絕不是搞得雇主飽受經(jīng)濟(jì)損失、資不抵債,否則根本就不存在所謂的成功罷工。戰(zhàn)爭(zhēng)也是同樣的道理。”③[美]托馬斯·謝林:《沖突的戰(zhàn)略》,趙華等譯,第7 頁(yè)。同樣,這也是孫子所不愿看到的結(jié)果,他認(rèn)為:“屈人之兵而非戰(zhàn)也,拔人之城而非攻也,毀人之國(guó)而非久也。必以全爭(zhēng)于天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也?!雹堋秾O子兵法》,第27 頁(yè)。也就是說,孫子認(rèn)為國(guó)家之間博弈最好的結(jié)果是,不靠武力使人屈服,不靠攻城奪取城池,不靠消耗消滅敵國(guó),而應(yīng)“全爭(zhēng)于天下”。如何“全爭(zhēng)”,就是要“非戰(zhàn)、非攻、非久”。鈕先鐘先生認(rèn)為:“孫子所謂的‘戰(zhàn)’,其意義即為使用武力?!雹葩o先鐘:《孫子三論:從古兵法到新戰(zhàn)略》,第47 頁(yè)。兩個(gè)以上國(guó)家集團(tuán)之間的戰(zhàn)略博弈,對(duì)于武力的使用應(yīng)包含以下四個(gè)層次:不使用武力、威脅使用武力、有限使用武力、絕對(duì)使用武力?!胺菓?zhàn)、非攻、非久”主要是指前三者,而非后者。為什么呢?《孫子兵法》中已經(jīng)給出了明確的答案:一是戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備消耗巨大,需要“馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬(wàn),千里潰糧,則內(nèi)外之費(fèi),賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費(fèi)千金,然后十萬(wàn)之師舉矣”⑥《孫子兵法》,第13 頁(yè)。。這些數(shù)據(jù)在今天雖已不具有實(shí)際意義了,但其科學(xué)分析、量化分析的態(tài)度和思想?yún)s歷久彌新。二是戰(zhàn)后成本高昂,可能造成“國(guó)之貧于師者遠(yuǎn)輸,遠(yuǎn)輸則百姓貧?!鹋4筌?,十去其六”⑦《孫子兵法》,第15 頁(yè)。。三是即使勝利,也可能存在較大風(fēng)險(xiǎn),可能導(dǎo)致“其用戰(zhàn)也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國(guó)用不足。夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者不能善其后矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。夫兵久而國(guó)利者,未之有也”⑧《孫子兵法》,第14 頁(yè)。。

(二)求“全”避“破”。因?yàn)榻^對(duì)使用武力的代價(jià)、成本和風(fēng)險(xiǎn)如此高昂,所以“大多數(shù)的沖突者存在討價(jià)還價(jià)的可能性”⑨[美]托馬斯·謝林:《沖突的戰(zhàn)略》,趙華等譯,第7 頁(yè)。,于是存在著避免大規(guī)模毀滅戰(zhàn)爭(zhēng)的可能性,也存在著通過威脅使用武力或部分使用武力達(dá)到戰(zhàn)略目的的可能性。這也是充分證明了《孫子兵法》提出的“凡用兵之法,全國(guó)為上,破國(guó)次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之”⑩《孫子兵法》,第25 頁(yè)。。求“全”避“破”并不僅僅只是一個(gè)理想目標(biāo),而且是可以實(shí)現(xiàn)的一個(gè)務(wù)實(shí)理念?!叭迸c“破”是兩個(gè)相對(duì)目標(biāo)概念,“全”的意義是完整而無(wú)任何損毀,絕對(duì)的“全”只存在于合作博弈中;“破”的意義即為造成無(wú)可避免造成損毀,絕對(duì)的“破”只存在于零和博弈中。而孫子秉承的理念是:擊敗對(duì)方而又能避免造成損毀,達(dá)成“不戰(zhàn)而屈人之兵”的目的。這一理念必須要放在“混合博弈”框架下進(jìn)行理解,既要看到?jīng)_突雙方除存在利益分歧外,某種程度上也存在共同利益,而這個(gè)“共同利益”的存在使得不使用武力、威脅使用武力或有限使用武力,將雙方損毀都能減到最低限度,而達(dá)成戰(zhàn)略目的成為可能。

(三)先“伐謀、伐交”后“伐兵、攻城”。如何將“全爭(zhēng)”理念落到具體的計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)求“全”避“破”呢?《孫子兵法》提出:“故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城?!雹佟秾O子兵法》,第26 頁(yè)?!胺ブ\、伐交、伐兵、攻城”既可以看成四種策略的選擇,也可看作四種手段的運(yùn)用。一方面,作為四種策略的選擇,則有先后、優(yōu)劣之分。首先應(yīng)實(shí)施“伐謀”,識(shí)破敵策略,并表明我已經(jīng)做好充分準(zhǔn)備,使敵認(rèn)為按既定計(jì)劃實(shí)施無(wú)法獲取相關(guān)利益或達(dá)到其意圖,自然能達(dá)成不戰(zhàn)而屈人之兵的目的。如果伐謀不成,則分化瓦解敵同盟或內(nèi)部勢(shì)力,削弱敵方實(shí)力,使其無(wú)法按原定計(jì)劃實(shí)施,也不失為次好的策略。如果“伐謀”“伐交”均無(wú)法迫使敵放棄,則要考慮“伐兵”以小戰(zhàn)、速戰(zhàn)迫使敵屈服;否則,就要選擇“攻城”這個(gè)下策了。為什么將攻城視為下策呢?這是因?yàn)椤肮コ侵?,為不得已。修櫓辒,具器械,三月而后成;……而城不拔者,此攻之災(zāi)也?!逼涓冻龅拇鷥r(jià)較大,從博弈成本和風(fēng)險(xiǎn)來講,是為下下策。另一方面,如果將其視為四種不同手段的運(yùn)用,則應(yīng)綜合考慮使用四種不同的手段,要做好“攻城”和“伐兵”準(zhǔn)備,具備“攻城”和“伐兵”能力,再通過“伐謀”“伐交”使敵相信如果不放棄原計(jì)劃或企圖則“被伐兵”“被攻城”,招致滅頂之災(zāi),迫敵主動(dòng)放棄從而達(dá)成戰(zhàn)略或作戰(zhàn)目的。

四、結(jié)束語(yǔ)

成書于兩千多年前的《孫子兵法》,總結(jié)了當(dāng)時(shí)各諸侯國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),全篇充滿了豐富的博弈智慧。本文僅是從三個(gè)方面進(jìn)行了簡(jiǎn)單的梳理,遠(yuǎn)未窺其全貌和精髓。比如,“避其銳氣”“擊其惰歸”“以治待亂”“以靜待嘩”“散地則無(wú)戰(zhàn)”“爭(zhēng)地則無(wú)攻”等針對(duì)各種情況提出的具體對(duì)策,無(wú)不閃耀著樸素策略思維的光芒,需要加以深入研究和理解。同時(shí)也必須看到,《孫子兵法》中的博弈思想是樸素的,既沒有深入探討理性決策者思維路徑,也沒有研究理性決策者之間的沖突與合作中的數(shù)學(xué)模型,與現(xiàn)代意義的博弈論相比,其科學(xué)性和精密性還有著明顯差距。但這并不是說其博弈思想對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和作戰(zhàn)領(lǐng)域沒有任何意義,恰恰相反,系統(tǒng)梳理和深化研究《孫子兵法》中的博弈思想,能夠加深對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突的本質(zhì)認(rèn)識(shí),深化對(duì)現(xiàn)代博弈論的理解把握,加速推進(jìn)博弈論與作戰(zhàn)理論的交叉融合,開拓作戰(zhàn)博弈理論研究的新領(lǐng)域。

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