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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)武術(shù)推廣研究

2020-11-23 13:17:30林穎元林香玲
運動精品 2020年2期
關(guān)鍵詞:練習者傳統(tǒng)武術(shù)虛擬現(xiàn)實

王 磊 林穎元 林香玲

(福建師范大學,福建 福州 350108)

自1929 年iLnkE.A.發(fā)明了一種飛行模擬器之后,隨著控制技術(shù)的不斷發(fā)展,各種仿真模擬器陸續(xù)問世。[1]學者們一致認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。[2]隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的深入,該技術(shù)的應(yīng)用范圍從最開始的軍事、醫(yī)學、工業(yè)領(lǐng)域,延伸到現(xiàn)在的教育、娛樂、游戲、工業(yè)仿真、培訓實訓、Web3D等各個領(lǐng)域。該項技術(shù)一則可以使參與者不受時間空間的影響與作品溝通與反饋;二則可以通過視頻界面進行行動捕捉;三則可以將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,參與者可以進入作品內(nèi)部,操縱并觀察它的過程,甚至賦予參與者改進的機會。[3]眾多學者長期以來致力于研究傳統(tǒng)武術(shù)進校園、申請非遺、國際化推廣、產(chǎn)業(yè)化等方面都取得了累累碩果,但也存在一些遺漏的盲區(qū)。筆者擬基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),對傳統(tǒng)武術(shù)的推廣問題進行探討,走出傳統(tǒng)的傳承方式,為傳統(tǒng)武術(shù)的推廣和發(fā)展提供有益的思考。

本文通過對傳統(tǒng)拳師進行走訪和對期刊、論文、書籍進行整理分析,從中找到限制傳統(tǒng)武術(shù)推廣的原因。

1 傳統(tǒng)武術(shù)推廣中的制約因素

1.1 地域性

傳統(tǒng)武術(shù)是民族傳統(tǒng)特色項目之一,許多有價值的拳術(shù)套路和功法需要推廣。我國的武術(shù)項目眾多,不同的拳種之間也存在著技擊方式和理論背景上的差異。北方人身材較為高大,在拳術(shù)表現(xiàn)上形成了大開大合、竄縱跳躍、舒展大方的北派武術(shù)特點,而南方地區(qū)的民族身材相對矮小,形成了短橋寸勁、闊幅沉馬、迅疾緊湊的南派武術(shù)風格。[4]除此之外,如以佛家文化為理論根基的少林武術(shù)、以道家文化為基礎(chǔ)的武當武術(shù)、洪洞通背拳、山西形意拳等都需要作為文化空間進行保護。這些燦爛的武術(shù)文化,遍布在祖國的大江南北。例如:學習正宗少林拳,要到少林寺;學習原汁原味的陳氏太極拳,就要到溫縣陳家溝;學習詠春拳,就要到福建。然而,這在當今快節(jié)奏的社會環(huán)境下是很難實現(xiàn)的。古人游歷天下,遍訪名師求學所體現(xiàn)的是心誠志堅,但這畢竟為少數(shù)。

1.2 師父資源匱乏

高等院校畢業(yè)進入社會的武術(shù)專業(yè)人員,大部分并沒有從事與武術(shù)相關(guān)的工作,而是選擇了其他行業(yè)的工作,社會需求量、個人能力、喜好等方面因素使他們被迫選擇其他行業(yè)。我們要真正全面深入掌握各個拳種簡直是不現(xiàn)實的舉措。從技術(shù)上來講,武術(shù)大多掌握在文化程度不高的農(nóng)民身上,因為文化的缺陷,他們的影響力大打折扣[5]。傳統(tǒng)武術(shù)的傳播與發(fā)展歷來都是由師徒完成的,師徒制是一種高精尖人才培訓的方式,但這一教育制度同時也導致武術(shù)教員的缺失。武術(shù)傳承多以言傳身教為主要方式,以拳諺、拳譜及少量的生活資料進行輔佐。武術(shù)運動員忙于訓練比賽很少有時間教學,專業(yè)武術(shù)人員能從事武術(shù)推廣事業(yè)但是人群基數(shù)小,不能滿足傳統(tǒng)武術(shù)推廣的需求。

1.3 訓練時間

傳統(tǒng)武術(shù)的學習需要大量的時間進行訓練,把技術(shù)動作融會貫通形成肌肉記憶,這是傳統(tǒng)武術(shù)學習和訓練的基本,需要長久的堅持練習。在當今快節(jié)奏的社會背景下,很少有人會有大量的時間去練習。學生和年輕的上班族作為社會的主力,他們忙碌于學習和工作,很難有集中的時間參加傳統(tǒng)武術(shù)的培訓,更缺少練習的時間,現(xiàn)有的武術(shù)培訓機構(gòu)的營業(yè)時間又和他們上班時間沖突。因此,在傳統(tǒng)武術(shù)的推廣中,訓練時間缺乏也是一個重要的影響因素。

1.4 技術(shù)動作不規(guī)范

郭玉成指出民間武術(shù)的技術(shù)傳承遵循一定的拳理,但沒有統(tǒng)一的技術(shù)標準[6]。中國武術(shù)長期在民間傳播,并沒有一定的規(guī)范,技術(shù)的傳授往往因人而異,傳統(tǒng)武術(shù)的教育一直都是言傳身授,但沒有統(tǒng)一的標準。融合多種拳術(shù)與一身的拳師,在教授一種武術(shù)時很可能會帶入另一種武術(shù)的特色。或者教師學習武術(shù)后根據(jù)自己身體條件對動作進行修改,這些問題在教學過程中可能會出現(xiàn)偏差,隨著傳遞的代數(shù)增多而變大。這就導致同一種武術(shù)會出現(xiàn)眾多流派,給武術(shù)的傳播帶來很大不便。

2 傳統(tǒng)武術(shù)推廣對策

2.1 打破地域制約

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)武術(shù)推廣中的第一個優(yōu)勢就是以網(wǎng)絡(luò)為載體,以虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品為教具,打破地域的限制。以前一個想學習其他地方武術(shù)的人,他就需要經(jīng)常去所學武術(shù)的興盛地,或者常住于此地。但在現(xiàn)實生活中,這往往是不現(xiàn)實的。擁有一臺虛擬設(shè)備后,就不需要擔心天南海北的阻隔。只要下載目標傳統(tǒng)武術(shù),穿戴好設(shè)備,載入教學素材就可以開始學習。

2.2 分擔武術(shù)教師壓力

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的學習資料由編創(chuàng)者上傳到網(wǎng)絡(luò),學習者由網(wǎng)絡(luò)下載,通過網(wǎng)絡(luò)完成傳統(tǒng)武術(shù)教學素材的集散,為需要武術(shù)指導的人群提供了新的學習途徑。通過網(wǎng)絡(luò)下載教學素材進行學習,不再單獨依靠武術(shù)教師和武術(shù)社會指導員的這一學習途徑,不僅實現(xiàn)了人人都能輕松拿到學習素材進行獨立學習,更是緩解了武術(shù)教師和指導員的壓力,也讓傳統(tǒng)武術(shù)的推廣有更多途徑可供選擇。

2.3 學習時間自由

以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體的傳統(tǒng)武術(shù),其學習平臺來源于家庭,這一特點決定了它在學習傳統(tǒng)武術(shù)的過程中有不受學習時間限制的優(yōu)勢,不受傳統(tǒng)武術(shù)培訓時間要求的限制。在現(xiàn)實生活中,一般人很難安排時間定期參加武術(shù)培訓機構(gòu)的培訓,同時很少有整段的時間去學習傳統(tǒng)武術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以利用散碎的時間進行傳統(tǒng)武術(shù)的學習和訓練。例如:茶余飯后、學習結(jié)束、工作之余等瑣碎的閑暇時間都可以利用起來完成傳統(tǒng)武術(shù)的學習訓練。

2.4 技術(shù)動作標準化

郭玉成認為雖然武術(shù)的流派、拳種各有不同,但其內(nèi)在的機理、機制卻有相統(tǒng)一的地方[7]。傳統(tǒng)的武術(shù)傳播形式大多為一傳二、二傳三,如果教學中間環(huán)節(jié)出現(xiàn)一點偏差,很容易導致最后學習的人學習的成果與第一個教授的人教授的內(nèi)容存在差異。例如:八極拳中的兩儀頂動作,左肘關(guān)節(jié)有的體側(cè)外展有的置于身體側(cè)前方,這只是因個人習慣的改變而導致傳承內(nèi)容改變的個例,這種情況在各個種類的傳統(tǒng)武術(shù)中普遍存在。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介入可以大大減少這些偏差的出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)武術(shù)推廣,可以由該武術(shù)派系公認的大師參與、討論、制定統(tǒng)一的動作標準,進行傳統(tǒng)武術(shù)教學素材制作,并以此為標準進行推廣。無論傳遞多少人多少代,該武術(shù)的教學內(nèi)容仍不會出現(xiàn)偏差。

2.5 激發(fā)學習興趣

虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用頭盔式顯示器或其他設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,提供一個新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其他手控輸入設(shè)備、聲音等使參與者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺[8],可以給人帶來各種各樣的角色扮演和環(huán)境的植入,更加具有視覺的豐富性和參與感,提高人們學習的趣味性。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)武術(shù)推廣中的構(gòu)想

3.1 建立網(wǎng)絡(luò)學習平臺

3.1.1 建立基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)武術(shù)網(wǎng)絡(luò)素材庫

在構(gòu)建的開放式網(wǎng)絡(luò)平臺上,建設(shè)素材庫,收錄各個地區(qū)、各個種類的傳統(tǒng)武術(shù)。以少林武術(shù)為例:據(jù)少林寺流傳的拳譜記載,少林功夫套路原有708 套,其中拳術(shù)和器械552 套,但現(xiàn)在保存下來能演練的才二百多套。以此看來,傳統(tǒng)武術(shù)的傳承和發(fā)展單憑拳譜和口傳身授還是不夠的,需要更多更好的方式去記載去流傳[9]。因此,建立網(wǎng)絡(luò)素材庫刻不容緩。每種武術(shù)由該派系大師討論形成統(tǒng)一的標準選出專業(yè)人士演練,由專業(yè)的虛擬現(xiàn)實素材制作人員進行錄制。每一種拳術(shù)分別制定學習章節(jié),每個章節(jié)指出學習內(nèi)容,形成標準素材庫,提供標準的傳統(tǒng)武術(shù)體系。同時還可以支持個人上傳,由個人自行錄制素材上傳,形成特色素材庫提供具有地方或者個人特色的武術(shù)體系。以此來為大眾提供武術(shù)學習素材,同時也為傳統(tǒng)武術(shù)保留歷史資料。

3.1.2 建立線上傳統(tǒng)武術(shù)服務(wù)機制

在構(gòu)建開放式網(wǎng)絡(luò)平臺上,我們可以建立線上服務(wù)機制,通過專業(yè)的客服解答用戶在學習傳統(tǒng)武術(shù)過程中遇到的困難。例如,傳統(tǒng)武術(shù)講究動作的發(fā)力,動作與呼吸的配合,大范圍流傳的太極拳尤為講究,然而虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻不能準確模擬呼吸發(fā)力等內(nèi)在運動。我們建立線上服務(wù)機制這些問題都可以通過在線客服得到答案。每種武術(shù)派系建設(shè)相應(yīng)的交流論壇,可以讓共同學習的人群進行交流互補。

3.2 建立網(wǎng)絡(luò)練習平臺

可以建立基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)武術(shù)自主學習模式。在構(gòu)建的開放式網(wǎng)絡(luò)平臺上,我們建立傳統(tǒng)武術(shù)自主學習模式。練習者穿戴好虛擬現(xiàn)實設(shè)備選擇自己要學習的傳統(tǒng)武術(shù),下載相應(yīng)的素材,由人工智能生成虛擬教練員進行傳統(tǒng)武術(shù)的指導教學,分學習單元、學習模式、單練模式和對練模式。學習模式下,練習者下載傳統(tǒng)武術(shù)學習素材,穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,根據(jù)素材中武術(shù)教練員的動作講解進行練習。單練模式就是由虛擬指導員對學習內(nèi)容進行標準領(lǐng)做,練習者跟著進行練習。對練模式就是由虛擬指導員按選定的武術(shù)套路配合練習者進行對練。

同時,我們要建立基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳統(tǒng)武術(shù)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式。在網(wǎng)絡(luò)平臺上,建立網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式。練習者在平臺發(fā)出戰(zhàn)斗邀請,平臺自動安排其他同時發(fā)出戰(zhàn)斗邀請的練習者進行戰(zhàn)斗??赏ㄟ^虛擬現(xiàn)實設(shè)備調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗場景,如紫禁之巔、茫茫大漠等。練習者通過穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備把自己的動作姿態(tài)在虛擬空間內(nèi)展現(xiàn)出來,對戰(zhàn)雙方通過反映各自動作姿態(tài)的虛擬角色進行搏擊比賽。我們可以設(shè)立等級制,靠勝場積累提升等級,且每個等級只能同等級對戰(zhàn),以此來達到訓練目的。

3.3 應(yīng)用于傳統(tǒng)教學

通過這個平臺教師可以在課前布置學習單元,學生課前自主練習單元內(nèi)容,對所要學習的內(nèi)容有一個初步的了解。課堂上學生反映自主學習過程中所遇到的難點,教師根據(jù)學生提出的問題,進行片段教學,通過學生的狀態(tài)進行糾錯。學生課后可以通過平臺溫習動作,對比課前課后有什么進步,糾正錯誤動作,加深鞏固。

4 結(jié)語

傳統(tǒng)武術(shù)在發(fā)展的演進過程中,更多的是面對面教學,沒能吸收科技帶來的便利。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介入,使傳統(tǒng)武術(shù)的學習與推廣更加方便,能較好的彌補傳統(tǒng)武術(shù)教學過程中因地域、標準化、無人指導、練習時間等不足帶來的困擾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳統(tǒng)武術(shù)相結(jié)合的推廣體系(體感游戲機、網(wǎng)絡(luò)素材庫、線上服務(wù)機制、交流論壇、建立網(wǎng)絡(luò)學習平臺、練習平臺、針對學校建立相應(yīng)的分節(jié)課件),對傳統(tǒng)武術(shù)未來的發(fā)展將具有深遠的影響。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及大眾化的發(fā)展趨勢愈發(fā)明顯,傳統(tǒng)武術(shù)可以搭載虛擬與現(xiàn)實技術(shù)這一大船,通過傳統(tǒng)傳授方式和新興方式的優(yōu)勢互補,以此為契機,激發(fā)人們學習興趣,更好地為傳統(tǒng)武術(shù)的推廣服務(wù)。

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