1.用曲線畫出柔和的線條
在繪畫的人物中,有一些部位的輪廓線條需要制造出柔和感,如女性的皮膚、柔順的頭發(fā)等等。這時候,在畫線時要有曲線的意識,用流暢的曲線表現(xiàn)出輪廓的柔和感。
畫曲線時手腕越放松,畫出的線條越流暢,感覺也更柔軟。帶著畫出連貫曲線的意識,可以表現(xiàn)出頭發(fā)的柔軟感。而用曲線表現(xiàn)布料的邊緣,讓布料顯得輕薄柔軟。如下圖:
2.直線帶來輪廓的硬朗感
與曲線相反,如果采用較多的直線,就會形成線條間的不連貫,從而帶來輪廓比較硬朗的畫面效果,直線可以表現(xiàn)男性的肌肉感與較硬物體的質(zhì)感。
畫直線時要注意頓筆的節(jié)奏,通過直線的轉(zhuǎn)折表現(xiàn)出堅硬有力的感覺。我們在繪制男性身體的時候,經(jīng)常需要用到這種硬朗的線條,這種線條在表現(xiàn)肌肉硬度的同時,還能表現(xiàn)出骨骼的突起。而用折線表現(xiàn)布料的邊緣,布料會顯得厚實硬挺。如下圖:
3.畫面的層次由線條的粗細(xì)決定
漫畫的線條通常都比較簡單,在沒有灰度做輔助的前提下,我們可以用線條的粗細(xì)決定畫面中物體的前后空間感,從而體現(xiàn)出整個畫面的層次感。
線條對畫面的影響
當(dāng)線條沒有粗細(xì)變化的時候,容易分不清層次,造成前后關(guān)系的混亂。而可以加粗的線條除了能夠凸顯畫面的重點,讓畫面更有層次感之外,還可以加強光影的感覺,讓人物更立體。如下圖:
①劉海處輪廓的粗線,使其與馬尾部分區(qū)分開了前后關(guān)系。
②加粗下巴部分的線條,體現(xiàn)出與脖子的前后關(guān)系。
③裙子的下擺線條加粗后,與頭發(fā)的線條區(qū)分明顯。
④手部較粗的輪廓線,讓其有處于裙子上方的效果。
補充說明:加粗不一定要用多次涂抹的形式,用力不同,也能讓線條產(chǎn)生粗細(xì)的變化。
添加線條的位置
如下圖:①頭發(fā)發(fā)簇之間的縫隙處,需要加粗一些。
②臉龐輪廓以及脖子與下巴輪廓的交界處需要加粗。
③頭發(fā)搭在身體上時,與身體接觸部分的頭發(fā)輪廓線條需要加粗。
④身體線條與手臂線條連接處需要加粗。
⑤繪制與手接觸的道具時,接觸處的線條需要加粗。
⑥為了突出表現(xiàn)手部的層次感,整個手部輪廓的線條需要加粗。
⑦腿部上端與服裝交界處需要加粗。
補充說明:注意縫隙間的加粗,是沿著線條由粗到細(xì)的。而直接在縫隙處涂黑的這種畫法是錯誤的。
4.單線與復(fù)線
在漫畫的線條表現(xiàn)中,除了線條的粗細(xì)外,還涉及單線和復(fù)線的概念,加粗線條的本質(zhì)也是復(fù)線的一種。了解這兩種線條的不同,能讓我們畫出更有表現(xiàn)力的畫面。
單線與復(fù)線的含義
如下圖,單線表現(xiàn)一條線段的形狀和走向,它對輪廓的表現(xiàn)十分清晰。而復(fù)線是用多條線表現(xiàn)輪廓,它們在相同的線條走向上有一定的范圍內(nèi)的波動,從而產(chǎn)生復(fù)線的效果。
不同畫面中的單線和復(fù)線效果
如下圖,單線效果表現(xiàn)出來的畫面顯得比較干凈整潔,很適合后期涂上灰度和上色。而復(fù)線表現(xiàn)的輪廓有不確定性,通過多次下筆能讓線條更加準(zhǔn)確和靈活,這種效果通常出現(xiàn)在初稿中。
同一畫面中的單線和復(fù)線運用
單線和復(fù)線的共同組合,能表現(xiàn)出完成度較高的初稿,這種繪制方式很適合初學(xué)者認(rèn)識和理解線條。
一次下筆不能確定輪廓的方向,多次下筆后產(chǎn)生復(fù)線(如下圖左)。復(fù)線的線條多了以后,自然就會形成粗細(xì)不同的線條(如下圖右)。
如果復(fù)線太多的話,會降低畫面的完成度,看上去像草圖(如下圖左)。而下圖右,復(fù)線與單線的結(jié)合,讓畫面的效果更有張力。
補充說明:復(fù)線實際上是一種“試筆”,通過多次下筆的繪制,能修正第一筆線條的方向,讓輪廓更準(zhǔn)確。