国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

影視動畫分鏡頭設(shè)計中的構(gòu)圖研究

2020-11-16 07:00米文杰
文藝生活·下旬刊 2020年9期

米文杰

摘要:影視動畫分鏡頭設(shè)計包含了場面調(diào)度、構(gòu)圖、鏡頭組接、畫面轉(zhuǎn)場等內(nèi)容,畫面構(gòu)圖是第一時間展現(xiàn)在觀者面前的內(nèi)容,直接影響觀眾的視覺感受。巧妙的構(gòu)圖能夠傳遞更多的信息,能夠引導(dǎo)觀眾視線關(guān)注到畫面的主體內(nèi)容,是動畫導(dǎo)演、動畫分鏡設(shè)計師必須掌握的創(chuàng)作工具。對構(gòu)圖理論的學(xué)習(xí)有助于我們綜合運用視覺語言,更好的完成故事內(nèi)容的表達。

關(guān)鍵詞:規(guī)則構(gòu)圖;不規(guī)則構(gòu)圖;趣味中心

中圖分類號:J931????? 文獻標(biāo)識碼:A??? 文章編號:1005-5312(2020)27-0107-01

DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.27.072

一、構(gòu)圖概述

構(gòu)圖理論最早出現(xiàn)在繪畫作品當(dāng)中,其意義在于總結(jié)了一套將作者的情感與作品內(nèi)容融合達到形式美感的方法。這種方法慢慢延伸到其他藝術(shù)媒體上,比如后來的攝影、電影等。影視動畫作為新興媒體,在構(gòu)圖方面同樣值得我們研究。影視動畫分鏡頭的畫面構(gòu)圖繼承了繪畫構(gòu)圖的一般規(guī)律,但是更自由,這也是動畫區(qū)別于其他藝術(shù)表現(xiàn)形式的特點,畫面構(gòu)圖可以更夸張。

二、影視動畫分鏡頭設(shè)計中的構(gòu)圖技巧

分鏡頭構(gòu)圖形式分為規(guī)則構(gòu)圖和不規(guī)則構(gòu)圖,規(guī)則構(gòu)圖又包括最常見的水平線構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、三分法構(gòu)圖、幾何中心構(gòu)圖,垂直構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、隔景構(gòu)圖、借景構(gòu)圖。

水平構(gòu)圖是一種最最常用的構(gòu)圖方法,這種構(gòu)圖方法平衡穩(wěn)定,常常用來描繪動畫人景關(guān)系的場面,設(shè)計技巧在于水平線元素切忌在畫面中央?yún)^(qū)域。在實際的構(gòu)圖中,我們還要注意點、線、面的組合,在這樣的構(gòu)圖當(dāng)中由于水平線將畫面分割為兩個部分,初學(xué)者會忽略點的運用,使畫面呆板、不靈動,所以我們在創(chuàng)作的時候要適當(dāng)?shù)募尤朦c元素。室內(nèi)場景構(gòu)圖當(dāng)中往往選取家具、墻底作為水平線,由于這些水平線非常的平直、死板,在創(chuàng)作當(dāng)中我們可以運用一些技巧來調(diào)劑這樣的現(xiàn)象,比如遮擋法,我們利用其它家具或者角色對水平線進行遮擋,使水平線輪廓發(fā)生改變。

S形構(gòu)圖使畫面具有深度方向的延伸性,“S”形路徑可以是路、水流、樹木、草地、巖石等,形成的“S”型將畫面中的元素有節(jié)奏的聯(lián)系起來,使畫面具有流動的美感?!癝”形構(gòu)圖常用于室外場景畫面構(gòu)圖,由自然元素形成構(gòu)圖效果,當(dāng)然也可以在室內(nèi)通過創(chuàng)作來達到這樣的構(gòu)圖效果,例如在地板上蜿蜒遠去的血跡等,同樣可以起到把觀眾視線引入畫面深處的作用。

三角形構(gòu)圖,畫面中有三個主體,形成三角形的布局,正三角形具有穩(wěn)定性的視覺感受,倒三角使畫面不穩(wěn)定。三角形構(gòu)圖在動畫制作中多用于角色在畫面中的布局。比如正三角形構(gòu)圖我們可以運用到常規(guī)的多人對話的構(gòu)圖當(dāng)中,這樣的穩(wěn)定性有利于觀眾更好接受對話的內(nèi)容;倒三角形構(gòu)圖我們可以運用到一些危機狀況的情節(jié)當(dāng)中去,例如在峭壁邊緣搖搖欲墜,倒三角構(gòu)圖的不穩(wěn)定性,加強了危機感,使觀眾更能體會到這種情緒。三分法構(gòu)圖也叫九宮格構(gòu)圖,畫面由四條線平分為九塊,線條交于四點,這四個點就是畫面的趣味中心,畫面主體如果安排在這四個趣味中心周圍,會使畫面平衡、協(xié)調(diào)而具動感。這個構(gòu)圖方法在安排畫面主體的時候很有意義,偏移畫面中心可以兼顧畫面穩(wěn)定性的同時,使畫面不死板。將角色放在趣味點周圍比放在畫面幾何中心處所容納的信息量更大,因為在表現(xiàn)角色的同時,人景的關(guān)系也得到了充分表現(xiàn)。

幾何中心構(gòu)圖,畫面對角線交于一點,這一點就是畫面主體的位置。這種構(gòu)圖在動畫分鏡創(chuàng)作中也能經(jīng)??吹剑m合于單獨角色細(xì)節(jié)表演時使用,相對人景關(guān)系的信息會少很多,畫面略顯呆板。這樣的鏡頭多用于穿插其他鏡頭來使用,可以產(chǎn)生明顯的畫面節(jié)奏感,同時完成敘事目的。在實際的繪制過程中,我們更傾向于偏離幾何中心點的做法,利用輔助物體或者直接將畫面主體偏離幾何中心,讓畫面更靈動,這也是在分鏡頭繪制過程中大量使用此類構(gòu)圖方法后,有效的調(diào)整方案。

垂直構(gòu)圖體現(xiàn)畫面元素縱向的延伸感,這樣的構(gòu)圖使畫面具有一定的形式美感,在動畫創(chuàng)作過程中這樣的構(gòu)圖并不多見,是作者為了達到特殊效果的特殊手段。這樣的構(gòu)圖往往伴隨著其他構(gòu)圖方法存在。

比如表現(xiàn)建筑物林立的城市,一座座建筑物向上延伸,便形成了垂直構(gòu)圖的效果,如果我們在場面中三分法趣味點處加入角色,又符合三分法構(gòu)圖,可見,垂直構(gòu)圖多用于場景的構(gòu)圖上面。

三、結(jié)語

分鏡頭是動畫作品創(chuàng)作的“藍圖”,是導(dǎo)演對動畫影片的統(tǒng)籌和構(gòu)想。畫面構(gòu)圖是影視動畫分鏡頭繪制的第一要素,是服務(wù)于實際繪制、創(chuàng)作的工具,在創(chuàng)作過程中受劇情、情節(jié)、角色情感影響。掌握熟練的構(gòu)圖方法,有益于動畫分鏡頭的創(chuàng)作與繪制,有益于調(diào)動動畫畫面的節(jié)奏,是完成一部成功影片的重要一步。

參考文獻:

[1]?? 李東遙.構(gòu)圖與取舍[M].杭州:浙江攝影出版社,2019:10-22.

[2]哈拉·普利卡尼克.攝影構(gòu)圖[M].北京:人民郵電出版社,2018:7-10.

[3]馬宏偉.完美構(gòu)圖[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014:10-15.

[4]羅伯特·麥基.故事[M].天津:天津人民出版社,2014:8-13.

[5]肯沃斯.大師鏡頭[M].北京:電子工業(yè)出版社,2013:14-17.