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游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略探究

2020-11-06 04:49薛宏生
考試周刊 2020年83期
關(guān)鍵詞:小學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)

摘 要:游戲化教學(xué)方法是適應(yīng)新課程改革的一種現(xiàn)代化教學(xué)策略,具備新穎性和趣味性強的特點,能夠滿足學(xué)生愛好游戲的天性,同時也迎合了素質(zhì)教育對寓教于樂的要求。為保證游戲化教學(xué)的實施質(zhì)量,教師需要在游戲設(shè)計與應(yīng)用環(huán)節(jié)做好綜合研究與充分考量,避免游戲教學(xué)形式化,同時也要防止游戲化手段的過度應(yīng)用,否則很容易讓學(xué)生一味沉浸于玩耍娛樂,而忽視游戲當(dāng)中所蘊藏的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)資源,充分體現(xiàn)游戲化教學(xué)法對數(shù)學(xué)教育發(fā)展的促進(jìn)和改革助推作用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)法;小學(xué);數(shù)學(xué);應(yīng)用

小學(xué)生有著活潑好動熱愛游戲的先天特征,對各種各樣的事物都富有好奇心,同時精力充沛,希望對外部世界進(jìn)行深層次探索,當(dāng)然諸多新鮮有趣的事物也可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生獲得更加愉悅的身心感受。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)小學(xué)階段教育教學(xué)的特點以及學(xué)生的成長特征,積極引入游戲化教學(xué)方法,消除學(xué)生消極懈怠的情緒,用游戲帶給學(xué)生持續(xù)求知的動力。

一、 游戲化教學(xué)概述

游戲化教學(xué)是一種來源于娛教理念的新型教學(xué)法,是把游戲引入課堂教學(xué),進(jìn)而為教學(xué)服務(wù)的同時提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的一種課程實踐模式。要對游戲化的內(nèi)涵進(jìn)行充分的分析和把握,可以從以下幾方面著手:第一,游戲角色定位。游戲化教學(xué)是一種打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,特別是改變了以往課堂上教師和學(xué)生的角色,把教師和學(xué)生都定位成游戲者。在這一過程中,教師需要平等對待學(xué)生,用朋友的身份和學(xué)生交流溝通,共同完成游戲任務(wù)并進(jìn)行歸納總結(jié);學(xué)生是整個游戲的主體,擁有參與游戲活動以及在游戲當(dāng)中進(jìn)行知識技能學(xué)習(xí)的主動權(quán)。第二,側(cè)重行為教學(xué)。數(shù)學(xué)知識和游戲教學(xué)環(huán)節(jié)相互融合和滲透,利用具體行為指導(dǎo)的方式促使學(xué)生投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,并因此獲得理想的教學(xué)效果。教師要在游戲當(dāng)中關(guān)注學(xué)生的行為,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行行為調(diào)整,不斷體驗和驗證知識準(zhǔn)確性。從這一角度進(jìn)行分析,游戲化教學(xué)是把行為教學(xué)和知識教學(xué)進(jìn)行深度融合的產(chǎn)物,能夠為師生搭建溝通橋梁。第三,突出個性化學(xué)習(xí)。每個學(xué)生均有自身獨特化的思維,而游戲化教學(xué)就是一個充分尊重學(xué)生個性以及個體差異的教學(xué)活動,既給學(xué)生提供展示平臺,讓學(xué)生可以對思維過程與結(jié)果進(jìn)行展示,又能夠讓不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求獲得充分滿足。

二、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則

第一,做到以學(xué)生為中心,強調(diào)學(xué)生主體精神發(fā)揮。以學(xué)生為中心就是在教學(xué)當(dāng)中,要把學(xué)生的個體需要和實際特點作為設(shè)計數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的出發(fā)點以及落腳點,讓學(xué)生成為課堂的中心。游戲化教學(xué)要順利實施,必須關(guān)注學(xué)生的游戲訴求與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要,確保游戲活動的設(shè)計、應(yīng)用、教學(xué)融合等各個環(huán)節(jié)都在發(fā)揚學(xué)生主體精神和滿足學(xué)生主體發(fā)展要求的條件之下開展,體現(xiàn)寓教于樂。

第二,恰當(dāng)融合數(shù)學(xué)課程要素與游戲要素,關(guān)注游戲生活化。在對游戲化教學(xué)方法進(jìn)行具體應(yīng)用前,教師先要做好教學(xué)設(shè)計,把握教學(xué)重難點,并從中確定了游戲的最佳切入點,讓課程用游戲化形式進(jìn)行呈現(xiàn),確保合理融入。另外,在游戲整合環(huán)節(jié)必須體現(xiàn)出數(shù)學(xué)和生活的關(guān)聯(lián)性,讓游戲活動因為富有生活氣息而對學(xué)生有更大的影響力和吸引力。

第三,創(chuàng)設(shè)和諧寬松課堂氛圍,奠定數(shù)學(xué)教育基礎(chǔ)。游戲體驗和其他的課程學(xué)習(xí)模式相比,給學(xué)生留下更為深刻的印象,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握,而傳統(tǒng)課堂教學(xué)當(dāng)中的內(nèi)容卻往往會給學(xué)生留下淺顯印象,短時間內(nèi)就會遺忘。出現(xiàn)這一情況的主要原因是游戲化教學(xué)給學(xué)生提供了一個輕松歡快的學(xué)習(xí)氛圍,能夠把握住學(xué)生的心理狀態(tài)與感興趣要素,因而可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。教師為了進(jìn)一步優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,要在游戲化教學(xué)當(dāng)中給學(xué)生提供寬松的學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生能夠積極發(fā)揮與展示。

三、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用措施

(一)應(yīng)用游戲?qū)胄抡n,促進(jìn)新知學(xué)習(xí)

在數(shù)學(xué)教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師常常會用直接導(dǎo)入或者是復(fù)習(xí)上一節(jié)課程的方法,其效果往往是不理想的,而且會讓不少學(xué)生產(chǎn)生抵觸的情緒。這是因為這些導(dǎo)入方法的運用都沒有充分考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)特點與內(nèi)在要求,而是給學(xué)生帶來了較大的學(xué)習(xí)壓力,沒有讓學(xué)生在課程學(xué)習(xí)的開始階段就進(jìn)入到良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。于是教師可以改變思路,把游戲活動應(yīng)用到新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置趣味性的游戲作為新課導(dǎo)入,讓學(xué)生在課程學(xué)習(xí)初期就能夠調(diào)整好心態(tài)和整體狀態(tài),主動投入到學(xué)習(xí)活動中。教師所設(shè)置的游戲必須貼近學(xué)生的學(xué)習(xí)需求與認(rèn)知規(guī)律,把學(xué)生感興趣的事物和要導(dǎo)入的新課重點內(nèi)容結(jié)合起來。例如,在教學(xué)數(shù)的比較時,教師就可以根據(jù)低年級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和本課的教學(xué)重點設(shè)計下面的游戲:和同桌共用一副撲克牌,選1~10的數(shù)字牌并進(jìn)行隨機均分,然后在游戲活動當(dāng)中二人同時出牌,比較出牌的大小,能夠快速說出誰比誰大或是誰比誰小的同學(xué)則可以獲得優(yōu)勝,并額外獲得兩張撲克牌,最后誰積累的撲克牌數(shù)量最多,就獲得整個游戲的優(yōu)勝。這種游戲活動非常貼近生活,也可以巧妙融入數(shù)學(xué)知識,所以能夠為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來巨大的保障。

(二)設(shè)計實踐操作游戲,增強實踐能力

數(shù)學(xué)是一門實踐課程,這一點是毋庸置疑的,哪怕是從數(shù)學(xué)知識的來源角度進(jìn)行分析,數(shù)學(xué)概念定理以及公式法則等的提出都和數(shù)學(xué)實踐存在著千絲萬縷的關(guān)系。正是因為數(shù)學(xué)來源于實踐,同時又在我們的現(xiàn)實生活當(dāng)中靈活應(yīng)用,所以在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中要善于安排實踐類的游戲活動,為學(xué)生提供一個實踐操作和驗證推理的學(xué)習(xí)平臺,讓學(xué)生能夠在這樣的平臺上展示自己的能力,累積大量的實踐經(jīng)驗。例如,在教學(xué)重量單位克和千克時,不少學(xué)生對于物體的重量認(rèn)識不清,在填寫單位時常常會犯錯,比如一個雞蛋的重量是50克,則不能夠?qū)懗呻u蛋的重量是50千克;數(shù)學(xué)課本的重量大約是200克,同樣也不能夠用千克這個單位。為了讓學(xué)生對數(shù)學(xué)重量有更加深刻的認(rèn)識,教師可以給學(xué)生提供一些生活常見的物品,比方說鉛筆盒、筆記本、水杯、雞蛋等,然后給學(xué)生提供稱重量的工具,讓學(xué)生動手稱量,讓學(xué)生在實際操作當(dāng)中建立對重量概念的準(zhǔn)確認(rèn)知,以免在之后的解題當(dāng)中出現(xiàn)失誤。除此以外,在其圓形面積計算時,課程當(dāng)中涉及通過圓形和長方形面積轉(zhuǎn)化推導(dǎo)的方式,獲得結(jié)論的知識,但是如果沒有讓學(xué)生實踐操作的話,會影響學(xué)生對知識的掌握。于是教師可以安排實踐操作游戲,鼓勵學(xué)生在操作當(dāng)中提高對數(shù)學(xué)圖形的認(rèn)識。

(三)安排角色扮演游戲,優(yōu)化課堂氛圍

角色扮演游戲是和小學(xué)生身心特點相適應(yīng)的一種游戲活動,這類游戲具備參與性強的特征,同時還能夠讓學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍當(dāng)中提高整體的參與效果。另外,數(shù)學(xué)知識具備抽象性和復(fù)雜性的特點,如果忽視學(xué)生的內(nèi)在規(guī)律,照本宣科的話,將會給學(xué)生的知識學(xué)習(xí)和掌握帶來不利影響,導(dǎo)致課堂氣氛過于沉悶。角色扮演類游戲活動能夠給學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)營造一個生動直觀的學(xué)習(xí)情境,在提高學(xué)生參與度的同時,還可以活躍學(xué)生思維,讓學(xué)生獲得真實而又深刻的學(xué)習(xí)體驗。例如,在教學(xué)元角分時,不少學(xué)生認(rèn)為人民幣的計算非常的枯燥乏味,會在計算過程當(dāng)中表現(xiàn)不夠積極。為了改變這樣的情況,教師可以在課上引入一個購物場景,鼓勵學(xué)生用角色扮演的方式在情景活動當(dāng)中進(jìn)行人民幣的交換。學(xué)生可以分別扮演售貨員以及顧客,并在這一過程當(dāng)中互相給彼此提供計算的機會,如一斤蘋果5元,買5斤蘋果多少元?給售貨員50元可以找回多少元?一支鋼筆的價格是10元5角,一塊橡皮的價格是1元3角,總共的花費是多少?

(四)融合競賽游戲活動,引導(dǎo)合作競爭

游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用已經(jīng)成為一種非常普遍的做法,不管是學(xué)生還是教師都在游戲化活動當(dāng)中獲得了發(fā)展。學(xué)生可以通過參與數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,增進(jìn)對數(shù)學(xué)知識的了解和掌握,而教師則可以通過觀察學(xué)生的游戲參與過程,調(diào)整數(shù)學(xué)教學(xué)思路,優(yōu)化整體的教學(xué)安排。在眾多的游戲活動當(dāng)中,競賽類游戲是深受學(xué)生歡迎的,這樣的游戲當(dāng)中既有合作又有良性競爭,是提高學(xué)生綜合能力和班級凝聚力的一個有效方法。例如,在教學(xué)兩位數(shù)乘兩位數(shù)時,本課的教學(xué)重點在于掌握計算方法,提高計算能力。為避免學(xué)生陷入枯燥乏味的題海戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中,教師可以轉(zhuǎn)換教學(xué)組織模式,引入計算比賽活動,讓學(xué)生用分組競爭的方式完成計算任務(wù),并在這一過程中訓(xùn)練學(xué)生的計算速度和反應(yīng)靈敏度。教師可以給學(xué)生設(shè)置大量的計算題:52×65,71×36,43×58,28×64,35×23等,然后讓學(xué)生分組計算并搶答,每個小組搶答錯誤則要扣一分,最后看哪個小組的得分最高。

四、 結(jié)語

數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要課程,數(shù)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)嚴(yán)密和抽象的特征會讓學(xué)生產(chǎn)生消極懈怠的學(xué)習(xí)情緒,也會因此降低學(xué)生的整體學(xué)習(xí)質(zhì)量。通過把游戲化教學(xué)策略應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上則能夠讓以往的不良現(xiàn)狀得到徹底改善,推動教學(xué)效率和質(zhì)量的綜合提升。游戲化教學(xué)具備輕松有趣和靈活生動的特點,注意將數(shù)學(xué)知識和多樣化的游戲活動結(jié)合起來,能夠充分激活學(xué)生的內(nèi)在體驗,活躍學(xué)生的思維,讓學(xué)生改變過去比較被動的學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。為確保游戲化教學(xué)的有序?qū)嵤?,教師需要積極遵循學(xué)生的內(nèi)在成長規(guī)律,把握游戲化教學(xué)原則,通過適時適度的游戲活動,帶給學(xué)生良好的學(xué)習(xí)體驗,發(fā)揚學(xué)生的主體精神,實現(xiàn)游戲與教學(xué)的統(tǒng)籌,避免喧賓奪主和舍本逐末。

參考文獻(xiàn):

[1]楊文勇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2018(16):95-97.

[2]吳建英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2017(12):89.

[3]吳祖敏.新課程背景下數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].黑龍江科技信息,2018(24):96.

[4]宋明福.新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式探析[J].科學(xué)咨詢(科技管理),2019(8):161.

作者簡介:

薛宏生,甘肅省慶陽市,甘肅省慶陽市合水縣第二中學(xué)。

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