李雪潔
摘 要:電子信息技術(shù)以及數(shù)字技術(shù)的興起,可以說是推動(dòng)了影視行業(yè)的重要轉(zhuǎn)型,大量的信息技術(shù)應(yīng)用在影視后期制作中,不僅能夠創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟(jì)效益,也可以進(jìn)一步豐富影視后期制作的技術(shù)體系。本文便是以影視動(dòng)畫后期制作為背景,分析數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用問題,首先闡述了當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)概念,其次,分析了數(shù)字媒體技術(shù)的主要類型,最后,分析了在影視動(dòng)畫后期制作過程中的主要應(yīng)用技術(shù),意在通過本文論述能夠進(jìn)一步提升影視后期制作的效率和價(jià)值。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;后期制作;數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用研究
中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-5079 (2020) 21-00-02
數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)以及數(shù)據(jù)處理技術(shù)綜合應(yīng)用的重要成果,也是信息時(shí)代來臨帶給整體社會(huì)影視行業(yè)發(fā)展的重要載體[1],同時(shí)隨著人們對(duì)于影視觀賞的需求不斷提升,利用數(shù)字媒體技術(shù)來完善影視后期制作的相關(guān)缺陷,賦予影視作品更高的可觀賞性和互動(dòng)性,能夠進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫作品的實(shí)際價(jià)值,因此充分分析數(shù)字媒體技術(shù)的概念以及應(yīng)用類型,綜合影視動(dòng)畫后期制作中的各個(gè)方向來進(jìn)行結(jié)合研究,不僅是本文論述的重點(diǎn),也是當(dāng)前影視動(dòng)畫行業(yè)提升自身產(chǎn)品價(jià)值的關(guān)鍵任務(wù)。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展背景和內(nèi)涵
數(shù)字媒體技術(shù)是20世紀(jì)末伴隨著高新技術(shù)以及計(jì)算機(jī)電子技術(shù)的應(yīng)用而不斷完善發(fā)展的新興技術(shù),同時(shí)也會(huì)隨著信息時(shí)代的不斷發(fā)展進(jìn)步而進(jìn)行自我的完善創(chuàng)新,就當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀來看,已經(jīng)滲透到我國(guó)的多個(gè)領(lǐng)域中,尤其是在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中具有良好的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用價(jià)值,利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)畫后期制作能夠更好地發(fā)揮數(shù)字元素的可觀賞性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。同時(shí)鑒于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),已經(jīng)全面融入進(jìn)了媒體行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,綜合當(dāng)前我們常見的三維動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)游戲、3D打印以及VR技術(shù)等,都有數(shù)字媒體技術(shù)的影子。因此我們可以認(rèn)為,數(shù)字媒體技術(shù)的興起是社會(huì)發(fā)展的必然需求。
二、數(shù)字媒體技術(shù)的類型
隨著媒體行業(yè)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的類型也在不斷進(jìn)行創(chuàng)新和升級(jí)。綜合數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用形式來看,可以將其分為以下幾個(gè)類型,首先是靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù),該種領(lǐng)域中數(shù)字媒體的應(yīng)用方式主要以噴繪、打印、合成、網(wǎng)頁圖形等為主。
其次是動(dòng)態(tài)表現(xiàn)藝術(shù),主要涵蓋了3dmax、Maya、Animo等[2],同時(shí)在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)中,又會(huì)分為交互性以及線性兩種不同的媒介,例如我們經(jīng)常使用的PR、AE則是非線性編輯類型的制作載體,Animate是動(dòng)畫制作載體。
而利用數(shù)字媒體制作的成果可以分為二維、三維以及交互三種形式。在這三種形式的基礎(chǔ)上,還衍生出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、CG合成技術(shù)、3D網(wǎng)頁技術(shù)等,這幾種技術(shù)是建立在傳統(tǒng)數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的升級(jí)和創(chuàng)新。
三、數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中的具體應(yīng)用
在數(shù)字媒體技術(shù)最初應(yīng)用在影視后期制作的時(shí)候,大部分的創(chuàng)作者只會(huì)簡(jiǎn)單的利用數(shù)字媒體軟件來實(shí)現(xiàn)不同類型素材的整合以及特效模擬,并且將這些鏡頭合并在一起,以形成完整的成片,同時(shí)也可以利用不同音效、音樂等元素的添加來進(jìn)一步渲染。而就當(dāng)前不斷發(fā)展的影視制作行業(yè)來看,應(yīng)用數(shù)字媒體的類型多種多樣,主要為以下幾種類型。
(1) 動(dòng)效添加技術(shù)。就整體影視后期制作的公式里,除了簡(jiǎn)單的音樂以及旁白,其他所有涵蓋了聲音的元素都是在動(dòng)效制作的范圍內(nèi)[3],例如針對(duì)影視中人物動(dòng)作進(jìn)行配音、模擬自然中的音響、結(jié)合劇情來制造機(jī)械音響等,這些動(dòng)效會(huì)使得整體的影視作品具備更加生動(dòng)的情節(jié)和觀看體驗(yàn),能夠凸顯趣味性,同時(shí)也可以使影視畫面更加生動(dòng),在動(dòng)效制作的過程中,需要后期人員充分了解劇情以及畫面中的不同,動(dòng)效發(fā)生元素,利用整合與構(gòu)思來完善動(dòng)效的添加流程,充分融合觀看、聽覺等多項(xiàng)元素。
通常來講,在后期制作的過程中,動(dòng)效技術(shù)也可以模仿真實(shí)的場(chǎng)景,還原場(chǎng)景中的客觀元素,增加整體情節(jié)的表現(xiàn)張力。例如結(jié)合人物形象的性格以及角色人設(shè)來設(shè)計(jì)不同的聲音特效,能夠?yàn)橛^眾帶來身臨其境的體驗(yàn)感,降低違和感,從而使整體的影視鏡頭能夠連貫有序。我們最常見的便是廣場(chǎng)的喧囂氛圍,客廳以及廚房的器皿撞擊聲音,洞穴環(huán)境下的神秘幽靜等環(huán)境音效都是動(dòng)效制作中的相關(guān)元素。因此我們可以認(rèn)為動(dòng)效制作技術(shù)是在影視后期制作中最普遍的數(shù)字媒體技術(shù)之一。
(2) 對(duì)白優(yōu)化技術(shù)。對(duì)白元素是進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫成品情感氛圍以及感染能力的關(guān)鍵元素,其與傳統(tǒng)的錄音之間有著較大的差距,錄音的使用只能實(shí)現(xiàn)有聲電影的轉(zhuǎn)型,對(duì)于提升情節(jié)感染力和影視氛圍并沒有較大的幫助,而對(duì)白制作技術(shù)是結(jié)合了聲音美學(xué)以及不同鏡頭的情感元素,來打造具有影響力的對(duì)白風(fēng)格[4],不僅能夠表現(xiàn)創(chuàng)作者的表達(dá)需求,也可以進(jìn)一步提升影視作品的感染能力和空間感,是融合了信息技術(shù)與藝術(shù)觀念的情境渲染技術(shù)。例如在電視劇《紅日》中,第1集的開場(chǎng)鏡頭便是沉穩(wěn)有力的獨(dú)白加上主人公身處嘈雜馬路的明顯對(duì)比,不僅能夠體現(xiàn)出主人公的心境,也能夠描繪出當(dāng)時(shí)社會(huì)的紛亂與抗日的決心,從而可以進(jìn)一步提升影視情節(jié)的感染力。
(3) 非線性編輯技術(shù)。非線性編輯技術(shù)有別于傳統(tǒng)的線性編輯方式,能夠?qū)⒉煌曨l元素進(jìn)行隨機(jī)處理,不需要額外考慮到不同視頻元素的時(shí)長(zhǎng)以及先后順序,在編輯的過程中可以更加靈活,通過后期的排序便能夠?qū)崿F(xiàn)成片輸出。非線性編輯技術(shù)大多數(shù)依賴于數(shù)字動(dòng)態(tài)軟件。在視頻制作的過程中,也能夠靈活的調(diào)整不同元素的時(shí)長(zhǎng)以及重要節(jié)點(diǎn),能夠?qū)崿F(xiàn)不同元素的整合拼接,從而起到轉(zhuǎn)換空間的效果。利用這種方式可以有效表達(dá)故事情節(jié),可以利用有序的剪切方式來進(jìn)行重復(fù)、倒敘、閃回等操作。不僅能夠降低傳統(tǒng)線性編輯操作的失誤概率,也可以進(jìn)一步減少制作成本,同時(shí)在非線性編輯技術(shù)下制作的影視動(dòng)畫,能夠?yàn)橛^看者埋下劇情伏筆,可以通過主人公的回憶等片段來實(shí)現(xiàn)劇情揭露,從表現(xiàn)手法上來看,更具互動(dòng)性和感染力。
(4) 影像捕捉技術(shù)。隨著人們對(duì)于影視動(dòng)畫觀看體驗(yàn)的要求不斷提升,在制作動(dòng)畫的過程中需要大量的動(dòng)態(tài)捕捉來實(shí)現(xiàn)表情動(dòng)作等元素的仿真模擬,從而促使虛擬動(dòng)畫能夠與現(xiàn)實(shí)生活不斷貼近,促使動(dòng)畫成片能夠有更高的觀賞價(jià)值。傳統(tǒng)的動(dòng)態(tài)元素捕捉過程耗時(shí)較長(zhǎng),且捕捉的成效不夠理想,在繪制的過程中也會(huì)發(fā)揮大量的時(shí)間進(jìn)行人為調(diào)節(jié)。而利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)元素捕捉,不僅能夠提升捕捉的效率,也可以使捕捉到的動(dòng)態(tài)元素更加的真實(shí)。該種方式主要應(yīng)用在動(dòng)畫制作以及特效制作中,針對(duì)部分影片中存在的怪獸、非常規(guī)物體等都可以利用動(dòng)態(tài)捕捉來實(shí)現(xiàn)繪制。例如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍便是利用了人類模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉,再利用后期合成,從而形成活靈活現(xiàn)的恐龍形態(tài)。
四、結(jié)束語
綜上所述,我們可以發(fā)現(xiàn)利用數(shù)字媒體技術(shù)能夠進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫后期制作的有效性,也可以滿足當(dāng)前受眾的觀看需求,同時(shí)也可以為影視行業(yè)的技術(shù)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。本文著重從數(shù)字媒體技術(shù)的類型進(jìn)行分析,并且探討了在影視動(dòng)畫制作過程中的幾項(xiàng)重要技術(shù),綜合動(dòng)效、獨(dú)白、非線性編輯以及動(dòng)態(tài)捕捉進(jìn)行針對(duì)性分析所有的論述,秉承客觀技術(shù)原則以及影視制作需求展開,具備參考借鑒價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
[1]張宵臨.影視動(dòng)畫中的數(shù)字媒體藝術(shù)——評(píng)《數(shù)字影視短片創(chuàng)作(第二版)》[J].中國(guó)教育學(xué)刊,2020(03):125.
[2]覃麗,王鵬威.淺析影視動(dòng)畫與數(shù)字媒體藝術(shù)的關(guān)系與應(yīng)用[J].戲劇之家,2020(05):89-90.
[3]武鄭艷.數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響研究[J].建材與裝飾, 2019(25):148-149.
[4]廖琪男,廖玉,龔秋華,佟小娟,王繼軍.面向應(yīng)用的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程體系的構(gòu)建[J].計(jì)算機(jī)教育,2019(18):103-105