洪饒涌
摘 要 :大多數(shù)小學(xué)生生性活潑好動,應(yīng)用游戲化教學(xué)模式能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,培育數(shù)學(xué)思維能力,提高數(shù)學(xué)教學(xué)成效。近年來隨著新課改進(jìn)程逐步加快,在小學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)教育階段,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了更多更高要求。當(dāng)前要注重結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀以及教學(xué)要求做好教學(xué)變革,在教學(xué)中重點突出游戲化教學(xué)應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
在小學(xué)素質(zhì)教育階段基礎(chǔ)課程教學(xué)改革中,對數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)以及教學(xué)要求進(jìn)行了適度調(diào)整。要求教師在日常教學(xué)過程中要全面遵循以生為本教學(xué)理念,突出學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)以及認(rèn)知能力,指導(dǎo)學(xué)生實踐學(xué)習(xí)。小學(xué)階段學(xué)生思想思維占據(jù)主導(dǎo)地位,數(shù)學(xué)課程教學(xué)重點對學(xué)生抽象思維以及邏輯思維進(jìn)行培育,能為后續(xù)游戲化教學(xué)模式實施奠定基礎(chǔ)。
一、游戲化教學(xué)基本原則概述
游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過程中將教學(xué)活動與教學(xué)內(nèi)容有效結(jié)合,屬于全新的教學(xué)模式。寓教于樂,基于游戲化教學(xué)模式指導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),強(qiáng)化重難點知識學(xué)習(xí),有助于提高教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動開展中要全面遵循以生為本基本原則,結(jié)合小學(xué)生身心健康發(fā)展特征以及個性化發(fā)展特點,擴(kuò)大教學(xué)活動覆蓋范圍開展游戲化教學(xué)。在新課改快速發(fā)展背景下,要重點突出教師主導(dǎo)以及學(xué)生主體地位。在教學(xué)實踐中,指導(dǎo)學(xué)生能不斷反思與探究,促使學(xué)生主體意識得到有效培育,學(xué)習(xí)主觀能動性全面發(fā)揮。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用措施
1.導(dǎo)入新課中的應(yīng)用。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,導(dǎo)入課程的方式多種多樣,包括采用提問方式導(dǎo)入、采用圖片展示方式導(dǎo)入以及多媒體動畫演示方式導(dǎo)入等。數(shù)學(xué)課程導(dǎo)入是為了能夠讓學(xué)生注意力快速集中,進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,為提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率服務(wù)。游戲化教學(xué)方式在新課導(dǎo)入中加以應(yīng)用,能夠發(fā)揮出較好的效果。
例如:人教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)飯人識鐘表為果程教學(xué)主要為了讓學(xué)生通過觀察,對鐘表具有初步認(rèn)識,能夠大概分清幾點幾分,培養(yǎng)小學(xué)上時間概念,增進(jìn)小學(xué)生對數(shù)學(xué)應(yīng)用的認(rèn)知。教學(xué)的重點和難點是要學(xué)生能夠區(qū)分整點時刻和大約時刻。
結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和重難點以及小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,教師決定采用猜謎游戲方式導(dǎo)入新課。
教師:“同學(xué)們,我們做個猜謎游戲,看看哪位同學(xué)能首先猜出來,并說明理由?!?/p>
教師:“有方也有圓,指針報時間,敲響十二下,就是新一天。”,“哥哥短,弟弟長,兩人賽跑特別忙,弟弟轉(zhuǎn)了十二圈,哥哥剛剛跑道原位上。”
學(xué)生:“是時鐘,時鐘有個大圓盤,上面標(biāo)注了時間刻度,到了整點就會敲響報時”,“是鐘表,鐘表的長針轉(zhuǎn)動十二圈,短針直走一圈?!?/p>
小學(xué)一年級學(xué)生對游戲有濃厚興趣,教師利用猜謎游戲,不但引發(fā)學(xué)生思考,順利導(dǎo)入新的課程,還調(diào)動起小學(xué)生參與積極性,課堂氛圍變得輕松、快樂。
2.開展體驗式趣味性游戲以及互動性游戲活動。
在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)中,能有效強(qiáng)化學(xué)生數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力,提高數(shù)學(xué)實踐能力,強(qiáng)化知識理解與認(rèn)知。在課堂教學(xué)過程中補(bǔ)充游戲體驗環(huán)節(jié),讓學(xué)生在對應(yīng)情境中能靈活應(yīng)用所學(xué)知識,在學(xué)以致用中體驗、掌握更多知識。此類創(chuàng)新化教學(xué)手段能擴(kuò)大學(xué)生課堂學(xué)習(xí)參與度,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。比如讓學(xué)生掌握小數(shù)大小比較中,可以依照教學(xué)目標(biāo)對游戲體驗進(jìn)行設(shè)計,在課堂上建立三個文具店,讓學(xué)生扮演店員,收取文具作為虛擬店鋪當(dāng)中的作品,對各作品進(jìn)行標(biāo)價。之后向?qū)W生發(fā)放能替代金錢的卡片,在卡片上都明確標(biāo)注了小數(shù)價值以及整數(shù)價值。讓學(xué)生在實際購買物品中,對比卡片價值,能體驗小數(shù)知識。通過體驗教學(xué)方式,讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識與具體體驗相互融合,提高教學(xué)成效。游戲教學(xué)是學(xué)生能集體參與的教育活動,在游戲參與中,學(xué)生通過與他人進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,能全面調(diào)動自身學(xué)習(xí)積極性,有助于提高教學(xué)成效。教師依照此特性,在教學(xué)中要給學(xué)生進(jìn)行分組。強(qiáng)化各小組內(nèi)部協(xié)作交流,完成游戲教學(xué)。在統(tǒng)計此內(nèi)容教學(xué)中,教師要求學(xué)生明確統(tǒng)計內(nèi)容。獲取各年級學(xué)生基本作息情況,之后將學(xué)生進(jìn)行分組,對各年級實際情況進(jìn)行記錄。組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)討論,掌握各年級作息情況差異性。整合原因之后進(jìn)行記錄,通過互助型的教學(xué)游戲,能讓學(xué)生全面參與到教學(xué)任務(wù)中,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力。
3.數(shù)字游戲在圖形感知教學(xué)中的應(yīng)用。
教師可以利用Flash軟件進(jìn)行數(shù)字游戲設(shè)計,應(yīng)用到數(shù)學(xué)強(qiáng)化練習(xí)中,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
例如:在進(jìn)行人教版小學(xué)一年級《認(rèn)識圖形》教學(xué)中,為了能夠提高一年級小學(xué)生對不同形狀物體辨識能力,教師在課前利用Flash軟件制作了小游戲。
游戲開始時會出現(xiàn)“長方體”“正方體”“圓柱體”和“球體”四個固定區(qū)域。學(xué)生點擊“游戲開始”后,在電腦屏幕上就會隨機(jī)出現(xiàn)學(xué)生日常生活中經(jīng)常接觸的物品。如:籃球、魔方、文具盒、易拉罐等,學(xué)生按住這些物品,拖到與之對應(yīng)的區(qū)域中,就能夠完成對這些物品的分類。
為了能夠提高學(xué)生參與度,增加數(shù)字游戲的趣味性,教師在游戲設(shè)計時制定了加分規(guī)則。學(xué)生每次投放準(zhǔn)確,就會獲得5分的加分,游戲會發(fā)出“你真棒!”的贊揚(yáng)聲;學(xué)生投放錯誤時,游戲不做加分,并且會給予“繼續(xù)加油!”的鼓勵。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法符合小學(xué)生認(rèn)知特點和小學(xué)數(shù)學(xué)課程特點,有助于營造快樂、輕松的課堂氛圍,讓小學(xué)生思維更加活躍,參與學(xué)習(xí)的積極性更高,從而,發(fā)揮出游戲教學(xué)的優(yōu)勢,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。
參考文獻(xiàn):
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