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小班積木游戲中教師的指導(dǎo)策略

2020-09-28 07:03:30王潔
山西教育·幼教 2020年9期
關(guān)鍵詞:積木小班火車

王潔

我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段大部分教師在小班的積木游戲指導(dǎo)中存在方法不科學(xué),教育效果不明顯的問題。小班的積木游戲雖處于初級(jí)階段,但會(huì)影響幼兒中、大班的發(fā)展水平,不容忽視。小班幼兒處在直覺行動(dòng)思維階段。一切活動(dòng)以自我為中心,認(rèn)識(shí)依靠行動(dòng),喜歡模仿。行動(dòng)容易受情緒的影響,造型能力、立體空間知覺、觀察能力都還在發(fā)展過程中,還不能認(rèn)真、仔細(xì)、有條理地觀察建構(gòu)物并講述,對(duì)事物之間的關(guān)系尚不能很客觀的分析,手眼協(xié)調(diào)能力有待進(jìn)一步提高,空間感知能力尚在發(fā)展中,感性經(jīng)驗(yàn)不豐富。教師對(duì)于幼兒積木游戲的發(fā)展規(guī)律和指導(dǎo)方法研究不足,對(duì)幼兒缺乏有層次地、具體地、有效地引導(dǎo)。我通過不斷的探索實(shí)踐,關(guān)于小班積木游戲中教師的指導(dǎo)策略有了一些思考。

一、情境創(chuàng)設(shè)增趣味

創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的情境是進(jìn)行積木游戲最初及最關(guān)鍵的一環(huán),教師應(yīng)在平時(shí)觀察幼兒的基礎(chǔ)上,事先創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的游戲情境,以激發(fā)幼兒參與積木游戲的興趣,從而避免幼兒無目的的游戲行為。十月初,小班幼兒剛穩(wěn)定了情緒,班級(jí)中有一位幼兒過了一個(gè)熱鬧的生日,生日會(huì)有切蛋糕、送祝福、唱生日歌等環(huán)節(jié),幼兒對(duì)過生日非常感興趣。我們就以“給寶寶過生日”為情境,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行積木游戲,幼兒在此過程中選擇了多種不同形狀顏色的積木,搭成了大蛋糕,還插上了“蠟燭”,擺了“水果”,大家一起圍著大蛋糕唱生日快樂歌,跳圓圈舞,表演節(jié)目,甚至還玩兒“蘿卜蹲”這樣有趣的小游戲,幼兒樂在其中,學(xué)在其中。情境使幼兒擺脫了迷惑于不知該玩兒什么、怎么玩兒的窘境,教師的引導(dǎo)讓幼兒主動(dòng)參與并且積極投入,嘗到了積木游戲的喜悅感,從而使幼兒獲得多方面的發(fā)展。

二、輔助材料顯內(nèi)涵

在積木游戲開始之前,教師應(yīng)挑選適合小班幼兒年齡特點(diǎn)的輔助材料以支持幼兒的積木游戲。

1.材料材質(zhì)多元化

投放適合桌面及地面的多種材質(zhì)的積木材料(木質(zhì)、塑料等),以滿足幼兒對(duì)多元化材料的不同需求。例如:投放汽車、交通標(biāo)志,以支持幼兒搭建馬路的游戲;投放魚網(wǎng)、石頭等,以支持幼兒搭建公園的游戲;投放小士兵、大炮等以支持幼兒搭建戰(zhàn)地的游戲;投放美麗的花朵、風(fēng)車、樹木模型等,以支持幼兒搭建森林游樂場(chǎng)的游戲。

2.材料投放目的化

為避免盲目,教師可以事先列表,有目的地進(jìn)行積木游戲活動(dòng)。

輔助材料的添加,要遵循以下原則:根據(jù)游戲主題依次添加,一個(gè)月一個(gè)主題即可;輔助物不可一次性放入?yún)^(qū)域中,要根據(jù)主題發(fā)展逐漸添加,可一周加一到兩種,使幼兒保持對(duì)游戲持續(xù)的興趣。輔助物的數(shù)量要適宜,根據(jù)參與游戲的人數(shù)適量添加,以免引起幼兒爭(zhēng)搶,尤其是低年齡段的幼兒更要特別注意。教師要注意與幼兒適時(shí)互動(dòng),傾聽幼兒的想法,及時(shí)增減預(yù)設(shè)中不合適的輔助物,讓幼兒成為游戲的主人。

三、介入時(shí)機(jī)有學(xué)問

教師良好的介入時(shí)機(jī),可以大大提高幼兒在積木游戲中的發(fā)展。什么是合適的介入時(shí)機(jī)呢?什么時(shí)候小班的幼兒需要指導(dǎo)呢?可以分為以下三種情況:

1.當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)生沖突時(shí),需要教師垂直介入,以避免幼兒發(fā)生不良行為,造成傷害。

2.當(dāng)幼兒遇到困難時(shí),教師需要交叉介入。比如:在區(qū)域活動(dòng)中,阿寬想搭一列火車,火車是什么樣的呢?雪兒說:“長(zhǎng)長(zhǎng)的,有很多的房間,還可以走,是連在一起的房間?!卑捖犃搜﹥旱脑?,就把長(zhǎng)條形的積木一根接一根延長(zhǎng)起來,“火車上還有什么呢?”倆人想不出來。這時(shí),我以列車長(zhǎng)的身份介入并提問:“你們見過火車嗎?火車從哪里發(fā)出聲音?火車的鳴笛在哪里呢?”他倆還是說不出來,我給他倆出示了火車的圖片,阿寬一拍腦門兒,圓柱體的車頭立刻神氣地出現(xiàn)在了車身上。接著,阿寬與其他幼兒一起又搭了一列火車,兩列火車一起開出了車站。

在這個(gè)實(shí)例中,幼兒遇到了困難,他們不知道火車長(zhǎng)什么樣子,他們先求助于同伴,當(dāng)同伴沒有說清楚的時(shí)候,他們又求助于教師,這個(gè)時(shí)候,教師沒有立刻給答案,而是先通過扮演角色進(jìn)行提問的方式讓幼兒自己回憶。最后,教師通過引導(dǎo)幼兒觀察圖畫解決了這個(gè)問題,活動(dòng)得以繼續(xù)進(jìn)行。

3.當(dāng)幼兒對(duì)提供的材料不感興趣或不會(huì)玩時(shí),教師可使用平行介入的方式,在幼兒附近玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,起到暗示指導(dǎo)作用。

四、直觀圖片巧助力

小班幼兒喜歡直觀的圖片。積木游戲中,教師應(yīng)正確使用圖片為幼兒積木游戲助力。游戲開始前可利用PPT引導(dǎo)幼兒欣賞主題相關(guān)圖片,拓展幼兒的視野,豐富幼兒的感性經(jīng)驗(yàn)。游戲進(jìn)行中,合理利用PPT引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)搭建技能,提高搭建技巧。游戲結(jié)束后,可利用微信圖片引導(dǎo)幼兒觀察自己的作品,通過作品之間的對(duì)比、改進(jìn)前后的對(duì)比圖片、評(píng)價(jià)自己與他人的作品,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己或他人作品的亮點(diǎn)和不足,提高幼兒感受美、欣賞美、創(chuàng)造美的能力。

五、延伸拓展促發(fā)展

在積木游戲中,單單一次活動(dòng)很難滿足幼兒的興趣需要,比如:我們?cè)谶M(jìn)行“動(dòng)物園”的主題活動(dòng)中,幼兒就生成了建構(gòu)主題活動(dòng)“動(dòng)物的家”,不僅為小動(dòng)物們建了新家,還希望為更多的小動(dòng)物建造新家?;谟變旱闹鲃?dòng)要求,我意識(shí)到這將是一次很好的拓展活動(dòng),隨即引導(dǎo)全體幼兒為他們喜歡的動(dòng)物搭建了新的家。他們搭建出了各種各樣形態(tài)不一的家,使拓展活動(dòng)收到了良好的效果。

幼兒在這樣的活動(dòng)中搭建、思考、創(chuàng)造,不僅提升了認(rèn)知水平,增強(qiáng)了合作精神,還提高了思維水平、創(chuàng)新能力。

綜上所述,積木游戲正以它多變的靚麗外形,全面深刻的教育內(nèi)涵,潛移默化地影響著幼兒的發(fā)展。在《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神的指引下,我們應(yīng)讓幼兒在“自由的”“自主的”“愉悅的”情緒體驗(yàn)中,通過教師與幼兒的有效互動(dòng),與環(huán)境材料的有效互動(dòng),與同伴的有效互動(dòng),獲得更好的發(fā)展。這不僅需要教師有深度的專業(yè)化思考,還需要家長(zhǎng)、社會(huì)的共同參與,讓積木游戲閃耀出智慧的光芒!

(責(zé)任編輯:張 琳)

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