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淺談交互式漫畫(huà)的游戲性改造

2020-09-26 10:29張宇魁
傳播力研究 2020年17期
關(guān)鍵詞:游戲性交互式漫畫(huà)

張宇魁

摘 要:漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)是當(dāng)前全球最具有影響力的產(chǎn)業(yè)之一,其自身的發(fā)展空間可以說(shuō)是非常理想的,然而,隨著社會(huì)科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,交互式漫畫(huà)開(kāi)始逐漸成為人們的關(guān)注對(duì)象,同時(shí)也成為未來(lái)發(fā)展的一個(gè)必要趨勢(shì)。本文首先分析并簡(jiǎn)單地介紹了我國(guó)漫畫(huà)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,然后對(duì)描述了如何呈現(xiàn)漫畫(huà)游戲交互式的方法,最后探討了交互式漫畫(huà)的游戲創(chuàng)作技術(shù)與應(yīng)用情況,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)企業(yè)帶來(lái)幫助。

關(guān)鍵詞:交互式;漫畫(huà);游戲性;方法

中圖分類號(hào):G124 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-3866(2020)17-0-02

隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,一些發(fā)達(dá)國(guó)家的漫畫(huà)游戲都處于迅速發(fā)展的狀態(tài)中,如美國(guó)、日本等,這些國(guó)家的漫畫(huà)已經(jīng)開(kāi)始擴(kuò)展到各個(gè)不同的領(lǐng)域當(dāng)中,而當(dāng)前的漫畫(huà)游戲在整個(gè)產(chǎn)業(yè)里的地位也是非常重要的,甚至可以說(shuō)是不能缺少的一部分。但是在制作漫畫(huà)游戲之前需要建立一個(gè)虛擬的動(dòng)漫世界,而整個(gè)虛擬的世界是否能夠吸引人、是否可以調(diào)動(dòng)人們的興趣,其很大的原因都是受游戲角色與劇本的影響,這也是相關(guān)人員需要提高重視的地方。

一、當(dāng)前我國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

進(jìn)入20世紀(jì)中后期,隨著人們生活質(zhì)量的不斷增加,人們對(duì)于娛樂(lè)的需求也開(kāi)始變得越來(lái)越高,一些發(fā)達(dá)國(guó)家或地區(qū)也紛紛改變了傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)模式,即從原來(lái)的生產(chǎn)性主導(dǎo)開(kāi)始向消費(fèi)娛樂(lè)主導(dǎo)社會(huì)前進(jìn),而傳統(tǒng)的漫畫(huà)設(shè)計(jì)也開(kāi)始涉及到各階段的不同內(nèi)容。漫畫(huà)游戲在我國(guó)的發(fā)展空間還是非常大的,其整體的運(yùn)作市場(chǎng)也非常的理想,而我國(guó)傳統(tǒng)歷史文化的沉淀也為娛樂(lè)發(fā)展與創(chuàng)新打下了良好的基礎(chǔ),同時(shí)也帶動(dòng)了漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[1]。我國(guó)一些經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快的城市,其漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的文化發(fā)展點(diǎn),類似于上海、杭州等地,他們利用自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來(lái)發(fā)展漫畫(huà)游戲,同時(shí)也創(chuàng)作出了非常多有特色的作品,無(wú)形之中也讓整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)變得越來(lái)越激烈。所以可以這樣認(rèn)為,漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)在我國(guó)擁有非常大的發(fā)展空間,而漫畫(huà)的創(chuàng)新也讓我國(guó)的文化產(chǎn)生了新的交流方式,但游戲的趣味性卻還需要依靠計(jì)算機(jī)的交互性才能實(shí)現(xiàn)。

二、呈現(xiàn)漫畫(huà)游戲交互式的方法

交互式語(yǔ)音設(shè)計(jì)是相關(guān)人員在制作漫畫(huà)游戲時(shí),其應(yīng)該重視聲音交互式設(shè)計(jì),這樣可以給人帶來(lái)一種特別的體驗(yàn)。當(dāng)前,使用最多的聲音交互式設(shè)計(jì)方法為人機(jī)交互式,即在軟件操作頁(yè)面加入聲音、動(dòng)畫(huà)等媒體,這樣可以讓整個(gè)頁(yè)面變得更生動(dòng),但用戶還是只能通過(guò)常規(guī)的輸入設(shè)備來(lái)進(jìn)行,然后利用軟件來(lái)滿足人機(jī)之間的語(yǔ)言交流。其次,相關(guān)人員也可以把手勢(shì)、視線、語(yǔ)言等小一些新型交互設(shè)備應(yīng)用到游戲制作中,這樣可以讓用戶根據(jù)自己的需求來(lái)選擇,甚至還能視線多角色的合作交流,讓游戲聲音變得更人性化,從而激發(fā)用戶的情感認(rèn)識(shí)。

三、漫畫(huà)游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用效果

(一)交互式漫畫(huà)游戲的創(chuàng)作思路

從當(dāng)前的情況來(lái)看,交互式漫畫(huà)游戲設(shè)計(jì)可以劃分為幾個(gè)部分,如漫畫(huà)游戲背景、漫畫(huà)游戲界面、控制代碼等,不同的制作階段所需要注意的問(wèn)題也是完全不相同的。漫畫(huà)游戲背景設(shè)計(jì)的目的是為了讓其更具備漫畫(huà)元素,從而讓整個(gè)游戲變得更有吸引力,需要注意的是,背景設(shè)計(jì)主要是參照造型手法的差異性來(lái)進(jìn)行的,即分為寫(xiě)意、漫畫(huà)、裝飾等幾個(gè)不同的風(fēng)格,而背景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于游戲主題與游戲背景的完美結(jié)合[3]。具體的操作步驟如下:相關(guān)人員在使用Flash軟件來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),首先要做的就是掌握游戲主體,這樣才能決定游戲的整體風(fēng)格,然后需要收集相關(guān)信息與資料作為參考,即繪畫(huà)出背景草圖,可以根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)?shù)膶?duì)草圖進(jìn)行修改與調(diào)整,待完成后變得進(jìn)行上色。漫畫(huà)游戲界面的元素設(shè)計(jì)是根據(jù)游戲的類型、玩法等因素入手,而添加

控制代碼其實(shí)就是加入ActioScript腳本,從而實(shí)現(xiàn)交互掌控效果。

(二)漫畫(huà)游戲添加腳本程序方法

相關(guān)人員在使用Flash軟件來(lái)進(jìn)行交互式漫畫(huà)游戲創(chuàng)作時(shí),其可以在按鈕、影片剪輯、幀這三個(gè)地方加入ActioScript腳本,這樣可以解決影片播放與時(shí)間、內(nèi)容不協(xié)調(diào)等問(wèn)題。當(dāng)為幀加入ActioScript腳本時(shí),在動(dòng)作版面的標(biāo)題欄上就會(huì)顯示出工作一幀,而在為按鈕添加ActioScript腳本時(shí),其只在觸發(fā)按鈕時(shí)才會(huì)執(zhí)行,而動(dòng)作面板標(biāo)題欄則會(huì)顯示出動(dòng)作按鈕。在影片剪輯中加入ActioScript腳本,其只在播放該影片時(shí)才會(huì)執(zhí)行,而這時(shí)的動(dòng)作面板標(biāo)題欄就會(huì)顯示出影片剪輯。

(三)交互式漫畫(huà)游戲制作

相關(guān)人員在制作交互式漫畫(huà)游戲時(shí),除了必須要使用到的Flash軟件動(dòng)畫(huà)技術(shù)之外,其也同樣需要熟練運(yùn)用各種軟件,如ActioScript等[4]。一般情況下,該編程的語(yǔ)句越多,其制作出來(lái)的漫畫(huà)游戲玩法也就會(huì)更復(fù)雜,整個(gè)游戲的難度系數(shù)也會(huì)高出很多,所以在創(chuàng)作交互式漫畫(huà)游戲時(shí),相關(guān)人員必須要了解游戲的玩法、劇情與角色,也只有這樣才能把ActioScript編程的復(fù)雜程度降到最低。其次,制作人員還需要掌握剪輯、按鈕元件等各方面的使用方法,目的是為了預(yù)防重復(fù)建立對(duì)象等情況出現(xiàn)。因此,合理使用Flash組件技術(shù),保證編程的運(yùn)作效率,這樣才能預(yù)防因編程技術(shù)而引起的游戲缺陷。

(四)交互式漫畫(huà)的應(yīng)用

相信在未來(lái)的發(fā)展中,漫畫(huà)與交互式媒體的創(chuàng)新技法、結(jié)合民族特色、使用先進(jìn)的漫畫(huà)技術(shù)將會(huì)成為主要的發(fā)展方向,而具體的研究設(shè)計(jì)工作有以下幾點(diǎn):第一,創(chuàng)建民族品牌。設(shè)計(jì)人員可以把地方特色、民間傳說(shuō)、歷史事件等元素與漫畫(huà)結(jié)合到一起,即利用漫畫(huà)來(lái)作載體來(lái)為當(dāng)?shù)氐奈幕M(jìn)行宣傳,這樣不僅能夠體現(xiàn)出產(chǎn)品自身的文化內(nèi)涵,而且還能提升科技文化的價(jià)值。第二,漫畫(huà)產(chǎn)品與及交互式媒體進(jìn)行結(jié)合。這需要利用虛擬數(shù)碼技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),可以參照當(dāng)?shù)亟ㄖ?、旅游景點(diǎn)等來(lái)進(jìn)行圖紙?jiān)O(shè)計(jì),可以把一些未來(lái)的建設(shè)場(chǎng)景都提前呈現(xiàn)出來(lái),從而讓人們更深入的了解未來(lái)的生活環(huán)境與品質(zhì)。第三,把中國(guó)傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵融入到漫畫(huà)設(shè)計(jì)中。設(shè)計(jì)人員可以利用影響媒體技術(shù)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,即形成獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格,制作出具有民族特色的漫畫(huà)形象,從而實(shí)現(xiàn)民族特色與新型技術(shù)的交互。

在確定交互式漫畫(huà)應(yīng)用方向后,需要確定相關(guān)漫畫(huà)、游戲工作室的工作模式。第一,工作室需要自主創(chuàng)意設(shè)計(jì)出多個(gè)系列主題的漫畫(huà)形象,并將每個(gè)系列設(shè)計(jì)的漫畫(huà)形象制作成打樣片。第二,在完成樣片后,需要將產(chǎn)品推廣出去。首先需要與相關(guān)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行匯報(bào),可以通過(guò)PPT來(lái)播放設(shè)計(jì)方案以及設(shè)計(jì)理念,并將相關(guān)打樣實(shí)物展示給領(lǐng)導(dǎo)觀賞、選擇,在進(jìn)行實(shí)物展示時(shí)需要附帶相關(guān)的介紹,如系列、人物形象、漫畫(huà)價(jià)格等。然后在尋找合作商和加盟商,共同商定樣片的推廣及后續(xù)系列漫畫(huà)的設(shè)計(jì),需要注意的是,要結(jié)合市場(chǎng)需求進(jìn)行宣傳,這樣才能吸引更多受眾。在交互式漫畫(huà)的游戲改造時(shí),需要重視場(chǎng)景的復(fù)原,將其還原成更具民族特色、歷史年代感的場(chǎng)景,可以通過(guò)實(shí)物沙盤(pán)模型與聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能系統(tǒng)等制作成能夠進(jìn)行立體動(dòng)態(tài)演示的沙盤(pán)系統(tǒng),同時(shí)需要采用先進(jìn)的展示手段,使其變得更加智能、形象,還能讓參與者參與互動(dòng),可以提高參與者的興趣,讓他們產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),加深對(duì)事件、場(chǎng)景的印象。

在完成工作模式確定后,就需要將開(kāi)發(fā)應(yīng)用提上日程。工作室可以與相關(guān)部門(mén)共同研發(fā)新的交互式媒體,在媒體平臺(tái)中展示游戲動(dòng)畫(huà)、相關(guān)的衍生產(chǎn)品及公益設(shè)施,通過(guò)與眾不同的全新設(shè)計(jì)去演繹故事的歷史文化、場(chǎng)景重現(xiàn)等交互式漫畫(huà)。然后,為了確保漫畫(huà)的發(fā)展活力,相關(guān)工作室需要對(duì)其進(jìn)行在創(chuàng)意創(chuàng)作,或者制作新的創(chuàng)意計(jì)劃,通過(guò)各種新穎的漫畫(huà)形式來(lái)引領(lǐng)交互式漫畫(huà)游戲改造,使得交互式漫畫(huà)變得更加靈活、有趣,打造一個(gè)集文字、圖形、影像、動(dòng)畫(huà)、聲音為一體的信息傳播方式。目前,我國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐栽瓌?chuàng)為主的制作格局,通過(guò)添加國(guó)家民族特色可言提升漫畫(huà)的質(zhì)量,豐富作品的含義。隨著3D 技術(shù)日趨成熟,我國(guó)3D漫畫(huà)已經(jīng)從3D 游戲逐漸走向了電影、工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)、過(guò)程模擬動(dòng)畫(huà)等,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量和數(shù)量也在快速增長(zhǎng),越來(lái)越多的精品得以面世。另一方面,通過(guò)創(chuàng)作者的豐富獨(dú)特的制作創(chuàng)意,使得漫畫(huà)變得更加靈性,得到受眾的廣泛喜愛(ài)。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,隨著各項(xiàng)新型技術(shù)與配套硬件的不斷推出,高科技也被廣泛的使用到各行各業(yè)當(dāng)中,即利用新型的理念、智能的科技工藝極強(qiáng)的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意等來(lái)塑造一個(gè)具有鮮明特點(diǎn)的數(shù)字展廳[5]。同時(shí)也把全息投影技術(shù)、多點(diǎn)觸摸互動(dòng)技術(shù)、幻影成像技術(shù)等各項(xiàng)手段完美的結(jié)合到了一起,即帶給人們一種特殊的視覺(jué)體驗(yàn)。受信息時(shí)代的影響,多媒體身為一種新型的資訊載體,其把圖像、動(dòng)畫(huà)、聲音等都融為了一體,從而讓信息傳播變得更輕松,其優(yōu)勢(shì)在于具備極強(qiáng)的表現(xiàn)力與操作交互性。受漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,F(xiàn)lash與ActioScript交互式創(chuàng)作技術(shù)已經(jīng)被廣泛的運(yùn)用到各種游戲創(chuàng)作中,相信在不久的將來(lái),交互式創(chuàng)作技術(shù)也會(huì)實(shí)現(xiàn)新的突破與發(fā)展,從而帶動(dòng)我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

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