劉倩
摘 要:隨著社會的發(fā)展和科技水平的不斷提高,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸走進(jìn)動漫設(shè)計的世界中,數(shù)字媒體技術(shù)和動漫設(shè)計的深度結(jié)合,對動漫設(shè)計而言是跨時代的進(jìn)步與發(fā)展。在動漫設(shè)計創(chuàng)作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使動漫設(shè)計的形式和內(nèi)容得到不斷的豐富和拓展。因此,文章圍繞數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;動畫
在動漫作品《魔比斯環(huán)》中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用可謂淋漓盡致,3D技術(shù)在動漫中營造出了震撼的視覺效果,展現(xiàn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用上的新高度。因此,研究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對于動漫產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展以及數(shù)字媒體技術(shù)在其他行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用具有非常重要的現(xiàn)實意義。本文將對數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計的重要性、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用以及數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計的影響進(jìn)行簡單的探析。
一、數(shù)字媒體技術(shù)概述以及其
對動漫設(shè)計的重要性
數(shù)字媒體技術(shù)實際上結(jié)合了數(shù)字技術(shù)、媒體以及藝術(shù)設(shè)計,通過現(xiàn)代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理以及可交互的一種技術(shù),已在多個領(lǐng)域中應(yīng)用,如游戲、互動娛樂、移動互聯(lián)網(wǎng)、動漫等等,尤其在動漫領(lǐng)域中充分發(fā)揮了數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢[1]。在當(dāng)今時代的大趨勢下,每個產(chǎn)業(yè)都應(yīng)當(dāng)尋求多個層次的深入發(fā)展,彌補(bǔ)自身在發(fā)展中的不足。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計的發(fā)展過程中起到了非常重要的促進(jìn)作用,動漫設(shè)計中的人物形象設(shè)計、環(huán)境背景設(shè)計、聲音音效設(shè)計等都在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下得到了質(zhì)的飛躍,主要體現(xiàn)在以下方面:第一,動漫設(shè)計的全面發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)本身就已經(jīng)包含了當(dāng)今多種先進(jìn)的信息數(shù)字技術(shù),具有非常豐富的表現(xiàn)形式,同時還具有強(qiáng)大的融合性、共享性以及開放性,極大程度上更新了大眾傳播的形式和表達(dá)內(nèi)容。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的深入應(yīng)用,憑借著信息技術(shù)的優(yōu)勢,幫助動漫產(chǎn)業(yè)在深度和廣度上有了極大的進(jìn)步與發(fā)展。第二,動漫作品創(chuàng)作的空間擴(kuò)大。在傳統(tǒng)的藝術(shù)作品創(chuàng)作過程中,往往因其技術(shù)水平、時間、空間的限制,藝術(shù)創(chuàng)作往往有諸多的局限,而計算機(jī)或者信息技術(shù)的應(yīng)用,在一定程度上突破了藝術(shù)創(chuàng)作中的限制,極大地開闊了動漫設(shè)計的創(chuàng)作空間。第三,動漫設(shè)計以及制作效率的提高。傳統(tǒng)的動漫設(shè)計具有非常復(fù)雜漫長的流程,而數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用會極大縮減動漫設(shè)計的創(chuàng)作時間,優(yōu)化制作流程,與此同時,還有利于提高動漫作品在宣傳、發(fā)布以及推廣環(huán)節(jié)的流通性和廣泛性。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計的影響
數(shù)字媒體技術(shù)可以在感應(yīng)知覺的應(yīng)用的基礎(chǔ)上,解放設(shè)計情感,但與此同時,數(shù)字媒體技術(shù)的表現(xiàn)手法決定了動漫作品的感官效果,作品設(shè)計以及制作必須以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ),根據(jù)動漫創(chuàng)作作品的主題需求、聲音效果需求等等,進(jìn)行創(chuàng)作。在動漫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),不僅是動漫產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展需求,這同樣也是其對市場標(biāo)準(zhǔn)要求的回應(yīng)。數(shù)字媒體技術(shù)在各行各業(yè)中的應(yīng)用情況呈積極向上的趨勢,因此動漫市場對于數(shù)字媒體技術(shù)的需求也在不斷增加,與此同時,信息技術(shù)之間存在著激烈的競爭,從而在一定程度上提高了數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展水平,動漫設(shè)計的發(fā)展水平也因此得到一定的提升。數(shù)字媒體技術(shù)突破了傳統(tǒng)動漫設(shè)計面臨的空間、時間、人為因素帶來的局限,這就使得動漫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)的帶領(lǐng)下,實現(xiàn)動漫在設(shè)計等方面的理念更新,擁有更加廣闊的設(shè)計想象空間,這豐富了動漫作品的內(nèi)涵,提高了動漫作品的價值。
三、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用
(一)數(shù)字媒體技術(shù)在動漫色彩畫面設(shè)計中的應(yīng)用
動漫設(shè)計可以通過數(shù)字媒體技術(shù)中的計算機(jī)技術(shù)的輸入與輸出以及信息整合能力,對色彩進(jìn)行精密的組合搭配,從而達(dá)到提升動漫的畫面層次感、清晰動漫的色彩格調(diào)、豐富動漫的色彩調(diào)配、強(qiáng)化動漫的視覺感受的效果。在動漫設(shè)計過程中,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)可以實現(xiàn)動漫角色和真實場景的有效拼接,從而切實提升觀眾的觀看體驗。例如受眾多觀眾喜愛的《加菲貓》《藍(lán)精靈》等等,其動漫角色和真實場景的拼接,產(chǎn)生了動漫角色和現(xiàn)實觀眾的互動效果,這都是傳統(tǒng)的動漫設(shè)計所不能夠達(dá)到的。
(二)數(shù)字媒體技術(shù)在動漫環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用
動漫環(huán)境背景是動漫設(shè)計中的重要組成部分,利用數(shù)字媒體技術(shù)可以使得動漫中的環(huán)境背景具有動態(tài)的效果,強(qiáng)化其烘托主題的能力。與此同時,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)還可以設(shè)計出相較于傳統(tǒng)的動漫環(huán)境背景更為復(fù)雜、逼真的場景,使得動漫環(huán)境背景設(shè)計出的整體效果充滿生機(jī)與活力。例如在著名的動漫作品《阿凡達(dá)》中,浮游生物或者運動著的植物更加烘托出整個動漫畫面的神秘感,在細(xì)節(jié)中提升了動漫作品的內(nèi)涵。
(三)數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用
數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用,使得目前的二維動畫設(shè)計相較于傳統(tǒng)的二維動畫設(shè)計具有以下顯著的優(yōu)勢:第一,關(guān)鍵幀的體現(xiàn)。在動漫作品的設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)能夠體現(xiàn)出關(guān)鍵幀的特征,在利用數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)備的基礎(chǔ)上,自動生成動漫作品中的中間畫面,使得動漫人物形象設(shè)計能夠彰顯出較為靈敏的動作、較好的流暢性以及較為清晰的畫面,而這些都是傳統(tǒng)的二維動畫所不能夠充分體現(xiàn)的[2]。第二,二維動畫在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用,使畫面色彩等更加接近動漫設(shè)計者的預(yù)想。在傳統(tǒng)的動漫設(shè)計中,由于人為因素影響過大,動漫畫面無法展現(xiàn)設(shè)計者理想中的效果,而數(shù)字媒體技術(shù)以其優(yōu)越的計算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù),能夠準(zhǔn)確地對設(shè)計對象進(jìn)行上色,并且在上色的過程中更加便捷和高效。與此同時,數(shù)字媒體技術(shù)中的自動處理技術(shù)與操作系統(tǒng)的結(jié)合能夠優(yōu)化圖像處理,提高圖像處理的質(zhì)量,完善動漫作品的表現(xiàn)效果。
(四)數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用
三維動畫的設(shè)計、制作與二維動畫之間存在著一定的差距,二維動畫中使用的描述手法是以簡單的線條為主,而三維動畫在視覺效果上會有更加嚴(yán)苛的要求。光線、背景以及形象設(shè)計都需要達(dá)到更高的層次,與此同時,三維動畫對于數(shù)字媒體技術(shù)的依賴性更強(qiáng),設(shè)計制作流程更加繁瑣和復(fù)雜,例如在設(shè)計制作流程中的人物形象設(shè)計、關(guān)鍵幀的設(shè)置、模型建設(shè)以及動畫生成等方面都離不開數(shù)字媒體技術(shù)帶來的先進(jìn)性和科學(xué)性。在動漫人物設(shè)計方面,動漫人物是整個動漫作品的核心,一個完整的動漫故事的表達(dá)必須重視動漫人物的動作和表情。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使得動漫設(shè)計師在設(shè)計動漫人物的過程中能夠憑借著充分的創(chuàng)作工具,使人物的表情、動作表現(xiàn)得更加自然、生動,豐富人物形象的內(nèi)涵,讓動漫人物更加真實化,甚至使動漫人物的一個眼神都能夠擁有強(qiáng)烈的表現(xiàn)力[3]?!蹲罱K幻想》就是數(shù)字媒體技術(shù)在動漫人物設(shè)計上的優(yōu)秀代表,我們在這部優(yōu)秀的動漫作品中能夠清晰體會到,在動漫設(shè)計師優(yōu)秀的創(chuàng)作能力的基礎(chǔ)上,由數(shù)字媒體技術(shù)所打磨出各種動漫人物的一舉一動所體現(xiàn)的情感,這讓這些虛擬產(chǎn)物的動漫人物憑借著先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,拉近了與觀眾之間的距離,與此同時營造出了一個更為真實的情境。數(shù)字媒體技術(shù)還可以使動漫設(shè)計中的人物更具有擬人化的特征,通過數(shù)字媒體技術(shù),將人物和電腦相互連接,使得動漫人物的動作無限接近真實人物,從而使動漫人物的動作更具特性,并且也能夠更好地表達(dá)動漫作品中的內(nèi)涵和更深層次的主題思想。
綜上所述,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷優(yōu)化與發(fā)展,其無論是在二維動畫還是在三維動畫中的應(yīng)用都越來越普遍和深入,發(fā)揮出了重要的作用,使得動漫產(chǎn)業(yè)朝著更加廣闊的方向發(fā)展,為廣大的動漫創(chuàng)造者優(yōu)化了其創(chuàng)作的環(huán)境以及創(chuàng)作條件,提供了更多的創(chuàng)作手段。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中應(yīng)用與發(fā)展的過程中,我們應(yīng)當(dāng)正視其中的積極意義,同樣我們也不能忽視其中隱藏的消極問題,對其進(jìn)行分析和解決使得兩者的結(jié)合,產(chǎn)生積極的相互作用。總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用從根本上改變了動漫設(shè)計的內(nèi)容和形式,為動漫觀眾提供了更高水平的動漫設(shè)計效果和視覺呈現(xiàn)效果,與此同時,提升了動漫創(chuàng)作作品的藝術(shù)內(nèi)涵和價值,這對于動漫設(shè)計具有非常重要的現(xiàn)實意義。
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作者單位:
瓊臺師范學(xué)院美術(shù)學(xué)院