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泛在化環(huán)境下小學(xué)Scratch校本課程的設(shè)計、開發(fā)與實(shí)施

2020-08-31 14:54:22曾春婷
新教師 2020年7期
關(guān)鍵詞:筆者微課創(chuàng)作

曾春婷

《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出,中小學(xué)生要了解程序設(shè)計的基本思想,培養(yǎng)較強(qiáng)的邏輯思維能力。較難的Java、logo等編程會讓學(xué)生感覺枯燥無味,相對而言,Scratch教學(xué)更針對小學(xué)生在程序設(shè)計中遇到的問題,更容易引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)信息技術(shù)教師要發(fā)掘?qū)W生的天賦,倡導(dǎo)學(xué)生通過實(shí)踐操作來表達(dá)自己的創(chuàng)作意圖,身臨其境地感受體驗(yàn)的樂趣和創(chuàng)新的快樂。

一、小學(xué)Scratch課程設(shè)計

(一)短視頻引入課堂

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,微課視頻在課堂中得到了廣泛的應(yīng)用,它具有時間短、言簡意賅的特點(diǎn),可以在短時間內(nèi)讓學(xué)生對課堂重難點(diǎn)知識進(jìn)行系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。微課視頻只需要借助網(wǎng)絡(luò)就可以高頻率地傳輸,這就為資源共享以及教學(xué)交流、教學(xué)研討創(chuàng)造了便利條件,這也是小學(xué)信息技術(shù)課程特有的一種優(yōu)勢。

(二)對學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計

小學(xué)信息技術(shù)課程順利開展需要多方面的配合。在網(wǎng)絡(luò)全覆蓋的情況下,在家里,學(xué)生可以通過電腦或者智能手機(jī),將Scratch軟件客戶端下載其中,自主進(jìn)行探究學(xué)習(xí)或者和家長一起探究學(xué)習(xí);在學(xué)校,可以借助多媒體、軟件學(xué)生端等,進(jìn)行集中探究學(xué)習(xí)。Scratch課程為學(xué)生的自主創(chuàng)作與思維創(chuàng)新提供了方便性。

二、小學(xué)Scratch課程研發(fā)

(一)腳本撰寫

在進(jìn)行教學(xué)的過程中,首先,教師要對教學(xué)案例進(jìn)行分析,如先做什么、接著做什么、最后做什么,讓學(xué)生從小建構(gòu)編程的流程思路,并進(jìn)行相對應(yīng)腳本的編寫。教師還要明確教學(xué)目標(biāo),厘清教學(xué)思路,設(shè)計好教學(xué)過程。然后,教師要了解學(xué)生的知識量和知識構(gòu)架,依據(jù)學(xué)生的情況,進(jìn)行查缺補(bǔ)漏,完善腳本編寫,保證教學(xué)的順利開展。再然后,教師要對Scratch模塊指令知識點(diǎn)進(jìn)行劃分,保證大部分學(xué)生都能夠在短時間內(nèi)接受、理解。最后,教師要對每個過程進(jìn)行總結(jié),對學(xué)生進(jìn)行反饋和強(qiáng)化,確保學(xué)生真正地掌握知識,編寫出屬于自己獨(dú)特的腳本程序。

(二)短視頻制作程序

當(dāng)前短視頻的制作主要有兩種模式,分別是實(shí)地拍攝和屏幕錄制。這要求教師必須要有筆記本電腦,并且電腦內(nèi)部含有專業(yè)的視頻剪輯軟件,才能完成短視頻的拍攝和制作。根據(jù)知識點(diǎn)的劃分,制作的短視頻要采用高清的分辨率,每段視頻約為3~5分鐘,完成錄制后就可上傳作為教學(xué)素材。在設(shè)計短視頻(微課視頻)的過程中,教師要充分把握好教學(xué)節(jié)奏,要考慮學(xué)生低年齡的特點(diǎn)和學(xué)科特色,培養(yǎng)學(xué)生善于思考和發(fā)現(xiàn)的能力,提升學(xué)生的情感態(tài)度與價值觀。

三、小學(xué)Scratch課程實(shí)施

(一)教學(xué)計劃

教學(xué)計劃要針對教師和學(xué)生分別制訂。教師要在課前備課,指定學(xué)習(xí)任務(wù),擬定學(xué)習(xí)環(huán)境,制作短視頻并上傳到網(wǎng)絡(luò),布置課前預(yù)習(xí)作業(yè);在講課時要進(jìn)行教學(xué)的重難點(diǎn)劃分,對學(xué)生實(shí)際操作過程中出現(xiàn)的問題要進(jìn)行有針對性的解答,在網(wǎng)絡(luò)上與學(xué)生緊密聯(lián)系,布置課后作業(yè);課后讓學(xué)生對本節(jié)課進(jìn)行多方面的評價,并根據(jù)學(xué)生的意見和建議,不斷地完善自身,總結(jié)反思。學(xué)生要根據(jù)教師布置的任務(wù)進(jìn)行深度預(yù)習(xí),通過下載、觀看短視頻,把自己有疑惑的問題記下來;在教師講課時,積極與教師互動,專心致志地聽講;課后認(rèn)真完成創(chuàng)作,時常查缺補(bǔ)漏,及時與教師溝通。

(二)教學(xué)流程

1. 有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。在教學(xué)實(shí)施時,教師要有序地分層次教學(xué),一級一級遞進(jìn),圍繞中心思想展開教學(xué)。教師不要限制學(xué)生的思維,而是要讓學(xué)生通過觀看微課視頻,自主探究。教師可以通過對學(xué)生點(diǎn)撥,幫助他們厘清思路,促進(jìn)他們思維的創(chuàng)意性和靈活性。

比如,在教學(xué)《初識Scratch》這一課時,筆者先通過導(dǎo)入本校中高年級學(xué)生自主創(chuàng)作的Scratch優(yōu)秀作品,建立學(xué)生的自信心,調(diào)動學(xué)生積極探索的欲望。此環(huán)節(jié),筆者讓學(xué)生都接觸到具體的程序:一個是貓捉老鼠游戲,一個是《蟲兒飛》這首歌的鋼琴演奏,還有一個是太空大戰(zhàn)的游戲。太空大戰(zhàn)這個游戲,筆者讓學(xué)生參與,用鍵盤方向鍵操控,這樣,很好地激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的熱情,為后續(xù)的教學(xué)打下了基礎(chǔ)。

2. 熟悉軟件。在調(diào)動起了學(xué)生的興趣之后,筆者順勢介紹了Scratch的概念,然后讓學(xué)生打開軟件,先自由探索1分鐘,然后再開始介紹窗口界面。此環(huán)節(jié),筆者通過設(shè)置問題來引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識軟件,而不是直接告訴他們這是什么功能區(qū),那是什么功能區(qū)。在這一環(huán)節(jié),筆者還準(zhǔn)備了微課視頻來輔助學(xué)生學(xué)習(xí)。在學(xué)生觀看微課視頻后,筆者依然用問題檢查學(xué)生的觀看效果。如:腳本編輯區(qū)在哪里?動作模塊在哪里?有哪些指令?讓學(xué)生更好地熟悉軟件。

3. 編寫腳本。先通過填寫綜合實(shí)踐任務(wù)單的形式,讓學(xué)生發(fā)散思維:你想讓小貓執(zhí)行你的哪些命令?執(zhí)行這些命令需要哪些步驟?如讓小貓行走,這個命令要分解出幾步?(第一步:移動;第二步:換只腳切換造型;第三步:轉(zhuǎn)彎或繼續(xù)行走。)如讓小貓說話,要讓小貓說什么?(說的內(nèi)容要有條理性,要有先后順序……)接著根據(jù)學(xué)生的任務(wù)單,一一實(shí)現(xiàn)腳本程序的編寫。

4. 自主創(chuàng)作。最后進(jìn)行拓展提高。在原來任務(wù)單的基礎(chǔ)上,詢問學(xué)生還想如何修改、完善作品。讓學(xué)生從探究中學(xué)習(xí),在探究中掌握知識。

比如,在教學(xué)《初識Scratch》這一課時,筆者還設(shè)計了一個挑戰(zhàn)任務(wù)——制作小貓散步的作品。要完成這一任務(wù),學(xué)生需要面臨兩個挑戰(zhàn):一是制作動物賽跑的作品,其中包括添加角色、背景,改變指令參數(shù)等步驟;二是自由探索Scratch的其他功能。在學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)作時,需要確保他們已經(jīng)完成了上一環(huán)節(jié)的任務(wù),若未完成,則可以繼續(xù),切記不能急于求成,要避免給學(xué)生施加過多的壓力,以免讓他們對這一學(xué)習(xí)內(nèi)容失去興趣。若遇到不懂的部分,學(xué)生還可以反復(fù)觀看微課視頻,待打好基礎(chǔ)后,再完成自主創(chuàng)作的任務(wù)。學(xué)生在操作時,筆者會給予適當(dāng)?shù)奶崾荆纾喝绻恐粍游镆苿铀俣认嗤?,能分出勝?fù)嗎?課程快結(jié)束時,筆者還會提醒學(xué)生要保存好作品。

(三)作品發(fā)布

可以讓學(xué)生在網(wǎng)站上分享自己的作品供別人欣賞,增強(qiáng)學(xué)生的成就感;也可以根據(jù)學(xué)生的作品劃分小組,讓他們繼續(xù)深入探究、創(chuàng)作,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。通過這樣的一些方式,讓學(xué)生在輕松的創(chuàng)作活動中,隨時分享Scratch編程的心得和樂趣,提升學(xué)生的自我意識和參與意識。這也正是Scratch課程的魅力所在。

Scratch不僅是一種編程,更是一種創(chuàng)造。將Scratch趣味編程引進(jìn)小學(xué)課堂,讓學(xué)生在操作中鍛煉思維能力,在嘗試中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),從而增強(qiáng)了學(xué)生的自信心和成就感。總之,信息技術(shù)與教學(xué)的深度融合,讓師生的素質(zhì)不斷提升,促進(jìn)了教學(xué)的變革和創(chuàng)新。

(作者單位:福建省龍巖蓮東小學(xué)? ?責(zé)任編輯:莊嚴(yán))

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