陳玥冰, 羅立宏
(廣東工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體系,廣州510006)
早在70年代初虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始應(yīng)用在軍事、航天等領(lǐng)域,由于計算機的硬件設(shè)備和軟件開發(fā)并未成熟,與之高昂的開發(fā)成本等原因,虛擬現(xiàn)實在其他領(lǐng)域的應(yīng)用受到限制[1]。2010年數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用和傳播空前繁榮,VR技術(shù)乘風(fēng)啟航,其沉浸性、交互性、和構(gòu)想性的特征,引發(fā)行業(yè)的投資熱潮,2015年全球投資劇增至35億美元,2016年投資達到巔峰[2]。但國內(nèi)VR投資資金多集中在硬件研發(fā)上,優(yōu)秀的VR作品相對貧乏,遠不能達到大眾在娛樂、學(xué)習(xí)、生活等的應(yīng)用需求。為滿足多方位的應(yīng)用需求,虛擬現(xiàn)實投資市場紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,國內(nèi)的樂相大朋、華為和小米等VR硬件設(shè)備廠家,開始與娛樂、教育、文化、旅游等行業(yè)對接,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實行業(yè)全面的生態(tài)整合。2018年2月由教育部印發(fā)的《教師教育振興行動計劃(2018-2022)》指出,利用云計算、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)推動教學(xué)改革[3];2018年9月由國家發(fā)改委發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟穩(wěn)定并擴大就業(yè)的指導(dǎo)意見》指出,采用互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、人機互動等技術(shù)推廣微課、混合式教學(xué)[4];2018年9月由教育部印發(fā)的《關(guān)于實施卓越教師培養(yǎng)計劃2.0的意見》指出,利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實建設(shè)交互性的課程資源[5]。哈佛大學(xué)的一位教授在采訪時提出“先發(fā)展,后整合”的觀點[6],VR以新技術(shù)的性質(zhì)與教育需求結(jié)合,其引發(fā)的教育創(chuàng)新思維包含了未知的風(fēng)險,同時也加速教育的創(chuàng)新發(fā)展。
傳統(tǒng)教學(xué)在不斷尋找方法讓教育跟上技術(shù)發(fā)展的速度,納入創(chuàng)新的數(shù)字化教育渠道,提高解決抽象的、難以理解知識點的效率[7],如CAI計算機輔助教育,提供圖像、PPT課件、數(shù)字動畫等的輔助教學(xué)資源;立體呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓學(xué)生置于虛擬的空間感知知識,虛擬現(xiàn)實正在成為教育發(fā)展的下一步[8]。
積極參與是優(yōu)秀教學(xué)的關(guān)鍵,VR內(nèi)容與課程內(nèi)容結(jié)合有效地增強學(xué)習(xí)效率和深度學(xué)習(xí),學(xué)生可以通過輕松娛樂的方式理解和記憶知識難點[9]。北京“微視酷”用一套系統(tǒng)支撐VR教育[10],相當(dāng)于Windows或Android的控制平臺,開發(fā)便捷的課堂VR資源;2017年華東理工大學(xué)“污水廠VR教學(xué)案例”還原污水處理廠現(xiàn)場[11],解決學(xué)生對抽象知識的模糊理解(見圖1)。
在教育中使用VR創(chuàng)建歷史背景或地理背景,相比文字圖片描繪的情境,理解深度的差異是極其顯著的。例如在書中了解的月球的各個階段,和把他們放置到月球表面去探索地球;再如學(xué)生在第一次世界大戰(zhàn)時站在戰(zhàn)壕中可以獲得的理解和情感體驗;漢密爾頓學(xué)院的印度教神社和寺廟“數(shù)字人文計劃”[12],用于理解加耶及其神社的發(fā)展;斯坦福人類計算機交互實驗室發(fā)布的海洋酸化體驗[13],通過HTC Vive觀察二氧化碳對海洋生物的影響等。
通過書本學(xué)習(xí)記憶醫(yī)學(xué)知識是非常艱難的,小白鼠解剖實驗成本既高又不可重復(fù),VR為復(fù)雜的臨床操作提供訓(xùn)練渠道和記憶手術(shù)步驟等給予有效的幫助,充分利用VR的沉浸教育方式,解決醫(yī)學(xué)和科學(xué)等領(lǐng)域的教學(xué)困難。斯坦福大學(xué)的虛擬心臟允許用戶在心臟內(nèi)“傳送”[14],以了解復(fù)雜的先天性心臟缺陷,提高留存率和熟練程度,在全球范圍內(nèi)共享寶貴的資源,并節(jié)省高昂的培訓(xùn)和時間成本(見圖2)。
圖2 斯坦福大學(xué)的虛擬心臟
在VR里允許創(chuàng)建3D模型,你可以把創(chuàng)意想象通過色彩、畫筆等工具設(shè)計作品,或者你可以在一個畫框里體驗自由構(gòu)圖的訓(xùn)練,在身臨其境的虛擬世界里在不同的角度觀察和創(chuàng)作作品。
綜上所述,VR適用于人文歷史、學(xué)科教育、自然科學(xué)、工程科學(xué)、語言文化等知識的虛擬呈現(xiàn),VR教育市場逐步發(fā)展,行業(yè)應(yīng)了解教育、針對知識難點制定VR內(nèi)容,滿足提高教育功能的需求[15]。
教學(xué)資源將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)思維密切交融,深層滲透在一起。戴上頭顯沉浸在虛擬的3D水墨藝術(shù)環(huán)境,這是除了夢境唯一到達另一個世界空間的通道[16]。參與者可以在本項目中大膽創(chuàng)造,把腦海中的各種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,人們可以在這里理解和體驗構(gòu)圖設(shè)計,提高美感認知。
下面為內(nèi)容設(shè)計者開展同類教育資源設(shè)計時提供案例素材,并通過教學(xué)活動和體驗數(shù)據(jù)證明本教學(xué)資源的可行性[17]。
通過可穿戴設(shè)備進入構(gòu)圖訓(xùn)練的虛擬場景,根據(jù)場地空間和感應(yīng)器可探測范圍設(shè)置活動區(qū)域,有“瞬間移位”和“漫步至目標(biāo)位置”兩種方式位移,對手柄輸入操作指令(見圖3),實現(xiàn)與虛擬世界的人機交互[18]。
圖3 手柄按鍵功能分配
在構(gòu)圖訓(xùn)練場景中,對預(yù)先構(gòu)建的創(chuàng)作實體進行選擇,確定目標(biāo)實體后實現(xiàn)抓取功能,預(yù)設(shè)的創(chuàng)作實體即刻復(fù)制生成新的實體,不松開抓取按鈕情況下可跟隨手的移動坐標(biāo),放開抓取按鈕后實體停留在最后抓取按鈕計算的坐標(biāo)上,再者,當(dāng)進入構(gòu)圖畫框設(shè)定的計算范圍時,物體將生成于畫框中心位置。抓取事件的設(shè)計是為了實現(xiàn)下一步的擺放事件,對畫框內(nèi)實體觸發(fā)進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放(見圖3),對預(yù)設(shè)實體在畫框內(nèi)進行排布,根據(jù)創(chuàng)作需求用于創(chuàng)作不同主題的作品(見圖4)。
圖4 構(gòu)圖訓(xùn)練
以國畫布局的基本理論為方法,提取賓主、疏密、虛實、留白作為評分規(guī)則的計算依據(jù)[19],對構(gòu)圖畫面進行評分。通過獲取所述構(gòu)圖畫框界面對角兩點的坐標(biāo),將構(gòu)圖畫框界面分割成n份,并發(fā)射n條射線進行射線檢測,構(gòu)圖規(guī)則包括以下方法:
(1)賓主計分。通過射線檢測,獲取構(gòu)圖畫框界面中對應(yīng)物體的畫框占比,在所有對象占據(jù)的格子數(shù)中,獲取格子數(shù)的最大差值;若差值大則證明有一個對象的格子數(shù)遠超于其他對象的格子數(shù),則為主。差值越大則主賓對比越強烈則分數(shù)越高。根據(jù)所述差值確定賓主計分數(shù)值,差值越大則賓主計分數(shù)值越高。
(2)疏密計分。獲取檢測返回的格子矩陣,按照順序依次進行檢索,可以為從左到右從上到下的順序,若檢索到未檢索過的對象,則記錄到一個數(shù)組中,并擴散檢索對象四周的4個對象,若再次檢索到未檢索過的對象,則繼續(xù)檢索的過程,將檢索到的相鄰的對象的數(shù)量記錄到一個數(shù)組中,獲取最大數(shù)量差值,根據(jù)所述最大數(shù)量差值確定疏密計分數(shù)值,最大數(shù)量差值越大則疏密計分數(shù)值越高。
(3)虛實計分。通過射線檢測獲取到對應(yīng)的對象的坐標(biāo),比對對象的坐標(biāo)來判斷對象是否距離拍攝設(shè)備超過了指定距離,若距離超過所述指定距離,則為虛,否則為實,根據(jù)虛實對象數(shù)量對比數(shù)值確定虛實計分數(shù)值,虛實對象數(shù)量對比與預(yù)設(shè)第一比例差距越小則虛實計分數(shù)值越高;預(yù)設(shè)第一比例可以為1∶1。
(4)留白計分。獲取射線檢測返回的格子矩陣,檢索獲取有對象的格子數(shù)量和沒對象的格子數(shù)量,進行對比,根據(jù)有對象的格子數(shù)量與沒對象的格子數(shù)量的比例確定留白計分數(shù)值,有對象的格子數(shù)量與沒對象的格子數(shù)量的比例與預(yù)設(shè)第二比例差距越小則留白計分數(shù)值越高。預(yù)設(shè)第二比例可以為3∶7或7∶3。
根據(jù)上面各項計分,將各項計分相加之和取平均值來得到構(gòu)圖得分。當(dāng)然還可以采用不同計分項對應(yīng)不同的權(quán)重來計算最終的構(gòu)圖得分。進一步地,在所述按照預(yù)設(shè)評分規(guī)則對所述構(gòu)圖畫面進行評分,得到構(gòu)圖得分之后還可以對多個構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖得分高低,生成顯示信息顯示在排行榜上,所述顯示信息包括:排行榜界面、構(gòu)圖得分、角色信息。通過排行榜可以清楚的記錄每次設(shè)計構(gòu)圖的得分排名。通過元素擺放可以快速進行構(gòu)圖設(shè)計,便于反思、調(diào)整和修改。
漫游場景(見圖5),參與者可以帶著設(shè)計構(gòu)圖的課題進入場景,從聽老師教授轉(zhuǎn)變?yōu)橛H身經(jīng)歷,在場景中自由游覽采風(fēng),身臨其境體會國畫意境,在實踐感知中,獲取更多的藝術(shù)靈感和創(chuàng)作動力,有利于學(xué)生們藝術(shù)修養(yǎng)的養(yǎng)成和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承[20]。
圖5 漫游場景
在游覽時,對手柄操作實現(xiàn)交互功能,滿足學(xué)習(xí)和娛樂需求。如UI交互菜單包含作品賞析功能、拍照功能、幫助功能,以及構(gòu)圖訓(xùn)練、游覽關(guān)卡和首頁關(guān)卡切換功能(見圖6)。再者,可在感應(yīng)器范圍內(nèi)移動或者通過瞬移方法移動,在場景自由游覽(見圖7);去到風(fēng)景優(yōu)美的地方,打開你的相機拍下美好瞬間(見圖8);可與帶藍色圖標(biāo)物體互動(見圖9)。
圖6 UI菜單
圖7 移動功能
圖8 相機功能
圖9 抓取功能
利用VR情境,將學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力從老師的PPT和一堆令人迷惘的圖片資料中解脫出來。學(xué)生進入水墨風(fēng)格的VR仿真系統(tǒng)后,通過聽、看、觸摸、移動、交互等方式觀察和思考[21]。突破學(xué)生學(xué)習(xí)動機難激發(fā)的教學(xué)難點,讓學(xué)生在情境中不知不覺地產(chǎn)生學(xué)習(xí)期待,按照從使用→學(xué)習(xí)→檢驗→鞏固的學(xué)習(xí)過程,順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)習(xí)情境可以循環(huán)呈現(xiàn),無限次滿足學(xué)生體驗和驗證的欲望,降低對老師和環(huán)境依賴,增強獨立學(xué)習(xí)的能力,根據(jù)自己的學(xué)習(xí)進度量體裁衣。
遵循智慧型技能學(xué)習(xí)過程的心理學(xué)原理,依據(jù)項目教學(xué)設(shè)計思路,以《設(shè)計構(gòu)圖的VR體驗》虛擬教學(xué)資源為情境,設(shè)計了3個等級的教學(xué)活動:一次體驗,學(xué)習(xí)國畫構(gòu)圖形式的運用,掌握基本概念;二次體驗,構(gòu)圖理解的反思與改進;三次體驗,強化學(xué)生國畫構(gòu)圖設(shè)計能力,培養(yǎng)國畫思維[22]。帶著問題的學(xué)習(xí)方法,提高解決問題的能力,促進學(xué)生的深度參與及深層學(xué)習(xí)。
課程結(jié)束后對課程中30位學(xué)生問卷調(diào)查取樣(見圖10),分析和評估教學(xué)資源的有效性、學(xué)生學(xué)習(xí)動機和參與度,得出以下結(jié)論:學(xué)生對VR身臨其境的水墨風(fēng)格體驗,愉悅感極強,93%的學(xué)生對國畫4種基本構(gòu)圖形式能直觀理解、運用并產(chǎn)生對國畫的喜愛。
圖10 問卷調(diào)查表
通過體驗、實踐和創(chuàng)作性學(xué)習(xí),以更具體和創(chuàng)造性的方式獲得知識。該“設(shè)計構(gòu)圖的VR體驗”資源并不拘泥于某節(jié)課程使用,場景的開放性設(shè)計,適合所有藝術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)使用,易于讓使用者創(chuàng)作出更多的應(yīng)用價值。
VR教學(xué)資源的成本和內(nèi)容是發(fā)展中最大障礙,它的普及還需要時間讓這個新技術(shù)成為一般機構(gòu)承擔(dān)得起的教育投資[23];另外市場上已有一些VR資源,但內(nèi)容質(zhì)量還不是很高,而且也不是專門用于教育上,仍然需要時間開發(fā)高質(zhì)量和針對性的教育資源。
本文原創(chuàng)案例“設(shè)計構(gòu)圖的VR體驗”詳細分析了教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計和開發(fā),提出以傳統(tǒng)國畫布局為理論依據(jù)的基礎(chǔ)構(gòu)圖方法,目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生構(gòu)圖能力和傳承中華優(yōu)秀文化,如何在現(xiàn)代平面設(shè)計當(dāng)中應(yīng)用中國畫的構(gòu)圖藝術(shù),不僅是構(gòu)建本土民族文化作品的要求,也是保護民族文化的一種方式[24]。學(xué)生可在立體的水墨風(fēng)格場景自由游覽,模擬寫生采風(fēng)的活動,可抓取物體在畫框中自由擺放訓(xùn)練構(gòu)圖能力[25]。通過趣味性的情節(jié)和VR沉浸性體驗的特點,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,區(qū)別于傳統(tǒng)的單向傳播方式,激發(fā)新的思想和意義。針對不同年齡層、科目的學(xué)習(xí)需求制定教學(xué)資源,是有效的輔助學(xué)生掌握困難的知識點的,連接到互聯(lián)網(wǎng)傳播渠道讓VR教學(xué)資源得到普遍應(yīng)用。