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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用研究

2020-08-23 14:33陳輝
數(shù)碼設(shè)計(jì) 2020年5期
關(guān)鍵詞:運(yùn)用措施游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

陳輝

摘要:隨著近年來新課程教育理念在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中的逐步推進(jìn)與融合,越來越多的教師開始在課程教學(xué)過程中尋求創(chuàng)新多元的教學(xué)方法以提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)趣味性,帶動更多的學(xué)生參與到數(shù)學(xué)學(xué)科知識內(nèi)容的探知和理解中來。因此在面向當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程革新背景下,本文對于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行研討和分析,為切實(shí)優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式、構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂提供理論參考,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)教育工作者提供一定的幫助。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);運(yùn)用措施

中圖分類號:G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:1672-9129(2020)05-0135-01

Abstract:?With?the?gradual?advancement?and?integration?of?the?new?curriculum?education?concept?in?the?teaching?process?of?primary?school?mathematics?courses?in?recent?years,more?and?more?teachers?have?begun?to?seek?innovative?and?diverse?teaching?methods?in?the?course?teaching?process?to?enhance?the?interest?of?primary?school?mathematics?courses.?Drive?more?students?to?participate?in?the?exploration?and?understanding?of?the?content?of?mathematics.?Therefore,in?the?context?of?facing?the?current?primary?school?mathematics?curriculum?innovation,this?article?discusses?and?analyzes?the?application?of?gamification?teaching?in?primary?school?mathematics?teaching,provides?a?theoretical?reference?for?practically?optimizing?the?mathematics?classroom?teaching?model,and?constructing?an?efficient?classroom?of?primary?school?mathematics,hoping?to?provide?relevant?education?Workers?provide?some?help.

Key?words:?gamification?teaching;elementary?school?mathematics;application?measures

1?游戲化在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

游戲化教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,單純的數(shù)學(xué)內(nèi)容無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也不容易提高對知識的吸收程度。因此通過游戲化的教學(xué)方式能夠改善教學(xué)課堂的氛圍,如可以通過一些必要的硬件設(shè)施以及游戲內(nèi)容,進(jìn)行展示,讓學(xué)生容易參與,方便學(xué)生操作。讓學(xué)生在快樂、自由的環(huán)境中,提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的效率,并且能夠提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。

2?游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用

2.1在游戲當(dāng)中培養(yǎng)合作意識。小學(xué)之間需要互相的交流,通過游戲的方式能夠增強(qiáng)學(xué)生的交流程度,通過學(xué)生之間的感情培養(yǎng),能夠提高學(xué)生之間的合作能力,提高師生的溝通程度,讓學(xué)生能夠意識到團(tuán)隊(duì)的重要性。同時(shí),也能運(yùn)用到生活中去,能夠與他人進(jìn)行良好的合作。在建立游戲的小組過程當(dāng)中,需要讓小學(xué)生能夠培養(yǎng)合作關(guān)系。對于平行四邊形的學(xué)習(xí),教師可以提前給學(xué)生發(fā)放教學(xué)用具,學(xué)生通過手中不同的教學(xué)用具,進(jìn)行觀察和思考,能夠了解到平行四邊形的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),然后學(xué)生能夠形成思維,以及與學(xué)生之間互動的習(xí)慣,能夠引發(fā)與提升學(xué)生合作與思考的能力。

2.2培養(yǎng)與激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在數(shù)學(xué)課堂上,傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難吸引小學(xué)生的興趣。小學(xué)生愛動、注意力不集中的現(xiàn)象比較普遍。因此需要通過有趣的方式,將教學(xué)內(nèi)容融入其中,才能夠取得良好的教學(xué)效果。將動手實(shí)踐的小游戲增加到數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中當(dāng)中,就能夠提升教學(xué)的質(zhì)量,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在因數(shù)和倍數(shù)的教學(xué)中,教師可以提前準(zhǔn)備教學(xué)道具,如棉簽,讓同學(xué)自己擺放,來學(xué)習(xí)因數(shù)和倍數(shù)兩者之間的關(guān)系。通過游戲的教學(xué)形式,能夠豐富學(xué)生動手能力,通過實(shí)踐,有助于對知識點(diǎn)的掌握,豐富教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)也能夠有效地提升對知識點(diǎn)的掌握,提升學(xué)習(xí)的主動性。在教學(xué)過程當(dāng)中,應(yīng)用游戲的同時(shí)也要注重游戲的選擇,要符合于學(xué)生興趣愛好相同的游戲、能夠有吸引力的游戲,并且是積極向上的。對于年齡較小的小學(xué)生來說,要以鮮明的顏色、快節(jié)奏的游戲方式,帶給學(xué)生娛樂性強(qiáng)、思維性強(qiáng)的游戲內(nèi)容。對于年齡較大的小學(xué)生,要以故事情節(jié)為主,要選擇與教學(xué)的知識相匹配的游戲內(nèi)容,可以將故事和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,讓學(xué)生能夠充分利用學(xué)習(xí)資源,提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。在游戲的過程中,也要注意游戲界限,要實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,而不是實(shí)現(xiàn)游戲目的。所以要掌握好教學(xué)游戲的應(yīng)用程度,否則會起到適得其反的效果。因此,把握好有一些和教學(xué)之間的關(guān)系,也是教學(xué)工作者需要思考的問題。

2.3利用多媒體能夠提高教學(xué)質(zhì)量。游戲化的教學(xué),可以利用多媒體網(wǎng)絡(luò)等方式。在信息化的社會當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)形式已經(jīng)運(yùn)用到各個(gè)行業(yè)當(dāng)中,小學(xué)生接觸的也比較多,比如手機(jī)、平板電腦等。他們也會經(jīng)常玩游戲,通過網(wǎng)絡(luò)、多媒體的形式,能夠提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,通過這一特點(diǎn),可以在教學(xué)中應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)的資源進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)活動。在教學(xué)與游戲過程中引入到游戲中,教師可以引入流行的如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸等,讓學(xué)生進(jìn)行上臺表演,參與游戲挑戰(zhàn)。在玩植物大戰(zhàn)僵尸的時(shí)候,要有一定數(shù)量的向日葵,在憤怒的小鳥中選取的角度非常重要。如果學(xué)生發(fā)現(xiàn)了其中的規(guī)律,可以進(jìn)行上臺挑戰(zhàn),其他學(xué)生可以進(jìn)行思考,能夠提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)的積極性。同時(shí),也鍛煉了思維能力。在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生把數(shù)學(xué)題當(dāng)成游戲一樣來進(jìn)行練習(xí),掌握其中的規(guī)律,才能掌握解題思路。因此教師需要提升自身的綜合素質(zhì),加強(qiáng)多媒體的實(shí)踐以及計(jì)算機(jī)的操作,提升應(yīng)用游戲的能力。通過運(yùn)用熱門的游戲內(nèi)容,將數(shù)學(xué)知識有機(jī)地結(jié)合起來,可以為學(xué)生設(shè)置不同難易的關(guān)卡,過關(guān)后可以掌握不同的知識??梢越o過關(guān)后的優(yōu)秀學(xué)生獎勵(lì),讓學(xué)生能夠增加學(xué)習(xí)的積極性,勇于挑戰(zhàn)的心態(tài)。在學(xué)習(xí)排列組合的過程當(dāng)中,學(xué)生要親自體驗(yàn)排列組合的過程,體會其特點(diǎn)和和排列組合的技巧,通過游戲教學(xué)模式,能夠發(fā)揮學(xué)生自主的學(xué)習(xí)能力,能夠提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。

3?結(jié)語

目前游戲化的數(shù)學(xué)應(yīng)用的程度比較廣泛,也帶來了一定的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以更好地應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,能夠提升教學(xué)水平和完成教學(xué)任務(wù)。同時(shí),通過合理化的、科學(xué)化的教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生在輕松、自在的環(huán)境中,輕松地學(xué)習(xí),掌握數(shù)學(xué)知識,提升學(xué)生的思維能力。通過多媒體等方式,能夠更好地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。并且能夠增強(qiáng)小學(xué)生之間的合作意識和合作能力,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力以及教師的教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]葉青.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2019(15):82.

[2]朱海燕.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(10):53+55.

[3]王玉峰.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2018(16):79-80.

[4]胡漢城.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2017(17):133-134.

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