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游戲治療在初中生心理輔導(dǎo)中的運(yùn)用

2020-08-23 07:33張帆
江蘇教育·心理健康 2020年7期
關(guān)鍵詞:心理輔導(dǎo)初中生

【摘 要】作為心理治療的一種方式,游戲治療近年來得到越來越多的認(rèn)可和關(guān)注。實(shí)踐表明,基于初中生開放與閉鎖共存的心理特點(diǎn)、好奇和創(chuàng)造的心理優(yōu)勢(shì),游戲治療在初中生心理輔導(dǎo)中可以得到有效運(yùn)用,尤其是在輔導(dǎo)關(guān)系建立、信息收集、狀態(tài)評(píng)估、情緒疏導(dǎo)等環(huán)節(jié)都有著突出的優(yōu)勢(shì)。

【關(guān)鍵詞】游戲治療;初中生;心理輔導(dǎo)

【中圖分類號(hào)】G448? 【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】B? 【文章編號(hào)】1005-6009(2020)56-0040-03

【作者簡(jiǎn)介】張帆,江蘇省蘇州學(xué)府中學(xué)(江蘇蘇州,215004)教師,一級(jí)教師。

一、游戲治療與心理輔導(dǎo)

游戲是兒童的語言,在游戲中,兒童擁有豐富的想象和成長(zhǎng)空間,他們表達(dá)、創(chuàng)造、自我療愈,同時(shí)也能體驗(yàn)自我控制和成長(zhǎng)。在游戲這個(gè)深度放松而又高度專注的場(chǎng)域中,游戲者幾乎不需要依賴外界的獎(jiǎng)懲就能自發(fā)地投入其中。在學(xué)校心理工作中,心理輔導(dǎo)教師也可以借助游戲這一媒介,與學(xué)生進(jìn)行更多潛意識(shí)層面的溝通,讓學(xué)生在游戲中自然地表達(dá)自己的情感,呈現(xiàn)內(nèi)心困擾,通過指導(dǎo)或非指導(dǎo)性的游戲治療方式得到療愈、獲得發(fā)展。

青少年相較兒童身心都成熟許多,他們更希望能夠被當(dāng)成大人看待,因此,筆者嘗試用游戲的方式輔助心理輔導(dǎo)工作。經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),游戲治療在輔導(dǎo)關(guān)系建立、信息收集、狀況評(píng)估、情緒疏導(dǎo)等方面都有較好的應(yīng)用。

二、游戲治療在初中生心理輔導(dǎo)中的運(yùn)用

(一)促進(jìn)輔導(dǎo)關(guān)系的建立

學(xué)校心理輔導(dǎo)中良好的咨訪關(guān)系是第一位,心理輔導(dǎo)教師應(yīng)充分尊重、傾聽、理解學(xué)生,游戲可以為咨訪雙方架起溝通的橋梁。如許多心理輔導(dǎo)室都有發(fā)泄球,發(fā)泄球除了有助于調(diào)節(jié)情緒,也可以被用于互動(dòng)游戲幫助建立咨訪關(guān)系。

學(xué)生C入校僅僅幾天,班主任就在她的手臂上發(fā)現(xiàn)了很多被刀片劃傷的痕跡。初次訪談,學(xué)生C坐在我面前,低著頭一言不發(fā),無論我怎么和她互動(dòng),她都沒有表情和語言的回應(yīng)。我拿起桌上的玩具發(fā)泄球遞給她,示意她捏捏看。她接過去,輕輕地捏了一下。我站起來,也示意她站起來,“我們來玩游戲好嗎?”她點(diǎn)點(diǎn)頭。我指著前面的墻壁對(duì)她說:“我們來試試把球扔到墻上的那朵花上?!彼亚蛉恿顺鋈?,扔出的那一刻她笑了。我們輪流扔球,“接下來,每扔一次,就說一件關(guān)于自己的事情?!薄拔业拿纸小薄拔业募依镉小薄拔蚁矚g做……”“我今天感覺……”看似簡(jiǎn)單的游戲促進(jìn)了我們之間良好關(guān)系的建立。

(二)用于評(píng)估和資料收集

青少年渴望表達(dá)又羞于表達(dá),游戲創(chuàng)設(shè)了包容的空間,以一種隱性的方式讓他們?cè)诔浞职踩?、不被評(píng)價(jià)的環(huán)境中表達(dá)自己,心理輔導(dǎo)教師也可以借由游戲進(jìn)一步收集信息。以代幣游戲評(píng)估情緒為例:

學(xué)生Y是一名九年級(jí)男生,由班主任轉(zhuǎn)介而來。大部分時(shí)間,學(xué)生Y看起來和其他男孩沒有什么兩樣,但有時(shí)候,一點(diǎn)點(diǎn)小刺激就會(huì)讓他悲憤不已,他沖出教室,跑到河邊,哭過一場(chǎng)之后他又會(huì)恢復(fù)為那個(gè)沉默的男孩。

學(xué)生Y的情緒體驗(yàn)究竟如何?他感受到了什么?于是,我采用代幣游戲?qū)λ那榫w進(jìn)行評(píng)估。我拿出一張紙,讓他記錄下一天的故事,并讓他用代幣的個(gè)數(shù)給自己的情緒感受評(píng)分。這種方式收到了效果,學(xué)生Y越來越放松,話也越來越多,我也收集到繼續(xù)訪談所需要的信息,包括他的家庭狀況、作息情況、情緒狀態(tài)等。更重要的是,他以自己為主體對(duì)情緒進(jìn)行了回望、審視和評(píng)價(jià)。游戲?yàn)榍榫w表達(dá)創(chuàng)設(shè)出口,當(dāng)日常事件和情緒得到了梳理,他也邁出了解決自己?jiǎn)栴}的第一步。

(三)在信息澄清中的作用

澄清是心理輔導(dǎo)中的一個(gè)重要步驟,也是較容易被卷入的過程,心理輔導(dǎo)教師若是夾雜過多評(píng)價(jià),學(xué)生就會(huì)容易產(chǎn)生阻抗。游戲用作信息澄清則有效應(yīng)對(duì)了這一問題,以便利貼游戲澄清憤怒等級(jí)為例:

八年級(jí)學(xué)生T常常因憤怒而采取過激行為,如砸桌子、打架、沖撞校門等。初中生因?yàn)檎J(rèn)知水平的局限性,往往難以理解行為背后的原因,在區(qū)分事實(shí)和想法上也存在一定困難。為幫助他理清情緒狀態(tài),我拿出便利貼,在每一張便利貼上記錄下他敘述的一個(gè)憤怒事件。然后,將白板分為上、中、下三個(gè)區(qū)域,最高等級(jí)是“暴怒”,中間等級(jí)是“憤怒”,最低等級(jí)是“生氣”,邀請(qǐng)他將便利貼貼入三個(gè)區(qū)域。他想了想,很快將“被教師批評(píng)”“被同學(xué)指責(zé)”放入“暴怒”區(qū)域,將“作業(yè)太多”放入“憤怒”區(qū)域,而“生氣”區(qū)域沒有貼便利貼。我與他交流:“看著這些在不同等級(jí)區(qū)域的憤怒事件,你有什么感覺?”學(xué)生T說:“我也不總是那么憤怒的?!薄皯嵟旧頉]有問題,誰都會(huì)有憤怒的時(shí)候。如果有可能,你希望自己的憤怒在哪個(gè)等級(jí)?”學(xué)生T指指中間這個(gè)區(qū)域。通過便利貼游戲,他理清了自己的情緒狀態(tài),我們也共同找到了階段性的輔導(dǎo)目標(biāo)。

(四)提供紓解情緒的空間

游戲在情緒調(diào)節(jié)中能發(fā)揮較大的作用,廣義而言,無論是繪畫治療還是沙盤治療,均是以游戲的方式提供表達(dá)空間、紓解情緒。讓游戲者感到舒適的并非游戲中的物件,而是他們?cè)谟螒騽?chuàng)造中體驗(yàn)到的安全感和適宜感。日后,即使面對(duì)具象事物的消失,他們依然能夠體驗(yàn)到內(nèi)心的適宜,這便是利用了內(nèi)在的資源。

1.肥皂泡游戲應(yīng)對(duì)緊張。

在輔導(dǎo)中常常遇到緊張的個(gè)案,需要引導(dǎo)他們放松身體。吹肥皂泡是一個(gè)引導(dǎo)身體放松的好方法,該游戲要求學(xué)生吹一個(gè)盡可能大的肥皂泡,在心理輔導(dǎo)教師的引導(dǎo)下,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)一口氣可以吹出很多小肥皂泡,但是只有深吸一口氣、慢慢吐出,才能吹出一個(gè)大肥皂泡。反復(fù)練習(xí)吹大肥皂泡的過程,實(shí)際上是完成了深呼吸練習(xí),游戲中的愉快感也有助于學(xué)生放松心情。

2.氣球爆炸游戲增強(qiáng)掌控感。

氣球爆炸游戲要求學(xué)生在氣球上寫一種自己不喜歡的感受,如被忽視、委屈、傷心等,然后坐破這個(gè)氣球(須穿著長(zhǎng)褲)。在這一過程中,學(xué)生要上下左右移動(dòng)身體來壓破氣球,同時(shí)克服內(nèi)心的恐懼。隨著氣球爆炸,學(xué)生能體驗(yàn)到一種由緊張到放松的心理過程,體驗(yàn)到通過自身努力克服不良感受的過程,以此增強(qiáng)自我掌控感。

3.搞怪的裝扮游戲化解恐懼。

恐懼是學(xué)生體驗(yàn)較多的一種情緒,曾有學(xué)生表露自己在地下車庫遇到黑影后惶恐不安。搞怪的裝扮游戲,讓學(xué)生先畫出恐懼的事物,即“這個(gè)恐懼像什么,把它畫出來”,然后為這個(gè)恐懼的形象增加搞怪元素,如“請(qǐng)給它畫一頂搞怪的帽子”“戴一串有趣的項(xiàng)鏈”等。在游戲的過程中引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)恐懼,進(jìn)而增強(qiáng)對(duì)未知事物的控制感,化解恐懼情緒。

三、游戲治療的注意事項(xiàng)

(一)營造良好的心理環(huán)境

學(xué)生來到心理輔導(dǎo)室時(shí)往往帶著自身的情緒壓力,輔導(dǎo)室輕松溫馨的心理環(huán)境尤為重要,同時(shí),心理輔導(dǎo)教師親切的話語、溫暖的表情也有助于學(xué)生表達(dá)。因此,心理輔導(dǎo)教師首先要放松心情,進(jìn)入游戲的輕松狀態(tài),然后才能進(jìn)入學(xué)生的內(nèi)心世界。

(二)靈活選擇游戲方式

游戲種類豐富多樣,既可以參考書籍內(nèi)容,也可以根據(jù)實(shí)際情況和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造。游戲治療在素材利用上沒有固定的模式,如處理恐懼,既可以在紙上畫出來,也可以在想象中畫出來;代幣評(píng)估既可以用硬幣,也可以用卡片;情緒故事可以是學(xué)生自己的故事,如果學(xué)生帶有阻抗,也可以先從虛構(gòu)的故事講起。心理輔導(dǎo)教師要將身邊的素材創(chuàng)造性地運(yùn)用于心理輔導(dǎo)中。

(三)跟隨學(xué)生的游戲狀態(tài)

游戲的種類多樣,而學(xué)生的特質(zhì)也不盡相同,因而不同的學(xué)生和游戲之間會(huì)產(chǎn)生不同的效果,心理輔導(dǎo)教師要跟隨學(xué)生的游戲狀態(tài)。同時(shí),游戲是自然而然的過程,當(dāng)學(xué)生不想游戲或不想做某種游戲時(shí),應(yīng)接納和跟隨學(xué)生的狀態(tài),尋找適合的游戲方式。

【參考文獻(xiàn)】

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[3]顧向紅.把焦慮玩出來——兒童焦慮情緒的游戲療法[J].中小學(xué)心理健康教育,2018(20):52-53.

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