高晗
摘 要:高中信息技術(shù)課程旨在全面提升學(xué)生的信息素養(yǎng),幫助學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識與技能、增強信息意識、發(fā)展計算思維、提高數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力、樹立正確的信息社會價值觀和責(zé)任感。在新課標(biāo)的要求下,傳統(tǒng)的教育理念已不能為教師指明方向,如此作為信息技術(shù)教師需要不斷地學(xué)習(xí)新的教育理念,為教學(xué)活動注入新的生命力。然而并不是所有新興的教育理念都是與信息技術(shù)課程目標(biāo)相互契合的,所以本文將從STEAM教育的起源、內(nèi)涵出發(fā),分析STEAM教育理念在高中信息技術(shù)教學(xué)過程中的實用價值。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念 高中信息技術(shù)
一、STEAM教育的起源及基本內(nèi)涵
1.起源
STEAM教育是美國學(xué)者格雷持·亞克門(Georgette Yakman)在STEM教育基礎(chǔ)之上融入Art元素所提出的一種新的跨學(xué)科整合的教育方式,它是由科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五部分組成,打破了傳統(tǒng)的單一課堂教學(xué)模式。它是以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力及跨學(xué)科創(chuàng)造性思維為目的的一種新興的教育方式[1]。
2.STEAM教育的基本內(nèi)涵
STEAM教育并不是五門學(xué)科的簡單的疊加,而是把零碎的知識通過特定的教學(xué)模式有機融合成為一個新的整體[1]。上海虹口教研院的柳棟老師對STEAM課程的定義很好地闡述了STEAM教育的真正內(nèi)涵,他說:“STEAM是一個有機結(jié)合的整體,STEAM教育是要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會面對我們在生活中的需求,根據(jù)科學(xué) (Science)的概念和原理,借助數(shù)學(xué) (M&thematics)的方法建模與分析,選擇相應(yīng)的技術(shù)手段 (Technology),在真實的世界里通過工程 (Engineering)的途徑,創(chuàng)造出具有效用和美感 (Art)的制成品,以改善我們生活的感受和行為[2]。
通過上述柳棟老師對STEAM教育的定義我們可以看出,推進跨學(xué)科知識融合的STEAM教育,在幫助學(xué)生打好扎實的科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的同時,還培養(yǎng)了學(xué)生的審美能力、人文情懷、創(chuàng)新精神與實踐能力
二、STEAM教育理念的實用性價值
通過STEAM教育理念的興起機緣與基本內(nèi)涵可以看出,STEAM理念的核心價值在于不同學(xué)科知識的整合應(yīng)用,然而信息技術(shù)課程在作品制作及作品呈現(xiàn)的過程中就需要學(xué)生利用不同學(xué)科內(nèi)容進行知識建構(gòu),為項目設(shè)計搭建腳手架,從而尋找問題解決的有效路徑。接下來我將從STEAM教育的核心特征:跨學(xué)科性、趣味性、情境性、體驗性、協(xié)作性、實證性出發(fā),尋找高中信息技術(shù)課程與STEAM教育的契合點。
1.跨學(xué)科性
跨學(xué)科性是STEAM教育最重要的核心特征??鐚W(xué)科意味著教育工作者在STEAM教育中,不再將重點放在某個特定學(xué)科或者過于關(guān)注學(xué)科界限,而是將重心放在特定問題上,強調(diào)利用科學(xué)、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué)等學(xué)科相互關(guān)聯(lián)的知識內(nèi)容解決實際問題。從而實現(xiàn)跨越學(xué)科界限、從多學(xué)科知識綜合應(yīng)用的角度提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題以及優(yōu)化結(jié)果的能力[3]。同樣,在信息技術(shù)的教學(xué)過程中也需要其他學(xué)科知識為本學(xué)科的項目實施搭建解決問題的腳手架,幫助學(xué)生以科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度、建模的方式、藝術(shù)中美學(xué)的視角以及多學(xué)科知識之間的相互融合來實現(xiàn)問題的解決及優(yōu)化。
2.趣味性和情境性
STEAM教育理念注重知識的分享與作品的創(chuàng)新,強調(diào)讓學(xué)生在問題解決的過程中體驗和獲得分享中的快樂感與創(chuàng)造中的成就感,并獲得將知識進行情景化應(yīng)用的能力。同樣在信息技術(shù)教學(xué)的過程中,也需要將學(xué)科知識融于有趣的、具有挑戰(zhàn)性的、與學(xué)生生活學(xué)習(xí)密切相關(guān)的問題之中,問題和活動的設(shè)計要基于真實情境,要能激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)生因興趣主動地投入到項目的實施過程中。與此同時,真實情境中的問題解決,還可以幫助學(xué)生獲得知識的社會性、情境性及遷移運用的能力,讓學(xué)生真正的體驗知識的實用價值。
3.體驗性
STEAM教育理念強調(diào)學(xué)生動手、動腦,參與學(xué)習(xí)過程,將學(xué)生所學(xué)的數(shù)學(xué)和科學(xué)知識應(yīng)用于真實情境中出現(xiàn)的問題,進而引導(dǎo)學(xué)生進行設(shè)計建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)問題、合作探究并解決問題。同樣,在信息技術(shù)教學(xué)過程中不僅要求學(xué)生獲得結(jié)果性知識,還要求學(xué)生在問題探究的過程中、在相互合作相互交流的過程中、以及在項目問題解決的過程中獲得過程性知識,從而幫助學(xué)生體驗知識的價值與意義[3]。
4.協(xié)作性
STEAM教育具有協(xié)作性,強調(diào)在群體協(xié)同中相互幫助、相互啟發(fā),進行群體性知識建構(gòu)。[3]相似的是,在信息技術(shù)的教學(xué)活動中,一個項目的完成往往需要學(xué)生之間的相互交流相互合作,需要學(xué)生在協(xié)作中取長補短,在問題的發(fā)現(xiàn)與探究的過程中培養(yǎng)些生的協(xié)作精神,從而實現(xiàn)學(xué)生的社會性成長。同樣,在學(xué)生的協(xié)作過程中通過不同學(xué)生間思維火花的相互碰撞,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和優(yōu)化思維。
5.實證性
實證性是科學(xué)的本質(zhì),是科學(xué)的基本內(nèi)涵之一,是科學(xué)有別于其他學(xué)科的重要特征。STEAM教育要求學(xué)生秉承著科學(xué)的原則設(shè)計作品,讓嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ淘O(shè)計實踐幫助學(xué)生認(rèn)識和理解客觀世界中的科學(xué)規(guī)律。同樣,信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容在項目實施的過程中,要求學(xué)生要注重科學(xué)的實證性,尤其在程序設(shè)計和人工智能產(chǎn)品設(shè)計的過程中要做到有理可依。而且通過真實情境中的問題創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在項目探索的過程中,培養(yǎng)學(xué)生向真實生活遷移的科學(xué)精神和科學(xué)理性[3]。
結(jié)語
通過對STEAM教育的多個核心特征分析,STEAM教育理念中有許多與信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)相契合的地方。再者,從信息技術(shù)的學(xué)科特點及課程結(jié)構(gòu)來看,信息技術(shù)課本身就具有很強的綜合性和實踐性,在信息技術(shù)課程實施的過程中,經(jīng)常需要運用其他學(xué)科內(nèi)容進行知識建構(gòu)。例如在程序設(shè)計的過程中,我們就需要STEAM教育理念中的科學(xué)和數(shù)學(xué)兩個學(xué)科的知識進行程序的規(guī)劃與設(shè)計,并在程序制作的過程中運用工程思維的嚴(yán)謹(jǐn)性來幫助學(xué)生認(rèn)識和了解客觀的科學(xué)規(guī)律,最后運用技術(shù)性和藝術(shù)性來實現(xiàn)作品的制作和優(yōu)化。由此可以看出STEAM教育理念可以在高中信息技術(shù)課程中有效的落實,并且STEAM理念可以為信息技術(shù)的課程設(shè)計提供多方位的指導(dǎo),從而實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的教學(xué)目標(biāo)。
作為一名信息技術(shù)教師,我們要不斷吸納學(xué)科領(lǐng)域的前沿成果,構(gòu)建具有時代特征的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過設(shè)置豐富多樣的任務(wù)情境,將學(xué)生的知識建構(gòu)、技能培養(yǎng)與思維發(fā)展融入課堂活動中來。讓學(xué)生通過參與到信息技術(shù)支持的溝通、共享、合作和協(xié)商中,體驗知識的社會性建構(gòu),增強信息意識,從而成為具備較高信息素養(yǎng)的中國公民。
參考文獻
[1]修志宇.近10年來STEAM教育研究的可視化分析——以CNKI期刊數(shù)據(jù)為例[J].中小學(xué)電教,2019(Z2):102-106.
[2]孟延豹,李想.STEAM教育深度學(xué)習(xí)的好工具——Mathematica[J].中國信息技育,2016(01):52-55.
[3]余勝泉,胡翔.STEM教育理念與跨學(xué)科整合模式[J].開放教育究,2015,21(04):13-22.