劉興鳳
摘??要:現(xiàn)如今,我國的教育在不斷改革完善,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要重視對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),使學(xué)生能夠主動(dòng)完成學(xué)習(xí)目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率及學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。但是傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難實(shí)現(xiàn)這一目的,這就需要對其進(jìn)行合理改進(jìn),借助游戲教學(xué)法等現(xiàn)代化的教學(xué)方法來提高教學(xué)水平,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)游戲中完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握更加豐富的數(shù)學(xué)知識。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用
引言
在進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)前,學(xué)生尚未進(jìn)行過系統(tǒng)化的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。在開始學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)后,很多學(xué)生會覺得難度較大,產(chǎn)生挫敗感。再加上傳統(tǒng)教育的影響,使數(shù)學(xué)教學(xué)略顯枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高。為了改善這種狀況,數(shù)學(xué)游戲這種教學(xué)模式被應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。數(shù)學(xué)游戲的開展能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更加積極、主動(dòng),提升課堂活躍度。因此,教師要運(yùn)用各種有效策略提高數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值。
1創(chuàng)設(shè)生活情境,增強(qiáng)學(xué)生共鳴
與其他階段的數(shù)學(xué)不同,小學(xué)數(shù)學(xué)與實(shí)際生活之間的聯(lián)系是最為密切的。因此,在教學(xué)過程中,教師可以將數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活進(jìn)行巧妙地結(jié)合,使學(xué)生產(chǎn)生共鳴。教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨(dú)特的教學(xué)情境,讓學(xué)生在真實(shí)的情境中開展學(xué)習(xí)。教師要充分考慮到學(xué)生的實(shí)際生活,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平創(chuàng)設(shè)游戲情境。例如,在教學(xué)教材一年級下冊簡單應(yīng)用題解題思路時(shí),教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)購物的教學(xué)情境,讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演。安排一名學(xué)生當(dāng)售貨員,另一名學(xué)生當(dāng)顧客,將學(xué)生的各種物品都設(shè)置一定的價(jià)格,并讓其他學(xué)生提出問題,如買十只鋼筆顧客要付多少錢?讓顧客自行付款,售貨員判斷付款金額是否準(zhǔn)確。通過這樣的游戲,每名學(xué)生都能發(fā)揮自己的應(yīng)有價(jià)值。售貨員需要進(jìn)行金額的核對,顧客需要用數(shù)學(xué)知識計(jì)算付款金額,其他學(xué)生可以提出問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造性。通過購物情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生能夠聯(lián)想到自己的日常生活,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是生活化的。在這樣的游戲情境中,可以讓每名學(xué)生都參與到課堂教學(xué)中來,教師在進(jìn)行相關(guān)數(shù)學(xué)知識的講解時(shí)也會更加順利。
2運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)和提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師不僅要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容展開實(shí)質(zhì)化的教學(xué)講解,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識理解程度,同時(shí)教師也應(yīng)該幫助學(xué)生通過數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)來提高自身的綜合素質(zhì),教師如果想要提高學(xué)生的綜合素質(zhì),在做好基礎(chǔ)性知識教學(xué)基礎(chǔ)上,要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和知識立即程度,引導(dǎo)學(xué)生展開自主探究學(xué)習(xí)。不斷深入的課堂教學(xué)改革背景,應(yīng)該增強(qiáng)對學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)等方面的引導(dǎo),不斷增強(qiáng)對學(xué)生的知識教學(xué)引導(dǎo)。所以在實(shí)際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該強(qiáng)化自身的引導(dǎo)作用,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該借助數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)來轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)角色,從傳統(tǒng)意義上的教學(xué)主導(dǎo)者轉(zhuǎn)向到學(xué)生學(xué)習(xí)的參與者和引導(dǎo)者。針對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),應(yīng)該要積極有效的培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,借助數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)來啟發(fā)學(xué)生的知識探究意識和學(xué)習(xí)主動(dòng)性,以此來幫助學(xué)生更好的增強(qiáng)自身的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成積極自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。
3開展體驗(yàn)性的游戲教學(xué)
在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置一些體驗(yàn)性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使學(xué)生能夠在體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的過程,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的發(fā)展。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,這一教學(xué)方法能夠給學(xué)生帶來良好的情景化體驗(yàn),解決學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)注意力不集中的問題,使學(xué)生能夠在體驗(yàn)游戲的過程中,順利完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如:在進(jìn)行“比較”這一知識點(diǎn)的教學(xué)過程中,可以在學(xué)生基本了解課本上的數(shù)學(xué)知識后,組織學(xué)生進(jìn)行“貨比三家”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生分別扮演不同商店的店員,之后讓學(xué)生到商店購買文具用品,對某個(gè)物品在不同商店的價(jià)格進(jìn)行比較,使學(xué)生能夠更加深刻地理解自身所學(xué)的知識,學(xué)會將其使用到實(shí)際的生活中,實(shí)現(xiàn)提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的目的。
4開展游戲,營造愉悅的課堂氛圍
通過創(chuàng)設(shè)的情境進(jìn)入到游戲中,這就需要利用有限的課堂時(shí)間完成數(shù)學(xué)游戲,并且還要從游戲中獲取知識,得到感想。比如,數(shù)字的認(rèn)識,可以采用我講你猜的方式,也就是兩個(gè)學(xué)生為一組,一個(gè)學(xué)生說,另外一個(gè)學(xué)生猜,如兩位數(shù),個(gè)位是5,十位比個(gè)位數(shù)字大5,這個(gè)數(shù)字是多少?讓學(xué)生認(rèn)識100以內(nèi)的數(shù)字,熟悉數(shù)字。
5情境認(rèn)知理論與小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)
情景認(rèn)知理論指出,教學(xué)課堂中能夠體現(xiàn)知識的產(chǎn)生與運(yùn)用的情境,有利于學(xué)習(xí)者深刻理解和掌握所學(xué)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過程中,雖然無法做到讓學(xué)生親身體會其所學(xué)知識的真實(shí)情境,但在條件允許的情況下,給小學(xué)生創(chuàng)設(shè)貼近于真實(shí)情境的教學(xué)情景,無論是從學(xué)生角度,還是從游戲化教學(xué)角度來看都是大有裨益的。
6開展實(shí)踐性的游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目的就是保證學(xué)生能夠掌握知識,并學(xué)會運(yùn)用知識,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)和生活上存在的問題。由于傳統(tǒng)的教學(xué)方法比較重視理論知識的傳授,對實(shí)踐練習(xí)方面存在一定的不足,再加上小學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)不斷加重,需要參加各種補(bǔ)習(xí)班,無法提供足夠的實(shí)踐機(jī)會,導(dǎo)致學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力較差。為改變這一情況,需要重視對游戲教學(xué)法的運(yùn)用,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,使學(xué)生能夠從實(shí)踐中進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,且能夠產(chǎn)生探索數(shù)學(xué)知識的興趣。作為數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)施者,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,將理論與實(shí)踐結(jié)合起來,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容開展各種各樣的實(shí)踐活動(dòng),使學(xué)生的主觀能動(dòng)性得以充分發(fā)揮。例如:在進(jìn)行“正方形”這一知識點(diǎn)的教學(xué)過程中,可以讓學(xué)生用折疊、裁剪的方法來制作正方形,之后對學(xué)生的勞動(dòng)成果進(jìn)行比較分析,客觀評價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)。在完成實(shí)踐活動(dòng)后,教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)的時(shí)候做到有的放矢,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度。
結(jié)語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)生涯中極其重要的一門課程,只有將這門課學(xué)好,學(xué)生以后才能發(fā)展得更好。根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和性格特征,教師可以利用游戲這個(gè)元素,這樣能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有所提升,課堂效率也會更高,能讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,同時(shí),在課后作業(yè)這一環(huán)節(jié)也可以游戲的形式開展,這樣小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率就會提高。總之,好的方法,可以更加有效地幫助學(xué)生的學(xué)習(xí),也能提高老師的教學(xué)水平,老師在實(shí)際教學(xué)中應(yīng)該多去嘗試應(yīng)用一些新的教學(xué)方法。數(shù)學(xué)游戲在實(shí)際教學(xué)中的實(shí)施,還需要老師不斷努力。
參考文獻(xiàn)
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科學(xué)導(dǎo)報(bào)·學(xué)術(shù)2020年36期