胡 冰
(海南喜悅電影有限公司,北京100024)
現(xiàn)今,數(shù)字影像技術(shù)早已被我們所熟知。創(chuàng)作者們使用電腦,甚至手機(jī)便可以制作出生動(dòng)、絢麗的影像內(nèi)容。近年來,隨著高質(zhì)量影視作品的不斷涌現(xiàn),將觀眾帶入到一個(gè)又一個(gè)風(fēng)格迥異的時(shí)空中翱翔穿梭。可以說,想象力已經(jīng)成為當(dāng)前內(nèi)容創(chuàng)作的唯一天花板。而在這些成就取得的背后,始終與軟件技術(shù)的發(fā)展密不可分。
當(dāng)我們使用電腦進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作時(shí),軟件為我們提供了人機(jī)交互接口,并通過各種內(nèi)部算法實(shí)現(xiàn)對媒體內(nèi)容的處理與生成。從早期非線性編輯(NLE,Non-Linear Editing)系統(tǒng)所帶來的制作效率與靈活性的突破,到如今針對剪輯、視效、聲音、調(diào)色等不同制作環(huán)節(jié),功能強(qiáng)大、種類繁多的專業(yè)軟件,全面涵蓋了影視制作的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。與此同時(shí),越來越多的軟件產(chǎn)品以開源的形式展露出來,成為行業(yè)中一股不可或缺的力量。
自上世紀(jì)90年代 “開源”理念提出至今,人們對這一概念已不再感到遙遠(yuǎn)與陌生。從支撐整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的Linux操作系統(tǒng),到集成于各類桌面、移動(dòng)影音播放器內(nèi)的FFmpeg媒體編解碼庫,開源軟件已經(jīng)融入到科技生活的方方面面。
早期的開源軟件通常界面簡陋、操作復(fù)雜,給人的印象往往是技術(shù)極客專屬的小眾產(chǎn)品。這些開源軟件盡管可供免費(fèi)使用,但由于其復(fù)雜的部署與運(yùn)維要求,導(dǎo)致系統(tǒng)的整體擁有成本甚至超過了商業(yè)軟件。在此后的二十多年間,開源社區(qū)愈發(fā)注重其產(chǎn)品可為行業(yè)創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,開源軟件變得越來越可靠實(shí)用,人們的態(tài)度也隨之轉(zhuǎn)變,整個(gè)開源軟件生態(tài)迎來了良性發(fā)展的趨勢。
隨著開源軟件產(chǎn)業(yè)從幼年跨入成年,其關(guān)注重心也不再僅限于互聯(lián)網(wǎng)與科研領(lǐng)域,數(shù)字媒體的興起,成為了開源軟件新的關(guān)注熱點(diǎn)。無論你留意與否,它們正在以不同的形式,參與到數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)中來。根據(jù)使用場景與發(fā)布形態(tài)的不同,可將這些開源軟件項(xiàng)目大致劃分為三類,即集成類、工具類以及標(biāo)準(zhǔn)類。
(1)集成類項(xiàng)目:提供滿足特定工作流程的“一站式”解決方案,具備完善的工具集與用戶交互界面。例如三維圖形軟件Blender、視頻剪輯軟件Kdenlive等。
(2)工具類項(xiàng)目:用于實(shí)現(xiàn)某類算法、功能的集合。它們通常以軟件庫的形式存在,既能獨(dú)立運(yùn)行,又可被工作流程中的其他軟件所調(diào)用。例如FFmpeg媒體編解碼庫、MediaInfo媒體信息檢測工具等。
(3)標(biāo)準(zhǔn)類項(xiàng)目:包含各種數(shù)據(jù)交換格式、媒體編碼格式、協(xié)議棧等對某一技術(shù)框架的軟件實(shí)現(xiàn)與規(guī)范。例如ACES學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)、FLAC無損音頻格式等。
在以上項(xiàng)目中,開源三維軟件Blender頗具代表性。Blender最初是作為荷蘭動(dòng)畫工作室NeoGeo的內(nèi)部3D工具軟件而開發(fā)。此后,Blender的創(chuàng)立者Ton Roosendaal曾試圖將其商業(yè)化,但因慘淡的銷量及資金壓力未獲成功。為了延續(xù)Blender的生命力,Ton Roosendaal于2002年成立了非營利性的Blender基金會(huì),在募集到10萬歐元后,Blender正式轉(zhuǎn)變?yōu)殚_源軟件。
和大多數(shù)開源軟件的發(fā)展歷程相似,在Blender的早期開發(fā)階段,更多地關(guān)注于各種功能實(shí)現(xiàn)而非用戶體驗(yàn)。軟件在易用性及支持文檔方面十分欠缺,仿佛是一款科研專用工具。逐漸地,Blender基金會(huì)也意識(shí)到自身在開發(fā)方向上的迷失。在廣泛收集了社區(qū)用戶的需求與反饋后,Blender基金會(huì)提出了以工作流程為導(dǎo)向的開發(fā)目標(biāo)而非單純的功能堆砌。
此后,在經(jīng)歷了近兩年的版本停更后,直到2019年7月30日,Blender基金會(huì)正式發(fā)布了Blender 2.80版本。全新設(shè)計(jì)的用戶界面、現(xiàn)代化的3D視口、Eevee實(shí)時(shí)物理渲染引擎、2D繪圖與動(dòng)畫系統(tǒng)等一系列重大改進(jìn)顯著提升了Blender軟件的生產(chǎn)力與易用性。這一劃時(shí)代版本的發(fā)布,幾乎掃除了人們對于開源軟件的過往觀念,在某些方面,Blender的表現(xiàn)甚至超越了傳統(tǒng)商業(yè)軟件。越來越多的數(shù)字藝術(shù)家、中小型工作室以及教育機(jī)構(gòu)開始投入Blender的懷抱。大量行業(yè)用戶在網(wǎng)絡(luò)上分享他們的創(chuàng)意作品與使用經(jīng)驗(yàn),掀起了一股數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的潮流。
圖1 Blender 2.80版程序運(yùn)行界面
與此同時(shí),自2.80版本之后,Blender軟件的迭代速度進(jìn)一步加快,基本上每個(gè)季度都會(huì)發(fā)布一個(gè)新的功能版本,持續(xù)將業(yè)內(nèi)的最新技術(shù)整合其中。根據(jù)Blender基金會(huì)的官方統(tǒng)計(jì),在2019年期間,Blender軟件的下載次數(shù)達(dá)到了1000萬次。這些成績的取得,是廣大開源社區(qū)貢獻(xiàn)者與Blender基金會(huì)共同努力的結(jié)果。
以Blender為代表的開源項(xiàng)目的成功,再次證明了社區(qū)平臺(tái)對于開源軟件發(fā)展所帶來的推動(dòng)力。在這一背景下,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院 (AMPAS,Academy of Motion Picture Arts and Sciences)與 Linux基金會(huì) (Linux Foundation)于2018年8月聯(lián)合發(fā)起并成立了ASWF學(xué)院軟件基金會(huì) (ASWF,Academy Software Foundation)。
作為面向電影和更廣泛的媒體行業(yè)的開源軟件社區(qū),ASWF的主要使命是為了提升內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開源軟件庫的貢獻(xiàn)品質(zhì)與數(shù)量。與此同時(shí),提供一個(gè)中立的平臺(tái)來協(xié)調(diào)跨項(xiàng)目的工作;提供通用的構(gòu)建及測試基礎(chǔ)架構(gòu);并為個(gè)人和組織提供了一條明確的途徑,以參與推進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)的開源生態(tài)系統(tǒng)。
截至目前,經(jīng)過提名與評估,ASWF先后吸收并接納了源自好萊塢知名制作機(jī)構(gòu)的六款開源軟件項(xiàng)目,它們中的每一個(gè)在當(dāng)今影視工業(yè)化生產(chǎn)中所體現(xiàn)的價(jià)值都不容小覷。這六款開源項(xiàng)目分別如下:
(1)OpenEXR
提到OpenEXR相信大多數(shù)從業(yè)者都并不陌生。事實(shí)上,不僅限于影視行業(yè),很多需要高質(zhì)量圖像存儲(chǔ)、交互的領(lǐng)域都能看到它的身影。Open EXR最初由工業(yè)光魔 (Industrial Light&Magic)開發(fā),并于2003年首次發(fā)布。Open EXR格式可提供32位浮點(diǎn)精度及多種無損或有損壓縮編碼,能夠以線性方式準(zhǔn)確、高效地保留HDR影像的動(dòng)態(tài)范圍與色彩信息。
不僅如此,Open EXR所具備的多通道及深度數(shù)據(jù)功能,為視效合成帶來了巨大便利。畫面對象再不是呆板的 “景片”,各種光照、反射、縱深信息為場景中各元素的逼真呈現(xiàn)提供了無限可能。此外,Open EXR中包含的輕量級函數(shù)庫IlmBase,可用于表示2D和3D向量與矩陣,以及其他計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用中常見的數(shù)學(xué)對象,包括經(jīng)典的 “半精度”16位浮點(diǎn)數(shù)據(jù)類型。
目前,Open EXR已被集成于各大三維、視效及DI軟件中,成為高端影視制作中最為常用的圖像交換格式之一。
(2)OpenColorIO
在有了統(tǒng)一的文件格式標(biāo)準(zhǔn)之后,接下來需要解決的便是色彩標(biāo)準(zhǔn)。
對于數(shù)字時(shí)代的電影制作,色彩管理可謂極其重要且精細(xì)復(fù)雜。面對來自攝影機(jī)的原始畫面、合成素材以及CG動(dòng)畫,倘若沒有一套統(tǒng)一的色彩管理方案,結(jié)果將是災(zāi)難性的。于是,OpenColorIO應(yīng)運(yùn)而生。
OpenColorIO (OCIO)是一套面向電影制作的完整色彩管理解決方案,最初由索尼影業(yè)旗下的動(dòng)畫公司Sony Pictures Imageworks于2003年開發(fā)并應(yīng)用于 《蜘蛛俠2》《愛麗絲夢游仙境》等項(xiàng)目。此后,Autodesk、工業(yè)光魔等公司也參與到OCIO的開發(fā)工作中來。
OCIO提供了預(yù)置及可自定義的色彩空間轉(zhuǎn)換模型,可搭配同樣出自電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的ACES色彩編碼系統(tǒng),為跨部門間的影像制作提供了統(tǒng)一的色彩科學(xué)框架。目前,OCIO已被集成于包括After Effects、Blender、Fusion、Nuke在內(nèi)的各大主流視效軟件中,成為色彩管理領(lǐng)域必不可少的一環(huán)。
(3)Open VDB
Open VDB作為一款開源的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與工具集,被廣泛應(yīng)用于視效與動(dòng)畫領(lǐng)域。
為了實(shí)現(xiàn)對液體、云霧、火焰、煙塵等流體效果的高細(xì)節(jié)真實(shí)渲染,視效與動(dòng)畫工作室利用數(shù)以萬億計(jì)的微小體素 (Voxel,即三維空間中的像素)來構(gòu)建體積數(shù)據(jù)。盡管體素相對于多邊形更利于流體效果的模擬與操縱,然而它也帶來了對存儲(chǔ)和計(jì)算資源的巨大消耗。
Open VDB的出現(xiàn)改變了這種狀況,其特有的分層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可用于高效存儲(chǔ)和處理離散在三維網(wǎng)格上的稀疏體積數(shù)據(jù),從而有效降低了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)要求,減少了渲染模擬所需的處理時(shí)間。
Open VDB最初由夢工廠 (Dream Works Animation)開發(fā),并于2015年獲得奧斯卡技術(shù)成就獎(jiǎng)。Open VDB現(xiàn)已成為動(dòng)畫與視效領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),被 Houdini、Render Man、Arnold、RealFlow等軟件整合其中,Blender自2.83版起也加入了對Open VDB的支持。
1)少部分學(xué)生參與任務(wù)的積極性不高。經(jīng)過與這些同學(xué)溝通,發(fā)現(xiàn)問題的根源在于他們對英語缺乏學(xué)習(xí)興趣,在中學(xué)階段把主要精力放在了音樂專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)上,基本放棄了英語或其他課程的學(xué)習(xí)。“任務(wù)型教學(xué)模式”雖然不同于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,提高了課堂的趣味性,但對于這部分學(xué)生來說,還不足以使其發(fā)生太大的變化。對此,教師因適當(dāng)設(shè)計(jì)一些容易完成且符合其專業(yè)特點(diǎn)的任務(wù) (如英文歌曲演唱、電影配音等),讓這些學(xué)生在參與任務(wù)的過程中不斷增加自信心。教師應(yīng)多進(jìn)行正面引導(dǎo),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)動(dòng)力,取得良好的課堂教學(xué)效果。
圖2 在Blender中導(dǎo)入Open VDB體積文件
(4)OpenCue
OpenCue是一款專為視效和動(dòng)畫領(lǐng)域設(shè)計(jì)的渲染管理系統(tǒng),最早由Sony Pictures Imageworks開發(fā),并已被應(yīng)用于其內(nèi)部數(shù)百部影片的渲染管理。
對于當(dāng)今的好萊塢視效大片,動(dòng)輒需要數(shù)以百萬計(jì)的渲染機(jī)時(shí),并要求渲染管理系統(tǒng)能夠同時(shí)調(diào)度上百個(gè)渲染請求。OpenCue所具備的高可擴(kuò)展性架構(gòu)能夠支持大量的并發(fā)主機(jī),并且隨著公有云與虛擬化技術(shù)的普遍應(yīng)用,OpenCue能夠同時(shí)支持本地、云端以及混合方式進(jìn)行部署,使得用戶可以按需創(chuàng)建主機(jī)實(shí)例 (Instance),更為有效地控制成本開銷。OpenCue提供了兼容各款主流DCC(Digital Content Creation)軟件的渲染任務(wù)提交插件以及針對Katana、Render Man、Arnold渲染器的原生多線程支持。通過對不同任務(wù)添加屬性標(biāo)簽,渲染管理器可為其分配指定規(guī)格的計(jì)算資源。
圖3 OpenCue軟件技術(shù)架構(gòu)
(5)Open TimelineIO
Open TimelineIO從命名便可看出其與時(shí)間線有關(guān)。作為剪輯創(chuàng)意在制作管線中交互的基礎(chǔ),時(shí)間線的重要性不言而喻。然而,不同后期軟件通常有其各自的時(shí)間線工程標(biāo)準(zhǔn),使得我們不得不花費(fèi)精力以確保剪輯信息在整個(gè)制作流程中的一致性。
Open TimelineIO (OTIO)被定義為一種媒體剪輯信息的交換格式及應(yīng)用程序接口 (API)。用戶既可以將其作為一種時(shí)間線文件格式進(jìn)行交互,也可以借助OTIO提供的應(yīng)用程序接口對模型化的剪輯數(shù)據(jù)進(jìn)行各種操作。OTIO通過名為 “適配器”的模塊,實(shí)現(xiàn)對EDL、XML、AAF等不同格式時(shí)間線工程文件的讀取與寫入。伴隨第三方適配器插件的不斷豐富,OTIO所能兼容的時(shí)間線格式也在持續(xù)豐富。此外,OTIO還允許用戶加載自定義的“媒體鏈接器”,用于將時(shí)間線中所引用的媒體與機(jī)構(gòu)內(nèi)部的存儲(chǔ)命名規(guī)范匹配并關(guān)聯(lián),從而實(shí)現(xiàn)更高效率的媒體素材利用與生命周期管理。
圖4 OTIO時(shí)間線查看工具OTIOView
Open TimelineIO最初由皮克斯工作室 (Pixar Animation Studios)開發(fā),目前已被包括Netflix、Marvel Studios在內(nèi)的大型制作機(jī)構(gòu)所采用。
開放式著色語言 (OSL,Open Shading Language)是一款小巧而豐富的著色編程語言。作為ASWF于2020年4月吸納的最新成員,OSL同樣誕生自Sony Pictures Imageworks,最初用于搭配公司內(nèi)部的渲染器進(jìn)行動(dòng)畫電影及視效制作,在其開源后,其他的視效及動(dòng)畫工作室也參與到OSL的應(yīng)用與發(fā)展中來。
圖5 在Blender中應(yīng)用OSL
OSL特別針對高級渲染算法所設(shè)計(jì)且易于使用,其內(nèi)部提供的顏色、坐標(biāo)、向量、法線等特殊數(shù)據(jù)類型,非常適合用于描述材質(zhì)、燈光、置換及樣式生成。隨著OSL被越來越多的渲染器工具所支持,其已成為行業(yè)內(nèi)著色語言的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),被應(yīng)用于 《長城》《敦刻爾克》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》《權(quán)力的游戲》等諸多大型制作中。OSL的核心開發(fā)者Larry Gritz于2017年獲得奧斯卡技術(shù)成就獎(jiǎng)。
受篇幅所限,上述六款開源項(xiàng)目在本文中我們只能做簡要介紹,無法深入展開其技術(shù)架構(gòu)與功能特性,但我們?nèi)阅軓囊陨蟽?nèi)容中總結(jié)出一些規(guī)律:
(1)現(xiàn)階段,ASWF所主導(dǎo)的六款開源項(xiàng)目基本都與視效環(huán)節(jié)緊密相關(guān),而這也正是影視制作產(chǎn)業(yè)中工業(yè)化屬性最強(qiáng)、技術(shù)更迭最快、協(xié)作要求最高的領(lǐng)域。上述開源項(xiàng)目的發(fā)展,有效填補(bǔ)了單一創(chuàng)意軟件在流程、規(guī)范、協(xié)作等方面的短板,構(gòu)建出了一套貫穿整個(gè)制作流程的開源軟件生態(tài)系統(tǒng)。根據(jù)ASWF 2020年度的工作規(guī)劃,目前在動(dòng)畫與視效領(lǐng)域討論最多的USD (Universal Scene Description)工作流程將是其下一個(gè)關(guān)注重點(diǎn)。
(2)上述項(xiàng)目在誕生之初都源自好萊塢頂尖制作公司的內(nèi)部需求,并經(jīng)過大量一線項(xiàng)目的實(shí)際應(yīng)用。它們的出現(xiàn),確實(shí)能夠有針對性地解決影視制作流程中存在的主要痛點(diǎn),并且引領(lǐng)行業(yè)技術(shù)的發(fā)展方向。
(3)以上項(xiàng)目普遍提供有基于Python的應(yīng)用程序接口,方便用戶更容易地將相關(guān)軟件模塊整合進(jìn)自身的工作流程中,大幅降低了部署難度與應(yīng)用門檻。而Python本身也是一款開源的編程語言。
圖6 ASWF開源生態(tài)版圖
在上述六款開源項(xiàng)目之外,ASWF還特別發(fā)布了一款面向整個(gè)開源生態(tài)的交互式工具ASWF Landscape(ASWF版圖)。該工具可提供實(shí)時(shí)生成的基于流程與功能分類的開源軟件項(xiàng)目信息,方便開發(fā)者及用戶掌握當(dāng)前可用于影視制作行業(yè)的各種最新資源,從而更加有效地促進(jìn)這一生態(tài)體系的蓬勃發(fā)展。
通過以上介紹我們可以看出,現(xiàn)階段開源軟件在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域已經(jīng)逐步構(gòu)成了自下而上的生態(tài)體系,覆蓋了從數(shù)據(jù)交換、流程管理直至創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)。以ASWF學(xué)院軟件基金會(huì)為代表的社區(qū)化驅(qū)動(dòng)開源項(xiàng)目的發(fā)展,將對影視制作行業(yè)的工業(yè)化進(jìn)程產(chǎn)生不可忽視的影響。
首先,具有完備體系的開源軟件解決方案對于整個(gè)行業(yè)制作流程的規(guī)范化起到了積極的示范作用。任何機(jī)構(gòu)都可將其作為自身工作流程的最佳實(shí)踐,無障礙地整合到機(jī)構(gòu)現(xiàn)有的制作規(guī)范中,隨之而來的是行業(yè)機(jī)構(gòu)間更加統(tǒng)一高效的數(shù)據(jù)交互與流程協(xié)作。此外,對于具備一定技術(shù)研發(fā)能力的制作機(jī)構(gòu),開源方案允許其進(jìn)行定制化的二次開發(fā),以獲得最佳的靈活性與適應(yīng)性。
最終,當(dāng)開源軟件切實(shí)成為用戶手中得力的生產(chǎn)工具,其免費(fèi)屬性才得以真正凸顯。以2019年上映的動(dòng)畫電影新版 《獅子王》(The Lion King)為例,有超過1200名數(shù)字藝術(shù)家參與其中。假設(shè)這些藝術(shù)家使用開源軟件替換他們電腦工作站中的某一款商業(yè)三維圖形軟件 (以Autodesk 3ds Max為例,其單個(gè)軟件授權(quán)價(jià)格為1620美元/年),則每年可節(jié)省的軟件授權(quán)費(fèi)用便接近200萬美元,這對于重資產(chǎn)類型的視效公司而言是值得評估與考量的議題。
近年來,伴隨著我國影視產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,影視工業(yè)化這一命題被不斷提及。對于后期制作領(lǐng)域,從某種意義上來說,制作軟件的研發(fā)水平就代表著影視工業(yè)化的發(fā)展水平。而開源軟件在影視制作領(lǐng)域的興起,可以幫助我們進(jìn)一步縮小與好萊塢先進(jìn)制作體系之間的差距。當(dāng)新技術(shù)被加入到開源軟件中的同時(shí),我們便可以無延遲地加以學(xué)習(xí)與應(yīng)用。另一方面,開放源代碼在一定程度上也可避免因使用私有化代碼軟件程序所帶來的潛在信息安全風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)前,已有越來越多的國內(nèi)企業(yè)針對影視制作行業(yè)推出了相應(yīng)的軟件或SaaS(軟件即服務(wù),Software as a Service)產(chǎn)品,涵蓋了智能影像處理、項(xiàng)目管理、云協(xié)作平臺(tái)等方面。與此同時(shí),我們與國際同行間的技術(shù)交流也更加緊密。在2019北京國際電影節(jié)電影科技國際論壇上,組委會(huì)就特別邀請了美國電影藝術(shù)與技術(shù)學(xué)院技術(shù)委員會(huì)常務(wù)理事Andy Maltz分享了有關(guān)ASWF的最新信息。盡管如此,我們在自身開源軟件生態(tài)體系的建設(shè)方面,仍處在相對初級的階段。
隨著國內(nèi)制作公司對于流程設(shè)計(jì)和研發(fā)能力的不斷投入,一些國產(chǎn)開源項(xiàng)目開始陸續(xù)浮現(xiàn),例如由國內(nèi)知名影視后期公司天工異彩開發(fā)的dayu開源后期制作管理平臺(tái)等。但由于大多數(shù)從業(yè)者仍然缺乏對于開源軟件的系統(tǒng)認(rèn)知與技術(shù)應(yīng)用手段,使得這些項(xiàng)目往往被 “束之高閣”。不僅如此,在開源項(xiàng)目的開發(fā)者之間,也由于缺少有效的溝通交流渠道,造成不同項(xiàng)目的開發(fā)質(zhì)量良莠不齊,重復(fù) “造輪子”的情況時(shí)有出現(xiàn)。以上這些,都需要我們通過建立自己的開源生態(tài)體系去逐步發(fā)展與完善。
圖7 天工異彩dayu開源項(xiàng)目Git Hub頁面
我們以學(xué)院軟件基金會(huì)作為參考對象。當(dāng)ASWF接手幾款開源項(xiàng)目的管理工作后,其首要任務(wù)便是避免讓它們因?yàn)槟硞€(gè)開發(fā)人員或機(jī)構(gòu)的變故而導(dǎo)致 “單點(diǎn)故障”,進(jìn)而造成整個(gè)項(xiàng)目的停滯。另一方面,ASWF需要通過積極的行業(yè)推廣讓更多從業(yè)者了解并應(yīng)用這些開源項(xiàng)目,同時(shí)吸引潛在的社區(qū)貢獻(xiàn)者。而上述工作的開展,都離不開包括資金在內(nèi)的各種資源的有力支撐。
圖8 ASWF成員機(jī)構(gòu)
ASWF通過學(xué)院以及Linux基金會(huì)的影響與號(hào)召力,在成立不到兩年的時(shí)間內(nèi),便獲得了來自互聯(lián)網(wǎng)、信息技術(shù)以及影視制作領(lǐng)域行業(yè)巨頭們的加盟與支持,包括蘋果與微軟、谷歌與亞馬遜、英特爾與英偉達(dá)等。這也從側(cè)面反映了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)當(dāng)前以及未來對于互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù)行業(yè)所能產(chǎn)生的巨大帶動(dòng)作用:更多的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者需要更高配置的電腦硬件,更多規(guī)模宏大的CG場景需要更為強(qiáng)悍的云計(jì)算平臺(tái)。不僅如此,Autodesk、Foundry、SideFX等傳統(tǒng)商業(yè)軟件開發(fā)商也加入到ASWF的支持行列中來,而這恰恰印證了開源軟件生態(tài)體系的形成,讓它與傳統(tǒng)商業(yè)軟件之間不再僅僅是取代與競爭的關(guān)系,它們雙方都可以共同推動(dòng)行業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展。和其他非營利性組織相似,ASWF也向社會(huì)持續(xù)公開其項(xiàng)目管理與機(jī)構(gòu)運(yùn)營的大部分信息。在2019年度,ASWF共獲得了來自23個(gè)成員機(jī)構(gòu)100萬美元的捐款,外加17名等價(jià)全職開發(fā)人員 (Full Time Equivalent Developer)的支持,使得ASWF在推動(dòng)項(xiàng)目研發(fā)之外,還可以創(chuàng)建線上論壇,舉辦各種線下活動(dòng),并對項(xiàng)目文檔進(jìn)行豐富與完善。
綜上所述,面對行業(yè)的飛速發(fā)展,以同樣免費(fèi)開源的虛幻引擎 (Unreal Engine)為代表的新技術(shù)正將影視制作帶入到虛擬制片 (Virtual Production)的新疆界。行業(yè)對于TA (Technical Artist,技術(shù)美術(shù))與TD (Technical Director,技術(shù)指導(dǎo))等新興技術(shù)崗位的人才需求正在與日俱增。通過針對開源軟件項(xiàng)目的研究與借鑒,可以加速人才的培養(yǎng)與提升。當(dāng)我們在技術(shù)、流程方面與好萊塢逐步接軌的同時(shí),也必然需要打造符合我國發(fā)展特色的影視工業(yè)化體系,而自有開源生態(tài)環(huán)境的建設(shè),對于進(jìn)一步促進(jìn)我國影視制作產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、行業(yè)推廣、規(guī)范樹立、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面的良性發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。