林嘉文
(北京復(fù)興影業(yè)文化傳媒有限公司,北京101300)
隨著電影技術(shù)的不斷革新,近幾年高質(zhì)量視頻朝著高分辨率、高幀率和高動(dòng)態(tài)范圍 (簡(jiǎn)稱 “三高”)的方向發(fā)展,“三高”在前期拍攝和后期放映上的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng),推進(jìn)了影像質(zhì)量和影院系統(tǒng)的全方位升級(jí),給觀眾帶來更為 “沉浸”和 “真實(shí)”的感受。本文將從以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)的角度出發(fā),分析關(guān)于 《雙子殺手》在前期拍攝和后期放映上的升級(jí),進(jìn)而討論電影高新技術(shù)對(duì)影視制作產(chǎn)生的影響。
在影視制作上,“三高”通常指高分辨率、高幀率和高動(dòng)態(tài)范圍,它們是衡量影像質(zhì)量的指標(biāo),也是升級(jí)影院系統(tǒng)的主要手段。
高分辨率是獲得高質(zhì)量影像的必要條件,但并非是充分條件。高分辨率可以獲取畫面更多的細(xì)節(jié),但并不意味著高分辨率等于細(xì)節(jié)豐富的畫面,更不等于高清晰度。雖然高分辨率可以提升畫面分辨率(也稱空間分辨率),但一味地強(qiáng)調(diào)分辨率并無(wú)實(shí)際意義。
高幀率是指在電影拍攝和放映上以高于24幀每秒 (簡(jiǎn)稱FPS)常規(guī)頻率進(jìn)行制作的技術(shù)。雖然高幀率可以增加時(shí)間分辨率,并通過減少動(dòng)態(tài)模糊和降低畫面抖動(dòng)來提升影像質(zhì)量,但其關(guān)鍵在于 “放映幀頻”,而不是僅僅通過前期拍攝的 “攝制幀頻”來實(shí)現(xiàn)的。如果影院的放映系統(tǒng)達(dá)不到放映高幀率電影的技術(shù)要求,那么采用高幀率進(jìn)行拍攝的電影并不能給觀眾帶來更好的觀感,故制作高幀率的電影必須在拍攝端和放映端匹配其 “幀頻”一致。
高動(dòng)態(tài)范圍 (簡(jiǎn)稱HDR)是一種比標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍 (SDR)實(shí)現(xiàn)更大曝光動(dòng)態(tài)范圍的技術(shù)。雖然HDR可提供更明亮的亮部主體和更明顯的暗部細(xì)節(jié),在3D電影的放映上給觀眾帶來更舒適的感受。如果拍攝和監(jiān)看系統(tǒng)不能匹配,將會(huì)降低觀眾的觀影體驗(yàn),即對(duì)于高幀率的電影拍攝,需要在支持HDR的監(jiān)視器上完成實(shí)時(shí)監(jiān)看和素材回放,目前受硬件制約很難實(shí)現(xiàn)高幀率鏡頭的監(jiān)看和回放,導(dǎo)致拍攝工作極其困難,所以HDR影像制作需要兼顧高亮度的顯示設(shè)備和推廣應(yīng)用。
可見,畫面質(zhì)量的提升是多個(gè)維度相互關(guān)聯(lián)的結(jié)果,僅靠單一指標(biāo)來改善畫面質(zhì)量并不明顯。故需要多項(xiàng)電影高新技術(shù)的聯(lián)動(dòng)才能更好地完成高規(guī)格的電影拍攝和放映,從而給觀眾帶來更為清晰流暢的畫面和更加明亮真實(shí)的體驗(yàn)。
高幀率技術(shù)和3D電影結(jié)合的目標(biāo)在于讓觀眾在觀看電影的同時(shí)可以忘記屏幕的存在,其關(guān)鍵在于每個(gè)場(chǎng)景都需要找到具有 “真實(shí)感”的立體影像,高分辨率和HDR的技術(shù)聯(lián)動(dòng)可以進(jìn)一步提升這種“真實(shí)感”。雖然以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)使影像質(zhì)量和影院系統(tǒng)獲得了全方位的升級(jí),但高規(guī)格的電影制作意味著攝影、布光、化妝、表演、剪輯、放映等傳統(tǒng)影視制作流程的全新改變,以致于制作成本水漲船高。
《雙子殺手》最大的亮點(diǎn)在于使用120FPS的高幀率進(jìn)行制作,通常120FPS電影是指電影中每一秒鐘包含了120個(gè)畫面。目前絕大多數(shù)的電影的規(guī)格都是24FPS,120FPS的電影意味著單位時(shí)間內(nèi)可容納更多的幀數(shù),進(jìn)而使畫面更加流暢,細(xì)節(jié)更加清晰。
在拍攝方面, 《雙子殺手》專門定制了Alexa XT M攝影機(jī),該攝影機(jī)可在1.85∶1的寬高比下記錄3.2K 120P的ARRI RAW文件,并通過插值變換至4K分辨率。其最難的技術(shù)問題是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)120FPS HDR的實(shí)時(shí)監(jiān)看和素材回放,為此 《雙子殺手》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)專門在Origo攝影棚配置一套“超豪華”的現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)看系統(tǒng),它由一套Filmlight Baselight X系統(tǒng)和兩臺(tái)Christie Mirage 4KLHs工程投影機(jī)組成,可通過RealD公司研發(fā)True Motion技術(shù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化120FPS素材至60FPS和24FPS,在肉眼觀看亮度高達(dá)100尼特的 “全套”影像下實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)素材回放和后期剪輯。
在放映方面,目前4K放映已成為CINITY和DOLBY VISION等高端影院的主流。 《雙子殺手》最高規(guī)格的發(fā)行版本尤其適合在全新的CINITY影院觀看,因?yàn)镃INITY影院系統(tǒng)采用的放映服務(wù)器是華夏電影與GDC合作研發(fā)的SR-6400C IMB,這款媒體服務(wù)器兼容了Barco、Christie和NEC的最新一代放映機(jī),可以支持3D模式下的4K 120FPS的電影播放。同時(shí)RGB激光技術(shù)、RealD的3D系統(tǒng)與終極銀幕等電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)為 《雙子殺手》的放映質(zhì)量提供了保證,并實(shí)現(xiàn)了超高亮度的放映指標(biāo)。
觀看 《雙子殺手》不難發(fā)現(xiàn)大部分場(chǎng)景都是在夜晚,其弱光下的動(dòng)作戲清晰可見,精美絕倫,這得益于以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)。相比 《雙子殺手》,其他電影制作在弱光下采用高幀率拍攝夜景,往往會(huì)給觀眾帶來不舒適的觀感。如果增大攝影機(jī)的感光度 (簡(jiǎn)稱ISO),會(huì)增加畫面噪點(diǎn),從而影響畫質(zhì)。雖然高分辨率和HDR在一定程度上使弱光下的亮部細(xì)節(jié)更清晰細(xì)膩,但拍攝3D電影仍存在不可避免的光量損失,所以實(shí)際所獲得的影像質(zhì)量并沒有理想中的好。為了解決這一問題,需要燈光師布置大量的燈光去完成基本的環(huán)境光,并注意輔光與主光的光比問題,在保留畫面縱深感的同時(shí)要避免陰影變成純黑色,這對(duì)攝影師、燈光師等技術(shù)人員的要求極高。而 《雙子殺手》的大部分夜戲獲得了廣大觀眾的認(rèn)可,其制作手段可認(rèn)為是 “全方位”的技術(shù)升級(jí)。
在 《雙子殺手》的制作中,3D、4K、120FPS、HDR等電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng),給李安及其團(tuán)隊(duì)帶來了全新的制作流程變化,無(wú)論是前期準(zhǔn)備中演員的表演、化妝的技法,還是從拍攝過程中的布光、美術(shù)道具的準(zhǔn)備,李安及其團(tuán)隊(duì)都進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的摸索,尤其對(duì)后期制作的工作流程提出了前所未有的考驗(yàn)。因?yàn)楫嬅嫘畔⒘恳詭缀伪稊?shù)式的增加,同時(shí)需要全新的剪輯軟件和調(diào)色軟件的支持,這意味著剪輯師需要處理龐大的素材量,并制作不同的放映格式,這是一項(xiàng)浩大繁冗的工程。在前期制作中,由于攝影機(jī)的曝光時(shí)間與拍攝幀速是成反比的,需要攝影師更精密的控制,同時(shí)光照條件對(duì)景深的呈現(xiàn)影響更為嚴(yán)苛,導(dǎo)演需要進(jìn)行權(quán)衡和取舍。所以針對(duì)不同場(chǎng)景的拍攝,需要李安和團(tuán)隊(duì)成員討論攝影機(jī)的IA (也稱IO)距離,即目間距或軸間距,它決定后期成像的3D縱深效果。最終李安采用了廣角鏡頭進(jìn)行3D電影的拍攝,并執(zhí)意在弱光環(huán)境下用淺焦來敘事,從而獲得更多的細(xì)節(jié),給觀眾帶來更真實(shí)細(xì)致的感受。
對(duì)于3D電影的拍攝,最大的挑戰(zhàn)是匹配兩臺(tái)攝影機(jī)上的鏡頭,并需要平衡被攝主體和屏幕畫面之間的距離。在過肩鏡頭拍攝中,如果將被攝主體離屏幕距離太近,會(huì)出現(xiàn)虛焦等情況;如果將被攝主體離屏幕距離太遠(yuǎn),前景的某人肩膀和畫面邊緣有接觸,會(huì)使觀眾感到不適。為了消除這種不適感,通常需要平衡畫面邊緣和屏幕的距離,這是大多數(shù)攝影師拍攝3D鏡頭的做法。同時(shí)它對(duì)立體攝影系統(tǒng)提出了 “輕量化”的要求,故 《雙子殺手》的制作專門定制了Alexa XT M攝影機(jī),并使用萊卡的Summilux和Summicron系列定焦鏡頭,配置新一代的Stereotec立體支架進(jìn)行拍攝,整套立體攝影系統(tǒng)的大小和重量相當(dāng)于裝有1000尺片盒的35毫米攝影機(jī)。相比拍攝 《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》所使用的龐大攝影系統(tǒng),這套 “輕量化”的立體攝影系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)高速運(yùn)動(dòng)車拍和提供更豐富的燈光造型。
《雙子殺手》中極具代表性的摩托車的追逐戲是23歲的 “數(shù)字人”威爾·史密斯在古城中追殺51歲的威爾·史密斯,由于使用120FPS的高幀率和“輕量化”的設(shè)備進(jìn)行拍攝,攝影師可以解放一貫的拍攝手法,用更近的焦距和更快的變焦進(jìn)行與眾不同的創(chuàng)作,如圖1所示,攝影師可將攝像頭架在摩托車頭上,從而突出了動(dòng)作的連貫性,同時(shí)4K的高分辨率保證了動(dòng)作的清晰度,使得動(dòng)作影片更加真實(shí)。在李安及其團(tuán)隊(duì)巧妙的設(shè)計(jì)下,視角的切換、前置的調(diào)度、第一人稱到第三人稱的轉(zhuǎn)變組成了一種全新的視覺語(yǔ)言和體驗(yàn)。
圖1 《雙子殺手》的摩托車追逐戲
對(duì)于傳統(tǒng)的港式動(dòng)作片拍攝,一般依靠鏡頭本身的運(yùn)動(dòng)來呈現(xiàn)緊張感的效果,即讓攝像機(jī)和被攝主體同步,加以快速頻繁的剪輯手法,同時(shí)進(jìn)行模糊處理,這種制作方式比較老式且不能滿足觀眾的期待感。而李安為了拍攝這場(chǎng)戲,把場(chǎng)面調(diào)度、機(jī)位安排、剪輯方式全部進(jìn)行了調(diào)整,最終采用一個(gè)全景接全景的拍攝方式,使單手換彈夾、摩托中槍冒出火苗、跳躍躲避子彈等動(dòng)作纖毫畢現(xiàn),原汁原味展現(xiàn)畫面內(nèi)迎面撞擊的疼痛感、風(fēng)馳電掣的速度感和疾走急停的緊張感。據(jù)筆者觀感,全片絕大多數(shù)橫搖、橫移和高光比高反差的運(yùn)動(dòng)鏡頭穩(wěn)定流暢,主要得益于120FPS的高幀率技術(shù),同時(shí)4K、120FPS、HDR的技術(shù)聯(lián)動(dòng)給觀眾帶來更緊張刺激的視覺沖擊。
不同于制作 《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》的布光方式,《雙子殺手》升級(jí)了其布光手法,并拍攝了很多夜間陰暗的室內(nèi)戲,其目的在于方便后期制作中提高陰影部分的亮度,而使用HDR技術(shù)恰好可以很好地保留畫面陰影部分的許多細(xì)節(jié)。另一項(xiàng)重大突破是采取傳統(tǒng)的夜間內(nèi)景拍攝手法進(jìn)行 “日拍夜”的創(chuàng)作,據(jù)悉很多場(chǎng)景均是以這種方式拍攝,其目的在于確保夜景戲的縱深感,而3D、4K與120FPS技術(shù)聯(lián)動(dòng)所產(chǎn)生的清晰細(xì)節(jié)和縱深感恰能滿足李安堅(jiān)持使用淺焦進(jìn)行創(chuàng)作的要求。李安在采訪中坦言到:3D、4K、120FPS、HDR等電影高新技術(shù)的聯(lián)動(dòng),其最大的收獲在于特寫鏡頭。
圖2 《雙子殺手》地下墓穴夜戲
在 《雙子殺手》的墓穴布景中,燈光師采取“多主光”的布光策略,即布置數(shù)十個(gè)Sky Panel燈板的燈光透過洞眼和骷髏的裂隙照在墻面上,使燈光從多個(gè)方向包圍物體;在補(bǔ)光上采用了特制的Litegear LiteRibbon燈條,并將LED燈條連接LiteGear中控箱,通過DMX控制光照強(qiáng)度,進(jìn)而達(dá)到用光影塑造形象的效果。Sky Panel燈板與LED燈條共同營(yíng)造的夜景弱光,為墓穴布景奠定了極具緊迫感的氛圍基調(diào)。在23歲的 “數(shù)字人”威爾·史密斯與51歲的威爾·史密斯搏斗過程中,通過夜景弱光可以清晰看到前景一個(gè)頭骨的細(xì)節(jié)和遠(yuǎn)景兩人對(duì)峙的場(chǎng)面,畫面內(nèi)無(wú)與倫比的縱深感給觀眾帶來賞心悅目的美感,如圖2所示。同時(shí)利用觀眾的眼睛可在 “三高”技術(shù)支持的畫面內(nèi)捕捉到任何動(dòng)作的特性,其使用步槍、強(qiáng)光手電和照明彈可在某些特定時(shí)刻產(chǎn)生定向光線,營(yíng)造了一種恐怖氛圍,使前后景的動(dòng)作戲相互競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)而贏取觀眾的注意力。
在筆者觀影 《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》后,感覺其影片的畫面較平,沒有太多的明暗光影對(duì)比,也沒有豐富的景深層次。在單人鏡頭中僅對(duì)背景做模糊虛化處理,在多人鏡頭中也只是一視同仁對(duì)所有演員進(jìn)行布光,雖然畫面風(fēng)格整體上比較明亮,卻不夠立體。據(jù)李安的解釋,這樣的風(fēng)格是受到了新技術(shù)的限制。相比 《雙子殺手》,《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》基本以固定鏡頭為主,當(dāng)高幀率鏡頭以接近180°的角度移動(dòng)時(shí),如在橫搖過橄欖球球場(chǎng)的全景等場(chǎng)景中,會(huì)給觀眾帶來一定的暈眩感。而觀影 《雙子殺手》足以看到李安及其團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上的進(jìn)步,在地下墓穴等弱光下的動(dòng)作戲中,李安大量使用了中景和特寫的方式進(jìn)行拍攝,并對(duì)人物臉部設(shè)置大面積陰影的布光,且大部分臉部的燈光都會(huì)比后景要亮一些,有明顯的明暗光影對(duì)比,這就好像把觀眾拉近了演員的 “私人領(lǐng)域”,瞳孔的收縮、細(xì)微的面部表情一覽無(wú)余,令觀眾嘆為觀止。
圖3 2D電影拍攝和3D電影拍攝的對(duì)比圖
為了更形象說明3D電影拍攝采用以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)的重要性,筆者通過Shot Designer設(shè)計(jì)了2D電影拍攝和3D電影拍攝的對(duì)比圖,如圖3所示。在2D電影的拍攝中,常采用 “三點(diǎn)布光”的方式進(jìn)行拍攝,而觀眾所觀看到的是帶XY軸的二維平面;對(duì)于3D電影的拍攝,一般采取交叉的拍攝方式,并考慮IO距離和零點(diǎn)距離,由于這種拍攝方式在物理上更貼近人類的生理雙眼的對(duì)焦,所以可以構(gòu)造出更具真實(shí)感的立體影像,給觀眾帶來更舒適的三維的XYZ軸世界。圖3右邊的3D電影拍攝的場(chǎng)景由上文圖2的 《雙子殺手》地下墓穴夜戲分析所得,由于使用了120FPS的高幀率,可在 “輕量化”立體攝影系統(tǒng)的加持下,更靠近被攝主體進(jìn)行拍攝和布光,做更快捷穩(wěn)定的變焦效果和更微妙細(xì)膩的光效控制;同時(shí)3D、4K、HDR等電影高新技術(shù)的聯(lián)動(dòng)更是如虎添翼,給觀眾帶來更舒適美妙的觀感。
圖4 熒光粉激光和RGB激光的對(duì)比圖
觀看大多數(shù)的2D電影,不難發(fā)現(xiàn)在鏡頭快速運(yùn)動(dòng)的情況下畫面會(huì)產(chǎn)生模糊,雖然這種模糊可以被人眼所接收,也被很多人當(dāng)作 “電影感”,但觀看3D電影,快速運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的模糊都會(huì)被 “放大”,這種畫面抖動(dòng)給觀眾帶來了不舒適的觀感。雖然高幀率可以解決這一問題,但必須匹配 “放映幀頻”和 “攝影幀頻”相一致,還需要影院放映系統(tǒng)對(duì)HDR影像進(jìn)行還原等技術(shù)支持,這表明以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)對(duì)影院系統(tǒng)的全方位升級(jí)尤為重要。其中,還原3D HDR影像最大的問題在于影院系統(tǒng)放映端的亮度不足,而激光光源對(duì)于亮度的提升極為明顯。目前的激光放映機(jī)主要有熒光粉激光和RGB激光兩種技術(shù),如圖4所示。目前CINTIY影院系統(tǒng)可提供 “超高亮度”的放映指標(biāo),這也是 《雙子殺手》在HDR上宣傳的電影高新技術(shù)亮點(diǎn)。
為了給觀眾帶來更好的觀感,需要高對(duì)比度的HDR放映技術(shù),這也意味著需要放映機(jī)提供高亮度的光輸出,它常常通過激光上的貢獻(xiàn)取得亮度上的提升,其核心在于高亮度的穩(wěn)定性和模塊化可升級(jí)性。相比傳統(tǒng)影院長(zhǎng)時(shí)間使用汞燈、氙燈系統(tǒng)產(chǎn)生的壽命短、亮度均勻性差等不穩(wěn)定性,激光放映技術(shù)可以更好的滿足HDR影像放映的需求。而且激光光源采用 “高度模塊化”的設(shè)計(jì)技術(shù),可以讓傳統(tǒng)光源的數(shù)字影院放映機(jī)進(jìn)行低成本的 “激光光源改造”,并逐步升級(jí)至單色激光光源系統(tǒng),或是更先進(jìn)的三色激光光源系統(tǒng),這樣可降低系統(tǒng)維護(hù)和調(diào)試成本,并給觀眾帶來 “升級(jí)版”的沉浸式體驗(yàn)。由于人眼視覺差異、亮度階差及觀影條件的不同,理想的影院HDR峰值亮度被認(rèn)為在500尼特 (簡(jiǎn)稱nit)左右,相比普通影院所使用的100nit HDR峰值亮度,高端放映影院具有更好的HDR放映效果。
Real D作為目前世界上提供主流的3D電影放映支持的公司,其建立的6英尺朗伯 (簡(jiǎn)稱FL)放映認(rèn)證很好地解決了亮度方面的問題。而全新建成的CINITY影院系統(tǒng)可認(rèn)為是當(dāng)今最高規(guī)格的電影放映系統(tǒng),其配置的Real D 3D系統(tǒng)可使RGB三基色雙機(jī)激光放映機(jī)同時(shí)放射四道光束,其光效是其他影院雙機(jī)3D系統(tǒng)的兩倍。同時(shí)由納米技術(shù)打造的RealD終極銀幕,其高光反射效率使 “單眼”3D的亮度高達(dá)14FL,3倍于普通3D影廳要求的4.5FL的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)RealD 3D系統(tǒng)的放映機(jī)以120FPS的高幀率放映 《雙子殺手》時(shí),其采用圓偏振光產(chǎn)生的立體圖像投影,可有效減輕鬼影效果。相比其他3D系統(tǒng)采用的線偏振光,其優(yōu)勢(shì)在于讓觀眾可以隨意地傾斜頭部觀看3D電影,增加了觀眾觀看電影的舒適感。
可見,評(píng)估以 “三高”為代表的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)對(duì)影像質(zhì)量的升級(jí)效果,重點(diǎn)是如何評(píng)估影響對(duì)比度的光散射、銀幕反射率及其非均勻性限制因素對(duì)HDR影像還原等影像。RealD提供的雙光路3D系統(tǒng)和終極銀幕等電影高新技術(shù)技術(shù)聯(lián)動(dòng),使CINTIY影院系統(tǒng)在放映高規(guī)格的電影同時(shí)給觀眾帶來 “豪華版”的感受。
在國(guó)家政策的大力支持下,華夏電影建立了“CINITY電影實(shí)驗(yàn)室”,并邀請(qǐng)李安等國(guó)內(nèi)外知名電影人和電影制作機(jī)構(gòu)進(jìn)行電影高新技術(shù)相關(guān)的影視制作探索,為我國(guó)電影高新技術(shù)的發(fā)展培養(yǎng)前期拍攝和后期制作的綜合性人才。華夏電影首席技術(shù)專家李樞平認(rèn)為,CINITY影院系統(tǒng)將反向吸引和促進(jìn)片方去拍攝制作更多的高技術(shù)格式精品影片。
不同于CINITY影院使用的RGB激光技術(shù),ALPD激光熒光技術(shù)是2015年我國(guó)中影光峰自主研發(fā)的顯示技術(shù),其攻克了激光顯示在性價(jià)比、壽命、效率和可靠性方面的技術(shù)難關(guān),具有高亮度、廣色域等特點(diǎn),最為關(guān)鍵的是它突破了發(fā)達(dá)國(guó)家的激光技術(shù)壟斷,大力推廣了影院對(duì)激光光源的使用。目前中國(guó)已成為全球激光光源普及率最高的國(guó)家,ALPD激光熒光顯示技術(shù)經(jīng)過不斷研發(fā)已推出了4.0產(chǎn)品,該產(chǎn)品首次實(shí)現(xiàn)了三色激光與熒光技術(shù)的完美結(jié)合。與此同時(shí),支持3D電影的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)及各種先進(jìn)的電影設(shè)備如雨后春筍般地涌現(xiàn)在全球各個(gè)劇組,促進(jìn)了以 “三高”為主的電影高新技術(shù)發(fā)展,其聯(lián)動(dòng)性使影視制作更智能化和輕量化。
可見,半導(dǎo)體激光器件技術(shù)在不斷進(jìn)步,將逐步替代百年電影使用的氙燈光源放映機(jī),以 “三高”為主的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)將會(huì)給廣大觀眾帶來更加完美極致的影音體驗(yàn)氛圍,享受色彩斑斕身臨其境的電影所帶來的無(wú)窮魅力。
《雙子殺手》呈現(xiàn)的動(dòng)作連貫性和弱光下特寫的清晰細(xì)膩,其背后是以 “三高”為主的電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)所帶來的影像質(zhì)量的升級(jí),而服務(wù)于高規(guī)格影片制作的CINITY等影院系統(tǒng)的升級(jí),將會(huì)帶動(dòng)新一輪的電影高新技術(shù)影片拍攝,因?yàn)橛耙曋谱髋c影院系統(tǒng)是雙方服務(wù)的。在詹姆斯·卡梅隆籌備《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》的制作過程中,他要求影院畫面中心亮度范圍需達(dá)到10FL左右才能放映高亮版本,可見影院系統(tǒng)對(duì)影像質(zhì)量的影響極為關(guān)鍵。
雖然觀眾對(duì) 《雙子殺手》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等高規(guī)格的電影制作上的評(píng)價(jià)褒貶不一,但應(yīng)給予詹姆斯·卡梅隆、李安等導(dǎo)演足夠的尊重,因?yàn)樗麄冇掠谧鲭娪案咝录夹g(shù)的弄潮兒,在電影制作領(lǐng)域激起一片浪花,鼓舞后來者通過 “三高”等電影高新技術(shù)聯(lián)動(dòng)去呈現(xiàn)更佳的電影效果。隨著攝影機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)等設(shè)備的不斷更新,CINITY、杜比視界等影院系統(tǒng)的全球部署,5G、AI、云計(jì)算等技術(shù)聯(lián)動(dòng),將會(huì)給影視制作帶來新一輪的技術(shù)革命。