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通過“24點游戲”提高計算能力初探

2020-07-29 12:26曾雪霞
廣東教學報·教育綜合 2020年83期
關(guān)鍵詞:數(shù)組撲克牌玩法

曾雪霞

【摘要】“24點數(shù)學游戲"讓學生通過觀察、猜測、探索以及總結(jié)來鍛煉自身的思維能力、想象能力、創(chuàng)造能力,并有效鞏固其計算運算技能,促進學生的發(fā)展,充分體會數(shù)學實踐性活動的趣味性,體驗數(shù)學實踐活動帶來的成功感,對培養(yǎng)和提高學生的運算能力具有重要的意義。本文就24點數(shù)學游戲活動的規(guī)則、玩法、技能技巧及對小學生計算能力的提升作用進行了闡述。

【關(guān)鍵詞】24點游戲;規(guī)則;玩法;技能技巧;計算能力

撲克牌游戲——“24點”,是紙牌類的數(shù)學教育游戲,沒有時間和空間的限制,也不受學年段的限制,具有很強的挑戰(zhàn)性和趣味性,非常符合小學生的年齡特征和心理特征,便于全面開展,通過24點游戲的開展,讓學生樂學,激發(fā)計算的熱情;讓學生易學,提高計算速度和準確性;讓學生想學,掌握有趣的計算技巧。通過常態(tài)的長期訓練,提高學生口算、心算、視算的能力,同時提倡鼓勵一題多解,培養(yǎng)學生專注而嚴謹?shù)挠嬎闫焚|(zhì),拓展學生四則運算的靈活性,提高自覺發(fā)現(xiàn)并更正計算錯誤的靈敏度,從而提高學生運算的敏捷性、深刻性和獨創(chuàng)性。計算能力增強了,有助于數(shù)學解題能力和推理能力的有效提升,從而推進學生更高層次的發(fā)展性學習。

一、24點游戲規(guī)則

24點游戲玩法很簡單,一副撲克牌中拿掉大小王,只剩下52張牌,其中A=1,J=11,Q=12,K=13,任意抽取四張牌為一個數(shù)組,用加減乘除及小括號把四張牌的牌面上的數(shù)算成24,每張牌必須且只能用一次。同一個數(shù)組可以有多種計算方法。一副牌中(除大小王)可以有1820個數(shù)組,其中有458個數(shù)組算不出24點,無解。

二、24點游戲玩法

1.首先是玩的人數(shù)

可以兩人、三人、多人甚至發(fā)散到全班玩一副撲克牌,把一副撲克牌分成兩半各25張,每次同時各出兩張牌,誰先想到就搶拍,算對了,四張牌就歸勝方,直至牌發(fā)完了,攬牌最多者為勝方。

2.其次是發(fā)牌的方式

①可以整個數(shù)組同時呈現(xiàn),這種方法較傳統(tǒng),②可以只出三張牌,自由補充一張牌。這種玩法打破傳統(tǒng),打破習慣性思維,最受學生喜歡也更刺激,既比速度又比數(shù)量。

3.最后是玩的形式,

可以筆試,也可以口頭搶答,可比速度也可比題量。

三、“24點”計算技巧

“24點”注重的是技巧與技能,我們不可能把數(shù)組的每一種組合形式都一一去嘗試,更不能瞎湊合,我們應(yīng)該掌握一定的技能與技巧。

(一)熟悉常用的四則運算中,結(jié)果等于24的式子

加法:1+23,2+22,3+21,4+20,5+19,6+18,7+17,8+16,9+15,10+14,11+13等等

減法:24-0,25-1,26-2,27-3,28-4,29-5,30-6,31-7,32-8,33-9等等

乘法:1×24,2×12,3×8,4×6,48×1/2,72×1/3等等

除法:24÷1,48÷2,72÷3,1÷1/24,2÷1/12,3÷1/8等等

(二)思前想后法

利用3×8、4×6去思前想后

a.見8優(yōu)先造3或者見3優(yōu)先造8,如8,8,9,2:9+2=11,11-8=3,3×8=24.

b.見6優(yōu)先造4或見4優(yōu)先造6,如6,8,9,3,9-8=1,1+3=4,4×6=24.

c.同時見3、8或同時見4、6,可用相同數(shù)造0或1。如3,8,4,4,3×8=24,4-4=0,24-0=24。

(三)消去法

有時候,三個數(shù)就可以算出24,多出來的一個數(shù),可以用消去法除去。如3,3,4,8,(3+3)×4=24,多出來的8可以通過8-4=4消去。有時還可以用乘法分配律消去,如:1,2,8,8,(1+2)×8=24,多出一個8,可以把式子改為1×8+2×8,將多余的8消去,這種方法只適于數(shù)組中有兩個數(shù)相同的情況。

(四)有解題組六解法

(a-b)×(c+d),如:(10-4)×(2+2);(a+b)÷c×d如:(10+2)÷2×4;(a-b÷c)×d,如:(4-2÷2)×8;(a+b-c)×d,如:(9+5-2)×2;a×b+c-d,如:10×3+4-10;(a-b)×c+d,如:(4-1)×6+6。

四、“24點”中的難題

(一)涉及分數(shù)計算:如1,5,5,5的解法是5x(5一1÷5)。

(二)涉及大數(shù)或奇數(shù)運算:如4,4,10,10的解法是(10×10-4)÷4。

五、“24點游戲”對提高計算能力的作用

(一)增強計算趣味性

“勞動創(chuàng)造智慧”,學生們在玩“24點游戲”中創(chuàng)造了智慧,快樂地玩,大膽地創(chuàng)造,開辟一個個戰(zhàn)場,通過PK賽產(chǎn)生一個比一個厲害的擂主,既有挑戰(zhàn)性又刺激,參加高潮迭起的計算達人秀,在活躍、開放的學習氛圍中領(lǐng)略計算的魅力,體味計算中的無窮樂趣。

(二)加強數(shù)感

在游戲中學生要思考怎樣才能算得24?必須要思考數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系,而且其中關(guān)系還不止一個,錯綜復(fù)雜,如何創(chuàng)生一個數(shù),如何消去一個數(shù),如何保留一個數(shù),都必須深思熟慮,謹密思考,久而久之就會形成一種思維習慣,數(shù)感就提升了。

(三)提高綜合運算能力

學生在多次嘗試的過程中,實際上就是不斷地反復(fù)地嘗試混合運算的過程、加減乘除以及小括號熟練運用的過程。因此,學生綜合運用四則運算計算的能力,就會大大提升。

(四)解題策略多樣性

在玩“24點游戲”時,不是毫無頭緒拼湊的,而是講究方法及策略的,無形之中培養(yǎng)了學生數(shù)學解題策略,從側(cè)面促進學生計算的準確性和計算策略的多樣性。

(五)培養(yǎng)良好學習習慣

玩“24點游戲”,學生經(jīng)歷反復(fù)嘗試、不斷思考的學習過程,“跳一跳,摘桃子",培養(yǎng)學生善于思考、積極創(chuàng)新的好習慣,好習慣是良好的學習品質(zhì),可以推動學生其它學科的學習。

在小學數(shù)學教學中融入"24點”游戲,迅速提升小學生的數(shù)學運算中的智力品質(zhì),刺激學生思維的觸角,在最根本上改變傳統(tǒng)的教學模式,構(gòu)建小學數(shù)學多元化教學模式,讓學生真正地"在玩中學、做中學、快樂中學”,創(chuàng)建和諧共進的課堂氛圍。

【參考文獻】

[1]陳榮芳,趙云.注重策略感悟.積累活動經(jīng)驗——《算“24點”》教學實踐與思考[J],教育界:基礎(chǔ)教育研究,2016(7).

[2]劉睿.玩中學,做中思——淺談24點數(shù)學活動課的思考[J],數(shù)學教學通訊,2016(29).

[3]鞠丹.數(shù)學游戲融入初中數(shù)學課堂教學的行動研究[D],東北師范大學,2010.

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