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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館展示中的應用研究

2020-07-29 08:56馬鳴
群文天地 2020年4期
關(guān)鍵詞:參觀者虛擬現(xiàn)實文物

博物館作為城市文化活動的重要場所,其本身擔負著重要的文物保護、文化傳承及傳播、社會教育等功能。隨著科技的不斷發(fā)展,科技博物館率先帶頭改進展示技術(shù),其他博物館也意識到現(xiàn)代科技在優(yōu)化博物館布局、改進博物館陳列、吸引參觀者興趣、構(gòu)建互動交流、探索學習模式方面的重要作用。在各種新技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用成為新趨勢。

一、博物館中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù),即VR技術(shù),其全稱為Virtual Reality Technology,如果直譯過來應該是視覺上的現(xiàn)實感受技術(shù),這種技術(shù)最早應用于影視制作、游戲開發(fā)中,在其他行業(yè)中的應用都是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)比較成熟之后。虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要依賴計算機完成建模,構(gòu)建出三維立體的模擬成像,同時可以利用AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)來提高虛擬現(xiàn)實的真實性,最終構(gòu)建出人工智能效果的虛擬現(xiàn)實場景。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,其還實現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)與真實世界的鏈接,也就是說,數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術(shù)所創(chuàng)造的影像可以在真實世界中活動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建了逼真的數(shù)字世界,但是其需要依托一定的設(shè)備來進行觀看或者是展示,比如利用VR眼鏡來觀看,或者是利用全息投影技術(shù)來進行展示。在博物館展示中應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)既推動了數(shù)字博物館的建設(shè),又創(chuàng)新了博物館展示形式。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館展示中的應用表現(xiàn)

就目前來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館中的應用還不是很普遍,主要原因在于博物館傳統(tǒng)建筑空間及陳列空間的束縛,已經(jīng)建構(gòu)好的博物館想進行全面的虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合是一個艱巨的工程,但是博物館可以開發(fā)現(xiàn)有空間,融合虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)新區(qū)域展示效果。具體來看,現(xiàn)有博物館展示中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用表現(xiàn)有如下幾種。

1.模擬文物展示

我國博物館類型眾多,歷史博物館占比數(shù)量大,其中展示的基本上是各個歷史時期的文物,在歷史博物館中參觀,可以了解人類發(fā)展史、地方發(fā)展史等,基于人類文明的變遷,歷史博物館中展示的文物也會隨之變化。但是一些關(guān)鍵性的文物并不是所有博物館都能獲得真品,而且為了保護一些珍貴文物,很多博物館展示的是仿品。在歷史博物館中參觀文物,常常顯得有些枯燥,文物本身不會動,更不會訴說,觀看到的文物隔著玻璃,只能看到文物的一面,雖然直觀,但是并不全面。所以,在文物展示方面應用數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有較強的現(xiàn)實需求,而且相對來說容易實現(xiàn)。在每個時期的文物展示區(qū),可以專門設(shè)計一個數(shù)字虛擬文物展示空間,人們可以戴上3D眼鏡或者VR眼鏡來進行觀看。數(shù)字虛擬文物不僅可以還原文物的形狀,還可以還原色彩,可以給人帶來更加震撼的參觀感受。

2.模擬故事敘事

在博物館中,對于歷史事件的敘述往往是通過圖片、文字或者是影像的方式,但是這些方式比較老套,跟不上時代的發(fā)展趨勢。而應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)模擬故事敘事,也就是說,對這個歷史事件進行VR還原,除了調(diào)動人們的聽覺及視覺之外,還可以調(diào)動人們的嗅覺、觸覺、味覺等多方面的感官通道,這與當前7D電影的模式有一定的相似性,但是比電影效果要更加真實,因為在VR技術(shù)的支持下,人們可以感受到環(huán)繞式的仿真場景。

3.形成沉浸體驗

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用可以讓參觀者在博物館中形成沉浸體驗,雖然這種體驗是短暫的,但是可以給參觀者帶來十分深刻的印象和感受。當前虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬構(gòu)建的三維動畫與現(xiàn)實事物實現(xiàn)了更為密切的結(jié)合,所以使得虛擬現(xiàn)實效果更加逼真。比如2017年在北京舉辦的“花舞森林”藝術(shù)展,就是采用了全VR技術(shù),整個展覽都是虛擬的,并沒有真實存在的展品,雖然是打造了一個虛幻的世界,但是參觀者們無不被這種神奇的技術(shù)手段所吸引,沉浸在展覽中。

4.實現(xiàn)裝置互動

在博物館展示中,還可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)裝置互動,這只需要在虛擬現(xiàn)實作品中設(shè)計相應的選項,參觀者通過選擇不同的選項,可以獲得不同效果的體驗。比如,視角選擇、路線選擇、動向選擇等?,F(xiàn)在這種技術(shù)主要應用于VR游戲設(shè)計中,在博物館展示中的應用極少,原因在于這種技術(shù)應用需要投入的成本比較大,所需要的計算量也比較大,對于博物館來說,大多沒有足夠的資金投入到虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)及應用中。

5.拓容展示空間

博物館應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以達到拓容展示空間的作用,除了在博物館內(nèi)部設(shè)置虛擬展示空間,其還可以直接開辦線上VR博物館。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),線上博物館可以實現(xiàn)第一視角的線上參觀模式,進入線上博物館,人們可以看到與真實博物館一樣的建筑結(jié)構(gòu),然后可以通過操縱界面來完成行走、駐足的動作,在參觀的過程中,還可以通過點擊展品來獲取展品的詳細信息,并進入到展品的參觀界面。就目前來看,這種線上VR博物館的設(shè)計還處于初級階段,其中的功能還不是很多,沒有真正達到完全的虛擬現(xiàn)實效果,與到博物館中參觀還有很大的差距。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館展示中的應用策略

1.博物館虛擬現(xiàn)實空間設(shè)計

未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用將是新的趨勢,從博物館建設(shè)發(fā)展角度來看,應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使得博物館的展示效果更加豐富,所以,現(xiàn)代博物館建設(shè)過程中,有必要在其中留有一定更多虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用空間。當前博物館的結(jié)構(gòu)一般是以主題來進行展區(qū)分割,虛擬現(xiàn)實空間可以應用于每個展區(qū)中,也可以專門建設(shè)一個大型的VR展示空間,以容納多人來進行參觀。博物館中設(shè)置這樣一個專門的空間需要較大的投入,在構(gòu)建VR展示空間時,可以先對空間內(nèi)容進行設(shè)計,確定好具體的內(nèi)容以及效果之后,再交由建筑空間設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計相關(guān)單位來共同開發(fā)建設(shè)。

2.VR體驗技術(shù)的深入應用

目前的博物館中,只有少數(shù)博物館開始接納并應用數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術(shù),比如國外有的科技展覽館中設(shè)置了全景環(huán)繞式的展廳,人們坐在其中,戴上VR眼鏡,可以親身體驗遨游宇宙的感受,在體驗過程中,仿佛伸出手就可以觸摸到宇宙中的星球。但是大多博物館還沒有開發(fā)應用這種最新技術(shù),究其原因主要在于博物館管理者對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身不太了解,對于當今世界上以及我國一線城市博物館中正在探索應用的展覽新形式?jīng)]有進行關(guān)注。實際上,在博物館中應用VR技術(shù)并不十分困難,其也可以隨著技術(shù)的發(fā)展不斷更新VR體驗效果。VR體驗技術(shù)的深入應用可以增強參觀者的參觀感受,可以吸引更多的人來到博物館進行參觀,掀起參觀博物館的新熱潮,對于推廣博物館文化有積極作用。

3.全息投影技術(shù)的應用

全息投影技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了多年,其屬于數(shù)字成像技術(shù)中的最高成果,在很多現(xiàn)場活動、表演中已經(jīng)出現(xiàn)了對全息投影技術(shù)的應用,其效果已經(jīng)愈來愈好。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是全數(shù)字化的技術(shù),其對于VR設(shè)備的依賴性比較強,但是全息投影技術(shù)應用后,觀眾并不需要借助VR設(shè)備就可以看到仿真影像。在博物館虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用中,可以加強對全息投影技術(shù)的應用,通過不同技術(shù)手段的融合,達到降低成本、增強展示效果的作用。

4.基于APP構(gòu)建虛擬博物館

在博物館展示中應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以通過加強在線數(shù)字技術(shù)的應用來實現(xiàn),比如通過開發(fā)在線虛擬博物館APP,來真正實現(xiàn)虛擬博物館的建設(shè)。相比現(xiàn)如今所使用的諸多在線小程序來說,APP的開發(fā)功能更為強大,可以不斷增加功能、完善內(nèi)容建設(shè)。所以,有條件的博物館可以考慮開發(fā)虛擬博物館APP,甚至可以與虛擬游戲供應商開展合作,打造博物館展覽VR設(shè)備,設(shè)置博物館虛擬交互活動,以此來進一步發(fā)揮出博物館的文化傳承及傳播作用。

綜上所述,就當前來看,博物館行業(yè)在發(fā)展過程中受到傳統(tǒng)模式的桎梏,內(nèi)部以靜態(tài)展示為主,對于參觀者來說缺乏新意。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為當前最新的數(shù)字科技,其應用于博物館中可以打破時空限制,打造虛擬現(xiàn)實空間,讓人們獲得全新的沉浸式體驗,增強博物館的文化傳播力。

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(作者簡介:馬鳴(1980 -? )男,青海省馨廬文物管理所(青海省民俗博物館)副所長(副館長)。(職稱:副研究館員。)

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