摘 要:在初中階段開設(shè)信息技術(shù)這一門課程的主要目的是使學(xué)生學(xué)會信息技術(shù)相關(guān)的技能,并且學(xué)會如何通過信息角度去解決問題,幫助學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)工作和生活中都可以通過信息技術(shù)的角度去觀察世界。在我國當(dāng)前的初中信息技術(shù)課程的教學(xué)中,仍然有著不少亟待解決的問題,比如學(xué)生對這門課程不感興趣、一些學(xué)校設(shè)備較差,教師的教學(xué)質(zhì)量和效率不高。游戲教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用是從學(xué)生的角度來考慮的,游戲是他們的興趣愛好之一,通過游戲來教學(xué)可以將教師所預(yù)期的信息技術(shù)知識教給學(xué)生,將娛樂教學(xué)落到實(shí)處,可以使學(xué)生自己積極主動地參與到信息技術(shù)課堂中來,并且發(fā)散自己的思維,主動思考問題。所以文章便圍繞著信息技術(shù)課堂中運(yùn)用游戲化教學(xué)的重要性和作用展開論述,并提出一些相關(guān)的策略,希望可以通過游戲化的教學(xué)方法,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)更感興趣,從而提高初中信息技術(shù)教師的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:初中教學(xué);信息技術(shù);游戲化教學(xué)
一、 引言
在學(xué)生的成長過程中,游戲是伴隨著他們一生的,無論是作為放松或是娛樂而言,游戲都是他們較好的途徑。游戲中所蘊(yùn)含的競爭和激勵能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),調(diào)動他們的學(xué)習(xí)主動性。將游戲化教學(xué)運(yùn)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中,能夠有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生更加主動積極地去學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,并且通過有趣的游戲來培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,使學(xué)生形成一定的創(chuàng)新能力,幫助其在日后的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)生涯中打下牢固的基礎(chǔ)。初中信息技術(shù)是一門操作性和實(shí)踐性極強(qiáng)的課程,所以通過信息技術(shù)的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生的思維能力創(chuàng)造水平和實(shí)踐能力等得到有效的提高。然而我國當(dāng)前的初中信息技術(shù)課程教學(xué)受到了多種因素的制約,信息技術(shù)的教學(xué)效果很不理想。所以在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以通過游戲化教學(xué)方法的使用來培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,鍛煉學(xué)生的思維能力和想象能力,使課堂教學(xué)的效率有所提升。
二、 在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲化進(jìn)行教學(xué)的意義
(一)可以改善初中信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀
相比于初中的其他學(xué)科來說,信息技術(shù)課程的綜合性和實(shí)踐性是較強(qiáng)的。在以往的初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師通常只注重理論知識的教導(dǎo),雖然有部分教師會教給學(xué)生軟件操作的方法,但是卻沒有意識到培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識解決問題的能力才是更重要的。而游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用可以有效地解決這一問題,豐富課堂教學(xué),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性。
(二)可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)
自新課改和素質(zhì)教育不斷發(fā)展以來,初中信息技術(shù)教學(xué)也面臨著更大的挑戰(zhàn)。這要求信息技術(shù)教學(xué)不僅要教給學(xué)生一定的基礎(chǔ)知識和基本技能,還要使學(xué)生形成一定的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造能力,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。在信息技術(shù)這門課程中,學(xué)科核心素養(yǎng)主要是由計(jì)算思維、信息社會的責(zé)任、信息意識以及數(shù)字化學(xué)校與創(chuàng)新這幾個方面組成的。游戲化教學(xué)方法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用,可以使學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)造性思維等得到有效的激發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。
三、 游戲化教學(xué)的作用
(一)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在初中階段的學(xué)習(xí)中,能否真正提高教學(xué)質(zhì)量取決于學(xué)生對這門學(xué)科學(xué)習(xí)是否存在主動性和興趣。由于初中生特殊的年齡特點(diǎn),他們對未知的事物總是充滿了好奇心。而在游戲化的教學(xué)過程中,這些游戲可以很好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣。使學(xué)生可以在自由、歡快的課堂氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),并且將一些信息技術(shù)的知識運(yùn)用到生活中去解決問題,拓寬學(xué)生的視野,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識解決問題的能力。學(xué)生真正進(jìn)入游戲的教學(xué)中,那么他們的學(xué)習(xí)潛力和主動性巨大,這對提高初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量而言,無疑是重要的。
(二)增強(qiáng)合作意識
在教與學(xué)雙邊互動的活動中,每一個教師和學(xué)生都會有自己親身的體驗(yàn)和感受,所以通過培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,讓生生之間或師生之間進(jìn)行合作,二者之間可以產(chǎn)生更好的配合,并且通過有效的溝通達(dá)成共識,并且在多方想法的加持下進(jìn)行良好的配合,在合作的過程中找到個人的價值和集體的作用。除此之外,教師還應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生在合作的過程中能夠尊重和欣賞他人的想法,只有這樣才可以發(fā)揮游戲教學(xué)的真正作用,活躍課堂教學(xué)的氛圍,提高教學(xué)質(zhì)量。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識
新課改提倡在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。因而在初中信息課程教學(xué)中,教師要注重凸顯學(xué)生的主體地位,激發(fā)他們主觀能動性的發(fā)揮,盡可能多地設(shè)置一些激發(fā)學(xué)生想象力的環(huán)節(jié),例如提問等,使學(xué)生能夠轉(zhuǎn)動自己的大腦去思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,拓寬學(xué)生的眼界,發(fā)揮游戲教學(xué)的最大作用。
四、 在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲化進(jìn)行教學(xué)的策略
(一)教學(xué)游戲化,提高教學(xué)的趣味性
信息技術(shù)課堂在初中階段而言是屬于理論偏多的課程,這就決定了教師在教學(xué)過程中所運(yùn)用的教學(xué)方法通常是講授法,也就是教師在講臺上對知識進(jìn)行講解,學(xué)生坐在下面對教師所講解的內(nèi)容做筆記。在這樣的教學(xué)模式中,雖然可以把所有的知識都進(jìn)行粗略的講解,但未免過于單一,導(dǎo)致課堂學(xué)習(xí)過于枯燥,也就使得課堂教學(xué)質(zhì)量低下。但教師如果把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,就可以很好地解決這個問題。
比如教師在教學(xué)探索信息編碼這一課時的過程中,教師可以通過一些游戲情境的創(chuàng)設(shè),像“泰坦尼克號與冰山相撞”等游戲情境,即在泰坦尼克號這座游輪撞上冰山之后,船長立刻向水手發(fā)布命令,讓其對遠(yuǎn)方的輪船進(jìn)行求救,通過燈光發(fā)射SOS求救信號。教師先為學(xué)生分配角色,再讓一位學(xué)生扮演求救的水手,通過光源所發(fā)出的時間和長度各不同的光,另一位學(xué)生要通過字符編碼的規(guī)則和燈光的變化記錄下來,還有一位同學(xué)則扮演遠(yuǎn)方收到求救信號的船員,并將接收到的信息翻譯成字符,對這艘船進(jìn)行救助?!短┨鼓峥颂枴愤@個經(jīng)典故事是學(xué)生感興趣的,再通過游戲的教學(xué)方法,既能夠把抽象的信息編碼知識變得更加的具體和簡單,又可以通過有趣的游戲情境提高教學(xué)質(zhì)量。
(二)教學(xué)游戲化,提高學(xué)習(xí)積極性
對于一門學(xué)科的教學(xué)或是學(xué)習(xí)來說,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性是必不可少的。初中階段的學(xué)生的認(rèn)知能力是較強(qiáng)的,他們對那些未知的事物,會有著更強(qiáng)烈的好奇心,更喜歡探索未知的知識。教師可以根據(jù)學(xué)生的這些特點(diǎn)來選擇教學(xué)方法。在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,導(dǎo)入課堂教學(xué),營造一個輕松自由的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā);在之后通過一些有效的教學(xué)策略來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,讓學(xué)生能夠通過游戲來自主地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。
比如在探索信息編碼這一課時的學(xué)習(xí)之后,教師可以通過一個名叫“傳遞數(shù)字”的小游戲來使學(xué)生更好地學(xué)習(xí)信息編碼的過程。教師先把學(xué)生按照每六人為一組,分為不同的小組,使學(xué)生排好隊(duì)伍;教師再給小組分配一組數(shù)字,讓學(xué)生將這組數(shù)字傳給下一位同學(xué),但是不能使用寫和說的方法,依次進(jìn)行下去,到最后一位同學(xué)的時候再將它得到的數(shù)字交給教師。最后教師比較學(xué)生交上來的結(jié)果,看看哪一組又快又準(zhǔn)確。在游戲結(jié)束之后,教師再讓每一個小組來總結(jié)一下游戲中的經(jīng)驗(yàn)。通過這樣的一個小游戲,學(xué)生可以親身體會到制定加密和解密編碼的過程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更好地學(xué)習(xí)這個知識,提高信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
(三)教學(xué)游戲化,提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力
在新課改不斷推進(jìn)和素質(zhì)教育不斷普及以來,對初中階段教學(xué)的要求也越來越高,而初中生綜合素養(yǎng)和個性化發(fā)展的目標(biāo)更是重中之重。初中階段的信息技術(shù)課程中蘊(yùn)含著大量的知識和實(shí)踐內(nèi)容,它可以有效地激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的幫助下得到全面發(fā)展。
第一,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以通過學(xué)生在學(xué)習(xí)方法上的掌握度進(jìn)行教學(xué),并且通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)運(yùn)用的能力,使學(xué)生可以通過信息技術(shù)來解決生活中遇到的一些問題,比如在學(xué)習(xí)完了探索信息編碼這一課時之后,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生自行對圖書館的圖書借閱號或者是考試的考場號進(jìn)行編輯等。第二,教師要不斷地創(chuàng)新游戲教學(xué)的方法,通過多種類型的游戲來使學(xué)生能夠更加容易地掌握信息技術(shù)知識,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),且在游戲之后讓學(xué)生進(jìn)行自主地交流,把自己的一些想法和其他同學(xué)進(jìn)行分享,使每一位同學(xué)都可以學(xué)習(xí)到他人的長處,促進(jìn)自己的發(fā)展。第三,引導(dǎo)學(xué)生多參與社會實(shí)踐活動,使學(xué)生在實(shí)踐活動中學(xué)習(xí)到更多的知識,拓展學(xué)生的視野,并且從中意識到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的重要性,使學(xué)生堅(jiān)定地學(xué)習(xí)信息技術(shù),并且形成一定的實(shí)踐能力。
(四)大膽探究
不同的游戲的規(guī)則都是不一樣的,有些游戲容易,有些游戲困難,這則意味著不是每一款游戲都可以讓學(xué)生在短時間內(nèi)熟悉規(guī)則,所以這就需要教師引導(dǎo)學(xué)生先對游戲規(guī)則進(jìn)行了解,再進(jìn)行大膽地探究。通過自己所學(xué)的知識去對游戲的規(guī)則原理進(jìn)行解讀,清楚每一個要素之間的關(guān)系,將學(xué)習(xí)道德知識和游戲進(jìn)行有機(jī)地融合。
五、 結(jié)語
總而言之,在初中階段開設(shè)信息技術(shù)這一門課程,主要是為了給學(xué)生今后的信息技術(shù)學(xué)習(xí)生涯打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),主要起到的是啟蒙的作用。但由于一些學(xué)生對高深的信息技術(shù)術(shù)語不了解,也就沒有學(xué)習(xí)興趣,所以教師就可以通過游戲化的教學(xué)方法來實(shí)施初中信息技術(shù)教學(xué),從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的能力,并且形成運(yùn)用信息技術(shù)視角去思考和處理問題的能力,能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中去,使學(xué)生不再把信息技術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)作一種要求,而是一種興趣愛好,只有這樣才可以使初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量得到提高。
參考文獻(xiàn):
[1]王波.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].考試周刊,2018(98):145.
[2]吳畢宇.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].電腦迷,2018(11):128-129.
[3]楊曉宏,李鴻科.對我國教育游戲研究現(xiàn)狀的思考:基于“娛教”理念的信息化教學(xué)研究[J].中國電化教育,2015(10).
[4]尚俊杰,莊紹勇,李芳樂,等.游戲化學(xué)習(xí)行為特征之個案研究及其對教育游戲設(shè)計(jì)的啟示[J].中國電化教育,2018(2).
作者簡介:王小軍,甘肅省定西市,甘肅省定西市岷縣西江初級中學(xué)。