于靈玉
摘要:方程是初中數(shù)學(xué)教學(xué)中非常重要的組成部分。方程的學(xué)習(xí)其實(shí)也是一種解決問題的方式方法和思維的學(xué)習(xí)。進(jìn)入初中階段后解題的技巧和學(xué)習(xí)的難度都開始增加,為了能夠吸引學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)課程的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生更好地掌握方程這部分的內(nèi)容,教師可以在方程教學(xué)中融入游戲的元素。本文針對(duì)初中數(shù)學(xué)方程式教學(xué)中的游戲策略進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:游戲化;初中數(shù)學(xué);方程式教學(xué)
進(jìn)入初中階段后數(shù)學(xué)的難度增加,這使得很多學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)逐漸地失去了興趣,也影響到了他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量。在初中階段方程式的學(xué)習(xí)至關(guān)重要,為了提高學(xué)生對(duì)這部分知識(shí)的掌握和理解的程度,教師首先要做的就是對(duì)學(xué)生興趣的培養(yǎng)。如果能夠把游戲和方程式教學(xué)進(jìn)行結(jié)合往往能夠獲得比較理想的教學(xué)效果。學(xué)生能夠在興趣的引導(dǎo)下對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)充滿熱情,提高教師的教學(xué)效率。下面就對(duì)方程式教學(xué)中游戲教學(xué)法的落實(shí)情況展開討論。
一、游戲教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中意義
(一)有助于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲教學(xué)法主要就是把游戲和所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容結(jié)合起來,這種教學(xué)方式讓課堂充滿了趣味性。初中階段的學(xué)生對(duì)于游戲還存有比較強(qiáng)烈的熱愛,如果教師能夠把游戲和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行科學(xué)合理的結(jié)合,通過游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)的知識(shí),能夠利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)生活中的一些問題,讓學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不僅僅是為了應(yīng)對(duì)考試,數(shù)學(xué)和生活息息相關(guān),要能夠具備利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力,那么學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣也會(huì)得到有效的提升。而且學(xué)生通過游戲?qū)嵺`掌握數(shù)學(xué)知識(shí)也能夠幫助加深學(xué)生的印象,提高學(xué)習(xí)的效率。
(二)有助于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
與小學(xué)階段的數(shù)學(xué)相比,初中數(shù)學(xué)難度開始增加,而且更需要學(xué)生具備較強(qiáng)的思維能力。但是單純依靠教師進(jìn)行課本知識(shí)的講解,學(xué)生很多的內(nèi)容不能夠憑空想象出來,數(shù)學(xué)的思維難以形成。但是如果能夠在教學(xué)中加入游戲的元素,這樣學(xué)生便能夠通過游戲直觀的了解數(shù)學(xué)知識(shí)中蘊(yùn)含的規(guī)律,則更快速地幫助學(xué)生理解知識(shí),從而逐漸的培養(yǎng)起學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
二、游戲教學(xué)法和初中數(shù)學(xué)方程式教學(xué)結(jié)合策略
(一)合理制定學(xué)習(xí)目標(biāo)
通過調(diào)查研究顯示,如果學(xué)生在學(xué)習(xí)之前能夠制定好學(xué)習(xí)的目標(biāo),那么他們的學(xué)習(xí)效率肯定要比沒有制定目標(biāo)高出很多。所以在教學(xué)前教師應(yīng)該幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)的目標(biāo),使得學(xué)生能夠有目的有方向地進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),這樣才能夠提升學(xué)習(xí)的效率。為此方程式教學(xué)和游戲的融合首先要做的就是明確學(xué)習(xí)的目標(biāo)。因?yàn)槊總€(gè)班級(jí)中學(xué)生的能力層次存在著差異,班級(jí)中的優(yōu)等生和學(xué)困生在學(xué)習(xí)的能力和發(fā)展的需求上面一定不一致,為此教師需要根據(jù)學(xué)生的情況制定不同的學(xué)習(xí)目標(biāo),這樣才能夠滿足不同學(xué)生學(xué)習(xí)的需求。其次就是目標(biāo)設(shè)定要有方向性,游戲的設(shè)計(jì)也要符合學(xué)習(xí)的目標(biāo),這樣才能夠借助游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)的任務(wù)。比如在學(xué)習(xí)浙教版初中數(shù)學(xué)《解二元一次方程組》時(shí),第一課時(shí)要求學(xué)生了解二元一次方程組的基本思路是通過消元,化二元為一元。教師就應(yīng)該提前設(shè)定好相關(guān)的教學(xué)目標(biāo),教師要能夠吃透教材才能夠更好地結(jié)合游戲幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力。
(二)課堂教學(xué)引入游戲幫助學(xué)生探究知識(shí)
在學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)的一些新的概念時(shí)一些學(xué)生肯定會(huì)存在著一定的抵觸性,教師要做的就是調(diào)動(dòng)學(xué)生探究知識(shí)的欲望,為了能夠進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生積極地去探究知識(shí),教師可以利用游戲開展教學(xué),給學(xué)生營造出一個(gè)相對(duì)輕松的學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生愿意主動(dòng)地投入到教學(xué)活動(dòng)中。比如在學(xué)習(xí)浙教版初中數(shù)學(xué)《二元一次方程》時(shí),為了能夠讓學(xué)生更好地理解二元一次方程有無數(shù)個(gè)解,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)袋子和一些糖果,然后在授課的過程中,教師可以說今天老師拿來了兩個(gè)袋子,里面裝滿了糖果想要給大家一些獎(jiǎng)勵(lì),然后利用這些袋子中的糖果出題:“這兩個(gè)袋子中一個(gè)袋子的糖果比另一個(gè)袋子里多了四個(gè),你們能列出它們的關(guān)系式嗎?”這時(shí)候?qū)W生的答案各不相同,而學(xué)生也通過這個(gè)小互動(dòng)理解了二元一次方程無數(shù)個(gè)解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。通過糖果作為游戲材料,調(diào)動(dòng)了學(xué)生熱情。
(三)游戲教學(xué)中注重學(xué)生主體性
教師為了能夠?qū)⒂螒蚪虒W(xué)法順利的融入到課堂教學(xué)中,教師要能夠關(guān)注到學(xué)生的主體性,能夠注意自己的身份地位,要能夠成為學(xué)生的引導(dǎo)者,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候要充分考慮到學(xué)生是否能夠很好地接受,是否符合學(xué)生的需求,是不是真正能夠吸引學(xué)生。只有從學(xué)生出發(fā)才能夠讓學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,在數(shù)學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮主觀能動(dòng)性,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)的能力。
三、結(jié)束語
總之,初中數(shù)學(xué)方程式教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中具有著重要的意義,數(shù)學(xué)教師為了進(jìn)一步提高這部分知識(shí)的教學(xué)效率,要積極地將游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)的教學(xué)中,不斷地提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量,讓學(xué)生數(shù)學(xué)能力得到發(fā)展。
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