樂(lè)天
幾乎每個(gè)孩子都愛(ài)玩電子游戲(或簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲”),而且很多人有一種不玩游戲就無(wú)聊、玩起來(lái)不想停的感覺(jué),甚至沉迷于游戲,父母也會(huì)為此責(zé)備孩子。但事實(shí)上,沉迷游戲這件事真不能怪游戲玩家,很大一部分原因是游戲設(shè)計(jì)者們?cè)斐傻?,他們是利用心理和操控行為的高手,故意在游戲中設(shè)置了各種圈套,讓你陷入其中,難以脫身。
20世紀(jì)50年代,美國(guó)著名心理行為學(xué)家斯金納發(fā)現(xiàn)人的行為在一系列獎(jiǎng)賞和刺激下可以被控制和引導(dǎo)。他做了一個(gè)老鼠實(shí)驗(yàn),讓老鼠通過(guò)觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān)獲取食物(獎(jiǎng)勵(lì)),從而改變行為模式。游戲設(shè)計(jì)者們也利用了動(dòng)物的這種行為心理特性來(lái)刺激你的大腦,當(dāng)你玩某些電子游戲時(shí),你的行為也被如此影響了。
在實(shí)驗(yàn)中,斯金納自制了一個(gè)籠子,關(guān)住一只老鼠,籠子里有一個(gè)機(jī)關(guān),如果老鼠按下機(jī)關(guān),就可能獲得食物。斯金納設(shè)置了五種給食方式,來(lái)測(cè)試?yán)鲜蟮男袨椤F渲幸环N是連續(xù)給食,即每按一次機(jī)關(guān),就給一份食物;還有一種是不定次給食,例如,第一次按20次獲得一份食物,接著按30次獲得一份食物,第三次按5次獲得一份食物,這些次數(shù)變化都是隨機(jī)的。結(jié)果,連續(xù)給食是持續(xù)時(shí)間最短的,因?yàn)槔鲜蟪燥柫司屯V拱礄C(jī)關(guān)了,等下次餓了再按;而持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的是不定次給食,因?yàn)槔鲜蟛恢滥拇螘?huì)獲得食物,但同時(shí)又堅(jiān)信食物會(huì)在某次出現(xiàn),于是,老鼠會(huì)不停地按機(jī)關(guān),這就是游戲能夠讓人沉迷的心理原因。
2010年,韓國(guó)出臺(tái)了一條法律,允許虛擬物品參與現(xiàn)金買(mǎi)賣(mài),也就是說(shuō),虛擬物品獲得了現(xiàn)實(shí)價(jià)值,這會(huì)讓玩家花更多時(shí)間和精力在游戲中,以獲得高級(jí)虛擬物品。
《堡壘之夜》是一款合作射擊生存游戲,在游戲中,參與每個(gè)賽季的戰(zhàn)斗需要戰(zhàn)斗通行證,你可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),以獲得每天的戰(zhàn)斗資格以及完成任務(wù)后的各種獎(jiǎng)勵(lì),如皮膚、表情、裝備等。但是,游戲同時(shí)設(shè)置了一種免費(fèi)的方式,只要你付出更多的時(shí)間來(lái)玩,就能解鎖以上的獎(jiǎng)勵(lì)。你會(huì)選擇哪種呢?
也許成年人會(huì)選擇花錢(qián)來(lái)節(jié)省時(shí)間的方式,但對(duì)于許多青少年而言,他們通常都會(huì)選擇少花錢(qián),多花時(shí)間的方式。游戲以這種方式讓你產(chǎn)生一種占了一個(gè)大便宜的錯(cuò)覺(jué),于是你將樂(lè)此不疲。
每款游戲都會(huì)在游戲中設(shè)置各種道具,如裝備、寵物、服裝等,并且道具等級(jí)越高,數(shù)量越少,獲得難度越大,甚至自身等級(jí)要足夠高才能使用這些道具,這些設(shè)置都使玩家以獲得這些道具為傲,并對(duì)自己擁有的道具如數(shù)家珍。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這些不僅僅是虛擬物品,更是他們通過(guò)努力、花費(fèi)時(shí)間所獲得的獎(jiǎng)賞,是成就和地位的象征。一些玩家甚至將游戲中的成就和地位看作對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中各種不如意的補(bǔ)償。
在游戲中,每當(dāng)你過(guò)了一關(guān),或每升一級(jí),就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),如更好的道具,更高等級(jí)的技能等;有時(shí),如果你達(dá)到了特定的游戲時(shí)長(zhǎng),也會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì);還有一種獎(jiǎng)勵(lì)方式是隨機(jī)的,在玩家看來(lái),任何時(shí)候都可能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。以上的獎(jiǎng)勵(lì)方式正對(duì)應(yīng)了斯金納實(shí)驗(yàn)中給老鼠喂食的方式,而同樣的,隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)(喂食)方式,即上面的第三種尤其讓人著迷,這也是大多數(shù)游戲使用的獎(jiǎng)勵(lì)方法。如在《魔獸世界》中,打怪結(jié)束后會(huì)隨機(jī)掉裝備和錢(qián)幣,這就屬于隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)是近年來(lái)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的進(jìn)階形態(tài)。寶箱中可能會(huì)裝著一件稀有的道具,你需要花費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的錢(qián)來(lái)進(jìn)行一次開(kāi)箱操作。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制與賭博非常類(lèi)似,但各國(guó)的賭博法律條款大多沒(méi)有涉及虛擬物品。一旦玩家對(duì)此上癮,就會(huì)不斷地為此掏錢(qián)。
人們常常為了避免被懲罰而去做一些本不會(huì)去做的事,這是人和許多動(dòng)物天生的懲罰回避機(jī)制。許多手機(jī)游戲,如《鄉(xiāng)村度假》《糖果傳奇》等就利用這點(diǎn),懲罰玩得少的玩家。在《鄉(xiāng)村度假》中,如果你不及時(shí)管理你的農(nóng)作物,它們就會(huì)死亡。假設(shè)這些農(nóng)作物從種植到成熟需要4小時(shí),如果你播種之后4小時(shí)內(nèi)不再次上線(xiàn)操作,農(nóng)作物就死了。一旦農(nóng)作物死了,你就得花真錢(qián)買(mǎi)復(fù)活道具。
2018年以來(lái),手游公司的收入占據(jù)了全球電子游戲產(chǎn)業(yè)收入的50%以上,類(lèi)似這樣的懲罰機(jī)制應(yīng)該起了很大的作用。
當(dāng)你首次嘗試一種游戲,是不是有時(shí)會(huì)看到游戲界面跳出來(lái)類(lèi)似于“每日獎(jiǎng)勵(lì)”的對(duì)話(huà)框?這是另一個(gè)讓你持續(xù)玩游戲的把戲。這種機(jī)制讓你通過(guò)每日登錄來(lái)升級(jí)自己的角色。
許多游戲會(huì)給新玩家一個(gè)7天或30天的登錄獎(jiǎng)勵(lì),如果你堅(jiān)持連續(xù)登錄一段時(shí)間,還會(huì)得到一個(gè)大禮包,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這看起來(lái)確實(shí)非常誘人。然而,當(dāng)你玩了一段時(shí)間之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西沒(méi)什么用。其實(shí)這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就是將你捆綁在游戲上一個(gè)月,行為心理學(xué)研究表明,當(dāng)你重復(fù)一種行為21天以上,你就會(huì)形成習(xí)慣。從此,你會(huì)繼續(xù)玩下去。
多年以前,每個(gè)游戲像光盤(pán)一樣從店里買(mǎi)來(lái),如果通關(guān)了,很多人就懶得再玩了。但現(xiàn)在的游戲表面上是免費(fèi)玩的,卻會(huì)通過(guò)賽季的形式讓你不停入坑。以《堡壘之夜》為例,每個(gè)賽季為三個(gè)月,賽季結(jié)束之后,你所有的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)都?xì)w零,只有裝扮道具得以保留。
新賽季通常會(huì)增加新鮮的內(nèi)容,例如,當(dāng)電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》中出現(xiàn)滅霸這個(gè)角色后,《堡壘之夜》的設(shè)計(jì)師們就在某一季游戲中引入了無(wú)限手套,任何獲得這一裝備的玩家都會(huì)瞬間變成滅霸,并擁有無(wú)法戰(zhàn)勝的超能力,簡(jiǎn)直酷到?jīng)]朋友。即使是初級(jí)玩家都有獲得手套的可能。這種新鮮內(nèi)容常常是吸引玩家再次進(jìn)入新賽季的一個(gè)原因。
2013年,中國(guó)一名23歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn)自己一上線(xiàn)就被游戲中的另一個(gè)玩家追殺,感到懊惱不已。原來(lái)是他的父親雇傭了這個(gè)玩家,將兒子在游戲中的角色殺死,以降低他玩游戲的興趣。
這個(gè)玩家畢業(yè)后一直沒(méi)有好好找工作,而是沉迷于游戲,父親非常著急,才想出了這一奇招。最后,這位玩家確實(shí)改變了態(tài)度,但后續(xù)他是否減少了游戲時(shí)間、是否正常工作,我們不得而知。父親這種機(jī)智又無(wú)奈的做法讓我們看到,父母為了讓孩子擺脫游戲,真是操碎了心。
總之,游戲的設(shè)計(jì)目的就是讓你多玩,在游戲上多花錢(qián)。當(dāng)你讀完了以上的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制后,有沒(méi)有對(duì)游戲產(chǎn)生一些免疫力呢?