◎牛志華
(中國國家博物館社會(huì)教育部 北京 100006)
推動(dòng)我國博物館兒童繪本的發(fā)展迫在眉睫。博物館要與出版社深度合作,深入挖掘館藏資源做出更多有趣的主題設(shè)計(jì);要以精品的文物、精彩的故事、通俗易懂的語言,配以中國傳統(tǒng)元素的畫面,為我國博物館兒童繪本提供有力保障。博物館日漸成為一種重要的社會(huì)教育空間,更多的家長帶著孩子走進(jìn)博物館,以激發(fā)他們的興趣、開拓視野;除了身臨其境的感受博物館所帶來的知識(shí)體驗(yàn),更多的家長也愿意把博物館知識(shí)帶回家。繪本就是其中一種媒介,以生動(dòng)的語言深入淺出的講述文物背后的故事,可讀性強(qiáng),能讓孩子親近博物館、愛上博物館。
對出版社來說,制作一套精美的博物館兒童繪本是需要花費(fèi)大量的人力、物力和財(cái)力,且無法得知其繪本投入市場后的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。因而許多出版機(jī)構(gòu)為了節(jié)約成本,大都選擇直接購買國外繪本版權(quán),加以修改后投放市場,以贏得利潤最大化。國外原創(chuàng)博物館兒童繪本內(nèi)容也只是對于該博物館文物的趣味解讀,繪本中出現(xiàn)的文物名稱、時(shí)代背景以及所要表達(dá)的故事情感,與中國文化存在著巨大的差異。國外繪本中對于中國文物的解讀也是止于表面,無法做到深入淺出的講述。
目前市面上以博物館為題材的繪本占比甚少。其中很多出版社以引進(jìn)國外博物館繪本為主導(dǎo),例如《大英博物館兒童歷史繪本:穿越古埃及尋找湯姆》此書是TheBritishMuseum系列王牌益智科普書,其中隱藏著100+神秘彩蛋的紙上冒險(xiǎn),讓孩子身臨其境解鎖古埃及的歷史。《兒童藝術(shù)啟蒙無字書:你不能帶黃氣球進(jìn)大都會(huì)博物館》本系列是一套充滿童真樂趣、包含豐富藝術(shù)館知識(shí)的無字圖畫書?!督颐夭┪镳^—尤斯伯恩看里面揭秘系列》是一本以科普知識(shí)為主題內(nèi)容的繪本。
從國內(nèi)博物館原創(chuàng)兒童繪本市場來看,越來越多的博物館社教部開始重視利用自身館藏資源,開拓兒童繪本市場,其中廣東省博物館于2016年5月出版了《博物館里的動(dòng)物園》系列叢書(全五本),里面以動(dòng)物為主題用兒童的視角,去探索人類與自然的關(guān)系。上海博物館于2016年8月、2017年9月和2020年4月分別出版了《青銅國》《樂游陶瓷國》《探秘古畫國》三冊繪本,分別從館藏文物中的青銅器、陶瓷器和古代書畫入手,進(jìn)行知識(shí)的探尋,讓讀者跟隨著故事的主人公在博物館不同的領(lǐng)域里遨游。中國國家博物館于2018年6月出版了《中國國家博物館兒童歷史百科繪本》(全5冊),通過大河、貿(mào)易、交通、飲食和家這五個(gè)主題,從孩子日常生活入手,采用古今對比的形式,為孩子建立起歷史文物與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系。故宮博物院也于2019年3月出版了《哇,故宮的二十四節(jié)氣》一書,以節(jié)氣入手串聯(lián)起故宮的建筑、文物和歷史知識(shí)。
目前繪本題材內(nèi)容是繪本創(chuàng)作中一個(gè)尚待解決的難題,主要表現(xiàn)在以下三方面:
第一,博物館兒童繪本主題定位不夠精準(zhǔn)。博物館兒童繪本大部分都應(yīng)該是原創(chuàng)繪本,以宣傳中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)。但是目前的繪本在內(nèi)容設(shè)計(jì)中卻缺少對中國傳統(tǒng)元素的表達(dá),有些繪本甚至出現(xiàn)了簡單的復(fù)制粘貼,而沒有對故事情節(jié)和主題進(jìn)行升華。繪本的主題沒有找準(zhǔn),也為后期圍繞其所開展的文字、圖畫、排版設(shè)計(jì)和互動(dòng)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)帶來了困難。
第二,博物館兒童繪本沒能從兒童的視角出發(fā),設(shè)計(jì)故事情節(jié),不能對文物和故事進(jìn)行合理的融合排序。目前博物館兒童繪本大多以簡單的人物進(jìn)行故事串聯(lián),以主人公帶領(lǐng)孩子進(jìn)行游覽閱讀,但是在故事情節(jié)上卻沒有從孩子的視角出發(fā),沒有考慮符合孩子感興趣的知識(shí)點(diǎn)與博物館文物進(jìn)行合理融合,而是用成人視角來講述故事,缺乏對故事的合理想象,很難引起孩子的閱讀興趣。
第三,博物館深?yuàn)W的知識(shí)沒能變成通俗易懂的繪本形式,圖文互補(bǔ)的表現(xiàn)形式也沒有恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)出來。所謂的通俗易懂并不是把內(nèi)容簡化,更不是簡單地把語言低幼化,而是要將故事用圖文并茂的形式講出來,讓兒童在閱讀的過程中感受到作者所要表達(dá)的情感。因此,在圖文排版上要更加注重文字與圖片的占比問題,要做到有節(jié)奏地引導(dǎo)兒童進(jìn)行畫面和文字的交互閱讀。
針對以上存在的問題,身為創(chuàng)作者,結(jié)合創(chuàng)作實(shí)際對繪本創(chuàng)作模式進(jìn)行分析。《中國國家博物館兒童歷史百科繪本》共包含五冊,分別是《家,我們從哪里來》《大河,我們的開始》《商貿(mào),從貝殼到絲綢》《我們怎樣走遍世界》《我們祖先的餐桌》,從五個(gè)主題出發(fā),聯(lián)系館藏文物進(jìn)行解讀。本書的年齡段定位為5歲以上兒童。
盧梭作為法國著名的教育學(xué)家,通過多年的研究發(fā)現(xiàn),兒童有其獨(dú)特的思考方式和生活方式。作為一個(gè)繪本的創(chuàng)作者,首先是要深刻的了解孩子的生活習(xí)慣,以兒童本位的理念去創(chuàng)作兒童喜愛的繪本,通過兒童視角審視生活的方方面面。在創(chuàng)作《中國國家博物館兒童歷史百科繪本》的主題定位時(shí),我們深入調(diào)查了孩子們的日常生活,最初以衣、食、住、行為主題,但是通過大家的探討后,認(rèn)為該主題沒有體現(xiàn)出文明的誕生順序,最后通過討論和頭腦風(fēng)暴形式,把主題延伸到了大河文明的誕生,家的由來,我們吃什么,我們?nèi)绾纬鲂校鲂泻蟮馁Q(mào)易往來等方面,基本是以兒童的生活認(rèn)知為前提,結(jié)合館藏文物深入挖掘其背后的故事。
《中國國家博物館兒童歷史百科繪本》中的文物,大多以館藏為物為線索,以《大河,我們的開始》為例,其中“我們的母親河”(如圖1)一頁,就融合了我館玉龍、陶豬、人面魚紋彩陶盆、黑陶高柄杯、玉璧等相關(guān)文物,使文物的知識(shí)性有效地融入到繪本中,做到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)、每幅插圖都有出處。
從故事的情節(jié)發(fā)展上來看,以《我們祖先的餐桌》為例,從最初的“沒有鍋怎么做飯”引導(dǎo)兒童進(jìn)行思索,進(jìn)而通過食材的選擇,后廚的忙碌烹飪到最終的開飯等內(nèi)容,根據(jù)一頓飯如何做出來的先后順序,帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)古人的餐桌。這其中也是以文物作為參考,繪本中大量參考了古代畫像石、畫像磚中的場景,插畫師結(jié)合圖片資料,繪制出一幅幅引人入勝的畫面。故事將古人的生活與現(xiàn)代生活完美結(jié)合在一起,激發(fā)起兒童閱讀興趣。
在此次繪本創(chuàng)作中,最大的挑戰(zhàn)就是繪本的語言描述,不能再以專業(yè)的名詞和術(shù)語進(jìn)行文物的解讀。句子也不能總以大量的長句作為首選,而應(yīng)以言簡意賅的短句為主,用兒童可以讀懂的語言去描述文物。為此特意將寫好的文字稿念給相應(yīng)年齡段的兒童,讓他們提出問題,進(jìn)行反復(fù)的修改。
圖1 “我們的母親河”
以《我們祖先的餐桌》為例,筆者最初在寫“有滋有味的幸福日子”(如圖2)一頁中,對東漢石田塘的描述,最初的文字稿是“周秦以來,華夏先民已經(jīng)把谷物作為常食,人們在石田塘里插秧干活。人們有了主食和副食的區(qū)分,除了吃糧食和肉,也吃很多蔬菜。水塘里還有鴨子、鰱魚、鱉、蟹、青蛙、田螺、蓮蓬等,滿足了當(dāng)時(shí)人們糧食的種植,還可以養(yǎng)育種蓮,算是當(dāng)時(shí)多種經(jīng)營的池塘養(yǎng)殖業(yè)了。”從初稿中不難發(fā)現(xiàn),讀起來索然無味,還運(yùn)用了很多專有名詞,例如“常食”,這些語句并沒有運(yùn)用到兒童化的語言進(jìn)行描述,長句很多。改后的文稿為“漢代,人們在田里即插秧又養(yǎng)魚,農(nóng)業(yè)發(fā)達(dá)起來,可吃的食物越來越多了。人們在水塘一側(cè)插秧,還養(yǎng)魚和種蓮。鴨子、鰱魚、鱉、蟹、青蛙、田螺都在里面,食物的來源非常豐富,人們的日子過得有滋有味的。”通過修改后,我們不難發(fā)現(xiàn)句子更加易懂,但是并沒有對內(nèi)容進(jìn)行大量的刪減,而是用簡單的語句描繪,并引導(dǎo)孩子根據(jù)文字內(nèi)容去畫面中尋找答案,發(fā)揮了文字與畫面相輔相成的作用。
游戲互動(dòng)是兒童的天性,也是最容易被兒童所認(rèn)可和接受的形式,在策劃此次繪本中,我們還充分考慮到游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),并把游戲環(huán)節(jié)設(shè)定在繪本的最后,以《商貿(mào),從貝殼到絲綢》繪本為例,我們設(shè)計(jì)了“絲綢之路大冒險(xiǎn)”活動(dòng)(如圖3),活動(dòng)按飛行棋的游戲規(guī)則進(jìn)行設(shè)計(jì),讓孩子做個(gè)冒險(xiǎn)家,到絲綢之路上和胡人進(jìn)行交易,以先到者和積分多者為勝。這樣的設(shè)計(jì)使得孩子在通讀完整個(gè)繪本后,通過游戲把相關(guān)內(nèi)容串聯(lián)起來,既起到了溫故知新的作用,又蘊(yùn)含了寓教于樂,極大地滿足了兒童的互動(dòng)需求。
圖2 “有滋有味的幸福日子”
圖3 “絲綢之路大冒險(xiǎn)”
作為博物館兒童繪本,在創(chuàng)作之初就以原創(chuàng)設(shè)計(jì)為依托,正因如此也為此次繪本的創(chuàng)作帶來了極大的難度,為更加真實(shí)的還原古代的場景,我們和中央美術(shù)學(xué)院的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了為時(shí)三年的創(chuàng)作,館方為其提供原創(chuàng)素材,插畫師和編輯為場景進(jìn)行合理的視覺編排,并根據(jù)館方的意見進(jìn)行相應(yīng)的修改。以《我們祖先的餐桌》為例,其中“忙碌的后廚”一頁(如圖4),我們采用了大量的畫像石和畫像磚為素材,并根據(jù)當(dāng)時(shí)的服飾研究,提供給畫手準(zhǔn)確的服飾和發(fā)式的搭配圖片,以確保畫面的真實(shí)性和還原性,并在畫面和文字的占比問題上,進(jìn)行了數(shù)次的調(diào)整。一個(gè)繪本看起來每頁中的文字量少之又少,但是從初稿到2稿、3稿甚至是定稿時(shí),文字都在反復(fù)進(jìn)行推敲,以滿足畫面的需求。因此,繪本出版后的反響極好,極大地滿足了讀者的閱讀需求。
圖4 忙碌的后廚
博物館界正面臨著數(shù)字化時(shí)代的沖擊,傳統(tǒng)的兒童繪本也將改變現(xiàn)有的創(chuàng)作模式和出版形式。數(shù)字化時(shí)代下博物館兒童繪本的創(chuàng)作和出版的特點(diǎn)是:一是博物館兒童繪本將會(huì)隨著數(shù)字化的大趨勢產(chǎn)生大量的數(shù)字繪本——即繪本將從靜態(tài)走向動(dòng)態(tài),從無聲走向有聲,從二維走向三維甚至是四維。二是博物館兒童繪本將在數(shù)字化時(shí)代下,加強(qiáng)互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),讓音頻、視頻、動(dòng)畫等手段融入到數(shù)字化繪本中,為互動(dòng)環(huán)節(jié)添磚加瓦。三是博物館兒童繪本的教育功能會(huì)顯著提高,促使繪本以立體化的形式呈現(xiàn)到兒童面前,利用更多全新的AR、VR、XR技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬場景的在線還原,讓兒童有身臨其境的感覺,實(shí)現(xiàn)教育功能最大化。