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“由不喝水引發(fā)的智慧”項(xiàng)目案例

2020-07-01 09:31:20修雅平
科學(xué)咨詢 2020年3期
關(guān)鍵詞:水壺智能兒童

修雅平

(山東大學(xué)附屬中學(xué) 山東濟(jì)南 250012)

一、項(xiàng)目簡(jiǎn)介

項(xiàng)目主題:兒童智能水壺的設(shè)計(jì);適用年級(jí):5-6年級(jí)學(xué)生;參與人數(shù):18人,分6個(gè)小組;所需時(shí)間:10周。

二、項(xiàng)目背景

青少年正處在身體生長(zhǎng)非常重要的時(shí)期,但往往對(duì)喝水不感興趣,水分得不到及時(shí)的補(bǔ)充,而引起各種健康問(wèn)題,比如咽部紅腫、疼痛、發(fā)炎、咳嗽等癥狀。創(chuàng)新項(xiàng)目小組的老師帶領(lǐng)學(xué)生針對(duì)出現(xiàn)的這些問(wèn)題而進(jìn)行解決方案的研究,最終討論決定實(shí)現(xiàn)一款督促學(xué)生喝水的智能水壺,能達(dá)到喝水量一旦不足即可提醒喝水的效果。

三、項(xiàng)目目標(biāo)

設(shè)計(jì)一款具有提醒功能的兒童智能水壺。利用信息技術(shù)、科學(xué)、工程、藝術(shù)等多學(xué)科知識(shí)解決學(xué)生不愛(ài)喝水的問(wèn)題,體驗(yàn)知識(shí)與生活的聯(lián)系。

(一)學(xué)科目標(biāo)

▲信息技術(shù):了解物聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)知識(shí);掌握單片機(jī)的基本原理;學(xué)會(huì)使用3Done設(shè)計(jì)水壺造型;掌握Arduino的編程與應(yīng)用。

▲科學(xué):知道水對(duì)人體的影響。

▲藝術(shù):會(huì)設(shè)計(jì)水壺3D外觀造型,燈光顏色進(jìn)行設(shè)置。

▲工程:能對(duì)程控電路進(jìn)行設(shè)計(jì)。

(二)核心素養(yǎng)

▲審美情趣:通過(guò)設(shè)計(jì)水壺造型,培養(yǎng)感知、欣賞、評(píng)價(jià)美的意識(shí)和能力。

▲批判性思維:在調(diào)試水壺過(guò)程中,能多角度、辯證地分析問(wèn)題并能做出調(diào)整方案。

▲勇于探究:能不斷探索、積極尋求水壺具有提醒功能的解決方法。

▲信息意識(shí):通過(guò)學(xué)習(xí)物聯(lián)網(wǎng),能主動(dòng)去適應(yīng)社會(huì)化信息發(fā)展趨勢(shì);能對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研與分析,提升信息收集和處理的基本素養(yǎng)。

▲問(wèn)題解決:能根據(jù)學(xué)生不愛(ài)喝水的真實(shí)情景提出問(wèn)題,并能制定合理的解決方案。

▲技術(shù)運(yùn)用能力:具有工程思維,能將水壺提醒喝水的創(chuàng)意和方案轉(zhuǎn)化為有形物品。

四、項(xiàng)目規(guī)劃

利用Arduino的強(qiáng)大數(shù)控功能設(shè)計(jì)出適合本項(xiàng)目的電路,并實(shí)現(xiàn)程序控制;根據(jù)解決方案設(shè)計(jì)出水壺的基本模型,利用3D打印進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。喝水的提醒方式為聲音和燈光兩種。

五、項(xiàng)目流程

(一)第一階段項(xiàng)目啟動(dòng)

頭腦風(fēng)暴,集結(jié)問(wèn)題。項(xiàng)目伊始,同學(xué)們針對(duì)“青少年不愛(ài)喝水”的問(wèn)題分小組進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,老師鼓勵(lì)學(xué)生自由、異想天開(kāi)的想法,盡可能多的提方案。有的學(xué)生想用水壺作為載體,讓水壺實(shí)現(xiàn)聲音提醒功能;有的學(xué)生想讓水壺實(shí)現(xiàn)燈光提醒功能,這樣即使上課也不影響大家;有的學(xué)生想讓水壺實(shí)現(xiàn)顯示功能,能顯示多長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有喝水了;有的學(xué)生想讓水壺實(shí)現(xiàn)凈化和溫度功能……學(xué)生們根據(jù)實(shí)施可行度將他們的各種想法進(jìn)行綜合考量,集結(jié)了一些可操作性的建議,逐步提煉出了一個(gè)以解決“如何讓水壺提醒喝水”為核心問(wèn)題的兒童智能水壺設(shè)計(jì)思路。

(二)第二階段:項(xiàng)目實(shí)施

①小組分工,制定小組契約。根據(jù)學(xué)生的意愿來(lái)進(jìn)行分組,然后適當(dāng)調(diào)整,當(dāng)學(xué)生提交他們合作伙伴時(shí),老師進(jìn)行權(quán)衡,確保每組具備做項(xiàng)目的綜合能力。然后建立小組契約。

②運(yùn)用工具,展開(kāi)項(xiàng)目設(shè)計(jì)?!魧W(xué)生列出“知道/需要知道”清單。項(xiàng)目小組成員首先列出已經(jīng)知道的與項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)問(wèn)題有關(guān)的信息,然后再列出大家認(rèn)為要解決問(wèn)題和要知道的信息。老師會(huì)為學(xué)生提供他們?cè)谔剿鞲鞣N知識(shí)以及將這些知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際的過(guò)程中所需的資源?!翎槍?duì)“需要知道”清單,進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)?!舾鶕?jù)解決方案設(shè)計(jì)出基本模型,利用3D打印進(jìn)行實(shí)現(xiàn),經(jīng)多次設(shè)計(jì)與磨合,定下智能水壺的基本框架?!艉笃谕晟疲〗M交叉合作。

(三)第三階段:項(xiàng)目展示

利用Arduino的強(qiáng)大數(shù)控功能設(shè)計(jì)出適合本項(xiàng)目的電路,并實(shí)現(xiàn)程序控制,經(jīng)實(shí)踐智能水壺電路工作正常。

(四)第四階段:用戶意向調(diào)研

作品成型后,組員們開(kāi)展了對(duì)本項(xiàng)目作品的市場(chǎng)調(diào)研,經(jīng)過(guò)近兩周的調(diào)研后,得到的用戶反饋比較理想,也有不少用戶反饋實(shí)用的建議。

(五)第五階段:產(chǎn)品市場(chǎng)分析

①市場(chǎng)前景:這款兒童智能水壺的受眾是3-18歲未成年兒童。產(chǎn)品分為線上銷(xiāo)售和線下銷(xiāo)售配合。線上銷(xiāo)售以淘寶、京東為主,線下銷(xiāo)售可以是超市的兒童用品區(qū)、步行街、學(xué)校門(mén)口、嬰幼兒用品連鎖店,兒童醫(yī)院超市等。

②產(chǎn)品趨勢(shì):根據(jù)個(gè)人喜好顯示不同的聲音獎(jiǎng)勵(lì),也可以私人定制。外殼可以進(jìn)行最佳手感舒適度設(shè)計(jì)。

③需要改進(jìn):外觀設(shè)計(jì)需再次斟酌,使其進(jìn)入市場(chǎng)有足夠吸引力;功能單一,可增加更多互動(dòng)效果。

④與同類產(chǎn)品比較:市面上的智能水壺在實(shí)用性和使用性上的設(shè)計(jì)居多,注重考量水壺的儲(chǔ)水量,有一些保溫、保冷的水壺。我們?cè)O(shè)計(jì)的智能兒童水壺可以在綜合傳統(tǒng)樣式的水壺基礎(chǔ)上考慮到兒童喝水的樂(lè)趣,為增進(jìn)互動(dòng)式體驗(yàn)而設(shè)立實(shí)實(shí)在在看得到的獎(jiǎng)勵(lì)效應(yīng),從而使兒童養(yǎng)成良好的喝水習(xí)慣。

(六)第六階段:項(xiàng)目評(píng)價(jià)及反思

為提高學(xué)生個(gè)體綜合能力、學(xué)生參與度和體驗(yàn)感,通過(guò)系列評(píng)價(jià)表,評(píng)價(jià)學(xué)生在項(xiàng)目實(shí)施前,項(xiàng)目實(shí)施中和項(xiàng)目實(shí)施后的整體表現(xiàn)。

六、教師反思

項(xiàng)目式學(xué)習(xí)必須是讓學(xué)生感覺(jué)到這個(gè)項(xiàng)目真實(shí)有用,對(duì)社會(huì)有所貢獻(xiàn),社會(huì)對(duì)他們有所反饋的。本案例從學(xué)生本身的真實(shí)需要出發(fā),以現(xiàn)實(shí)問(wèn)題為載體,給學(xué)生搭建一個(gè)學(xué)習(xí)、探究合作的平臺(tái),讓學(xué)生能“學(xué)以致用”。項(xiàng)目學(xué)習(xí)應(yīng)用真實(shí)環(huán)境實(shí)踐更有利于學(xué)生批判性思維的發(fā)展,激發(fā)更多創(chuàng)新想法,無(wú)論是糾正錯(cuò)誤還是創(chuàng)新改進(jìn),每一次突破都讓學(xué)生們解決問(wèn)題的能力得到一次提升。

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