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電子商務環(huán)境下Web 2.0社交娛樂網(wǎng)站的發(fā)展

2020-06-23 03:40虞映雪
關鍵詞:娛樂社交功能

虞映雪

[摘 ? ? ? ? ? 要] ?隨著Web 2.0時代到來,很多以娛樂功能為立足點的社交網(wǎng)站不斷涌現(xiàn)。同時,這些新奇的娛樂功能吸引了大批用戶,使得眾多社交網(wǎng)站開始競相模仿。這就出現(xiàn)了同質現(xiàn)象嚴重、用戶粘性不斷降低等問題,嚴重影響了社交網(wǎng)站及其自身的發(fā)展。通過對社交網(wǎng)站娛樂功能現(xiàn)狀和存在的問題進行分析,并結合9158網(wǎng)的成功經(jīng)驗來對社交網(wǎng)站娛樂功能的發(fā)展提出了需創(chuàng)建基于社交特色模式、開拓新的盈利點、完善網(wǎng)站平臺制度等建議,為電子商務學生的就業(yè)問題提供參考方向。

[關 ? ?鍵 ? 詞] ?Web2.0;社交網(wǎng)絡;電子商務;網(wǎng)絡娛樂

[中圖分類號] ?G220.7 ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] ?A ? ? ? ? [文章編號] ?2096-0603(2020)42-0132-02

一、Web 2.0下社交網(wǎng)絡娛樂功能的發(fā)展現(xiàn)狀

(一)社交網(wǎng)絡娛樂功能的發(fā)展現(xiàn)狀

SNS進駐中國以來,多數(shù)國內社交網(wǎng)站以“玩游戲+講關系”的模式開拓了國內社交網(wǎng)站的發(fā)展方向。但如今,社交網(wǎng)站的娛樂功能在社交網(wǎng)站上逐漸“隱退”,它也正處于瓶頸期。

1.娛樂功能的使用熱度開始下降

一方面社交網(wǎng)站娛樂功能的增長必須依賴新娛樂項目的開發(fā),但是娛樂產業(yè)很難在內容和形式上出現(xiàn)很大的變革,因此,在沒新項目帶動的情況下,新用戶增長緩慢,而老客戶開始對那些娛樂項目產生了厭倦心理。另一方面,社交娛樂應用在各網(wǎng)站中不斷被復制,加上微博的興起更是使社交娛樂網(wǎng)絡的發(fā)展雪上加霜。

2.社交娛樂功能同質化現(xiàn)象嚴重

以前覺得農牧場很有趣,現(xiàn)在覺得很礙眼,這是在社交網(wǎng)站論壇上聽到最多的一句話,究其根源那就是社交網(wǎng)站的許多娛樂功能同質化現(xiàn)象十分嚴重。除了社交網(wǎng)站內部的同質化,很多門戶網(wǎng)站如騰訊、新浪等也想分一碗羹,使得社交網(wǎng)站的市場開始大片流失。

(二)社交網(wǎng)站娛樂功能的發(fā)展趨勢

社交網(wǎng)站社交游戲的娛樂功能經(jīng)歷了幾番大起大落,現(xiàn)在的社交娛樂將漸漸脫離逐漸成熟的社交網(wǎng)站,往更細化、更專業(yè)化的方向發(fā)展,專注某一群體,積極開拓新的平臺。

1.手機社交娛樂功能

近年來,廣大人群的智能手機和手機數(shù)據(jù)使用量呈明顯上升趨勢,同時,手機無線上網(wǎng)的發(fā)展使得手機網(wǎng)民開始大幅度增加。我國的手機互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展即將跨入新的增長階段,這里聚集了潛在的顧客群。

2.社交廣告游戲

廣告游戲將品牌與全球玩家聯(lián)系在一起。近年來廣告游戲逐漸脫離了簡單的固定路徑模式,開始向社交網(wǎng)絡平臺和游戲機制發(fā)展。定位良好的廣告游戲極有可能成為最具成效的營銷工具。

3.社交娛樂功能開始和娛樂圈銜接

現(xiàn)在明星代言大型網(wǎng)游已經(jīng)不稀奇了,一款游戲想要在短期內被大家關注,明星代言是首選,明星的高關注度會相應地轉移到產品上來。而今,社交網(wǎng)站的許多娛樂功能也開始和娛樂圈銜接了,比如9158網(wǎng)與北京后海酒吧合作挖掘草根歌手,9158網(wǎng)通過培訓考察與某些優(yōu)秀的網(wǎng)絡歌手簽約。另外,有些明星也注冊了社交網(wǎng)站,與他們的粉絲進行互動,而他們似乎都很享受社交網(wǎng)站帶來的樂趣。

二、9158網(wǎng)的發(fā)展及經(jīng)驗

(一)9158網(wǎng)的基本情況

9158網(wǎng)主要包括多人視頻、視頻游戲、跳舞吧、虛擬視頻等項目。它的多人視頻是一個視頻聊天客戶端,同時提供K歌功能,實現(xiàn)“邊玩邊交友”的目的。

(二)9158網(wǎng)的娛樂功能結構

1.多人視頻功能

9158網(wǎng)的多人視頻是以房間為單位,可實現(xiàn)上萬人同時上線,多人視頻功能相當于一個KTV房間。你注冊成為用戶,選擇你感興趣的房間,然后進去下載歌曲,點歌,排麥,輪到你以后就開麥開始唱歌。如果你設置了開啟視頻,那其他用戶就能看到你,并能聽你唱歌。為了實現(xiàn)上網(wǎng)“邊玩邊交友”,9158網(wǎng)可以通過“對所有人說”進行公聊,也可以通過“悄悄話”的形式進行私聊。

2.多多視頻游戲功能

多多視頻游戲是在2006年7月融合IM的客戶端,提供各類游戲。房間里面的游戲和騰訊QQ的游戲類似,與QQ游戲不同的是,它具有視頻游戲功能,只要用戶進入房間,它就會自動開啟視頻,比較真實。多多視頻游戲是集聊天、游戲、視頻、交友于一體的視頻游戲客戶端。

3.9158虛擬視頻

9158虛擬視頻能應用于任何支持攝像頭的軟件或聊天室中,操作比較簡單,功能很強大,趣味性強,是目前國內最受歡迎的虛擬視頻軟件。在2010年6月6日,新浪已經(jīng)成功收購9158,并成立新浪天格公司,因此9158虛擬視頻更名為新浪虛擬視頻。

三、社交娛樂網(wǎng)站發(fā)展中存在的問題

(一)贏利方式單一,盈利空間受限

1.贏利方式單一

目前,社交網(wǎng)站的盈利模式主要是廣告、增值服務費用。其中植入式廣告在社交網(wǎng)站廣告盈利中占較大份額,如起亞福瑞迪為配合汽車上市在開心網(wǎng)中植入了自己的廣告。增值服務費用是包括用戶通過充值購買成為VIP會員或者購買游戲裝備、虛擬禮物等產品所支付的費用。

2.贏利空間受限

社交網(wǎng)站在國內興起之后,曾經(jīng)風起云涌,出現(xiàn)了類似開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等眾多社交網(wǎng)站,也開發(fā)出了許多吸引人眼球的游戲,使得它的用戶數(shù)量與日激增。但是,通過調查,大多數(shù)的社交網(wǎng)站并不是超額盈利的,而且還有很多是處在虧損的邊緣。

(二)娛樂性社交網(wǎng)站的信任問題以及隱私保護

現(xiàn)在很多社交網(wǎng)站都希望用戶能填寫真實的信息,因為越詳細的信息對他們來說越有價值,但是很多社交網(wǎng)站提供的安全保障措施不足,所以引發(fā)了一系列安全問題,對用戶的隱私泄露率也很高。網(wǎng)絡的環(huán)境還有很多不安全的隱患。

四、促進社交娛樂網(wǎng)站發(fā)展的建議

(一)制訂平臺制度,完善娛樂環(huán)境

雖然說社交網(wǎng)絡正逐步向真實化邁進,但是網(wǎng)絡畢竟是一個虛擬世界,必定存在許多網(wǎng)絡安全問題,如在9158網(wǎng)上就存在為了提高人氣,而在視頻中出現(xiàn)不文明的行為和語言。9158網(wǎng)還采取了24小時在線巡查,成立了44人巡管部,鼓勵網(wǎng)友對違規(guī)現(xiàn)象進行舉報,舉報者給予虛擬點數(shù)、提升用戶等級等獎勵。

(二)開拓新的贏利點

社交網(wǎng)站雖然占有很大的用戶群,但是很多社交網(wǎng)站沒有太多的盈利,反之都處于虧本的邊緣,很大一部分的原因在于社交網(wǎng)站的盈利模式太單一,娛樂社交網(wǎng)站的盈利模式無非是會員費、植入式廣告、游戲道具購買收入。而且,大多數(shù)的社交網(wǎng)站盈利模式都是類似的,缺少新的盈利點,因此開拓新的贏利點迫在眉睫。

(三)注重技術開發(fā)和知識產權保護

要使社交網(wǎng)絡娛樂功能不斷發(fā)展,我們需要不斷利用新技術來應用于新娛樂,這樣不僅能提高娛樂功能的熱度,吸引人氣,也有助于社交娛樂功能的自身發(fā)展。如芝加哥的新創(chuàng)公司Scene Tap發(fā)明了面部識別技術,該功能應用于酒吧,幫助老板掌握酒吧內的來客狀況。但是現(xiàn)在引發(fā)的疑問很多,很多人質疑該技術侵犯了個人隱私。

五、總結

本文通過查閱多方面的相關資料,以及在多個社交網(wǎng)站注冊并親自體驗各個網(wǎng)站的娛樂功能。主要分析了社交網(wǎng)站娛樂功能存在的同質化嚴重、盈利模式單一、真實性不足等問題,也通過注冊親自去體驗9158網(wǎng)的各種業(yè)務,總結了9158網(wǎng)的成功模式和經(jīng)驗,并對我國社交娛樂網(wǎng)站的發(fā)展提出了粗淺的建議和看法。但是這篇論文還存在不少的局限性,如由于實地調查的困難,調查的資料和數(shù)據(jù)來源以網(wǎng)絡為主,問題分析尚欠全面深入,種種問題也有待于通過以后的研究進一步完善。

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◎編輯 郭起珍

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