王莎
摘 要:數(shù)學活動在學生學習數(shù)學的過程中有著不可忽視的作用。有效的數(shù)學活動,可以將抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、復雜的問題簡單化,能增進學生對所學知識的理解,在教學中教師要培養(yǎng)學生的數(shù)學綜合能力,使其學會數(shù)學思考,實現(xiàn)全面發(fā)展。
關鍵詞:小學數(shù)學 ;活動化教學
活動化教學,是新課標重點倡導的教學理念,有助于學生親歷知識的形成過程,掌握知識的來龍去脈,建構完善的知識結構。但在以往的課堂教學中,教師往往會忽視數(shù)學活動的設計,直接將知識灌輸給學生,學生的主動性被扼殺,被當成了貯存知識的容器,只能被動地接受所學知識??梢姡@種師講生聽的教學模式,極不利于學生的進步和發(fā)展,久而久之,必將打擊學生學習數(shù)學的熱情,挫傷學生學習數(shù)學的信心。
因此,作為數(shù)學教師,應順應時代發(fā)展的潮流,踐行新課改的教學理念,創(chuàng)造性地利用教材,并為學生設計多元化的活動,讓學生在活動中學習和掌握知識,靈動思維,實現(xiàn)學生的全面發(fā)展。
一、設計游戲活動,激發(fā)興趣
游戲是喜聞樂見的活動,也是小學生所熱衷的活動形式之一,將深奧的數(shù)學知識融入到游戲中,可以激發(fā)學生的學習興趣,驅動學生進行主動探索,改變他們對數(shù)學的印象,提升課堂教學質量。因此,教師對游戲活動應引起足夠的重視,根據(jù)教學內容的特點,為學生設計游戲活動,喚醒學生的求知熱情,使學生能以積極、飽滿的狀態(tài)融入到對新知的探索中。這與教師的機械灌輸相比,效果必定要好得多。
在教學“平均數(shù)”時,新課伊始,教師帶了幾個毽子走進班級,學生很是好奇,不知道教師要干什么。緊接著,教師挑選了4名女生和5名男生到講臺前,玩踢毽子的游戲。很快便有了結果,4名女生一共踢了56個,5名男生共踢了63個,這時教師故意大聲地宣布:“剛才的踢毽子比賽,男生獲勝,女生敗?!苯處煹脑拕傉f完,女生立即“抗議”:這個游戲不公平,比賽雙方的人數(shù)不一樣多。怎么解決這個問題呢?女生提議將男生踢得最多的那個同學的成績去掉,男生聽后又不樂意了。有什么更好的辦法嗎,讓男、女生都沒有意見呢?基于此,教師順利地引出了“平均數(shù)”的概念,使全體學生順利地進入“平均數(shù)”的學習中。
上述案例,教師針對教學內容,巧妙地設計了游戲活動,讓學生在玩游戲的過程中,形成認知沖突,順利地引出新知。這樣的環(huán)節(jié),可以讓學生對所要學習的新知充滿期待,這樣的學習狀態(tài)是積極的、主動的,學習效果自然會更好。
二、設計操作活動,強化理解
數(shù)學是思維的體操,而思維源于操作。小學生年齡尚小,抽象邏輯思維能力還不發(fā)達,形象思維仍然居于主導地位,致使他們無法深入、透徹地理解所學知識。因此,教師應從學生的認知心理和求知規(guī)律出發(fā),科學施教,為他們搭建動手操作的橋梁,讓難以理解的數(shù)學知識變得直觀、形象,從而讓他們在動手操作中形成發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的意識和能力,為后續(xù)學習數(shù)學知識奠定堅實的基礎。
在教學“長方形和正方形的面積”時,教師讓學生準備了很多邊長為1厘米的正方形。新課伊始,教師讓學生拿出這些小正方形,用小正方形擺一擺,然后看一看所擺正方形的個數(shù)與長方形的長、寬的關系。有的學生擺出了長6厘米、寬2厘米的長方形,一共用了12個正方形,面積是12平方厘米;也有學生擺出了長4厘米、寬3厘米的長方形,一共用了12個正方形,面積是12平方厘米;還有的學生擺出了長12厘米、寬1厘米的長方形,一共用了12個正方形,面積也是12平方厘米……盡管擺出的長方形的形狀不同,但面積都是12平方厘米,面積與什么有關呢?此時,長方形的面積計算公式已經呼之欲出了。
上述案例,教師沒有直接告知學生長方形的面積計算方法,而是引導學生進行動手操作,學生在動手操作的過程中,豐富感性經驗,進而上升為理性認知,順利地推導出長方形的面積計算公式。
三、設計比較活動,溝通聯(lián)系
比較是一種非常重要的數(shù)學思想,也是人們認知世界的有效方式,很多事物就是在比較中被人們所認知的。在數(shù)學課堂中,很多知識點有著很強的聯(lián)系,它們內容相關、形式相似、表述關聯(lián),學生難以正確區(qū)分,無法確認知識的內涵和外延,尤其是解題多樣化,如果教師不注重比較,學生就無法形成優(yōu)化意識。因此,在數(shù)學課堂教學中,教師應注重設計比較活動,讓學生的思維在比較中走向深入,實現(xiàn)深度學習。
在教學這樣一道應用題:“陽光小學合唱隊有男生36人,占總人數(shù)的,合唱隊有女生多少人?”學生想到了很多種解答方法,解法一: 36÷- 36=54(人);解法二: 根據(jù)條件“占總人數(shù)的”,可以得出陽光小學合唱隊男生與總人數(shù)的比是2:5,列出的算式是36÷2×(5-2)=54(人);解法三:設總人數(shù)有X人,X-X=36,解方程后,得出X=90,90-36=54(人)。在組織學生匯報所用的方法時,教師沒有急于說出自己的想法,而是引導學生進行比較:“在這些方法中,你認為哪種方法最簡單?”這樣的問題,會驅動學生對這些算法進行比較,學生在對解題過程與方法進行比較的過程中,可以深化對解題思路的理解,強化優(yōu)化意識。
上述案例中,在同一道題目出現(xiàn)多種解答方法時,教師沒有草草了事,而是引導學生進行比較,在比較中,可以讓學生感受每種解題方法的優(yōu)劣,深化學生的思維。
四、設計反思活動,觸及本質
學習是主動建構的行為,學生在內化新知、完善知識體系的過程中,不可能總是一帆風順,他們會遇到這樣或者那樣的錯誤。在學生出現(xiàn)錯誤時,教師應有包容之心,既不能急于批評、責罵,也不能忙于趕教學進度,不聞不問。其實,學生出錯都是有原因的,此時教師應放慢授課的腳步,引導學生對錯誤進行反思,讓學生在反思中,進行“自我否定”,實現(xiàn)自省、頓悟,從而觸及知識的本質,強化他們對所學知識的印象。
在教學完運算律后,教師出示了這樣一道題目:120÷4+120÷8,學生認為這道題目很簡單,立即投入到了計算中,不一會兒,就得出了結果。大多數(shù)學生是這樣進行計算的:120÷4+120÷8=120÷(4+8)=120÷12=10。顯然,學生在學習乘法分配律后,產生了負遷移,造成了錯誤,而且這種錯誤學生不易發(fā)覺。出現(xiàn)這種情況后,教師沒有著急指出,而是向學生問道:“一道題目進行了簡算,如何驗證?”學生回答說可以按照本來的運算順序算,教師肯定了學生的想法,學生通過計算,發(fā)現(xiàn)兩次計算結果不一樣,這是什么原因呢?學生進入了反思中:課堂中學習的是乘法分配律,但這道題目是除法,除法是不是沒有分配律?如果除法沒有分配律,這道題目還可以這樣簡算嗎?學生反思后,進行了討論,最后得出乘法才有分配律,而除法沒有,所以不能像原先那樣計算。
錯誤是數(shù)學課堂中不可回避的話題。上述案例,教師面對學生的錯誤,沒有置之不理,而是靈活運用,使之成為再生的教學資源,讓學生在反思中修正錯誤,掌握知識的內涵,提升課堂教學效益。
總之,以活動促教學,是構建高效課堂的有效途徑,也是促進學生探索、進行數(shù)學思考的“助推器”。因此,在以后的課堂教學中,教師應以學生現(xiàn)有的知識和觀念作為學習的起點,設計具有針對性的活動,構建“學為中心”的數(shù)學學習過程,強化學生對所學知識的理解,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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