白永瀟 鄧春香
高階思維是發(fā)生在較高認(rèn)知水平層次上的心智活動(dòng)或較高層次的認(rèn)知能力,主要由問題求解、批判性思維、創(chuàng)造性思維構(gòu)成,在教學(xué)目標(biāo)分類中表現(xiàn)為分析、綜合、評價(jià)和創(chuàng)造。[1]運(yùn)用信息技術(shù)促進(jìn)學(xué)習(xí)者高階思維的發(fā)展,是當(dāng)前高階思維教學(xué)研究的新視角,也是信息化教學(xué)研究的核心。研究表明,信息技術(shù)及其所構(gòu)成的新型學(xué)習(xí)模式,能有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)者高階思維的發(fā)展,而定位于促進(jìn)高階思維,也正是信息技術(shù)應(yīng)用和信息化教學(xué)模式開發(fā)的價(jià)值與前景所在。[2]本文對信息技術(shù)如何與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行深度融合,由此培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)高階思維進(jìn)行了實(shí)踐和探索。
● 信息技術(shù)的工具性特點(diǎn)
Flash軟件和互動(dòng)反饋技術(shù)是中小學(xué)教學(xué)中較為常用的兩種信息技術(shù),本文中的信息技術(shù)主要指這兩種技術(shù)。
1.Flash軟件
Flash是較為常見的一種信息技術(shù),普遍應(yīng)用于課堂教學(xué)和微課中。Flash包含矢量圖、聲音、圖片等元素,具有強(qiáng)大的繪圖和編輯圖形功能,在Flash編輯狀態(tài)下,學(xué)生可以對圖形進(jìn)行復(fù)制、粘貼、割補(bǔ)、拼接、變換顏色等操作。
2.互動(dòng)反饋技術(shù)
“按按按”互動(dòng)反饋技術(shù)是一種基于多媒體教室環(huán)境的課堂教學(xué)技術(shù),是由師生群組遙控器、接收器及數(shù)字化教學(xué)軟件平臺(tái)構(gòu)成的互動(dòng)反饋應(yīng)用系統(tǒng)。它能夠及時(shí)準(zhǔn)確獲得、分析和處理學(xué)生學(xué)習(xí)情況真實(shí)反饋的信息。課上,學(xué)生利用遙控器進(jìn)行選擇參與互動(dòng),也可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇利用平板完成這一操作。
互動(dòng)反饋技術(shù)在教學(xué)中有兩個(gè)明顯的功能:互動(dòng)參與性和差異顯性化。互動(dòng)參與性體現(xiàn)在教師或?qū)W生在課堂上根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提出問題,全體學(xué)生通過按遙控器或平板選擇答案參與互動(dòng);差異顯性系統(tǒng)體現(xiàn)在能夠自動(dòng)收集反饋信息、將差異分類并自動(dòng)統(tǒng)計(jì),教師可以通過翻牌、查看統(tǒng)計(jì)等功能,解釋認(rèn)知差異,使全體差異顯性化、可視化。這兩大功能充分體現(xiàn)了《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》的指導(dǎo)思想,即教育技術(shù)不能僅停留在學(xué)習(xí)環(huán)境,而是要嵌入學(xué)習(xí)系統(tǒng)中去;不僅要做到常態(tài)化應(yīng)用,更要達(dá)成全方位創(chuàng)新。
● Flash:在三次應(yīng)用中促進(jìn)高階思維
Flash作為數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個(gè)常用工具,依托其動(dòng)態(tài)性、直觀性、便捷性的特點(diǎn),彰顯了它在數(shù)學(xué)課堂中的強(qiáng)大生命力。Flash能充分展示復(fù)雜圖形的變換和構(gòu)成,從而將抽象的圖形變得更加具體,便于學(xué)生掌握圖形的變化規(guī)律,理解圖形之間的關(guān)系,有利于促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的掌握和內(nèi)化,便于學(xué)生尋找思維路徑及思維發(fā)現(xiàn)。
案例:《周長和面積的關(guān)系》。
問題:學(xué)校計(jì)劃在校園后面的小公園內(nèi)開辟出一塊地種藥材,準(zhǔn)備了24米的圍欄,要使面積盡可能大,你有什么好辦法?你發(fā)現(xiàn)了什么?
在以往的教學(xué)中,學(xué)生只研究在周長相等的情況下,正方形和圓這兩個(gè)圖形哪個(gè)面積大。事實(shí)上,這道題具有明顯的開放性特點(diǎn),學(xué)生會(huì)想到還有可能圍成除正方形和圓之外的圖形。本案例中,教師圍繞學(xué)生制作好的圖形進(jìn)行總結(jié),此題轉(zhuǎn)變?yōu)椤霸谥荛L相等的情況下,正方形、正六邊形、正八邊形和圓,哪一個(gè)圖形圍成圓的面積最大?為什么?”,學(xué)生三次應(yīng)用Flash則可以使探究的過程較好地展現(xiàn)出來(如圖1)。
第一次應(yīng)用Flash:為了方便觀察比較,讓學(xué)生在方格圖中操作圖形。學(xué)生打開Flash,選擇一條線段,然后將這條線段復(fù)制為4條以上。接著依次制作圖形:將第一條線段平均分成三段,圍成三角形;將第二條線段平均分成4段,拼成正方形;將第三條線段平均分成6段,圍成正六邊形;將第四條線段平均分成8段,圍成正八邊形;將最后的這條線段圍成圓。
圖形制作完成后,開始觀察,初步判斷哪個(gè)圖形面積大。因?yàn)閳D形在方格背景中,所以通過數(shù)方格的方法,能初步判斷哪個(gè)圖形面積大。接著利用所給數(shù)據(jù)計(jì)算、分析、推理,比較出哪個(gè)圖形面積大。在這一活動(dòng)中學(xué)生遇到了困難:圍成正六邊形后,把正六邊形平均分成六個(gè)三角形來計(jì)算面積,但不會(huì)計(jì)算一個(gè)三角形的高,正八邊形也存在著同樣的困難。這時(shí)教師引發(fā)學(xué)生進(jìn)一步思考:探索圖形中的規(guī)律時(shí),遇到困難后有什么好的解決辦法……啟發(fā)之下,學(xué)生想到把這些圖形轉(zhuǎn)化為一種圖形,以便比較。
第二次應(yīng)用Flash:在Flash編輯狀態(tài)下,學(xué)生又一次展開了深入的探究活動(dòng)。他們把三角形分成更小的三角形,轉(zhuǎn)化為梯形;把正六邊形、正八邊形都轉(zhuǎn)化為平行四邊形,最后把正方形也轉(zhuǎn)化為平行四邊形。
第三次應(yīng)用Flash:由于Flash使用起來靈活便捷,學(xué)生在此基礎(chǔ)上,把轉(zhuǎn)化后的圖形再一次進(jìn)行轉(zhuǎn)化,都轉(zhuǎn)化為長方形。操作探究后,學(xué)生眼前一亮,觀察轉(zhuǎn)化后的圖形,通過比高就能判斷了,這幾個(gè)長方形的高越來越長,發(fā)現(xiàn)圍成圓的面積最大,由此得到研究的結(jié)論(如圖2)。
活動(dòng)中,學(xué)生經(jīng)歷了對圖形的相似性和差異性進(jìn)行分析,關(guān)聯(lián)已知和未知的圖形特點(diǎn),通過漸進(jìn)的過程和穩(wěn)步的改善,把圖形的轉(zhuǎn)化過程逐漸演變成一種更好的狀態(tài)。Flash帶來的教學(xué)變革,最大的價(jià)值在于使原來看起來挑戰(zhàn)性過強(qiáng)的任務(wù)變得完成起來相對輕松,把不確定因素加以確定,幫助學(xué)生產(chǎn)生高階思維,發(fā)展高階思維。
● 互動(dòng)反饋技術(shù):在兩次選擇中促進(jìn)高階思維
互動(dòng)反饋技術(shù)的功能特點(diǎn)是,通過學(xué)生的即時(shí)反饋,能夠使教師在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)對學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特征的診斷,不斷評估學(xué)生的優(yōu)勢潛能和最佳學(xué)習(xí)方式,設(shè)計(jì)個(gè)性化的學(xué)習(xí)推送方案,探索靈活、智能的教育教學(xué)新環(huán)境,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的動(dòng)態(tài)生成。
案例:《確定起跑線》。
問題:計(jì)算兩條相鄰跑道的差(如圖3),你認(rèn)為最關(guān)鍵的是(? ? )。
①跑道長度②圓周長(彎道長度)③其他
第一次選擇:學(xué)生利用互動(dòng)反饋技術(shù)的遙控器進(jìn)行選擇,參與互動(dòng),26%的學(xué)生選擇第一個(gè)選項(xiàng),74%的學(xué)生選擇第二個(gè)選項(xiàng),沒有學(xué)生選擇第三個(gè)選項(xiàng)。揭示反饋信息后,學(xué)生自發(fā)展開爭論,發(fā)現(xiàn)跑道上下兩部分是直道,長度是相等的,所以跑道的差與兩個(gè)彎道也就是圓周長有著密切的聯(lián)系。為了充分照顧到26%的學(xué)生,教師讓這些學(xué)生分析了自己的思維變化過程。至此,學(xué)生對問題的感知由模糊狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫劢箚栴}狀態(tài)。
此時(shí),教師結(jié)合這一問題,引發(fā)學(xué)生進(jìn)一步深入思考,根據(jù)所給數(shù)據(jù)再次研究。探索活動(dòng)后,仍然對上面同一個(gè)問題進(jìn)行第二次選擇,了解學(xué)生在這次研究后到底發(fā)現(xiàn)了什么,以便沿思維路徑尋找下一步解決問題的辦法。
第二次選擇:沒有學(xué)生選擇第一個(gè)選項(xiàng),有68%的學(xué)生選擇第二個(gè)選項(xiàng),有32%的學(xué)生選擇第三個(gè)選項(xiàng)。32%的學(xué)生結(jié)合計(jì)算進(jìn)行了深入的分析,認(rèn)為“道差”與“道寬”有著直接的關(guān)系。最后發(fā)現(xiàn)確定起跑線的位置只需知道內(nèi)圓和外圓的半徑差或道寬即可,通過研究發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)難點(diǎn)的突破。學(xué)生在深度思考問題的過程中,產(chǎn)生了求異思維,萌發(fā)了創(chuàng)新思維。
依托互動(dòng)反饋技術(shù),以“核心問題”為載體,同一個(gè)問題的兩次選擇,具有重要的教學(xué)價(jià)值:從教師教的層面看,能夠使教師找準(zhǔn)學(xué)生認(rèn)知起點(diǎn),確定解決問題的突破口,精準(zhǔn)把握學(xué)生對規(guī)律的研究狀況,探尋適合的思維路徑與方法組織活動(dòng),使教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、策略的選擇更切合學(xué)生的需要;從學(xué)生學(xué)的層面看,學(xué)生能夠帶著自己真實(shí)存在的問題,進(jìn)行“真思考、真研究、真發(fā)現(xiàn)”,在交流中不斷產(chǎn)生沖突,不斷否定不合理的、不合適的,體會(huì)確定起跑線的意義,掌握確定起跑線的方法。
● 結(jié)語
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用Flash可以打通探索圖形規(guī)律的通道,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)方法多樣、思維深化和不斷創(chuàng)新。基于互動(dòng)反饋技術(shù)的教學(xué),以問題的提出、發(fā)現(xiàn)和討論為起點(diǎn),可以使學(xué)生思維可見,循著可見的思維,圍繞布魯姆教育目標(biāo)分類學(xué)中的分析、綜合、評價(jià)等高階思維目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷解釋、洞察、自評、質(zhì)疑、想象、遷移的過程,培養(yǎng)高階思維。
參考文獻(xiàn):
[1]鐘志賢.如何發(fā)展學(xué)習(xí)者高階思維能力?[J].遠(yuǎn)程教育雜志, 2005(04):80.
[2]鐘志賢.促進(jìn)學(xué)習(xí)者高階思維發(fā)展的教學(xué)設(shè)計(jì)假設(shè)[J].電化教育研究, 2004(12):23-30.
作者簡介:白永瀟(1975—),河北石家莊人,副教授,博士生,研究方向?yàn)閿?shù)學(xué)教育評價(jià)和教師教育。