摘? 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,利于達(dá)到寓教于趣、寓學(xué)于樂的教學(xué)目標(biāo),具體體現(xiàn)為,利于激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的主動(dòng)性,進(jìn)而加快小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,且現(xiàn)如今也有愈發(fā)多的教師開始在數(shù)學(xué)教學(xué)中,嘗試應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,所取得的教學(xué)成效也較為顯著。該文以數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用意義分析為出發(fā)點(diǎn),而后探討了寓教于趣,寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略。
關(guān)鍵詞:寓教于趣? 寓學(xué)于樂? 數(shù)學(xué)游戲? 小學(xué)教學(xué)? 有效運(yùn)用
中圖分類號(hào):G62 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2020)04(c)-0164-02
在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開展數(shù)學(xué)課程普遍較為困難,這是由于數(shù)學(xué)知識(shí)本就具備枯燥性特征,而小學(xué)生正處在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,很難對(duì)這種具備枯燥性特征的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣,在此情況下就難以提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。而通過運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,則利于活躍數(shù)學(xué)課堂的氛圍,激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,而且也利于發(fā)展小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,推動(dòng)小學(xué)生的全面發(fā)展,所以說在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,務(wù)必要重視運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓每名小學(xué)生均能夠在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中寓學(xué)于樂。
1? 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用意義
數(shù)學(xué)知識(shí)具備較強(qiáng)的抽象性與邏輯性,因小學(xué)生年齡較小,其思維發(fā)展還不夠成熟,所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)往往會(huì)遇到很多困難,難以有效解答數(shù)學(xué)問題、快速學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知,若長久處于這種狀態(tài)中,則很難激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,但如果能夠在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,則能夠讓小學(xué)生在游戲期間感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的獨(dú)特樂趣所在,且通過運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,也利于激發(fā)小學(xué)生的競爭心理,讓小學(xué)生能夠勇于乘風(fēng)破浪,披荊斬棘,和其他同學(xué)一同參與至數(shù)學(xué)競賽之中,如此小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣勢必會(huì)高漲。并且,在此過程中,也能夠促進(jìn)小學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),降低小學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能夠成為一件愉悅的事情,最終使小學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)[1]。
在小學(xué)階段,為小學(xué)生思維發(fā)展的重要階段,融合數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)游戲,有助于啟迪小學(xué)生的思想,開發(fā)小學(xué)生的智慧,發(fā)展小學(xué)生思維能力,讓小學(xué)生能夠善于站在多重視角之上全面性思考數(shù)學(xué)問題。另外,通過運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,也利于營造良好的課堂氛圍,讓小學(xué)生能夠更為主動(dòng)地投身至數(shù)學(xué)活動(dòng)中,促進(jìn)小學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。在游戲期間,也能夠增強(qiáng)小學(xué)生感官體驗(yàn),讓小學(xué)生能夠自主動(dòng)手與動(dòng)腦,將復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)問題,轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w性、生動(dòng)性的數(shù)學(xué)問題。
2? 寓教于趣 寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略
2.1 運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)行課堂導(dǎo)入
對(duì)于小學(xué)生來說,其在初學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),往往處于亢奮的狀態(tài)之中,然而隨著課堂節(jié)奏的不斷加快、知識(shí)難度的不斷提升,不少小學(xué)生的亢奮感都會(huì)漸漸熄滅,即使身在課堂之中,心也放在課下,想要迫切參與至課下玩耍之中,如此就會(huì)影響小學(xué)生吸收與理解數(shù)學(xué)知識(shí)。針對(duì)上述情況,在現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師則可運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲來導(dǎo)入新課,以在課堂之初就瞬間吸引小學(xué)生的注意力,保障小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),讓小學(xué)生能夠處在輕松愉悅的課堂氛圍中去主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師需提前做好課前準(zhǔn)備工作,分析教材內(nèi)容,找尋到數(shù)學(xué)新課和數(shù)學(xué)游戲二者之間的契合點(diǎn),而后將數(shù)學(xué)游戲完美地融入至數(shù)學(xué)教學(xué)之中,讓小學(xué)生不僅能夠感受到數(shù)學(xué)游戲的愉悅性,也能夠體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的獨(dú)特魅力,從而真正提高小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的積極性,以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到寓教于趣的教學(xué)目標(biāo)。
例如,在學(xué)習(xí)《平移和旋轉(zhuǎn)》一課時(shí),教師則可運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新課導(dǎo)入,針對(duì)該節(jié)課內(nèi)容,教師可帶領(lǐng)小學(xué)生開展拼圖游戲,教師需在課前先備好相關(guān)紙板,而后引導(dǎo)小學(xué)生運(yùn)用紙板,來拼出自身想要的形狀,這樣小學(xué)生的注意力就會(huì)集中至課堂之中,而教師則需在最為恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)引入新課程,讓小學(xué)生初步理解新課內(nèi)容,就能夠?qū)崿F(xiàn)新課的良好導(dǎo)入,促進(jìn)小學(xué)生理解與掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
2.2 運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,深入講述新知
因小學(xué)生較易受到外部環(huán)境的干擾,所以小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)期間很容易產(chǎn)生溜號(hào)現(xiàn)象,難以深入掌握數(shù)學(xué)新知識(shí),進(jìn)而也難以質(zhì)的提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力[2]。所以在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師就應(yīng)科學(xué)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,提高小學(xué)生抗干擾能力,讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味之處,而不似以往那般片面性認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)較為無聊和難以理解,并且通過運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,也能夠讓教師根據(jù)數(shù)學(xué)游戲的各項(xiàng)環(huán)節(jié),深入講述數(shù)學(xué)新知識(shí),在講述的過程中,也不會(huì)加大小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識(shí)的壓力,使小學(xué)生能夠處在最為舒適與輕松的狀態(tài)中去深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識(shí),讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中能夠真正做到寓學(xué)于樂。
例如,在學(xué)習(xí)《三角形的分類》一課時(shí),教師則可運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,深入講述數(shù)學(xué)新知,針對(duì)此節(jié)課內(nèi)容,教師可帶領(lǐng)小學(xué)生開展“找朋友”這一游戲,使小學(xué)生能夠針對(duì)不同類型的三角形加以分類,而后引導(dǎo)小學(xué)生自主探索不同三角形所具備的主要特征,使小學(xué)生能夠在游戲期間充分、深入地理解數(shù)學(xué)新知識(shí),提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
2.3 運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,鞏固知識(shí)基礎(chǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不但要促進(jìn)小學(xué)生掌握數(shù)學(xué)新知識(shí),也需要鞏固小學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ),可通過練習(xí)的方式,讓小學(xué)生在數(shù)學(xué)練習(xí)過程中,進(jìn)一步掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。然而在實(shí)際練習(xí)中,教師卻發(fā)現(xiàn)這樣一種情況,即小學(xué)生難以提起數(shù)學(xué)練習(xí)的興趣,時(shí)常采用敷衍了事的態(tài)度去解答數(shù)學(xué)習(xí)題,在此情況下不但難以鞏固小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),還會(huì)造成小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)困難。所以,針對(duì)上述情況,教師更應(yīng)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,來鞏固小學(xué)生知識(shí)基礎(chǔ),以游戲的形式來帶領(lǐng)小學(xué)生開展數(shù)學(xué)訓(xùn)練,從而使小學(xué)生更為積極主動(dòng)地投身至數(shù)學(xué)練習(xí)之中,以此方式鞏固小學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ)。
例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》一課時(shí),教師則需運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,鞏固小學(xué)生知識(shí)基礎(chǔ),針對(duì)此節(jié)課內(nèi)容,教師可帶領(lǐng)小學(xué)生開展“超市小當(dāng)家”這一游戲,讓一名小學(xué)生擔(dān)任收銀員,幾名小學(xué)生當(dāng)做顧客,而后進(jìn)行場景模擬,以此來促進(jìn)小學(xué)生認(rèn)識(shí)人民幣,同時(shí)也能夠促進(jìn)小學(xué)生了解日常生活中的一些常用品,如此不但利于強(qiáng)化小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,也利于提高小學(xué)生生活能力,并且在上述過程中也勢必能夠激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)寓教于趣、寓學(xué)于樂這一目標(biāo)。
2.4 運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)行課堂總結(jié)
課堂總結(jié)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的一項(xiàng)關(guān)鍵環(huán)節(jié),能夠?qū)Ξ?dāng)堂課內(nèi)容做出概括與總結(jié),使小學(xué)生進(jìn)一步理解數(shù)學(xué)知識(shí),利于增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。然而課堂總結(jié)通常都為課堂的最后環(huán)節(jié),已接近課堂尾聲,在這時(shí)小學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)與注意力普遍處在分散的狀態(tài)中,難以認(rèn)真傾聽教師的課堂總結(jié),對(duì)此,教師則可運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行課堂總結(jié),以這種新穎的方式,來強(qiáng)化小學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)負(fù)數(shù)》一課時(shí),教師則應(yīng)利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行課堂總結(jié)。對(duì)于此節(jié)課內(nèi)容,教師可帶領(lǐng)小學(xué)生開展小組游戲,讓小學(xué)生在小組之中,先去自主提煉課堂知識(shí),而后再由教師去進(jìn)行歸納與總結(jié),如此則利于保障課堂總結(jié)的質(zhì)量。
3? 結(jié)語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)善于運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,使整個(gè)教學(xué)過程充滿著趣味性,充分激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣所在,從而真正達(dá)到寓教于趣、寓學(xué)于樂的教學(xué)目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的不斷進(jìn)步。
參考文獻(xiàn)
[1] 張慧.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用探析[J].中國教師,2019(S1):151.
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作者簡介:楊進(jìn)慧(1962—),男,漢族,甘肅定西人,中專,一級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。