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關于豎屏電影的問題分析

2020-05-26 18:24:21鐘國丞
青年生活 2020年13期
關鍵詞:現實困境

鐘國丞

摘要:近期,隨著視頻播放軟件的發(fā)展與眾審美方式的演變,以張藝謀豎屏微電影作品為代表的豎屏電影進入到大眾視野。豎屏電影作為新時期新事物,其本身存在諸多問題。本文認為在視覺觀賞、拍攝制作、文化傳播三大方面,豎屏電影的問題與發(fā)展值得電影界深思。

關鍵詞:豎屏電影;歷史溯源;現代發(fā)展;現實困境

一、豎屏電影的溯源與發(fā)展

豎屏電影,是近兩年產生的,與傳統(tǒng)橫屏格式電影相對的概念,是電影畫幅比例上的一次改變與嘗試。

而其興起,是一場由抖音、快手豎屏短視頻市場浪潮波及的余浪。不可否認,抖音快手中短小、帶有低級趣味的豎屏視頻很好的利用與符合了現代的碎片化生活節(jié)奏。再加上豎屏模式會極具強調凸顯大多以人為中心的短視頻的俗氣風格,狹窄的視野給予觀看者一種可以接近的、有沉浸感的身臨其境的人物式體驗。這樣的視頻模式,由三四線及以下文化鑒賞水平較低的觀看者自發(fā)推動,由資本家推波助瀾,使抖音快手席卷中國,甚至影響國外。就算是審美標準較高者,也可能因為“俯視感”的文化高傲以及因為片段化的生活間隙尋求娛樂而大量觀看此類視頻。

有了用戶群體,資本家推出相應的商業(yè)模式。于是豎屏電影第一次出現在了商業(yè)界,而非純粹的藝術領域。

在2020年1月21日,由張藝謀導演團隊與上汽通用汽車別克品牌拍攝的豎屏賀歲系列微電影上線,該系列包括《遇見你》《陪伴你》《溫暖你》《謝謝你》。引起了較大反響,是在電影領域的一次新嘗試。

當然,在電影界,這并非是豎屏電影的首次亮相。在張藝謀導演的前頭,已經有了華為豎屏電影《悟空》、騰訊旗下的yoo視頻出品的《我的男友力姐姐》、優(yōu)酷上同時擁有標準版與豎屏版本的《直播攻略》等。

這些作品的反響不一。張藝謀導演的豎屏微電影用平凡的故事溫暖人心,且形式與內容相合,展現豎屏美學;《悟空》的電影質感優(yōu)良又巧含敘事,因此廣受好評;但像《我的男友力姐姐》、《直播攻略》就反響平平。

二、豎屏電影的現實困境

其一,視覺觀賞困境

首先,豎屏不可避免地直接將人眼的視角從橫向120度縮減至不到30度,極度不符合現實的視覺效果。視覺壓榨極其強烈。試想,雄偉浩壯的泰坦尼克號如果出現在豎屏格式當中,我們便無法像真實的視野那樣看到它的全貌,也就無法展現災難影像敘事下泰坦尼克下沉的沖擊與災難下的美感。

其次,在只有30度范圍的視頻畫面下,觀看者容易受到外部視野的干擾,而無法做到沉浸式的敘事體驗。電影是造夢的藝術,需要營造夢的虛擬真實,專注、沉溺、吸引是必備的要素。豎屏在這一點,顯然已經失去了。

再者,除了視覺效果不真實與視野干擾兩點之外,人眼天生在水平方向視野處理信息的能力要強于縱向視野。因為豎屏電影的畫面信息多呈縱向展開,所以在觀看豎屏電影時,觀眾對于影視信息的接收能力與處理能力會相對于橫屏減弱,可能會造成電影畫面理解的間斷性與延時性,缺乏對整體的理解和梳理。想象一下,如果在打王者榮耀、絕地求生等游戲時用豎屏比例的畫面,勢必會造成游戲手速、大腦反應的延遲,影響游戲體驗。在電影觀賞中,也是同理的。特別是對于像《湄公河行動》、《復仇者聯盟》這類動作切換復雜,場景變化快的電影畫面,豎屏的表現容易讓觀眾跟不上節(jié)奏。

其二,拍攝制作困境

首先,人物關系表現具有難度。如果要表現人物關系,窄屏帶來的不便就是不同人物在畫面中會顯得簇擁起來,需要以一個合理的視角、焦距、人物表現去陳述關系。不過《遇見你》這個場景是巧妙地規(guī)避了這一點,在一個垂直方向的擠壓空間內進行敘事,規(guī)避水平方向,以俯視感與仰視感以及特寫表現人物情緒?!杜惆槟恪分械娜宋镂恢糜锌v深感,同理,因為水平的有限,注定了以縱深感表現“窄屏”的溫情人物關系。

其次,場景與景別的設置需要仔細斟酌。比如《遇見你》是在火車鋪位這樣有上中下的縱向位置關系的場景,導演挑選場景與劇本設計時必然做了考慮,而不是簡單的找一個不適合豎屏的場景。

再者,人物移動的受限。在豎屏中,人物最好不能過分的橫向移動超出畫幅。一般在豎屏中的人物都是限制在縱深方向的位置改變,在水平方向的行為有明顯有限制。華為豎屏電影《悟空》中的人物移動就是如此。再如《溫暖你》和《謝謝你》中的演員移動主要也是人隨電梯的縱向移動和擦窗工人的上下移動。

其三,文化傳播困境

一方面,題材與內容限制其發(fā)展。由于抖音快手短視頻的原生內容,我們可以看到大量的以喜劇、幽默、反諷、短時、情景化的豎屏題裁內容。例如豎屏短劇《生活對我下了手》,其大量分集的單元劇形式結合喜劇幽默的內容,確實在豎屏短劇的形式下吸引了大量的觀眾;再如公眾號‘朱一旦的枯燥生活的火爆,其反諷式的灰色幽默情景敘事十分獨特,有時甚至帶著些對社會現象的深刻反思,是豎屏影視中的引領與嘗試。

但是除了喜劇、情景化,我們很難找到適用于豎屏電影、豎屏影視的其他題材。反觀橫屏影視,我們可以看到如《阿甘正傳》這樣富含人生意蘊的劇情長片,如《速度與情趣》這樣讓人腎上腺素飆升的驚險動作大片,有像《星際穿越》這般蘊含人文的科幻大片,當然也有具有喜劇元素的電影如《小蘿莉的猴神大叔》、開心麻花喜劇系列。豎屏電影、影視不如橫屏那般,可以承載任何內容。

另一方面,豎屏電影呈現出影視語言文化不完整的弊端。豎屏電影尚不完備,沒有形成完整的影視語言體系。相比于可以用影視技巧帶給觀眾映像化反思的傳統(tǒng)橫屏的電影、影視,豎屏形式在影視語言這一塊,只有一兩年的嘗試,它仍然需要足夠時間的理論基礎與文化積淀?,F在的豎屏語言,在商業(yè)化的催生下,稍顯蒼白無力。

結語

豎屏形式的問題一定程度上是昭然若揭的,但仍需要不斷持續(xù)的在電影工業(yè)、商業(yè)體系、市場導向、藝術向往中尋找與探索,在電影“健康和諧”建設之路上,將豎屏形式與部分的電影內容做到一個真正意義上的融合?;乜措娪皻v史,從畫面、攝影、聲音、表演、制片等的發(fā)展與改變,從來都與人生活的其他方面密不可分。但其核心就是促進電影更優(yōu)更深層次的成長。面對豎屏形式,同樣如此,仍是導演、電影圈需要不斷思考與探究的東西。

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