胡心婷
摘 要:互動電影雖然不是產生于新媒體時代,卻由于新媒體時代而重新活躍。本文通過研究當下互動電影的發(fā)展情況,結合如今前沿的科學技術,展望了互動電影的發(fā)展前景。
關鍵詞:互動電影;新媒體;電影發(fā)展前景
2018年年末,美國Netflix公司推出了一款互動電影《黑鏡·潘達斯奈基》。雖然這不是第一部互動電影,但它引起了全球劇迷、游戲愛好者和科技咖的強烈關注。“互動電影”一詞再一次走入了大眾的視野。
1 互動電影發(fā)展現(xiàn)狀
英國普利茅斯大學羅伊·阿斯科特教授在其《未來就是現(xiàn)在藝術,技術和意識》一書中指出,“新媒體藝術最鮮明的特征是聯(lián)結性和互動性”。在此背景下互動電影獲得了新的定義:互動電影作為一種全新的影像形式,是一種以動態(tài)影像為媒介的“互動”藝術,以其交互性作為本質特征,使電影的敘事方式由線性轉向非線性,創(chuàng)作方式由封閉轉為開放,觀影的體驗結果也更加多元?!盁o論它所上映的‘電影院是公共場所還是私人空間,其功能和設備都能讓觀眾著手講故事,并主動地推動情節(jié)發(fā)展。”
目前互動電影與觀眾互動的方式分為兩種:第一種是感官互動,第二種就是劇情互動。由北京電影學院、北京華彩世嘉網絡科技公司以及微軟亞洲研究院共同參與開發(fā)了第一套“第三代電影放映系統(tǒng)”,觀眾可在大型影院中觀看可進行劇情互動的互動電影。除了影院互動電影放映技術的出現(xiàn),互聯(lián)網、計算機、智能手機及應用軟件的發(fā)展使互動電影的網絡觀影成為可能。這種觀影方式更重視個性化觀影體驗,游戲性更強,重復觀影更加方便。已有的較為成熟的個人平臺上播放的互動電影有《晚班》、《隱形守護者》、《黑鏡·潘達斯奈基》等,都是具有良好口碑的作品,無一不引發(fā)一定的觀影熱潮。
2 互動電影發(fā)展局限性
2.1 技術發(fā)展限制
互動電影無論播放或是互動對技術的依賴都很高。互動電影的播放平臺收到技術發(fā)展的制約,播放時需要電影能夠在播放過程中與觀眾通過互動設備進行互動。現(xiàn)有互動電影的互動方式都是在電影劇情發(fā)展過程中的節(jié)點出現(xiàn)選項,讓觀眾進行選擇,這樣做無異于暫停電影的播放,打斷了整部電影的流暢敘事。在影片播放過程中,要做到處理觀眾的選擇后播放相應的劇情的同時,不打破電影的敘事連貫性和畫面連貫性,這一點不僅對互動電影的劇本、拍攝和剪輯要求提高了很多,對互動電影播放和互動方式也提出了很高的要求。因此,互動電影播放設備和互動電影制作技術的發(fā)展制約了互動電影的發(fā)展速度。
2.2 觀影場所限制
影院中播放互動電影無法避免的一個問題就是一塊大屏幕上無法滿足不同觀眾的不同選擇,如果只是尊重多數人的選擇,那么勢必又會走向傳統(tǒng)電影的老路,即使觀眾重復觀影,也極有可能無法觀看到所有的劇情或結局,看到的多是大眾所選擇的劇情內容,觀眾的個性化需求無法滿足。
2.3 故事劇本限制
一部能滿足觀眾互動體驗即劇情效果的互動電影所需要的劇本量是十分巨大的。以《黑鏡·潘達斯奈基》為例,正常觀影狀態(tài)下該片看完一遍劇情(觀看到某一結局)需要時間約90分鐘,而該片所有視頻量時長約312分鐘,約為正片的3.5倍。另外,由于互動電影題材有限,對編劇的要求也十分高,尤其是在設計劇情分支的節(jié)點和支線時,是否只是無意義的選擇,還是能夠和劇情的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,都影響到觀眾的觀影體驗和對整體影片的理解和評價。
總體來說,互動電影的敘事特性決定了投拍一部互動電影需要優(yōu)秀的劇本和大量的成本,觀影場所和條件限制了觀影的人數,影響了影片的獲利。從商業(yè)角度來看,互動電影的發(fā)展缺少了利益驅動,自然發(fā)展緩慢了許多。
3 互動電影發(fā)展前景
互動電影想要真正的推廣,擴大受眾范圍,必須借助科技力量。借助各種可承載互動電影播放及互動的科技產品,互動電影可以加快步入市場的速度,早日呈現(xiàn)出更加舒適化、沉浸化、個性化的產物。
3.1 技術發(fā)展對于互動電影的提升
3.1.1 影像感應及動作捕捉技術
人臉識別、動作感應或捕捉技術的出現(xiàn)為互動電影行業(yè)的互動方式提供了新的技術支持。這類技術可以方便識別人的動作,并及時將采集到的動過信息反饋給計算機,再通過相應的程序將信息結果經行處理。將這些技術運用在互動電影播放過程中,使觀眾在遠離屏幕的情況下,通過儀器識別觀眾的動作或表情來實現(xiàn)與電影的互動,甚至將觀眾的動作數據反應在電影中,使電影中的角色與觀眾做出相同的動作,進行更多的互動。
3.1.2 VR虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)真正使觀眾與眼前可見的畫面內容進行互動成為可能。觀眾可通過穿戴VR頭盔,手持動作感應設備,配合全方位跑步地毯,真正進入到電影所呈現(xiàn)的世界之中,實現(xiàn)沉浸式互動。同時,VR技術支持多人同時在線互動,極大的拓展了互動電影的同時觀影人數,實現(xiàn)了觀眾與觀眾之間的互動。在同一部電影中,不同的觀眾可以像玩游戲一樣扮演不同的角色,體驗不同角色在參與主線劇情時的選擇,或是因為其他觀眾的選擇而使自己觀看到的影片劇情發(fā)生了變化,使互動電影的互動方不再僅僅是創(chuàng)作方與觀眾。
3.1.3 人工智能技術
人工智能技術即AI技術,是計算機科學的一個分支,它研究了解智能的實質,并生產出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應的智能機器。如今AI技術在飛快發(fā)展中,讓AI介入電影,可使用三種工具來制作未來互動電影:一是性格引擎,性格引擎類似游戲引擎,主要目的是賦予人物不同性格上的表現(xiàn);二是社會實驗庫,設置群體的行為反應;三是預測預覽工具,為人物設計后預覽而準備。我們可以猜想在運用AI技術制作的互動電影中,AI已經可以通過智能分析觀眾形象、性格、愛好特點,按照觀眾的形象及人格特征在互動電影中設置出一個角色,實現(xiàn)觀眾“本人參與”的一場電影之旅;或是參與傳統(tǒng)的互動電影的播放:自動選擇符合觀眾心理預期的劇情分支,即在觀眾開始觀影前,AI已通過分析觀眾,將互動影片會展現(xiàn)的劇情計算完畢,構成一部完整的影片直接呈現(xiàn)在觀眾眼前,不會因在電影節(jié)點處出現(xiàn)的選擇按鈕打亂電影的敘事節(jié)奏。
3.1.4 電影制作技術發(fā)展
各類電影播放平臺日益發(fā)展,種類愈加多元,例如3D、AR、VR電影甚至全息影像影片,這些類型的電影播放平臺將可支持互動電影播放。隨著電影制作技術的發(fā)展,制作互動電影的成本也將不斷降低,未來互動電影畫面更加精良,更具有藝術價值。
3.2 互動電影具有的商業(yè)前景
互動電影作為一個新的電影類型,為觀眾帶來了獨特的觀影體驗。隨著互動電影的觀影設備不斷平民化、普及化,互動方式更加舒適化、隱形化,觀影門檻降低,互動電影將具有巨大的市場。
3.2.1 觀影場所
就影院觀影來說,由于互動電影的交互性需要,播放互動電影不需要大型觀影廳,小空間及相應設備即可實現(xiàn)電影播放。因此觀影場所變得小眾、豪華,但所需空間、占地面積也更加小,電影院的選址條件放寬,可以選擇高投入集中建設多個影廳,也可以小規(guī)模分散化投資影廳。對于個人觀影來說,私人、家庭觀影設備的銷售也具有一定的市場。
3.2.2 票房潛力
互動電影劇情量龐大,劇情分支及結局多樣,觀眾可以通過符合自己價值觀和興趣的選項使電影達成自己想要的結局,也可以通過反復觀影、不同選擇達成觀看全部結局的目的,使觀影體驗更加豐富和深入。所以互動電影具有強烈的二次觀影甚至多次觀影的需求,具有極大票房潛力。
隨著科技發(fā)展,互動電影的觀影體驗將越來越方便舒適,實現(xiàn)觀影沉浸化和互動隱形化?;与娪皩⒊蔀橐环N電影特殊的敘事方式的優(yōu)秀載體,不僅僅是向觀眾提供了新鮮的觀影方式,而更是服務于電影敘事。
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